Samenvatting:
Drie gloednieuwe amiibo komen op 26 maart 2026 naar Super Mario Bros. Wonder, en de line-up voelt als een ansichtkaart uit het Flower Kingdom. We krijgen Elephant Mario, Captain Toad & Talking Flower en Poplin & Prince Florian, allemaal op dezelfde dag dat de Nintendo Switch 2 Edition plus Meetup in Bellabel Park verschijnt. Dat moment is belangrijk, omdat het deze figuren meer maakt dan alleen leuke plankdecoratie. Ze zijn gemaakt om te gebruiken. Tik een van de nieuwe amiibo aan in Super Mario Bros. Wonder of in Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, en we kunnen power-up-items krijgen tijdens levels. Geen vage beloftes, geen “misschien doet het later iets” gevoel – Nintendo is heel direct over de beloning: handige power-ups terwijl we spelen.
Wat dit trio zo slim maakt, is hoe het drie verschillende smaken van Wonder afdekt. Elephant Mario is de luide, gekke headliner – de transformatie waar mensen het nog steeds over hebben, omdat die tegelijk sterk én absurd is. Captain Toad & Talking Flower is de charme-keuze, met een bekend gezicht naast de meest spraakzame persoonlijkheid van het spel. En Poplin & Prince Florian maakt het af met pure Flower Kingdom-energie, het soort personages dat Wonder als een eigen plek laat voelen in plaats van “weer een Mario-decor.” Alles bij elkaar is de boodschap duidelijk: deze amiibo vieren Wonder’s identiteit én geven ons een klein duwtje in-game als we daar zin in hebben. Als we op zoek waren naar een reden om levels opnieuw te spelen, met power-ups te experimenteren, of gewoon drie vrolijke figuren aan de vitrine toe te voegen, dan lijkt 26 maart een echte Mario-dag te worden.
Super Mario Bros. Wonder amiibo releasedatum en wat Nintendo heeft bevestigd
26 maart 2026 is de dag waarop alle drie de nieuwe amiibo verschijnen: Elephant Mario, Captain Toad & Talking Flower en Poplin & Prince Florian. Nintendo heeft hun functionaliteit ook gekoppeld aan twee specifieke ervaringen – de originele Super Mario Bros. Wonder en Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park. Die duidelijkheid is verfrissend, omdat we niet hoeven te raden of ze in de ene versie wel werken en in de andere niet. Als we een van deze figuren in een van beide games aantikken, ontvangen we power-up-items tijdens levels. Dat is de kernbelofte, en die is zo simpel dat iedereen het in één adem kan uitleggen. Voor spelers zit dit precies in de sweet spot: de figuren zijn leuk om te bezitten, maar ze verdienen hun plek meteen zodra we weer levels gaan rennen. Als je ooit een sessie had waarin je gewoon een klein zetje wilde om het tempo erin te houden, dan is dit zo’n feature – snel, optioneel en direct aan het spelen gekoppeld.
Waarom dit trio zo goed bij Super Mario Bros. Wonder past
Wonder voelt al vanaf het begin alsof het Mario-team zichzelf nét wat meer gekkigheid heeft toegestaan, op de best mogelijke manier. Daarom voelen deze keuzes niet willekeurig. Elephant Mario staat voor de grotere “big swing”-energie van het spel – een vorm die meteen leesbaar is op het scherm en in het echt meteen meme-waardig. Captain Toad & Talking Flower leunt juist in Wonder’s persoonlijkheid, want de Talking Flowers zijn eigenlijk de lopende commentary en de sfeer van het spel in één. Poplin & Prince Florian maakt het af met de Flower Kingdom-identiteit, de personages die dit avontuur laten voelen alsof het echt in een eigen wereld thuishoort, en niet alleen in een bekend koninkrijk met een nieuw likje verf. Zet je ze naast elkaar, dan krijgen we een heldere verdeling: één iconische transformatie, één “dit is Wonder”-duo en één verhaalgerichte set. Het is alsof je in drie delen herinnerd wordt aan waarom Wonder eruit springt – het is speels, het is babbelend en het staat trots in zijn eigen setting.
Elephant Mario amiibo en de aantrekkingskracht van de grote transformatie
Elephant Mario werkt omdat het meteen grappig en meteen krachtig is. In-game draait die vorm om gewicht, bereik en zelfvertrouwen – het soort power-up waardoor we stoppen met voorzichtig spelen en juist brutaal vooruitgaan. De amiibo maakt dat gevoel fysiek: een momentopname van die “Mario kan wát nu?”-verbazing die Wonder’s toon definieert. En laten we eerlijk zijn: Elephant Mario is precies het soort design waar gasten naar wijzen en vragen over stellen, zelfs als ze al jaren geen platformer hebben aangeraakt. Dat is belangrijk bij amiibo, want de helft van de fun is het gesprek dat je ermee start. En zodra we hem echt in Wonder gebruiken, wordt het meer dan een displaystuk. We tikken hem aan, we krijgen een power-up-item, en ineens helpt dat gekke figuurtje ons door een lastige sectie of houdt het een run fris.
Wanneer we Elephant Mario echt zouden aantikken
Denk aan de Elephant Mario amiibo als een snack uit je zak die je niet hoeft uit te pakken. Als we levels opnieuw spelen voor paarse munten, badges of persoonlijke recordtijden, kan een power-up-drop het begin van een run soepeler maken en frustratie voorkomen voordat die oploopt. Het is ook handig als we samen spelen met iemand die minder ervaren is, want niets sloopt couch co-op-energie sneller dan vijf keer achter elkaar dezelfde fout maken. Een goed getimede power-up kan de sfeer licht houden en de groep vooruit laten gaan. En als we graag experimenteren, geeft vroeg aantikken ons de kans om een run te bouwen rondom wat we krijgen, alsof je een recept improviseert met wat er al in de koelkast ligt. Het vervangt geen skill, maar het kan “nog één poging” veranderen in “oké, dit was eigenlijk leuk.”
Captain Toad & Talking Flower amiibo is pure Wonder-persoonlijkheid
Dit is het duo dat “Flower Kingdom” schreeuwt zonder ook maar één regel dialoog nodig te hebben. Captain Toad is altijd die avontuurlijke side character die op de een of andere manier betrouwbaar voelt in elke game waar hij langskomt, en hem koppelen aan een Talking Flower is eigenlijk een knipoog naar Wonder’s meest herkenbare smaak. Die Talking Flowers zijn niet alleen achtergrondgeluid – ze zijn de vibe, de kleine opmerkingen en reacties waardoor levels levend aanvoelen. Zet je er eentje naast Captain Toad, dan krijg je een figuur die op je bureau kan staan en je levenskeuzes stilletjes kan beoordelen, en dat is eerlijk gezegd behoorlijk on-brand. Qua gameplay blijft het praktisch: tik de amiibo aan en we krijgen power-up-items tijdens levels in Wonder of in de Switch 2 Edition-ervaring. Dus we kopen geen vaag concept. We krijgen een figuur die Wonder’s identiteit viert én iets nuttigs doet wanneer we daar zin in hebben.
Waarom Captain Toad een slimme keuze is voor Bellabel Park-energie
Captain Toad en Bellabel Park passen bij elkaar als puzzelstukjes. Bellabel Park wordt neergezet als een nieuw ontdekte plek in het Flower Kingdom, en Captain Toad is het personage dat Nintendo graag inzet wanneer het “exploratie” wil zeggen zonder alles uit te leggen. Hij is eigenlijk de helm-en-hoofdlamp-snelkoppeling voor avontuur. Voeg daar een Talking Flower aan toe en je krijgt het perfecte contrast: de serieuze kleine ontdekkingsreiziger naast de praatgrage plant die overal commentaar op blijft geven. Dat contrast is Wonder in een notendop. Voor spelers zet het ook een toon voor hoe we de amiibo kunnen gebruiken. We tikken hem aan, pakken een power-up, en springen een level in met dezelfde “we zien wel wat er gebeurt”-mindset waar Bellabel Park omheen gebouwd is. Het voelt minder als een mechanische bonus en meer als een speels ritueel voordat de chaos begint.
Poplin & Prince Florian amiibo viert het hart van het Flower Kingdom
Poplin & Prince Florian is de keuze die laat zien dat Nintendo wil dat de Flower Kingdom-cast blijft hangen. Dit zijn geen “eenmalige” personages die na de aftiteling netjes worden uitgezwaaid. Ze worden op een platform gezet dat juist voor langdurige herkenning bedoeld is, omdat amiibo jarenlang op planken blijven staan. Dat is een duidelijk signaal, ook als we het simpel houden: Nintendo heeft ervoor gekozen om deze personages in een figuur te veranderen, en die keuze helpt Wonder’s identiteit vast te zetten in de bredere Mario-collectie. Qua functionaliteit blijft het consistent met de andere twee: tik hem aan in Super Mario Bros. Wonder of in de Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park-ervaring, en we ontvangen power-up-items tijdens levels. De charme is dat de figuur ons eraan herinnert dat Wonder niet alleen over Mario’s transformaties of bekende gezichten gaat. Het gaat ook over de nieuwe wereld die het introduceerde en de personages die die wereld de moeite waard maakten om te redden.
Hoe deze amiibo kan voelen als een “retourticket” naar Wonder
Sommige games verdwijnen in de backlog omdat we ze uitspelen en ons brein ze wegzet onder “klaar.” Een figuur als Poplin & Prince Florian kan werken als een klein retourticket, die fysieke prikkel waardoor we op een willekeurige avond de game weer opstarten. Je ziet hem, je denkt aan een level dat je geweldig vond, en ineens zit je weer in het Flower Kingdom met een controller in je hand. De power-up-drop maakt die terugkeer soepeler, omdat het ons sneller in het leuke stuk brengt, in plaats van dat we de eerste tien minuten roest staan afschudden. Het is alsof je opwarmt voor een rondje hardlopen, behalve dat de warming-up een kleine bonus is die direct gebeurt. En als we met vrienden Bellabel Park-attracties induiken, wordt eerst even een figuur aantikken onderdeel van de routine. Het is een klein ritueel, maar kleine rituelen zijn precies hoe games in de rotatie blijven.
Hoe amiibo-beloningen werken in levels in gewone mensentaal
We tikken de amiibo aan en we krijgen power-up-items tijdens levels. Dat is de hele belofte, en die is bewust eenvoudig gehouden. Het zegt niet dat we een personage vrijspelen, het zegt niet dat we een nieuwe modus krijgen, en het probeert geen ingewikkeld systeem te verkopen. De beloning is direct en praktisch: power-ups die ons helpen spelen. Het mooie is dat dit voordeel meegroeit met hoe we Wonder echt gebruiken. Als we casual spelen, is het een leuke extra die sessies een beetje gelukkiger laat voelen. Als we op completion focussen, is het een tool die herhaalde pogingen minder saai kan maken. En als we met familie spelen, helpt het om het vriendelijk te houden zonder dat het in een preek verandert. Het belangrijkste is dat het optioneel is. We móéten het niet gebruiken, maar het is er wanneer we zin hebben in een extra vonk in de run.
Deze amiibo gebruiken in de Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
Nintendo heeft dezelfde basisfunctionaliteit bevestigd voor beide versies: de originele Super Mario Bros. Wonder en de Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park. Dat is belangrijk, omdat de figuren daardoor niet aan één publiek vastplakken. Als we Wonder nog steeds op de oorspronkelijke release spelen, kunnen we ze aantikken en power-up-items krijgen tijdens levels. Als we in de Switch 2 Edition-ervaring duiken en tijd doorbrengen in Bellabel Park, kunnen we hetzelfde doen. Het voordeel is flexibiliteit. We hoeven deze figuren niet te behandelen alsof ze alleen “logisch” zijn als we de nieuwere versie kopen, en we hoeven ook niet te doen alsof ze achter één upgradepad vergrendeld zitten. Het is een nette aanpak die respecteert hoe mensen Mario-games echt spelen: sommigen blijven bij de versie die ze het liefst hebben, sommigen springen naar de nieuwste, en veel mensen wisselen tussen beide afhankelijk van wie er op de bank zit.
Hoe je power-up-drops handig laat voelen in plaats van willekeurig
Power-ups zijn de kruiden van Wonder, en net als bij kruiden maakt een beetje nadenken een wereld van verschil. Als we een amiibo aantikken en de beloning meteen verbranden op de eerste vijand die we zien, kan het voelen als geluk in plaats van keuze. Maar als we de drop zien als een hulpmiddel voor momentum, wordt het snel slimmer. We kunnen aantikken vóór een level waarvan we weten dat we er moeite hebben met timing, of vóór een sessie waarin het doel is om stages te herhalen zonder ons geduld te verliezen. In co-op kunnen we de drop gebruiken om iedereen in beweging te houden, zeker als één speler nog leert hoe Wonder’s levels ons graag verrassen. Het punt is niet om er een wiskundeprobleem van te maken. Het punt is de perk gebruiken op een manier die de sfeer ondersteunt die we willen: relaxed, steady en een tikje silly, want dat is precies waar Wonder in uitblinkt.
Snelle gewoonte die amiibo-taps speciaal houdt
Hier is een simpele gewoonte die kan voorkomen dat de nieuwigheid snel wegslijt: we bewaren amiibo-taps voor “sessiestarters.” In plaats van constant te tikken, behandelen we het als de startbel. We gaan zitten, kiezen een doel voor de komende 20 tot 40 minuten, tikken één figuur aan, en laten die power-up de eerste run vormen. Het is het game-equivalent van je schoenen aantrekken voor een wandeling – klein, consistent, en het geeft een signaal dat we zo meteen plezier gaan maken. Dit voorkomt ook dat de figuren voelen als een cheatknop, omdat we er niet op leunen bij elk klein hobbeltje. We gebruiken ze om de toon te zetten. En omdat het trio drie verschillende stukken van Wonder’s persoonlijkheid vertegenwoordigt, kan zelfs kiezen welke je aantikt passen bij de vibe – goofy met Elephant Mario, avontuurlijk met Captain Toad, of Flower Kingdom-trots met Poplin & Prince Florian.
Verzamel-notities die we echt kunnen gebruiken vóór 26 maart
Als we van plan zijn ze te kopen, is het handigste wat we kunnen doen om 26 maart als een echte datum in de agenda te zetten, niet als een vaag “ooit later”-idee. Amiibo-beschikbaarheid kan per retailer en regio verschillen, en wie ooit Nintendo-collectibles heeft gejaagd kent het bekende verhaal: sommige figuren zijn makkelijk te pakken, sommige verdwijnen snel, en sommige komen later terug wanneer je het niet verwacht. Het goede nieuws is dat Nintendo duidelijk is geweest over de datum en de line-up, waardoor we onze favoriete winkels kunnen volgen en vroeg beslissingen kunnen nemen in plaats van in paniek te stress-kopen. Het helpt ook om te bedenken waarom we ze willen. Kopen we omdat we van Wonder houden en graag een kleine in-game perk willen, of bouwen we een Mario-display en zijn dit must-haves voor de plank? Als we dat eerlijk beantwoorden, vermijden we de klassieke verzamelaarval: eerst kopen, daarna pas nadenken.
Ideeën voor de launchweek om het meeste plezier uit het trio te halen
Als 26 maart er is, kunnen we deze figuren laten voelen als een event in plaats van een snelle unbox-en-vergeet-het-moment. Een leuke aanpak is een “drie taps, drie runs”-avond: kies drie verschillende levels, tik vóór elk level een andere amiibo aan, en kijk hoe de power-up-drops veranderen hoe we spelen. Een andere aanpak is een co-op-avond, waarbij elke speler de figuur voor de volgende ronde mag kiezen, alsof je een mini-estafettestokje doorgeeft. Als we Bellabel Park-attracties induiken, kunnen we vóór de start aantikken en de beloning behandelen als een opwarm-boost die iedereen sneller aan het lachen krijgt. Het doel is niet om maximale efficiëntie te halen. Het doel is om van een collectible een herinnering te maken. Wonder is al gebouwd rond verrassing en persoonlijkheid, en deze amiibo passen perfect bij die vibe. Als we ze onderdeel maken van de speelsessie, en niet alleen objecten, verdienen ze een vaste plek in de routine.
Conclusie
Elephant Mario, Captain Toad & Talking Flower en Poplin & Prince Florian die op 26 maart 2026 verschijnen voelt als Nintendo dat precies benadrukt wat Super Mario Bros. Wonder zo goed liet werken: gedurfde transformaties, veel persoonlijkheid en de nieuwe cast van het Flower Kingdom die echte spotlight krijgt. Het beste is dat de functionaliteit duidelijk en praktisch is. We kunnen elk van de drie aantikken in Super Mario Bros. Wonder of in Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, en we krijgen power-up-items tijdens levels. Dat is een makkelijke bonus om te waarderen, of we nu stages opnieuw spelen voor fun, doelen najagen, of co-op-sessies gewoon luchtig en gezellig willen houden. Als collectibles werkt dit trio ook als een mooie momentopname van Wonder’s identiteit, een set die samen goed oogt en ons meteen herinnert aan waarom deze game anders aanvoelde. Als we op een excuus wachtten om weer terug te springen in het Flower Kingdom, dan geeft 26 maart ons er eentje in drie schattige stukjes plastic.
FAQ
- Welke nieuwe amiibo komen er voor Super Mario Bros. Wonder?
- Elephant Mario, Captain Toad & Talking Flower en Poplin & Prince Florian zijn de drie nieuw aangekondigde figuren.
- Wanneer verschijnen de nieuwe Super Mario Bros. Wonder amiibo?
- Alle drie de figuren verschijnen op 26 maart 2026.
- Werken de nieuwe amiibo met de originele Super Mario Bros. Wonder?
- Ja. Nintendo heeft bevestigd dat we ze in Super Mario Bros. Wonder kunnen gebruiken om power-up-items te krijgen tijdens levels.
- Werken de nieuwe amiibo ook met de Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park?
- Ja. Nintendo heeft bevestigd dat dezelfde figuren in Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park kunnen worden aangetikt om power-up-items te krijgen tijdens levels.
- Wat krijgen we als we deze amiibo in-game aantikken?
- We ontvangen power-up-items tijdens levels, waardoor we handige boosts krijgen terwijl we spelen.
Bronnen
- Ontdek meer van wat er nieuw is in Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Nintendo, 22 januari 2026
- Super Mario Bros. Wonder amiibo aangekondigd, Nintendo Everything, 22 januari 2026
- Super Mario Bros. Wonder krijgt een trio nieuwe amiibo, Nintendo Life, 22 januari 2026
- Captain Toad heeft eindelijk een eigen amiibo, en dat is allemaal te danken aan Super Mario Bros. Wonder Switch 2 Edition, GamesRadar+, 22 januari 2026
- Drie nieuwe amiibo-figuren verschijnen ook op 26 maart!, Nintendo of America (X), 22 januari 2026













