Samenvatting:
De lancering van de Switch 2 in Cyberpunk 2077 brengt een onverwachte maar welkome wending: de volledige Ultimate Edition staat op één cartridge van 64 GB, zonder verplichte download. Jan Rosner, vicepresident van CD Projekt Red, betoogt dat Nintendo-fans nog steeds hunkeren naar “plug-and-play”-gemak en tastbare verpakkingen. Zijn standpunt – “Onderschat de fysieke editie niet” – komt voort uit het feit dat externe uitgevers flirten met goedkopere, download-triggerende game-keycards. Retailgegevens ondersteunen Rosners standpunt: ondanks de digitale groei in de hele sector, bleef ongeveer tweederde van de externe Switch-verkopen in Europa vorig jaar fysiek. Door Rosners redenering, de beperkingen van de cartridgetechnologie, het consumentenvertrouwen en de bredere economische aspecten te onderzoeken, ontdekken we waarom fysieke media weigeren te verdwijnen – en waarom de Switch 2 misschien wel zijn sterkste toevluchtsoord tot nu toe is.
De Plug-and-Play-belofte keert terug
Schuif de doorschijnende rode cartridge van Cyberpunk 2077 in een Switch 2 en het neonkleurige stadsbeeld van Night City start onmiddellijk op, zonder netwerkcontrole en zonder een patch van meerdere gigabytes. Die onmiddellijke bevrediging voelt bijna ouderwets aan en doet denken aan de flitsende start-ups van SNES-cartridges. Jan Rosner geeft toe dat de studio “die dingen als spelers zelf bekijkt” en benadrukt dat de extra stap van een download “misschien onnodig is” voor Nintendo-fans.
Waarom gemak nog steeds verkoopt
Gamers jongleren dagelijks met patchdownloads, bandbreedtebeperkingen en overvolle SSD’s. Een cartridge maakt een einde aan al die problemen, waardoor spelers de game kunnen delen, doorverkopen of in de console van een vriend kunnen stoppen zonder te hoeven wachten. In een wereld die verslaafd is aan instant streams en eten bezorgen met één tik, is het besparen van twintig minuten op een eerste lancering belangrijker dan marketeers toegeven.
Switch 2 hardware en cartridgecapaciteit
Nintendo’s nieuwe cartridges hebben een maximale capaciteit van 64 GB – precies genoeg voor Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. TechRadar bevestigt dat de open-world RPG “past op een gamecartridge van 64 GB”, wat bewijst dat zwaargewichten niet standaard downloads hoeven te zijn. Toch zijn titels die groter zijn dan dat maximum nu afhankelijk van Nintendo’s game-key cards of multi-cart bundels, waardoor uitgevers kosten en goodwill tegen elkaar moeten afwegen.
De productiekosten stijgen met grotere ROM-formaten. Terwijl Nintendo’s 1 TB SD Express-ondersteuning digitale kopers tevreden stelt, kijken uitgevers uit naar de besparing van centen per gigabyte die een keycard met zich meebrengt. De vraag is: vandaag geld besparen of morgen investeren in merkloyaliteit?
De grens van 64 GB
Nintendo’s keuze om niet verder te gaan dan 64 GB betekent dat ontwikkelaars hun assets moeten optimaliseren of releases moeten splitsen. CD Projekt Red heeft de texturen en audio samengeperst zonder de ervaring te compromitteren – een technisch hoogstandje dat ook dienstdoet als marketingverhaal.
De filosofie van CD Projekt Red over fysieke media
Gevraagd of de studio een goedkopere keycard had kunnen uitbrengen, haalt Rosner zijn schouders op: “We hadden er misschien mee weg kunnen komen, maar heeft het zin?” Hij omschrijft de cartridge als “het juiste om te doen”, geworteld in respect voor een community die nog steeds in de rij staat voor middernachtlanceringen.
Het moeizame debuut van Cyberpunk 2077 in 2020 leerde CD Projekt Red harde lessen over consumentenvertrouwen. Een cartridge symboliseert toewijding: geen verborgen downloads, geen verrassingen tijdens opslag. Dat simpele gebaar kan reputaties sneller herstellen dan welke patchnotitie dan ook.
Uitleg over spelsleutelkaarten
Nintendo’s hybride game-keycard lijkt op een holle cartridge die een download in de eShop activeert, maar is niet aan één account gekoppeld. Spelers kunnen ze lenen of doorverkopen, maar ze hebben nog steeds internet nodig voor de eerste lancering. The Verge merkt op dat het formaat vooral “voordeel oplevert voor uitgevers” die games groter dan 64 GB uitbrengen.
De voor- en nadelen
Sleutelkaarten verlagen de productiekosten en het verzendgewicht, maar ondermijnen de on-pluggable vrijheid die velen associëren met handheld-spellen. Critici vergelijken ze met cadeaubonnen in een plastic hoesje – prima voor sommige genres, maar een teleurstelling voor verzamelaars.
Nintendo-spelers: een community die dol is op dozen
Statistieken laten een duidelijk beeld zien: 65 procent van de Switch-games van derden die in 2024 in de Europese winkels werden verkocht, waren fysieke exemplaren, waarmee het aandeel van Xbox en Steam in de schaduw staat. Dat is geen toeval; de doelgroep die meer op Mario lijkt, is gericht op gezinnen en cadeaus, waarbij een ingepakt doosje elke feestdagen beter is dan een downloadcode.
Cultuur van verzamelbaarheid
Van amiibo tot steelbooks in beperkte oplage, Nintendo’s ecosysteem draait op tastbare souvenirs. Een neongele Cyberpunk-cartridge speelt direct in op die verzamelaarsmentaliteit en wordt zowel kunst als software.
De detailhandel is niet dood – en de cijfers bewijzen het
Op alle platforms registreerde GamesIndustry.biz in 2024 ongeveer 25 procent van de nieuwe Europese gameverkopen als fysieke games, maar Switch heeft een veel groter aandeel. Fysieke winkels, vooral in Europa en Japan, stimuleren nog steeds impulsaankopen en aankopen door ouders. Digitale dominantie is niet uniform; het is platformspecifiek.
Waarom voetgangersverkeer belangrijk is
Een speldoos toont een merknaam op de eindkappen, triggert aanbevelingen van het personeel en claimt dat echte aandacht geen enkele sociale advertentie kan evenaren. Voor een uitgebreide RPG die laat in de hardwarecyclus wordt gelanceerd, telt elke extra mogelijkheid tot exposure. Kleinere studio’s betalen een premie voor spelcassettes, maar beperkte oplages zijn vaak direct uitverkocht. Fysieke schaarste wordt een marketinginstrument, waardoor risico in buzz verandert.
Economie: wanneer een cartridge financieel zinvol is
De kosten per 64 GB-cartridge liggen misschien wel een paar dollar hoger dan die van een keycard, maar de lagere serverbandbreedte, lagere restitutiepercentages en een sterkere pre-orderdynamiek compenseren dit. Ook wederverkoopmarkten vergroten hun bereik; een gebruikte cartridge kan lang na de lancering nieuwe DLC-kopers aantrekken. Uitgevers die op kwartaalwinst jagen, focussen zich op de productiekosten van de eerste week en zien de lange termijn van merkloyaliteit over het hoofd – en de mogelijke negatieve gevolgen als kopers een lege verpakking uitpakken.
Lessen en waarschuwingen voor andere studio’s
Rosners botte advies – “Onderschat de fysieke editie niet” – richt zich op concurrenten die verleid worden door de goedkoopste SKU. Kiezen voor cartridges is misschien niet voor elk project geschikt, maar studio’s zouden in ieder geval goed naar de cijfers moeten kijken in plaats van standaard keycards te gebruiken. Houd rekening met de installatiegrootte, de demografie van het publiek, de verwachte verkoopcurve en PR-doeleinden. In genres zoals JRPG’s of familiefeestspellen, waar het geven van cadeaus de verkoop stimuleert, verdienen cartridges hun prijs vaak terug.
Verzamelaars, behoud en secundaire markten
Fysieke games overleven digitale winkels – vraag het maar aan elke Wii-U-bezitter die nu geen toegang meer heeft tot oudere downloads. Een complete cartridge zorgt ervoor dat Cyberpunk 2077 decennia later nog steeds speelbaar blijft, zelfs als de eShop-servers ermee ophouden.
Beperkte eerste drukken kunnen in de smaak vallen, wat vroege aankopen stimuleert. Die speculatieve invalshoek kan puristen irriteren, maar het zorgt onmiskenbaar voor uitverkochte pre-orders, vooral voor games met een volwassen rating die historisch gezien ondervertegenwoordigd zijn op Nintendo-hardware.
Bibliothecarissen en musea die belangrijke publicaties willen archiveren, geven de voorkeur aan zelfstandige media. De winkelwagen van Cyberpunk wordt een artefact, niet slechts een licentiesleutel.
Vooruitkijken: hybride modellen en duurzame verpakkingen
Noch de carts, noch de downloads zullen verdwijnen. Verwacht dat uitgevers formaten zullen mixen: kleine games op keycards, prestigieuze lanceringen op carts, luxe bundels met beide plus DLC-vouchers. Ondertussen kunnen milieuvriendelijke verpakkingen en gerecycled plastic de CO2-voetafdruk van fysieke goederen verkleinen.
Komt er een 128 GB-cart?
Als de kosten dalen, zou Nintendo de capaciteit bij de volgende update kunnen verdubbelen, waardoor de meeste argumenten over bestandsgrootte teniet worden gedaan. Tot die tijd houden creatieve compressie en asset streaming 64 GB haalbaar. De necrologie van fysieke media is al tien jaar aan de gang, maar cartridges blijven pagina’s omslaan. De release van Cyberpunk 2077 op de Switch 2 suggereert dat de beste hoofdstukken van het format nog moeten komen.
Conclusie
Cyberpunk 2077 op de Switch 2 laat zien dat “het juiste doen” hand in hand kan gaan met een gezonde zakelijke aanpak. Door te kiezen voor een volle cartridge herstelt CD Projekt Red de eenvoud van plug-and-play, eert het Nintendo’s verzamelaarscultuur en geeft het blijk van vertrouwen in de blijvende kracht van de retail. Het experiment slaat nu al aan bij gamers – en het daagt andere studio’s uit om de werkelijke kosten van goedkoop gamen bij fysieke releases te heroverwegen.
Veelgestelde vragen
- Heeft de Cyberpunk 2077-cartridge een update nodig?
- Nee, de Ultimate Edition wordt volledig via de winkelwagen uitgevoerd; updates voor toekomstige patches zijn optioneel.
- Hoe groot is de download van Cyberpunk voor Switch 2 voor bezitters van een keycard?
- Nul – er is geen versie met keycard; het spel wordt alleen op een cartridge geleverd.
- Kan ik de cartridge ruilen of doorverkopen?
- Ja, het werkt net als elke andere fysieke Switch-titel: wis de opgeslagen gegevens en geef ze door.
- Zullen andere CD Projekt Red-spellen dit model volgen?
- Rosner suggereert dat toekomstige releases cartridges zullen overwegen als de bestandsgrootte het toelaat en fans dit eisen.
- Zijn game-keykaarten regiogebonden?
- Net als standaard Switch-software zijn keycards regio-onafhankelijk, maar voor DLC zijn ze nog steeds afhankelijk van de eShop-regio.
Bronnen
- Cyberpunk 2077-ontwikkelaar zegt tegen studio’s: “Onderschat de fysieke editie niet”, Nintendo Life, 6 mei 2025
- CD Projekt-exec zegt dat “het juiste om te doen” is om een echte Nintendo Switch 2-cartridge voor Cyberpunk 2077 uit te brengen, GamesRadar+, 6 mei 2025
- De Nintendo Switch 2 is nog niet eens uit, maar ik wil nu al deze 1TB Micro SD Express-kaart van Lexar in handen krijgen, TechRadar, 4 april 2025
- Je kunt Nintendo Switch 2-game-keycards lenen en doorverkopen, The Verge, 7 april 2025













