Samenvatting:
De nieuwste financiële rapportage van CD Projekt Red schetst een scherp beeld van hoe Cyberpunk 2077 het in 2025 deed op verschillende hardwareplatformen, en één resultaat springt er meteen uit. Nintendo Switch 2 was goed voor 10 procent van de verkoop van de game in dat jaar, waarmee het net boven Xbox eindigde op 9 procent. Dat is niet genoeg om de dominante platformen uit te dagen, maar het blijft een opvallend resultaat omdat het laat zien dat de game vrijwel direct een betekenisvol publiek vond op Nintendo’s nieuwe systeem. Voor een titel die ooit sterk werd gezien als nauw verbonden met gesprekken over high-end hardware, zegt die verschuiving veel over zowel de kracht van het merk Cyberpunk als de honger naar grote RPG’s op systemen die zich goed lenen voor draagbaar gebruik.
Bovenaan de grafiek bleef pc duidelijk de leider met 51 procent van de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025. PlayStation volgde met 29 procent, waardoor Switch 2 en Xbox moesten strijden om het resterende deel. Dat verschil is belangrijk. Het laat zien dat, hoewel Nintendo’s nieuwere hardware sterk binnenkwam, het grootste commerciële gewicht van de game nog steeds ligt waar spelers het al lang verwachten – op pc en PlayStation. Toch geeft het feit dat Switch 2 Xbox net voorbijstreeft deze verkoopverdeling een gesprekspunt dat lastig te negeren is. Het is precies het soort resultaat dat opvalt omdat het wijst op veranderende gewoonten binnen de consolemarkt.
De verkoopcijfers van The Witcher 3 uit dezelfde verslagperiode voegen nog een extra laag toe. Daar voerde pc de lijst aan met 43 procent en volgde PlayStation met 38 procent, terwijl Nintendo Switch 11 procent bereikte en Xbox uitkwam op 8 procent. Dat patroon voelt vertrouwd, maar het versterkt ook een breder thema. De games van CD Projekt presteren nog steeds het best op pc en PlayStation, terwijl Nintendo-platformen een sterkere rol opeisen dan sommigen misschien hadden verwacht. Simpel gezegd suggereren de cijfers dat er echte vraag is naar deze werelden op Nintendo-hardware, en niet alleen als curiositeit. Daardoor wordt het bredere platformverhaal veel interessanter dan een snelle blik op percentages misschien doet vermoeden.
De nieuwste verkoopverdeling van CD Projekt vertelt een heel duidelijk platformverhaal
Er zijn financiële updates die droog aanvoelen zodra ze verschijnen, en dan zijn er updates zoals deze die stilletjes een kop opleveren waar mensen niet over uitgepraat raken. De uitsplitsing van CD Projekt Red voor 2025 van Cyberpunk 2077 laat pc zien als koploper met 51 procent van de verkoop, gevolgd door PlayStation met 29 procent, Nintendo Switch 2 met 10 procent en Xbox met 9 procent. De grootste conclusie is niet dat pc op de eerste plaats staat. Dat is ongeveer net zo verrassend als regen vinden in een stormwolk. Wat echt de aandacht trekt, is dat Nintendo Switch 2, een nieuwere speler in de hardwaremix voor deze game, vóór Xbox eindigde. Het is een kleine voorsprong, zeker, maar een voorsprong blijft een voorsprong, en dat verandert het gesprek over hoe deze versie in de markt is geland.
Cyberpunk 2077 vond echt momentum op Nintendo Switch 2
Tien procent klinkt misschien bescheiden naast het dominante aandeel van pc, maar context verandert alles. Nintendo Switch 2 probeerde niet de verkoopgrafiek van Cyberpunk 2077 te domineren. Het probeerde te bewijzen dat dit soort enorme, veeleisende openwereld-RPG’s een echt publiek kon vinden op Nintendo-hardware. Dat is gelukt. In de praktijk deed Switch 2 meer dan alleen opdagen. Het ging Xbox voorbij, terwijl dat platform al veel langer deel uitmaakt van het Cyberpunk-verhaal. Daardoor voelt het resultaat minder als een curiositeit en meer als bewijs. Spelers zagen duidelijk waarde in het beschikbaar hebben van Night City op een systeem dat dichter staat bij een pak-op-en-speel-levensstijl en tegelijk nog steeds een moderne console-identiteit biedt.
Waarom die tien procent meer gewicht heeft dan het op het eerste gezicht lijkt
Percentages kunnen het verhaal soms platdrukken, alsof u door een sleutelgat naar een berg kijkt. Wat hier telt, zijn timing en platformperceptie. Cyberpunk 2077 bouwde een groot deel van zijn publieke identiteit op rond gesprekken over pc-prestaties, grafische showcases, updates en technische rehabilitatie. Dat Nintendo Switch 2 in 2025 10 procent van de verkoop wist te claimen, suggereert dat het publiek van de game niet langer beperkt is tot de plekken waar die oorspronkelijk de sterkste indruk maakte. Het wijst er ook op dat spelers bereid waren dubbel te dippen of juist nieuw in te stappen op een ander systeem als het totaalpakket goed aanvoelde. Voor Nintendo is dat bemoedigend. Voor CD Projekt is het een herinnering dat een publiek dat draagbaar kan spelen serieuze koopkracht heeft wanneer een release goed aansluit op de vraag.
Wat het resultaat van Switch 2 nog opvallender maakt
Wat dit cijfer extra glans geeft, is het vergelijkingspunt dat er direct naast staat. Xbox zat op 9 procent. Dat betekent dat Switch 2 niet alleen respectabel presteerde. Het versloeg een platformfamilie waarvan veel spelers waarschijnlijk zouden hebben aangenomen dat die sterker stond voor een game als deze. Het is het soort statistiek dat snel in gesprekken belandt omdat het oudere aannames uitdaagt. Nee, het betekent niet dat Nintendo ineens het belangrijkste slagveld van CD Projekt is geworden voor grote RPG-lanceringen. Maar het betekent wel dat het publiek er is, wakker is en geld uitgeeft.
Pc bleef in 2025 het grootste thuis voor Cyberpunk 2077
Zelfs met de verrassing van Switch 2 bleef de bredere hiërarchie vertrouwd. Pc was goed voor 51 procent van de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025, wat meer dan de helft van het totaal is. Dat is een enorm aandeel en een herinnering dat dit universum nog steeds zijn diepste wortels heeft op computerhardware. In veel opzichten is dat logisch. Pc-spelers hebben de game gevolgd door de moeilijke lancering, patches, systeemherzieningen, ondersteuning van de uitbreiding en visuele showcases heen. Het platform stond centraal in de identiteit van de game, en die langdurige relatie klinkt nog steeds luid door in de cijfers. Toen de rook was opgetrokken, won pc niet alleen. Het won met ruime marge.
PlayStation bleef comfortabel voor zowel Switch 2 als Xbox
PlayStation kwam uit op 29 procent, wat het stevig op de tweede plaats zet en ruim vóór zowel Switch 2 als Xbox. Ook dat cijfer vertelt zijn eigen verhaal. In de rapportage van CD Projekt staat dat de piek in 2025 vooral werd aangedreven door de opname van de basisgame in de PlayStation Plus Extra- en Premium-catalogi op PlayStation 4 en PlayStation 5, naast de Switch 2-release van Cyberpunk 2077: Ultimate Edition. Met andere woorden: PlayStation kreeg dat jaar een flinke zichtbaarheid- en toegankelijkheidsboost, en dat heeft waarschijnlijk geholpen om het aandeel sterk te houden. Het is niet moeilijk te zien waarom. Wanneer een grote game gemakkelijker toegankelijk wordt binnen een abonnementsysteem, verandert nieuwsgierigheid vaak heel snel in downloads en hernieuwde aandacht.
Xbox eindigde net achter Nintendo Switch 2 in de uitsplitsing van 2025
Dat Xbox op 9 procent uitkwam, betekent niet dat het platform uit beeld is verdwenen. Het vertegenwoordigt nog steeds een betekenisvol deel van de verkoop van Cyberpunk 2077. Toch is het feit dat het werd voorbijgestreefd door Switch 2 het deel dat mensen zullen onthouden. Waarom? Omdat vergelijkingen blijven hangen. Ze kleven aan het geheugen. Xbox en Nintendo bedienen vaak heel verschillende doelgroepen, en toch staan ze hier, gescheiden door slechts één punt op een grafiek voor een van de meest besproken RPG’s van het decennium. Dat maakt Xbox in bredere marktzin niet zwak, maar het suggereert wel dat voor deze specifieke game, in dit specifieke jaar, Nintendo’s nieuwere hardware meer aantrekkingskracht creëerde dan sommigen hadden verwacht.
De kloof tussen de twee grootste platformen en de rest is belangrijk
Er is hier nog een andere invalshoek die het opmerken waard is. Pc en PlayStation waren samen goed voor 80 procent van de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025, waardoor slechts 20 procent overbleef voor Switch 2 en Xbox samen. Dat vertelt ons dat het echte zwaartepunt niet is verschoven. Het publiek van CD Projekt blijft sterk geconcentreerd op de twee plekken waar de grootste titels van het bedrijf traditioneel het best hebben gepresteerd. Het interessante deel is wat er onder die toplaag gebeurt. Dat Switch 2 daarbinnen 10 procent weet te pakken, is geen kleine voetnoot. Het is een betekenisvol aandeel binnen een markt die al wordt gedomineerd door twee veel grotere pijlers.
The Witcher 3 liet een vergelijkbaar patroon zien met pc en PlayStation als leiders
De begeleidende cijfers voor The Witcher 3: Wild Hunt helpen het bredere beeld te versterken. In 2025 vertegenwoordigde pc 43 procent van de verkoop van de game, PlayStation was goed voor 38 procent, Nintendo Switch leverde 11 procent en Xbox kwam uit op 8 procent. Opnieuw voerden pc en PlayStation de lijst ruim aan. Opnieuw eindigde Nintendo boven Xbox. Die overeenkomst is moeilijk te negeren. Het suggereert dat het resultaat van Cyberpunk geen op zichzelf staande toevalligheid was. In plaats daarvan past het in een groter patroon waarin de titels van CD Projekt het sterkst blijven presteren op pc en PlayStation, terwijl Nintendo-hardware een stevigere positie verovert dan sommige rivalen lief zal zijn.
Nintendo Switch bleef een betekenisvolle plek innemen voor The Witcher 3
The Witcher 3 op Nintendo Switch heeft al lang iets van een underdog-uitstraling. Het was de versie waar veel mensen met opgetrokken wenkbrauwen naar keken, voordat ze uiteindelijk toegaven, soms met een grijns, dat het indrukwekkender was dan verwacht. Het aandeel van 11 procent in 2025 laat zien dat die versie nog steeds meetelt. Dit is geen relikwie dat alleen door nostalgie in leven wordt gehouden. Het verdient nog steeds geld en vindt nog steeds kopers. Daar zit iets veelzeggend in. Nintendo-spelers waarderen duidelijk de flexibiliteit van een gigantische RPG in een vorm die gemakkelijker past bij woon-werkverkeer, de bank, reizen en late avondsessies onder een deken terwijl de rest van het huis slaapt. Glamoureus? Misschien niet. Eerlijk? Absoluut.
De positie van Xbox in The Witcher 3 voegt nog een extra laag toe aan de trend
Met Xbox op 8 procent voor The Witcher 3 verschijnt hetzelfde patroon opnieuw. Nintendo eindigt weer hoger, en deze keer niet eens met een microscopisch klein verschil. Dat maakt de vergelijking nog interessanter, omdat The Witcher 3 al jaren de tijd heeft gehad om zich in de markt te vestigen. Dit is niet alleen vroege lanceringsruis of een uitbarsting van nieuwsgierigheid rond nieuwe hardware. Het wijst op een duurzame honger naar de games van CD Projekt op Nintendo-platformen. Dat doet niets af aan de veel grotere rol van pc en PlayStation, maar het versterkt wel het argument dat Nintendo een belangrijk onderdeel is geworden van de bredere platformpuzzel van de uitgever.
Wat deze cijfers suggereren over de vraag naar draagbare RPG’s
Een van de duidelijkste boodschappen in deze cijfers is dat mensen grootschalige RPG’s willen op hardware die gemakkelijker in het dagelijks leven past. Het idee is simpel. Als u een uitgestrekt avontuur mee kunt nemen, zullen veel spelers dat doen. Dat vervangt niet de aantrekkingskracht van een high-end desktop of een woonkameropstelling, maar het voegt wel een ander soort gemak toe dat belangrijker blijkt dan sommige oude platformstereotypen deden vermoeden. Nintendo-systemen profiteren van dat ritme. Ze passen zich aan uw dag aan, in plaats van dat uw dag zich aan hen moet aanpassen. Voor games die zo omvangrijk en tijdsintensief zijn als Cyberpunk 2077 en The Witcher 3, kan die flexibiliteit een krachtig verkooppunt zijn.
Waarom Cyberpunk 2077 op Switch 2 belangrijker voelt dan een simpel percentage
Het is makkelijk om naar 10 procent te kijken en de schouders op te halen. Maar de betekenis erachter is groter dan het kale getal. Cyberpunk 2077 is geen lichte, compacte release die draait om korte speelsessies. Het is een veeleisende, spraakmakende RPG met een complexe geschiedenis en een reputatie die mede is gevormd door technische discussies. Dat Switch 2 in 2025 in dat verhaal stapt en Xbox verslaat, zegt iets wezenlijks over marktinteresse, consumentenvertrouwen en de aantrekkingskracht van premiumsoftware die zich goed leent voor handheld-achtig gebruik. Het suggereert ook dat spelers Nintendo-hardware niet langer alleen zien als een plek voor comfortabele first-party-titels. Soms willen ze ook het neon, de rauwheid en de chaos.
CD Projekt heeft nu sterker bewijs dat zijn games goed over verschillende hardware kunnen reizen
Deze cijfers zouden intern bij CD Projekt belangrijk moeten zijn omdat ze bewijs leveren, geen theorie. Het bedrijf kan nu wijzen op platformverdelingen die laten zien dat Nintendo-hardware niet slechts een zij-experiment is voor zijn grote RPG’s. Er is daar een publiek, en dat publiek is bereid geld uit te geven. Wanneer de ene franchise laat zien dat Nintendo boven Xbox staat en een andere franchise hetzelfde laat zien, beginnen patronen zich te verharden. Dat soort consistentie kan invloed hebben op planning, prioriteiten voor ondersteuning en toekomstige portbeslissingen. Geen enkel bedrijf negeert bewijs wanneer er geld aan vastzit, en deze cijfers zijn duidelijk gemarkeerd met een felle, opvallende markeerstift.
Wat dit betekent voor toekomstige ondersteuning en platformstrategie
Vooruitkijkend voelt het platformverhaal duidelijker dan voorheen. Pc blijft het anker. PlayStation blijft een grote kracht. Maar Nintendo lijkt nu belangrijker in het ecosysteem van CD Projekt dan een toevallige waarnemer een paar jaar geleden misschien had gedacht. Dat betekent niet automatisch dat elke toekomstige release op dag één naar Nintendo-hardware komt, en het betekent ook niet dat Xbox ophoudt relevant te zijn. Wat het wel betekent, is dat het verkoopargument om grote RPG-ervaringen naar Nintendo-systemen te brengen steeds moeilijker weg te wuiven is. Wanneer de cijfers steeds in dezelfde richting blijven wijzen, luisteren bedrijven meestal. En op dit moment spreken die cijfers behoorlijk luid.
Conclusie
De platformverdeling van CD Projekt voor Cyberpunk 2077 in 2025 leverde één bijzonder memorabel resultaat op: Nintendo Switch 2 bereikte 10 procent van de verkoop en eindigde vóór Xbox, dat op 9 procent stond. Pc bleef het dominante platform met 51 procent, terwijl PlayStation volgde met 29 procent, waardoor de algemene hiërarchie nog steeds vertrouwd oogt. Toch is het Nintendo-resultaat belangrijk, omdat het laat zien dat een grote RPG die ooit sterk werd geassocieerd met gesprekken over krachtigere hardware, echte commerciële tractie vond op een Nintendo-systeem. De cijfers van The Witcher 3 ondersteunen hetzelfde bredere thema, met Nintendo dat ook daar vóór Xbox eindigde. Samen suggereren deze cijfers dat de werelden van CD Projekt niet alleen het sterkst zijn op pc en PlayStation, maar ook steeds betekenisvoller worden op Nintendo-hardware.
Veelgestelde vragen
- Heeft Nintendo Switch 2 Xbox in 2025 echt overtroffen voor Cyberpunk 2077?
- Ja. Volgens de rapportage van CD Projekt over 2025 was Nintendo Switch 2 goed voor 10 procent van de verkoop van Cyberpunk 2077, terwijl Xbox 9 procent voor zijn rekening nam.
- Welk platform had het grootste aandeel in de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025?
- Pc had met 51 procent het grootste aandeel en was daarmee duidelijk de leider voor de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025.
- Hoe presteerde PlayStation voor Cyberpunk 2077 in 2025?
- PlayStation vertegenwoordigde 29 procent van de verkoop van Cyberpunk 2077 in 2025, waarmee het op de tweede plaats eindigde achter pc en ruim vóór Switch 2 en Xbox.
- Wat was de platformverdeling van The Witcher 3 in 2025?
- CD Projekt rapporteerde The Witcher 3 op 43 procent voor pc, 38 procent voor PlayStation, 11 procent voor Nintendo Switch en 8 procent voor Xbox in 2025.
- Waarom is het resultaat van Switch 2 belangrijk voor CD Projekt?
- Het suggereert dat er betekenisvolle vraag is naar grote RPG’s van CD Projekt op Nintendo-hardware, vooral wanneer een release goed is gepositioneerd en gemakkelijk in het dagelijkse speelritme van spelers past.
Bronnen
- Management Board Report on CD PROJEKT Group Activities in 2025, CD PROJEKT, 19 maart 2026
- The CD PROJEKT Group’s Wraps Up 2025, CD PROJEKT, 19 maart 2026
- Result Center Archive, CD PROJEKT, 19 maart 2026













