De Rogue Prince of Persia verschijnt op PS5 en Xbox; Ubisoft bevestigt Switch en Switch 2 later dit jaar

De Rogue Prince of Persia verschijnt op PS5 en Xbox; Ubisoft bevestigt Switch en Switch 2 later dit jaar

Samenvatting:

Ubisoft en Evil Empire hebben een verrassingsrelease gerealiseerd voor The Rogue Prince of Persia op PlayStation 5 en Xbox Series X|S, samenvallend met de 1.0-mijlpaal na een jaar aan updates in Early Access. We kunnen het vandaag spelen op PS5 en Xbox, en het is inbegrepen bij Xbox Game Pass; op pc is het beschikbaar via Steam, Ubisoft Connect en Epic. Ubisoft geeft bovendien aan dat versies voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 later in 2025 verschijnen. Dat betekent dat Nintendo-spelers dezelfde strakke wall-runs, acrobatische gevechten en roguelite-progressie krijgen die de game heeft gevormd door meer dan vijftien grote updates. Hoewel Ubisoft nog geen specifieke Nintendo-datum of technische doelstellingen heeft gedeeld, is het plan voor beide Switch-systemen dit jaar duidelijk. Hieronder zetten we uiteen wat er gelanceerd is, wat er officieel is voor Nintendo, hoe prijs en abonnementen werken, de veranderingen sinds Early Access en de handigste tips om te beginnen zonder meteen keihard tegen een muur te lopen.


The Rogue Prince of Persia – verrassingsrelease en hoe je nu meteen kunt spelen

The Rogue Prince of Persia dook uit het niets op in de Gamescom-periode en verscheen op dezelfde dag in versie 1.0 op pc én op PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Die verrassings-timing betekent dat we hem onmiddellijk kunnen downloaden op PS5 en Xbox, met Game Pass-ondersteuning die het voor Xbox- en pc-abonnees makkelijk maakt om te proberen. De lancering sluit bovendien aan op de langlopende Early Access-roadmap, dus we krijgen geen halfgare build; we krijgen de fijngetunede, uitgebreide versie die in het openbaar is gegroeid. Voor iedereen die het project sinds vorig jaar volgde, is dit het moment waarop de belofte dagelijkse realiteit wordt op moderne consoles—geen wachten, geen pre-orders, gewoon instappen en wall-runnen door de belegerde districten van Perzië.

video
play-rounded-fill
01:50

Wat het einde van Early Access betekent voor gameplay en polish

Uit Early Access komen is meer dan een labelwisseling. Het team integreerde het afgelopen jaar een stroom aan veranderingen: nieuwe biomen om te verkennen, verse vijandtypes, uitgebreidere arsenalen, diepere medaillonsynergieën en een progressiekader dat herhaalruns beloont zonder elke dood in een sleur te veranderen. Die iteratieve aanpak zorgde voor soepelere gevechtstiming, betere leesbaarheid in drukke gevechten en een vernieuwde art direction met sterker kleurcontrast. Wij profiteren van een versie die communityfeedback al heeft verteerd en daar de systemen omheen heeft getuned. Het resultaat is een loop die sneller klikt, harder binnenkomt en ons “nog één run” laat jagen zonder de frictie die 1.0-lanceringen vaak plaagt.

Ubisofts bevestiging voor Switch en Switch 2: wat is officieel

Voor Nintendo meldt Ubisoft dat The Rogue Prince of Persia later dit jaar naar zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2 komt. Dat is de duidelijke, on-the-record planning. Wat nog niet officieel is: een specifieke kalenderdatum, prestatiedoelen of details over een fysieke release. We hoeven niet tussen de regels te lezen—de enige harde conclusie is dat beide Nintendo-systemen de game in 2025 krijgen, naast de PS5-, Xbox Series X|S- en pc-versies die nu al beschikbaar zijn. Voor een serie met diepe portable-roots houdt die dubbele Nintendo-lancering de pariteit waar het telt—toegang.

Tijdlijn per platform in een oogopslag

In een notendop: de game lanceerde op 20 augustus 2025 op PS5 en Xbox Series X|S, en kreeg diezelfde dag de 1.0-update op pc via Steam, Ubisoft Connect en de Epic Games Store. Xbox- en pc-spelers kunnen hem ook via Game Pass pakken, en aan PlayStation-zijde staat hij in de Game Catalog. Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 volgen later in 2025; Ubisoft communiceert een venster in plaats van dag-en-datum. Als we een Nintendo-backlog plannen, zijn de rest van augustus en het vroege najaar ideaal om op andere hardware te proeven terwijl we op de handheld-versies wachten.

Wat je bij release op Switch en Switch 2 mag verwachten (alleen feiten)

We houden het nuchter. Ubisoft heeft geen prestatiedoelen, controllerfeatures of cartridgeplannen voor de Nintendo-versies aangekondigd. We wéten wel dat de kern dezelfde roguelite met parkour-gedreven combat is, met dezelfde biomen en wapendiversiteit die 1.0-spelers vandaag ervaren, en dezelfde cadans die uit Early Access voortkomt. Niets in de officiële bewoording suggereert geschrapte features op Nintendo-systemen. Tot Ubisoft technische notities deelt, is de juiste verwachting: systeemen contentpariteit, met platformspecifieke details dichter op de release. Die helderheid helpt plannen zonder te gaan gissen.

Overwegingen voor handheld-spel op Switch

Voor velen is de aantrekkingskracht om die strakke wall-runs onderweg te doen enorm. Portable play floreert op korte, impactvolle loops, en de run-structuur van deze game is er praktisch voor gebouwd—voor treinritten of banksessies. De traversalkit—schoppen, vaults, duiken en de kenmerkende wall-run—zorgt voor korte burstmomenten die passen bij handheldpauzes, zonder momentum te verliezen als we later terugkomen. Zelfs zonder bevestigde specs leunt het design op behapbare progressie, zodat de ervaring natuurlijk aansluit op handheld-ritmes met dezelfde gevechtsfeel als op tv-gebonden systemen.

Opgeslagen data en status van cross-progressie

Vooralsnog heeft Ubisoft geen details gedeeld over cross-progressie tussen platforms. We moeten dus niet aannemen dat saves meeverhuizen tussen Xbox, PlayStation, pc en Nintendo. Als cross-progressie belangrijk is voor hoe we spelen, is de veiligste aanpak: kies één primair platform en blijf daarbij tot Ubisoft anders meldt. We krijgen overal dezelfde content; de vraag is of onze vrijgespeelde medaillons en wapens meeverhuizen. Zodra de uitgever dat verduidelijkt, kunnen we heroverwegen—voor nu geldt: behandel elk platform als een eigen reis.

Prijzen, abonnementen en waar je vandaag kunt instappen

Op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc is de basisprijs $29,99 (of regionale tegenwaarde). Xbox- en pc-spelers hebben toegang via Game Pass—handig om te testen. PlayStation-spelers vinden hem in de Game Catalog, wat proeven simpel maakt als we al geabonneerd zijn. Prijzen voor de Nintendo-versies zijn nog niet gedeeld, dus beter de officiële kanalen volgen dan een bedrag te gokken. Wie een voorsprong wil nemen vóór de Nintendo-lancering, heeft via de abonnementsroutes vandaag de snelste oprit.

De gevechtslus waarin beweging centraal staat

Deze serie staat of valt al decennia met bewegingsfilosofie, en hier speelt die de hoofdrol. We mashen niet zomaar op aanval; we rijgen trappen aaneen om crowd control te creëren, vaulten langs getelegrafeerde slagen en veranderen muren in aanvalsroutes. De omgeving wordt een partner—zagen, afgronden en vloervallen zijn gereedschap als we vijanden goed positioneren. Wapens sturen naar een stijl: speren voor reach en timing, boksbeugels voor onophoudelijke druk, bogen voor opportunistische schoten, zeisen voor grote zwaaien. Medaillons versterken die stijl vervolgens, met burns, stuns en revives die runs laten sneeuwballen als we strak uitvoeren. Het is kinetisch, leesbaar en heerlijk herhaalbaar.

Wat is er veranderd sinds Early Access: biomen, wapens, medaillons

We stappen in een bredere game dan die van afgelopen voorjaar. Het team voegde nieuwe biomen toe om routes te variëren, breidde de wapencollectie uit om loadouts fris te houden en verdiepte medailloninteracties zodat builds meer persoonlijkheid hebben. De progressie voelt nu gemaakt voor herhaalspel: we sturen resources terug naar de oase, doen langetermijnupgrades en openen verhaallijnen op een Mind Map die ontdekkingen bijhoudt. Het cumulatieve effect is een run-structuur waarin falen nog steeds vooruitgang voedt. Die boog—van voorzichtige stappen naar zelfverzekerde routes—landt sneller omdat een jaar aan tweaks frictie omlaag en helderheid omhoog duwde.

Slimme starttips van day-one-spelers om de leercurve te verzachten

Ten eerste: behandel beweging als aanval. Een schone wall-run in een vault wint vaak van een wanhopige ruilklap. Ten tweede: experimenteer met wapens tot er iets klikt; de “beste” keuze is degene die bij ons timinggevoel past. Ten derde: bouw rond één of twee medaillonsynergieën in plaats van alles na te jagen—burn plus snelle hits, of crit-stuns met crowd-controltools, zijn klassieke combo’s. Ten vierde: kies routes doelbewust; nieuwe gebieden lonken, maar een bekende weg herhalen om resources te banken is vaak slimmer. Tot slot: let op omgevingskills—een enkele trap in een hazard wist een probleemenemy zonder health of tijd te spenderen.

Waarom dit telt voor Nintendo’s line-up van 2025

Nintendo’s jaar is gevuld, en deze drop voegt iets vitaals toe: een snelle, moderne roguelite die portable play respecteert en óók op tv schittert. Het signaleert bovendien gezonde third-party-momentum voor Switch 2, terwijl oorspronkelijke Switch-eigenaars aan boord blijven. We krijgen pariteit op wat telt—systemen, levels en gevechtsgevoel—zonder de ervaring aan één ecosysteem vast te ketenen. Als Ubisoft een geliefde spin op een klassieke serie in hetzelfde kalenderjaar op beide Nintendo-systemen neerzet, onderstreept dat de toewijding van de uitgever en krijgen we een evergreen run-game om naast first-party-toppers te roteren.

Vragen die we nu kunnen beantwoorden—en wat nog niet is aangekondigd

De grote vragen kunnen we al beantwoorden. Is hij vandaag uit op PS5 en Xbox? Ja. Staat hij op Game Pass? Ja, en hij staat in de PlayStation Game Catalog. Komt hij dit jaar naar Nintendo Switch en Switch 2? Ja. Is er een vaste Nintendo-datum of officiële prestatienummers? Nog niet. Heeft Evil Empire fysieke edities op Nintendo bevestigd? Evenmin. Ondersteunt de game co-op? Hij is gebouwd voor solo, met focus op mastery-runs en persoonlijke progressie. Als één van die onbekenden verandert, gebeurt dat via Ubisofts officiële kanalen—daaraan moeten we plannen ophangen.

De kernboodschap voor Nintendo-spelers die hun backlog plannen

Ben je all-in op Nintendo, dan is de boodschap simpel: hij komt dit jaar naar beide systemen, en de volledige 1.0-feature-set is de basis. Heb je toegang tot PS5, Xbox of pc en wil je voorsprong nemen, spring dan nu in, leer de routes en beslis of je dubbel gaat zodra handheld-play arriveert. Hoe dan ook: The Rogue Prince of Persia voelt eindelijk als een af, zelfverzekerd deel dat de liefde voor beweging eert en de herhaalbare kick van een sterke roguelite omarmt. De finish voor de Nintendo-versies is niet ver; tot die tijd valt er genoeg te oefenen.

Conclusie

The Rogue Prince of Persia maakte zojuist de sprong van een jaar iteratie naar een zelfverzekerde 1.0, landde met flair op PS5 en Xbox en legde een 2025-venster vast voor Nintendo Switch en Switch 2. We hebben duidelijkheid over platforms, toegang via grote abonnementen en een getunede moveset die van elke muur een wapen maakt. Wat we nog niet hebben—Nintendo’s datum en technotities—komt te zijner tijd van Ubisoft. Voor nu is het slimste: geniet van de verrassingsrelease waar het kan en houd de officiële kanalen in de gaten terwijl de Nintendo-versies naderen.

5 veelgestelde vragen met antwoorden
  • Wanneer kunnen we The Rogue Prince of Persia op Nintendo Switch en Switch 2 verwachten?

  • Ubisoft meldt dat de versies voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 gepland staan voor later in 2025. Een specifieke datum is nog niet aangekondigd.

  • Is de game beschikbaar via abonnementsdiensten?

    Ja. Hij is beschikbaar via Xbox Game Pass voor Xbox en pc, en staat in de PlayStation Game Catalog. Pc-stores zijn onder meer Steam, Ubisoft Connect en Epic.

  • Wat is er nieuw in de 1.0-release vergeleken met Early Access?

    Een jaar aan updates bracht nieuwe biomen, vijanden, wapens, medaillonsystemen en een vernieuwde art direction, plus een diepere progressielus rond de oase-hub en de Mind Map.

  • Ondersteunt de game multiplayer of co-op?

    Nee. Hij is ontworpen als singleplayerervaring, gericht op herhaalbare runs, buildcrafting en beheersing van movement-gedreven combat.

  • Wat is de huidige prijs op niet-Nintendo-platforms?

    De vermelde prijs is $29,99 op PS5, Xbox Series X|S en pc-stores. Ubisoft heeft nog geen prijzen voor de Nintendo-versies aangekondigd.

Bronnen