Dungeons of Dusk brengt turn-based dungeon crawling in 2026 naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2

Dungeons of Dusk brengt turn-based dungeon crawling in 2026 naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2

Samenvatting:

Dungeons of Dusk stapt in de spotlights nu New Blood Interactive en 68k Studios een klassiek ogende dungeon crawler-RPG naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 brengen in 2026. Het spel speelt zich af tussen de episodes van de cult-shooter Dusk en neemt de duistere wereld en heavy metal-energie van het origineel om die om te vormen tot een turn-based crawler vol vallen, monsters en logge wapens. Een volledige campagne van 30 levels met karaktergroei en NPC’s vormt de kern, ondersteund door een eindeloze arena, boss rush- en survivalmodi die er puur zijn om te testen hoe lang jij je zenuwen in bedwang kunt houden. Voor Nintendo-spelers betekent dit een kans om het universum van Dusk in een heel ander jasje te ervaren, waarbij draagbare gameplay die trage, tactische beurten ideaal maakt voor lange woon-werkritten of late sessies in de avond. Met releases gepland op meerdere platforms in 2026 en een demo op komst voor pc, lijkt Dungeons of Dusk nu al één van de interessantere RPG-aankondigingen te zijn die naar Switch en Switch 2 komen.


Dungeons of Dusk op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2: wat er is aangekondigd

Dungeons of Dusk is officieel bevestigd voor zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2, met een geplande releaseperiode in 2026. Uitgever New Blood Interactive en ontwikkelaar 68k Studios hebben aangegeven dat dit project een klassieke turn-based dungeon crawler-RPG is in plaats van een pure shooter, ook al deelt het de naam en het universum met het oorspronkelijke Dusk. De Switch- en Switch 2-versies verschijnen naast releases op PlayStation, Xbox, pc en mobiel, maar de Nintendo-aankondiging springt er extra uit omdat hiermee een cultreeks die vooral op pc leefde naar een hybride systeem komt waar RPG’s vaak floreren. De onthulling kwam met een trailer en een overzicht van functies waarin een volledige campagne, meerdere uitdagingsmodi en ondersteuning op moderne platforms worden uitgelicht, wat duidelijk maakt dat dit geen klein zijproject is.

video
play-rounded-fill
01:11

Waar Dungeons of Dusk in het Dusk-universum past

Als je eerder bent afgehaakt bij het originele Dusk of er simpelweg nooit aan toe bent gekomen, kan de positie van Dungeons of Dusk binnen dat universum in eerste instantie wat verwarrend klinken. In plaats van het verhaal van de shooter opnieuw te vertellen, speelt deze RPG zich canoniek af tussen de episodes van Dusk, waarbij gaten worden opgevuld en spelers meer gerichte tijd doorbrengen op locaties die eerder misschien in een kogelregen voorbijschoten. De wereld leunt nog steeds zwaar op verroest metaal, spookachtige boerderijen en occulte taferelen, maar beslissingen worden nu beurt voor beurt genomen in plaats van in een split second. Langdurige fans krijgen een frisse blik op bekende dreigingen en thema’s, terwijl nieuwkomers dit kunnen behandelen als hun eerste bezoek aan deze setting zonder elk detail van de oorspronkelijke campagne te hoeven uitpluizen. Het is een brugwerk dat nostalgie omarmt zonder nieuwe spelers buiten te sluiten.

Gameplay-overzicht voor Nintendo-spelers

Op Nintendo-hardware speelt Dungeons of Dusk als een roostergebaseerde, turn-based dungeon crawler met een sterke nadruk op positionering, resourcebeheer en het nemen van risico’s. Je beweegt door kronkelende gangen, praat met NPC’s en verkent kamers stap voor stap, terwijl je beslist wanneer je doorstoot en wanneer je terugvalt om te voorkomen dat je wordt omsingeld. Aanvallen, spreuken en wapenskills verbruiken allemaal op hun eigen manier resources, dus roekeloos spelen kan ervoor zorgen dat je zonder munitie of gezondheid komt te zitten wanneer een grotere dreiging opduikt. In plaats van het constante strafen en rondjes schieten dat Dusk definieerde, wil dit project dat je vooruit plant, hinderlagen opzet en vijandpatronen in de loop van de tijd leert kennen. De sfeer blijft luid en gruizig, met grote wapens en verontrustende monsters, maar Nintendo-spelers kunnen er in hun eigen tempo van genieten, pauzeren tussen beurten door of het systeem midden in een dungeon sluiten zonder voortgang te verliezen.

Spelmodi in Dungeons of Dusk

Eén van de grote troeven waarmee Dungeons of Dusk zich onderscheidt, is de variatie aan modi die in het pakket zitten. In plaats van alleen een enkele campagne te bieden, komt de game met een verhalende route van 30 levels, een eindeloze arena, een toegewijde boss rush en een meedogenloze survivalmodus. Elk van deze modi gebruikt dezelfde kerngevechtsregels en vijandenpool, maar draait aan de doelen en het tempo zodat je nooit simpelweg exact dezelfde flow herhaalt. Dit betekent dat mensen die de voorkeur geven aan verhaal zich op de campagne kunnen richten, terwijl spelers die hun builds en vaardigheden graag testen tegen steeds zwaardere omstandigheden zich kunnen uitleven in de uitdagingsmodi. Voor een Nintendo-publiek dat gewend is om tussendoor op een draagbare te spelen, zullen die kortere, maar intense modi waarschijnlijk extra natuurlijk aanvoelen.

De campagne van 30 levels met karakterprogressie en NPC’s

De hoofdcampagne in Dungeons of Dusk beslaat 30 afzonderlijke levels, die elk zijn ontworpen om je dieper het verwrongen gebied tussen de Dusk-episodes in te trekken. Onderweg ontmoet je NPC’s die quests, sfeerdialogen, winkels of hints aanbieden, waardoor de tocht meer aanvoelt als een reis dan als een simpele reeks gevechten. Karakterprogressie is de ruggengraat van alles: je bouwt en verfijnt je held gaandeweg, waarbij je stats, vaardigheden en uitrusting kiest die bij jouw speelstijl passen. Misschien leun je op pure schade met brute wapens, of richt je je juist op tools die ruimte controleren en vijandelijke beurten vertragen. Omdat de campagne eindig is in plaats van oneindig, weegt elke beslissing zwaarder. Er is altijd nog een kamer om schoon te vegen, nog een trap om af te dalen en nog een keuze waar je mee moet leven terwijl je naar de laatste verdieping toe werkt.

Eindeloze arenamodus voor scorejagers

De eindeloze arenamodus draait de structuur volledig om door de reis en het verhaaltempo los te laten en je direct in herhaalde gevechtsrondes te droppen. Hier is de vraag eenvoudig: hoe lang hou je het vol terwijl vijandgolven in snelheid, schade en variatie blijven toenemen. In plaats van je zorgen te maken over lange termijnprogressie over tientallen levels, experimenteer je met builds die vroeg pieken of juist streven naar uithoudingsvermogen, en probeer je uit elke poging nog één ronde extra te persen. Voor spelers die graag leaderboards of persoonlijke records najagen, heeft deze modus een duidelijke aantrekkingskracht. Het is ook perfect voor korte sessies in handheldstand, omdat je snel kunt instappen, een paar golven kunt spelen en weer kunt uitstappen zonder de draad van een grotere verhaallijn kwijt te raken.

Boss rush-modus voor patronenmeesters

De boss rush-modus is gemaakt voor het soort speler dat glimlacht bij het zien van een enorme levensbalk en een schermvullend aanvalspatroon. In plaats van gewone kamers op te ruimen, neem je het achter elkaar op tegen grote gevechten, die elk zijn opgebouwd om een andere draai aan het gevechtssysteem te benadrukken. Sommige bazen leggen de nadruk op positionering, waardoor je afstand moet houden of om gevaren heen moet manoeuvreren, terwijl andere je onder druk zetten met adds of strakke beurtentimers. Omdat deze gevechten in een reeks komen, wordt resourcebeheer een puzzel op zich. Je kunt niet al je genezende items of krachtige vaardigheden op het eerste gevaar verbranden als je de latere ontmoetingen wilt halen. Het is een natuurlijke match voor fans van de meest memorabele confrontaties uit Dusk die zichzelf opnieuw willen testen in een nieuw format.

Survivalmodus voor spelers die opbloeien onder druk

De survivalmodus draait, zoals de naam al aangeeft, om hoe lang je blijft staan wanneer de kansen vanaf de eerste stap tegen je zijn. In plaats van een zachte, vroege opbouw gooit het spel voortdurend dreigingen op je pad en daagt het je uit om je ter plekke aan te passen. Misschien vind je vroeg een krachtig wapen maar nauwelijks genezing, of veranderen de dungeonindeling en vijandcombinaties op manieren die vertrouwde routines afstraffen. Overleven draait hier minder om het bouwen van de perfecte run en meer om kalm blijven terwijl alles om je heen instort. Het kan een stressvolle manier van spelen zijn, maar voor mensen die houden van spanning op het puntje van je stoel en verhalen over ontsnappingen op het allerlaatste moment, kan survivalmodus zomaar de plek worden waar zij het meeste tijd doorbrengen.

Vijanden: nieuwe verschrikkingen en bekende gezichten uit Dusk

De vijandenlijst is nog zo’n onderdeel waarin Dungeons of Dusk stevig op zijn wortels leunt en veteranen tegelijk iets nieuws voorschotelt. Nieuwe monsters worden geïntroduceerd die specifiek zijn afgestemd op turn-based gameplay, met vaardigheden die het rooster controleren, beweging afdwingen of onzorgvuldige positionering afstraffen. Tegelijkertijd keren bekende vijanden uit Dusk terug in nieuwe vormen, waarbij hun gedrag is vertaald naar regels die werken in een trager, tactischer kader. Een creatuur die vroeger vertrouwde op razendsnelle rushes, sluit nu over meerdere beurten de afstand, terwijl afstandsbedreigingen je kunnen vastpinnen of veilige tegels kunnen ontzeggen. De marketing benadrukt graag het idee van nieuwe vijanden die met je hoofd spelen en bekende griezels die het op je lood hebben gemunt, en binnen een turn-based systeem belooft die combinatie een mix van mindgames en rauwe schade die gevechten ver moet houden van routine.

Platforms, releaseperiode en support buiten Nintendo

Hoewel de aandacht hier vooral uitgaat naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, is het de moeite waard om te kijken hoe breed de platformlijst voor Dungeons of Dusk eigenlijk is. New Blood Interactive heeft versies bevestigd voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles, pc via Steam en GOG, macOS, iOS, Android en zelfs Steam Deck-ondersteuning, waarbij het spel mikt op een release in 2026 op al deze systemen. Een pc-demo staat gepland vóór de release, zodat nieuwsgierige spelers eerst kunnen proeven voordat ze zich vastleggen. Het team heeft via sociale kanalen ook benadrukt dat het project naar mobiel komt naast de traditionele platforms, wat veel zegt over hun vertrouwen in de turn-based opzet en schaalbare interface. Voor Nintendo-spelers is deze brede aanpak een goed teken, omdat dit meestal wijst op doorlopende updates, balanspatches en bugfixes op alle ondersteunde systemen in plaats van een eenmalige drop.

Waarom Dungeons of Dusk voelt alsof het is gemaakt voor handheldplay

Hoewel Dungeons of Dusk ook verschijnt op grote huiskamersystemen, is er iets aan de structuur dat haast op maat gemaakt lijkt voor een handheld zoals Nintendo Switch en Switch 2. Turn-based dungeon crawlers zijn makkelijk te pauzeren, op te pakken en weer weg te leggen, wat perfect past bij korte sessies op de bank, in bed of in de trein. De campagne van 30 levels verdeelt de voortgang in overzichtelijke brokken, terwijl de arena-, boss rush- en survivalmodi je bevredigende runs bieden die niet een hele avond in beslag nemen. Visuele stijlen die geworteld zijn in retrohorror en gestileerde omgevingen schalen bovendien goed mee tussen docked en handheld resoluties. Tel daar de eenvoudige voldoening bij op van je zetten plannen op een kleiner scherm met een koptelefoon op, en het is makkelijk voor te stellen dat Dungeons of Dusk zo’n game wordt waar je maandenlang langzaam doorheen prikt in plaats van hem in één weekend weg te spelen.

Hoe je je kunt voorbereiden op de release en op de hoogte blijft

Als dit project op je radar is verschenen en je nu al weet dat je de dungeons op Nintendo-hardware wilt verkennen, zijn er een paar simpele manieren om je voor te bereiden op de release in 2026. Op pc kun je Dungeons of Dusk nu al op je verlanglijst zetten op platformen als Steam en GOG, wat je helpt om updates, trailers en demonieuws te volgen. New Blood Interactive en 68k Studios volgen op sociale media zorgt er ook voor dat je niets mist wanneer er een nieuwe clip, ontwikkelaarscommentaar of feature-overzicht verschijnt. Omdat er voor de release een demo op pc gepland staat, is die versie uitproberen een slimme manier om de basis te leren, de prestaties op jouw hardware te testen en te bepalen welke moeilijkheidsgraad of modus het beste bij jou past. Tegen de tijd dat de Switch- en Switch 2-versies arriveren, heb je dan al een idee van wat voor build je wilt nastreven.

Zet het op je verlanglijstje, volg New Blood Interactive en probeer de demo op pc

Nu al proactief zijn kan ervoor zorgen dat je eerste uren met de Nintendo-versie soepeler en bevredigender verlopen. Door de game aan je verlanglijst toe te voegen in digitale stores, stel je niet alleen handige meldingen in, maar geef je ook een signaal van interesse af dat de zichtbaarheid van projecten als deze kan ondersteunen. Een oogje houden op de officiële accounts van New Blood Interactive en de persoonlijke feeds van ontwikkelaars levert vaak kleine ontwerpweetjes, leuke gifs en verduidelijkingen op die niet altijd in trailers terechtkomen. Wanneer de pc-demo arriveert en je die als speeltuin behandelt in plaats van een eenmalige proef, kun je experimenteren met verschillende speelstijlen, besturingsopties en moeilijkheidsgraden. Al die kennis neem je mentaal mee wanneer je uiteindelijk met de Switch-versie aan de slag gaat, zodat je minder tijd kwijt bent aan het heroverwegen van vroege keuzes en meer tijd besteedt aan het genieten van de afdaling in de dungeon.

Waarom deze aankondiging belangrijk is voor retroshooter- en RPG-fans

Dungeons of Dusk is niet alleen interessant omdat het een nieuwe RPG naar Nintendo-hardware brengt, maar ook vanwege wat het betekent voor fans van oudere shooters en hun werelden. In plaats van simpelweg het oorspronkelijke Dusk opnieuw uit te brengen of licht op te poetsen, breidt New Blood Interactive dat universum zijwaarts uit naar een ander genre en omarmt het een langzamer, tactischer format. Voor spelers die verliefd werden op de sfeer en muziek maar graag meer tijd hadden gehad om van elke locatie te genieten, is dit een kans om te blijven hangen. Voor RPG-fans die al jaren horen hoe goed Dusk is, maar zich nooit thuis voelden in een razendsnelle first-person shooter, zou dit wel eens het meest toegankelijke instappunt tot nu toe kunnen zijn. Op Switch en Switch 2, waar veel spelers nu al moeiteloos schakelen tussen actie, strategie en rollenspel, heeft Dungeons of Dusk het potentieel om een gedeelde ontmoetingsplek voor beide groepen te worden.

Conclusie

Dungeons of Dusk brengt de sfeer van een cult-shooter en het tempo van een klassieke dungeon crawler samen op een manier die verrassend natuurlijk aanvoelt, zeker op hardware als Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Een forse campagne van 30 levels, een reeks uitdagingsmodi en een mix van nieuwe en bekende vijanden wijzen allemaal op een project dat zijn oorsprong respecteert en toch iets anders probeert. Met een brede platformrelease gepland voor 2026, een pc-demo in het vooruitzicht en duidelijke steun van New Blood Interactive, lijkt dit nu al een sterke optie voor spelers die houden van bedachtzame, turn-based gevechten met een horrotrandje. Als je ooit de wereld van Dusk op je eigen tempo hebt willen doorkruisen, waarbij je zorgvuldige beslissingen neemt in plaats van puur op instinct te reageren, dan is dit een aankondiging waar je met gemak enthousiast over kunt worden.

Veelgestelde vragen
  • Wat voor soort game is Dungeons of Dusk op Nintendo Switch en Switch 2
    • Dungeons of Dusk is een klassiek ogende, turn-based dungeon crawler-RPG die zich afspeelt tussen de episodes van de oorspronkelijke Dusk-shooter. In plaats van snelle first-person actie beweeg je stap voor stap door dungeons, beheer je resources en neem je tactische beslissingen terwijl je monsters bevecht, met NPC’s praat en je personage ontwikkelt in een campagne van 30 levels en verschillende uitdagingsmodi.
  • Wanneer verschijnt Dungeons of Dusk op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2
    • De game staat momenteel gepland voor een release in 2026 op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, naast andere platforms. Een specifieke dag en maand zijn nog niet aangekondigd, maar het jaarvenster is bevestigd en er is een pc-demo gepland die vóór de volledige release verschijnt, zodat spelers alvast kunnen proeven hoe de game aanvoelt.
  • Hoe sluit Dungeons of Dusk aan op de originele Dusk-shooter
    • Dungeons of Dusk speelt zich canoniek af tussen de episodes van Dusk en gebruikt hetzelfde universum, dezelfde toon en dezelfde brede verhaallijn, maar met een andere gameplaystijl. Je komt locaties, vijanden en thema’s tegen die doen denken aan de shooter, maar dan gepresenteerd in een turn-based format waarin je de tijd kunt nemen. Je hoeft het oorspronkelijke Dusk niet uit te spelen om te volgen wat hier gebeurt, al zullen fans heel wat knipogen herkennen.
  • Welke modi zitten er in Dungeons of Dusk op Nintendo-consoles
    • Naast de hoofdcampagne van 30 levels bevat Dungeons of Dusk een eindeloze arenamodus die draait om golven en hoge scores, een boss rush-modus waarin grote gevechten aan elkaar worden geregen, en een survivalmodus die constante druk op je legt. Deze verschillende modi gebruiken dezelfde gevechtsregels en vijanden, maar veranderen de structuur en doelen zodat je altijd een speelstijl kunt vinden die past bij je stemming of beschikbare tijd.
  • Op welke platforms naast Nintendo Switch komt Dungeons of Dusk beschikbaar
    • Naast Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 staat Dungeons of Dusk gepland voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles, pc via Steam en GOG, macOS, iOS en Android, met bevestigde ondersteuning voor Steam Deck. Dit brede releaseplan suggereert dat updates en support gedeeld zullen worden over de verschillende versies, terwijl spelers toch de keuze houden om de game te ervaren op een hybride handheld als de Switch of op meer traditionele thuissystemen.
Br bronnen