Samenvatting:
Nintendo’s Switch 2 is een zelfverzekerd vervolg dat bijna elk aspect van de acht jaar oude hybride formule verfijnt. Digital Foundry prijst de efficiënte Nvidia T239-silicium en DLSS-upscaling van de console, die native 1080p handheld-gameplay uit titels zoals Mario Kart World haalt, terwijl er tegelijkertijd weinig vermogen wordt verbruikt. De grotere behuizing voelt lichter aan dan hij eruitziet, en de vernieuwde Joy-Con 2-controllers hebben geen driftgevoelige mechanismen meer, maar een stevigere, magnetische klik. Toch is er één element dat de meeste aandacht trekt: het 7,9-inch lcd-scherm. Met een piekhelderheid rond de 420 nits verdient HDR zijn stempel nauwelijks, en de bewegingsscherpte zakt zelfs onder het lanceringsscherm van 2017. Ondersteuning voor variabele verversingssnelheid toont potentieel – 40–120 Hz met compensatie voor lage framerates – maar inconsistenties onthullen onafgemaakte firmware. Kortom, de Switch 2 is het originele concept, bijna gepolijst tot een glans, en je voelt de verbetering overal, behalve op het wazige paneel.
Waarom Switch 2 nu belangrijk is
Acht jaar is een geologisch tijdperk in consumentenelektronica, maar Nintendo’s eerste hybride blijft een bestseller. Het vervolg neemt daarom twee taken tegelijk op zich: veteranen belonen met tastbare upgrades en nieuwkomers verleiden die de Steam Deck hebben zien uitgroeien tot een draagbare krachtpatser. Het oordeel van Digital Foundry weerspiegelt de publieke opinie: “een echte generatie-upgrade met een zeer indrukwekkende efficiëntie.” Door het DNA van de pick-up-and-play te behouden en tegelijkertijd moderne siliconen en comfort toe te voegen, voelt de Switch 2 minder als een reboot en meer als een versleten hoodie die is gestikt met slimme stof. De vraag is of die steken standhouden onder kritische controle of losraken wanneer de lichten dimmen.
Een slankere schaal met een groter canvas
Nintendo heeft de behuizing uitgerekt voor een paneel van 7,9 inch, maar de dikte gelijk gehouden aan die van het eerste model. Daarmee is de omvang van veel pc-handhelds vermeden. In het dagelijks gebruik resulteert dit in een apparaat dat in dezelfde reistas past, maar je duimen extra bewegingsruimte biedt – en je ogen een breder zicht op Hyrule. Digital Foundry prijst het industriële ontwerp en noemt het “aanzienlijk minder omvangrijk dan Steam Deck en andere pc-handhelds.” De matte afwerking is ongevoelig voor vingerafdrukken, stalen schouderknoppen verbeteren de tactiliteit en kleine rubberen voetjes zorgen ervoor dat de console plat staat zonder een bureau te beschadigen. Het is het soort stille verfijning dat je pas opmerkt nadat je de machine hebt gebruikt – alsof je verborgen zakken in je favoriete jas ontdekt.
Het weergavedilemma: grootte versus helderheid
Hier is waar de huwelijksreis in duigen valt. Nintendo belooft HDR, maar het edge-lit lcd-scherm piekt rond de 420 nits, waardoor spiegelende hooglichten gedempt blijven en zwart meer op houtskool lijkt dan op echt middernacht. Schokkender is de bewegingsonscherpte: tijdens snelle pans in Mario Kart World smeren spookachtige sporen zich uit over het scherm, een achteruitgang ten opzichte van zelfs het scherm uit 2017. Digital Foundry noemt de onscherpte “duidelijk erger dan het scherm van de Switch uit 2017.” Naast het OLED-model spatten de kleuren er nog steeds uit dankzij verbeterde kalibratie, maar de helderheid betaalt de prijs. Als OLED een scherpe foto was, is dit lcd-scherm een glanzende ansichtkaart die te lang in de zon heeft gelegen.
Vervaging en ghosting onder de microscoop
Wat veroorzaakt de waas? De responstijd van het scherm schommelt rond de 22 ms, lang genoeg om aangrenzende frames met 60 fps te laten overlappen. Tijdens bewegingstests laten witte vierkanten vage schaduwen achter, die het meest opvallen tegen contrastrijke achtergronden – denk aan de neoninkt van Splatoon. Bij casual platformgames vervaagt het effect naar de achtergrond, maar in Twitch-shooters telt elke milliseconde. Spelers die gevoelig zijn voor persistentiewaas moeten mogelijk de frameratelimieten aanpassen of op het dock en een betere tv leunen.
Hoe het zich verhoudt tot de LCD uit 2017 en de OLED uit 2021
Het lcd-scherm van het lanceringsjaar bereikte een maximale resolutie van 720p, maar genoot van snellere overgangen, wat resulteerde in scherpere bewegingen ondanks de lagere resolutie. De OLED van 2021 verhoogde zwarttinten tot inktzwarte dieptes en halveerde de responstijden. Switch 2 wisselt naar full-HD-resolutie, maar zet een stap terug in pixelpersistentie – een compromis dat voelt alsof je binnenshuis een leesbril inruilt voor een zonnebril. Uw ervaring zal verschillen, maar schermpuristen zullen misschien verlangen naar OLED zodra de nieuwigheid eraf is.
HDR op Switch 2: belofte ontmoet natuurkunde
Hoog dynamisch bereik berust op twee pijlers: een verbluffende helderheid voor highlights en inktzwarte tinten voor contrast. Het edge-lit lcd-scherm van de Switch 2 voldoet aan geen van beide. Digital Foundry merkt op dat “een edge-lit lcd-scherm dat nauwelijks 420 nits haalt, nooit iets zal leveren dat ook maar in de buurt komt van een degelijke HDR-ervaring.” Zonlicht op metalen Mario Kart-karts lijkt meer op een zwakke gloed dan op een oogverblindende glans. In donkere slaapkamers wordt het verschil kleiner, maar buiten spelen en de HDR-badge van het scherm voelt als een deelnametrofee. Firmware-updates kunnen de tonemapping verfijnen, maar zonder lokale dimfunctie op hardwareniveau blijft echte HDR wishful thinking.
VRR en LFC: theorie versus realiteit
Een variabele verversingssnelheid zou prestatiedips kunnen verhelpen door het scherm te synchroniseren met fluctuerende framerates. Een ingebouwde VRR-demonstratie suggereert een venster van 40-120 Hz en zelfs lage frameratecompensatie (LFC) om frames onder de vloer te verdubbelen. “Een volledig functionele VRR op de Switch 2 is mogelijk”, benadrukt Digital Foundry. In de praktijk verliest vroege firmware soms de synchronisatie, wat eerder haperingen dan vloeiende beelden oplevert. De dockmodus schakelt VRR volledig uit, waarschijnlijk om problemen met HDMI-handshakes te voorkomen. Het is een klassieke Nintendo-halfstep: de functie is technisch aanwezig, maar functioneel nog in de kinderschoenen, wachtend op een patch om zijn vleugels uit te slaan.
Real-world testen in dynamische games
Start Cyberpunk 2077 op in handheldmodus en je ziet de verversingssnelheid schommelen tussen 50 en 70 Hz, een mooi bewijs van het concept. Maar duik je in een drukke nachtmarktscène, dan sluit het venster, wat leidt tot een vergrendeling van 30 fps en een abrupte schok. Totdat Nintendo het VRR-algoritme aanscherpt, geven competitieve spelers misschien de voorkeur aan vaste 60 fps-limieten om haperingen midden in een vuurgevecht te voorkomen.
Onder de motorkap: Nvidia T239 & DLSS Magic
Het hart van de Switch 2 is een Ampere-gebaseerde Nvidia T239 SoC, gecombineerd met 12 GB unified memory – 9 GB toegewezen aan games. DLSS-injectie tilt renderdoelen onder de 1080p naar haarscherpe full-HD zonder de batterij te belasten. Digital Foundry zag titels zoals Mario Kart World draaien op native 1080p, terwijl zwaardere games afhankelijk zijn van DLSS om de kloof te overbruggen. In benchmarkloops verbruikt de chip ongeveer 7 W – ongeveer de helft van de typische belasting van Steam Deck – waardoor de ventilator fluisterstil blijft, zelfs in de zomerhitte. Voor een handheld, het jongere broertje van de RTX 30-serie, is dat een efficiëntie waar Tesla-ingenieurs van zouden blozen.
Joy-Con 2: Kleine aanpassingen, grote winsten
Geen driftgrappen meer – Nintendo is overgestapt op Hall-effectsensoren en magnetisch bevestigde rails die met een bevredigende klik vastklikken. Langere rails verminderen wiebelen, en optionele getextureerde achterkanten houden zweterige handpalmen vast tijdens marathonsessies. Digital Foundry noemt de herziene controllers “een verbetering”, terwijl Laptop Mag de sterkere grip benadrukt, maar toch verlangt naar een betere ergonomie. Bewegingssensoren registreren nu subtielere polsbewegingen, handig voor Splatoon-controllers. Het enige minpunt? Joy-Con 2’s blijven dure accessoires als ze los worden gekocht, een herinnering dat Nintendo-hardware zelden in de aanbieding is totdat de volgende console uitkomt.
Real-world prestaties in handheld-modus
Switch 2 verandert de worstelende ports van gisteren in soepele rides. The Witcher 3 schommelt rond de 60 fps bij 900p DLSS-kwaliteit, een prestatie die in 2019 hekserij leek. Laadtijden krimpen tot seconden dankzij UFS-opslag – de Afterlife-balk van Cyberpunk verschijnt voordat de openingsriff verdwijnt. De batterijduur schommelt echter nog steeds tussen de twee en vier uur in veeleisende titels, wat Steam Deck eerder evenaart dan overtreft. Spelers die van plan zijn om over land te vliegen, moeten een powerbank meenemen, tenzij ze van speedruns houden.
Kwaliteit-van-leven-aspecten die u dagelijks zult opmerken
Sommige upgrades ontwijken de specificaties, maar verbeteren het dagelijks gebruik. Afneembare USB-C-stroom- en camerakabels vervangen de vaste kabels van het eerste dock, waardoor je een langere kabel kunt gebruiken – handig wanneer je overspanningsbeveiliging achter de bank verstopt zit. Digital Foundry’s enige klacht: Nintendo bundelt nog steeds korte kabels van een meter. De standaard beslaat de hele breedte van de console en dient ook als een portretstandaard voor verticale shmups. Luidsprekers krijgen naar achteren gerichte poorten, waardoor er luider geluid wordt geprojecteerd zonder dat het volume vervormt. Kleine rubberen nopjes aan de onderkant voorkomen dat de tabletmodus gaat schuiven. Elke aanpassing is klein, maar samen zorgen ze ervoor dat de oude Switch aanvoelt als een bètaprototype.
Tekortkomingen en hoop op firmware-oplossing
Naast het scherm zelf verpesten softwarematige rimpeltjes de glans. De eShop mist nog steeds mappen, thema’s of een snel-hervattingsfunctie zoals die van Xbox. HDR-schakelaars verbergen zich achter geneste menu’s en VRR staat standaard op “Auto”, wat nieuwkomers in verwarring brengt. Nintendo’s reputatie suggereert incrementele updates in plaats van wonderen van de ene op de andere dag, maar sommige pijnpunten – zoals inconsistente Bluetooth-headsetlatentie – zouden met een patch kunnen verdwijnen. Tot die tijd grijpen liefhebbers naar dongles van derden of houden ze bedrade oordopjes bij de hand. Hardware kan niet veranderen, maar firmware kan verouderen als wijn… of als melk.
Moet u upgraden of wachten?
Als de batterij van je Switch piept en de Joy-Cons als winkelwagentjes ronddobberen, voelt de Switch 2 dag en nacht beter aan. Gamers met een dock en OLED-tv houden het misschien bij het oudere model totdat er een onvermijdelijke OLED-versie van de Switch 2 verschijnt. Voor nieuwkomers is de keuze eenvoudiger: geen enkele andere handheld combineert exclusieve functies van first-party fabrikanten met moderne prestaties en veelzijdigheid van bank tot schoot zo elegant. Stel je verwachtingen bij voor het scherm: denk aan “zeer goede middenklasse telefoon”, niet aan “mini-OLED-tv”. En neem misschien een microvezeldoekje mee – de dunne randen zijn perfect voor vingerafdrukken.
Conclusie
De Switch 2 bewijst dat Nintendo kan itereren zonder zijn enthousiasme te verliezen. Hij omzeilt een paardenkrachtwedloop en richt zich op efficiëntie, ergonomie en slimme siliconen. DLSS tilt de graphics naar een hoger niveau, Joy-Con 2 verjaagt driftnachtmerries en de behuizing voelt premium aan zoals het speelgoedachtige origineel dat nooit deed. Maar ambitie stopt bij het glas: HDR die nauwelijks schittert en bewegingsonscherpte die snelle actie vertroebelt, dempen de magie van handheld-games. Als Nintendo VRR-eigenaardigheden oplost en ons ooit een OLED-vernieuwing brengt, zou de Switch 2 wel eens perfect kunnen zijn. Tot die tijd is het een briljante upgrade – alleen een beetje vaag aan de randen.
Veelgestelde vragen
- Ondersteunt de Switch 2 echte HDR?
- De console levert HDR10, maar het 420-nit LCD-scherm beperkt het dynamische bereik, waardoor de hoogtepunten gedempt worden in vergelijking met OLED-tv’s.
- Is Joy-Con-drift eindelijk opgelost?
- Ja. Hall-effectsensoren in Joy-Con 2 elimineren de slijtage die drift veroorzaakte bij oudere joysticks.
- Hoe is de batterijduur vergeleken met die van de originele Switch?
- Verwacht ongeveer twee tot vier uur speeltijd bij veeleisende titels, vergelijkbaar met de nieuwste Switch-modellen, maar met veel hogere framesnelheden.
- Kan ik al mijn games van mijn oude Switch overzetten?
- Absoluut. Een gestroomlijnde overdrachtstool verplaatst digitale aankopen, spaarrekeningen en profielgegevens binnen enkele minuten.
- Komt er een OLED-versie van de Switch 2?
- Nintendo heeft de plannen nog niet bevestigd, maar historische patronen suggereren dat een OLED-vernieuwing waarschijnlijk in de toekomst ligt.
Bronnen
- Digital Foundry: Nintendo Switch 2 ‘Indrukwekkende upgrade bedorven door ondermaats scherm’, My Nintendo News, 21 juni 2025
- Ik heb een week op de Nintendo Switch 2 gespeeld en ik wil hem dolgraag hebben, maar niet helemaal, Laptop Mag, 18 juni 2025
- Switch 2 is de continuïteitskandidaat die zomaar eens zou kunnen winnen, Polygon, 13 juni 2025













