Samenvatting:
Nu FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE is geland op Nintendo Switch 2, is de demo in alle stilte bijgewerkt in de Nintendo eShop, en dat kleine detail doet opvallend veel werk. Een demo is de handdruk vóór het lange gesprek, en als die handdruk vreemd voelt, haken mensen af. Meldingen over de demo update wijzen ook op het ongemakkelijke deel: er zijn geen openbare patchnotities die uitleggen wat er is veranderd. Dus in plaats van te gokken, kunnen we de update zien als een checklistmoment. We kunnen de basis bevestigen die voor iedereen die twijfelt het belangrijkst is: hoe het eruitziet in docked en handheld spelen, hoe de besturing aanvoelt, of de prestaties stabiel blijven wanneer gevechten luid en flitsend worden, en of de demo nog steeds doet wat hij hoort te doen, namelijk de sprong naar de volledige game makkelijk en verleidelijk laten voelen.
We kunnen dit moment ook gebruiken om praktisch te worden over de grotere realiteit van deze release. Nintendo’s officiële winkelvermelding voor de VS noemt een releasedatum van 22 januari 2026, terwijl Nintendo’s Nederlandse site 1 februari 2026 vermeldt, een fijne herinnering dat regionale storefronts soms net andere timingverhalen vertellen. De Switch 2-versie heeft ook een serieuze bestandsgrootte, dus opslag plannen is niet optioneel. En omdat de demo is gepromoot als iets dat voortgang kan meenemen, loont het om hem doelgericht te benaderen: stel snelkoppelingen in, test een paar materia-combinaties, en gebruik een korte speelsessie om te bepalen of deze versie past bij hoe we echt op een Switch spelen. Als we dat doen, stopt de update een mysterie te zijn en wordt het een nuttig duwtje.
De Final Fantasy VII Remake Switch 2-release en waarom dat ertoe doet
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE op Nintendo Switch 2 is een groot moment, omdat het geen klein, hapklaar zijproject is. Het is de moderne herbouw van een klassieker, verpakt op een manier die premium moet aanvoelen op moderne hardware. Als je al een tijd wacht om dit verhaal op een Nintendo-systeem te spelen, dan is dit het moment waarop de deur eindelijk opengaat en de muziek al inzet voordat je überhaupt naar binnen stapt. De Switch-insteek verandert ook hoe we met de game leven. We kunnen een zware, cinematografische RPG op de bank spelen en hem later oppakken in handheld modus alsof het een paperback is die we niet weg kunnen leggen. En als we al een backlog hebben ter grootte van een kleine berg, dan is de demo de verstandige manier om te zien of dit de klim is die we vandaag willen beginnen.
Releasedata en regionale timing
Een kleine hobbel is dat winkeldatums per regio kunnen verschillen, en Switch 2 laat dat hier gewoon in duidelijke tekst zien. Nintendo’s Amerikaanse storepagina noemt 22 januari 2026 als releasedatum, terwijl Nintendo’s Nederlandse site 1 februari 2026 vermeldt. Dat betekent niet dat een van beide liegt, meestal betekent het dat regionale timing, storefront-uitrol of listing-conventies niet perfect synchroon lopen. De praktische conclusie is simpel: vertrouw je lokale eShop voor het moment dat echt telt, namelijk wanneer je daadwerkelijk kunt downloaden en spelen. Het is alsof je een treinreis plant met twee apps die een paar minuten verschillen. De trein komt nog steeds, maar je wacht op het perron dat bij je ticket past.
Wat Intergrade bevat op Switch 2
Intergrade is niet alleen de basisgame met een nieuwe sticker erop. Nintendo’s productbeschrijving maakt duidelijk dat het de volledige game bevat plus FF7R EPISODE INTERmission, het extra hoofdstuk rond Yuffie. Dat is belangrijk, omdat dit de versie is die veel mensen zien als de moderne basislijn, niet als een optionele upgrade voor later. Als je aan het shoppen bent, voorkomt dit dat irritante gevoel dat je iets koopt en meteen daarna ontdekt dat er nog een tweede kassabon bij hoort die je niet verwachtte. Het bepaalt ook hoe we naar de demo moeten kijken. De demo probeert je niet te verkopen op een klein stukje, hij probeert je te verkopen op een pakket dat weken van je vrije tijd kan opeten als je het toelaat. En ja, dat gaat hij proberen.
Episode INTERmission en Yuffie’s rol
De Yuffie-episode is meer dan een bonus cameo. Het is een parallelle verhaallijn die het grotere plaatje van Midgar uitbreidt en een andere energie aan tempo en combatgevoel toevoegt. Nintendo’s Nederlandse listing beschrijft INTERmission als een verhaal dat naast Cloud’s avontuur loopt en een ander perspectief biedt. Dat is een handige manier om ernaar te kijken, zelfs als we spoilerarm willen blijven. Als Cloud’s kant de hoofdweg is, dan is Yuffie’s hoofdstuk de zijweg die laat zien hoe de kaart eruitziet voorbij de vangrails. Voor spelers die graag zien hoe systemen evolueren, betekent het ook meer kansen om met combattools en buildkeuzes te experimenteren nadat we de basis onder de knie hebben.
De eShop demo update en de mysteriefactor
Dat de demo wordt bijgewerkt nadat de volledige game beschikbaar is, is zo’n detail waardoor mensen net iets dichter naar het scherm leunen. Het komt voor, maar het is ook niet dagelijks, en daarom valt het op. Het belangrijkste is dat de update bestaat, en dat mensen hem opmerkten omdat de versie veranderde, niet omdat Square Enix met een opvallende aankondiging met bulletpoints kwam. My Nintendo News noemt de update specifiek en wijst er ook op dat er geen patchnotities zijn die uitleggen wat er is veranderd. Dat gebrek aan notities betekent niet automatisch dat er iets dramatisch gebeurde. Meestal betekent het dat de wijziging technisch is, een kleine fix, of iets waarvan Square Enix niet vond dat het een marketingmoment verdiende. Toch kunnen we slim reageren: we kunnen de onderdelen van de demo testen die het meest tellen, en de update behandelen als een reden om onze eerste indruk opnieuw te checken.
Wat we kunnen bevestigen over de update
Wat we kunnen bevestigen is eenvoudig: de demo is bijgewerkt in de eShop, en op 2 februari 2026 meldde ten minste één bericht dat er geen patchnotities bij zijn gepubliceerd. Dat betekent dat we moeten vermijden te doen alsof we precies weten wat er is aangepast, want we hebben geen officiële openbare lijst om te citeren. In plaats daarvan kunnen we de speler-versie van due diligence doen. We kunnen checken of de demo sneller opstart, of stotters die we eerder zagen minder zijn, of audio-sync in cutscenes strakker voelt, en of menu’s sneller reageren. Dat zijn precies de onzichtbare fixes die in de praktijk wél uitmaken. Als een demo de voordeur is, dan repareert een update vaak het piepende scharnier, niet de meubels in de woonkamer.
Waarom patchnotities soms niet bestaan voor demo’s
Patchnotities zijn geweldig wanneer een verandering invloed heeft op hoe we spelen, maar demo’s leven vaak in een vreemde tussenruimte. Ze worden niet altijd behandeld als een volwaardige live build met een openbaar updateverleden, zeker niet als de update klein of puur technisch is. Een demo kan een stabiliteitsaanpassing krijgen, een fix voor een specifieke crash, een tweak aan downloadgedrag, of wijzigingen in hoe save data wordt doorgegeven. Niets daarvan is spannend, maar alles ervan voorkomt frustratie. En frustratie is het ene dat een demo zich niet kan veroorloven. Een demo vraagt je al om tijd te investeren zonder de volledige payoff. Als hij je tijd dan ook nog verspilt met een crash of een rommelige download, voelt het als een gratis proefhapje krijgen en vervolgens een lege beker aangereikt krijgen. Niemand vindt dat leuk.
Hoe je de demo gebruikt als een echte proefrit
Als we de demo behandelen als een casual snack, missen we het punt. Slimmer is om hem te zien als een proefrit met een korte route en een duidelijk doel. We proberen niet alles uit te spelen of elk geheim eruit te persen. We willen een paar praktische vragen beantwoorden: ziet het er goed uit op ons scherm, voelt het goed in onze handen, en klikt het gevechtssysteem snel genoeg zodat we meer willen. Hier is ook waar de demo update het meest telt, omdat hij uitnodigt tot een frisse blik. Als je de demo eerder probeerde en afhaakte, is de update een duwtje om het nog eens te proberen met een iets andere mindset. Soms haat je de auto niet, je haatte alleen de stoelstand.
Visuele checks in docked en handheld spelen
Begin met visuals checken in de modus die je het meest gaat gebruiken. Het is makkelijk om obsessief te worden over docked prestaties terwijl je vooral handheld speelt, of andersom, en zo praat je jezelf een verkeerde koopbeslissing aan. Een stuk van Tom’s Guide, gepubliceerd op 28 januari 2026, benadrukt hoe sterk de game eruit kan zien op Switch 2, vooral in handheld modus, terwijl het ook wijst op trade-offs zoals framerateverwachtingen vergeleken met krachtigere platforms. Dat vertelt ons waar we naar moeten kijken zonder er een pixel-telwedstrijd van te maken. Check handheld op character detail, belichting en hoe leesbaar de UI is op kleiner formaat. Docked check je of het beeld schoon blijft in beweging en of grote spreukeffecten het scherm veranderen in glittersoep.
Audio, controls en toegankelijkheid: snelle checks
Let daarna op dingen die mensen vaak pas testen als het te laat is. Audio is er één van. Luister naar de balans tussen stemmen, muziek en gevechtseffecten, en check of dialogen helder blijven wanneer een scène druk wordt. Controls zijn de andere grote. De remake-combat is een hybride systeem dat realtime beweging wil, maar in korte denkflitsen, en dat voelt alleen goed als inputs responsief zijn. Breng vijf minuten door in het menu en stel snelkoppelingen zo in dat ze bij je gewoontes passen. Als je weet dat je in gevechten in paniek raakt, geef jezelf een paniekbestendige layout. Daar zit geen schaamte in, dat is voorbereiding. De beste spelers doen dit ook, ze noemen het alleen “setup”.
Controllergevoel en snelkoppelingen instellen
Hier zorgen we dat de demo als “van ons” voelt in plaats van als een geleende save file. Het snelkoppelingssysteem is de brug tussen realtime actie en tactische keuzes, en die brug werkt alleen als we er daadwerkelijk overheen lopen. Zet een paar abilities die je graag gebruikt, wijs een spreuk toe die je echt gaat casten, en zorg dat je erbij kunt zonder na te denken. Als je docked speelt met een Pro-achtige controller, test dat. Als je handheld speelt, test dat ook, want grip en knopgevoel kunnen veranderen wat je prettig vindt. We trainen eigenlijk muscle memory in een korte sessie. En muscle memory is kleinzielig. Het past zich niet aan alleen omdat we het vriendelijk vragen.
Een snelle loadout die we in de demo kunnen proberen
Als je een simpele setup wilt die de demo snel soepeler laat voelen, houd het praktisch. Geef één personage een basis-healoptie zodat je niet telkens op items leunt wanneer je een tik krijgt. Geef een ander personage een eenvoudige damage-spreuk of ability die je kunt gebruiken wanneer vijanden onder druk staan. Map daarna je meest gebruikte acties naar snelkoppelingen zodat je stopt met pauzeren alsof je midden in een stoot een wiskundeopgave moet oplossen. Het punt is niet om een optimale build na te jagen, het is om frictie weg te nemen. Frictie is waardoor mensen zeggen dat combat “druk” aanvoelt terwijl het eigenlijk gewoon onbekend is. Zodra de controls niet meer met je vechten, voelt het systeem als een ritmespel waarvan je eindelijk de beat hebt geleerd. En als dat klikt, stopt de demo een demo te zijn en wordt het een bedreiging voor je vrije tijd.
Combatlessen die de demo geeft zonder één woord te zeggen
Het combatsysteem is de kern van waarom deze remake werkt. Het is flashy, ja, maar ook verrassend gestructureerd zodra we stoppen met button mashen en beginnen te lezen wat de game van ons vraagt. De demo is eigenlijk een klein klaslokaal met explosies. We leren dat aanvallen ATB opbouwt, ATB abilities en spreuken voedt, en dat slim wisselen het tempo hoog houdt. Het beloont je voor actief spelen én vooruitdenken, een fijne mix omdat je je slim voelt zonder dat je je traag voelt. Als je nieuw bent, leer je in de demo dat de game niet vraagt om perfectie, maar om intentie. Als je terugkomt, herinnert hij je eraan waarom de flow zo goed voelt zodra je stopt met tegenstribbelen.
ATB-flow, pressure en slim wisselen
ATB is de motor, en pressure is het signaal dat die motor werkt. De simpelste manier om te spelen is aanvallen om ATB te bouwen, ATB uitgeven aan abilities die vijanden in pressured states duwen, en dan kapitaliseren met sterkere moves. De truc is dat je niet één personage alles wilt laten doen terwijl de rest erbij staat alsof ze op de bus wachten. Wissel vaak. Bouw ATB op meerdere personages. Geef het uit op een manier die het gevecht vooruit blijft duwen. Als je dit doet, voelt combat niet meer als chaos, maar als het dirigeren van een luid orkest. En ja, soms zit er in dat orkest een gast met een zwaard ter grootte van een aanrechtblad. Dat is precies de charme.
Materia-keuzes die vroeg al uitbetalen
Materia kan intimiderend lijken als je nieuw bent, omdat het voelt alsof je een character sheet moet bouwen terwijl vijanden actief je health bar proberen te wissen. De demo is een veilige plek om eraan te wennen. Focus op een klein setje tools dat veelvoorkomende problemen oplost: blijven leven, constante schade doen, en zwaktes benutten wanneer je ze ziet. Zelfs als je niet elk vijandtype kent, voel je het verschil wanneer je een betrouwbare reactie hebt op pressure-momenten. Materia draait minder om een perfecte build en meer om zorgen dat je altijd minstens één goede optie hebt. Het is als een tas inpakken voor een dagtrip. Je hoeft niet alles mee, je hebt de dingen nodig die je echt gaat gebruiken.
Verwachtingen rond het verhaal voor nieuwkomers en terugkeerders
De remake vertelt het Midgar-deel van het originele verhaal opnieuw, maar doet dat met meer scènes, uitgebreidere character moments en een meer filmische pacing. Nintendo’s productbeschrijvingen benadrukken dat het een gedeeltelijke remake is van de game uit 1997 en het eerste deel in een meerdelige serie, gericht op het Midgar-stuk. Die framing is belangrijk, omdat het verwachtingen zet. We kopen niet de hele originele reis in één pakket. We kopen een gefocust hoofdstuk dat is herbouwd met moderne presentatie en veel meer ademruimte. Als je erin gaat met het idee dat je het hele verhaal in één keer krijgt, raak je in de war. Als je erin gaat met de verwachting van een grote, dramatische eerste akte met een duidelijke boog, ben je waarschijnlijk dolblij.
Als dit je eerste keer in Midgar is
Als je nieuw bent, is de beste mindset om de stad even de hoofdrol te laten pakken. Midgar is niet alleen een achtergrond, het is een machine die alles vormt: hoe mensen leven, hoe macht werkt, en hoe onze helden en schurken rechtvaardigen wat ze doen. De demo is vaak al genoeg om toon, stakes en het duwen en trekken tussen gewone mensen en enorme systemen te laten voelen. Maak je niet druk om elke verwijzing te snappen. Je hebt geen woordenboek nodig om van een goed verhaal te genieten. Focus op of je de personages leuk vindt, of het tempo je vooruit trekt, en of de combatloop aanvoelt als iets waar je tientallen uren in wilt wonen. Als het antwoord ja is, komt de rest vanzelf.
Als je de beats al kent
Als je terugkomt, zit de lol in zien hoe scènes zijn geënsceneerd en hoe character moments meer ruimte krijgen. De remake wil geen museumstuk zijn waar je stil doorheen loopt. Het wil een performance zijn. Gebruik de demo om te zien of de Switch 2-versie de sfeer vangt die je je herinnert, vooral in handheld modus waar de ervaring persoonlijker kan voelen. Let ook op het kleine spul: menu-respons, camera-gevoel, en hoe snel gevechten laden en vloeien. Dat zijn de kwaliteitsdetails die bepalen of dit jouw favoriete manier wordt om te herhalen. Een goede port is niet alleen speelbaar, hij is comfortabel, als een favoriete jas die nog steeds past.
Voor we kopen: opslag, edities en save carryover
Dit is het moment waarop we twee minuten de verantwoordelijke pet opzetten, ook al past hij niet bij de outfit. Nintendo’s Amerikaanse storelisting toont een gamebestandsgrootte van 90,4 GB. Dat is geen kleine download die je er even tussendoor bij propt tussen screenshots en optimisme. Als je een kleinere opslagsetup hebt, moet je plannen, archiveren of data verplaatsen. Het voordeel is dat je dit vroeg weet en zo het worstcasescenario voorkomt: klaar zitten om te spelen en dan naar een downloadbalk staren terwijl je avond verdampt. En omdat Intergrade als compleet pakket wordt gepositioneerd, is het slim om te checken welke editie je koopt en welke extra’s erin zitten, zodat je later niet per ongeluk dubbel iets aanschaft.
De bestandsgrootte en ruimte plannen
Ongeveer 90 GB betekent dat opslag onderdeel is van de koopbeslissing, geen voetnoot. Als je vooral grote releases op Switch 2 speelt, ken je de routine al: roteer games, archiveer wat je niet gebruikt, en houd genoeg vrije ruimte zodat updates je niet in een hinderlaag lokken. Zie opslag als ruimte in de koelkast. Je kunt alle boodschappen kopen die je wilt, maar als er geen plek is, eet je alsnog cornflakes als avondeten. De demo is een goed moment om je beschikbare ruimte te checken en te bepalen of je deze game op interne opslag wilt hebben voor snelheid en gemak. Niet glamourous, wel stressbesparend.
Save data carryover en wat dat betekent
Een van de meest praktische redenen om om de demo te geven is save carryover. GoNintendo’s bericht over de demo die live is, noemt dat save data wordt overgezet naar de volledige game, precies wat we willen als het om tijdsinvestering gaat. Het betekent dat de demo niet alleen een trailer is die je bestuurt, maar voortgang die je kunt bewaren. Dat verandert hoe we hem moeten spelen. Als je al richting kopen neigt, speel de demo dan doelgericht. Verken genoeg om de systemen te voelen, stel je voorkeuren in, en stop op een punt dat als een nette startlijn voelt. Het is alsof je je hardloopschoenen de avond ervoor klaarzet. Je maakt het makkelijker voor je toekomstige zelf om ja te zeggen.
Problemen met de demo oplossen: de saaie fixes die werken
Zelfs geweldige releases hebben kleine fricties, en demo’s zijn extra gevoelig omdat ze snel moeten downloaden en soepel moeten draaien voor zoveel mogelijk spelers. Als je downloadproblemen, trage installs of vreemd gedrag ziet, schiet dan niet meteen in conspiracymodus. Begin met de basis: check je verbinding, herstart het systeem en probeer opnieuw. Als een demo recent is bijgewerkt, kunnen caches en downloads soms kort vreemd doen, vooral als je systeem eerst een oudere versie pakte en daarna moest “bijtrekken”. Zie het als een snoepautomaat die een seconde nodig heeft om te snappen dat hij de nieuwe snack moet geven, niet de oude.
Downloadproblemen, accountchecks en restarts
Als de demo niet wil downloaden of niet wil opstarten, controleer dan of je bent ingelogd met het juiste Nintendo-account en of je systeem genoeg opslagruimte heeft om de installatie af te ronden. Herstart daarna de console volledig, niet alleen slaapstand, want slaapstand houdt graag kleine problemen vast alsof het souvenirs zijn. Download je via wifi, probeer dan dichter bij je router te gaan zitten of tijdelijk van netwerk te wisselen. Het is niet spannend advies, maar het werkt vaker dan mensen willen toegeven. Als de demo wel verschijnt maar vreemd doet, verwijder hem en installeer opnieuw zodat je zeker weet dat je de bijgewerkte build hebt. Dat is de “schone lei”-aanpak, en die trekt meestal de mist weg.
Wat we hopen dat Square Enix hierna doet op Switch 2
Een demo update zonder openbare notities is een stille zet, maar het signaleert wel dat Square Enix aandacht heeft voor eerste indrukken op Switch 2. De volgende stap die we willen is eenvoudige communicatie. Zelfs een korte notitie dat de update stabiliteit verbetert of specifieke problemen aanpakt, zou spelers helpen zich geïnformeerd te voelen zonder er een marketingcircus van te maken. Daarnaast willen we doorlopende support zodat de Switch 2-versie gezond blijft terwijl de bredere remake-serie doorgroeit. Als je het type speler bent dat dubbel dipt, wil je vertrouwen dat deze versie goed veroudert. Als je voor het eerst koopt, wil je de geruststelling dat Switch 2 geen zijplatform is, maar een echte prioriteit. Het beste scenario is dat de demo gepolijst aanvoelt, de volledige game solide draait, en dat we onze tijd besteden aan Shinra bevechten in plaats van instellingen bevechten.
Conclusie
De demo update is een kleine kop met een praktische takeaway: dit is een goed moment om opnieuw te checken hoe FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE aanvoelt op je Switch 2. We kunnen geen officiële patchnotities aanwijzen die de veranderingen uitleggen, maar we kunnen nog steeds slim zijn in wat we testen. Gebruik de demo om visuals in jouw favoriete speelmodus te checken, stel snelkoppelingen in zodat combat natuurlijk voelt, en bevestig dat je genoeg opslagruimte hebt voor een zeer grote download. Als de demo klikt, staat de volledige game al gepositioneerd als het complete pakket, inclusief de Yuffie-episode, waardoor de sprong minder als een gok voelt en meer als een zelfverzekerde stap vooruit. Met andere woorden, we hebben geen mysterie nodig om van dit moment te genieten. We hebben alleen een controller nodig, een beetje nieuwsgierigheid, en de bereidheid om Midgar een avond of tien te laten stelen.
FAQ
- Is de FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE-demo echt bijgewerkt op Switch 2?
- Ja, berichten melden dat de demo in de Nintendo eShop is bijgewerkt, maar er zijn geen openbare patchnotities die de exacte veranderingen beschrijven.
- Weten we precies wat er is veranderd in de bijgewerkte demo?
- Nee, er is geen officiële openbare lijst met wijzigingen gedeeld bij de update, dus de veiligste aanpak is praktische onderdelen testen zoals stabiliteit, visuals en responsiviteit.
- Gaat demo-voortgang mee naar de volledige game op Switch 2?
- Ja, de demo is gepromoot als een versie die save data kan overzetten naar de volledige game, waardoor tijd die je steekt in controls en instellingen later kan uitbetalen.
- Hoeveel opslagruimte hebben we nodig voor de volledige Switch 2-versie?
- Nintendo’s Amerikaanse storelisting toont een bestandsgrootte van 90,4 GB, dus het is slim om opslagruimte te plannen vóór je koopt of downloadt.
- Waarom lijkt de releasedatum anders per regio?
- Nintendo’s Amerikaanse store vermeldt 22 januari 2026, terwijl Nintendo’s Nederlandse listing 1 februari 2026 toont. Regionale storefront-timing en listings kunnen verschillen, dus de lokale eShop is de beste eindreferentie.
Bronnen
- Final Fantasy VII Remake demo has been updated, My Nintendo News, 2 februari 2026
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE demo now live on Switch 2 (UPDATE), GoNintendo, 2 februari 2026
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE for Nintendo Switch 2, Nintendo, 22 januari 2026
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, Nintendo NL, 1 februari 2026
- I just played Final Fantasy VII Remake on Nintendo Switch 2 and it’s stunning – especially in handheld mode, Tom’s Guide, 28 januari 2026













