Final Fantasy VII Remake Intergrade: pre-load van 90.3GB, opslagplanning en slim opschonen

Final Fantasy VII Remake Intergrade: pre-load van 90.3GB, opslagplanning en slim opschonen

Samenvatting:

Final Fantasy VII Remake Intergrade dat naar Nintendo Switch 2 komt, heeft een heel moderne verrassing: alleen al de pre-load komt uit op 90,3GB. Dat getal is belangrijk, want dit is niet zomaar “groot voor een handheld” groot, maar “plan je opslag voordat je op downloaden drukt” groot. We hebben het over één game die een enorme hap neemt uit de ruimte die we normaal over een hele bibliotheek verdelen. Het goede nieuws is dat we dit kunnen oplossen zonder dat onze console verandert in een stressvolle potje digitale Tetris. Het vraagt alleen een beetje strategie, zoals een koffer pakken voor een lange reis waarbij je ook nog plek wilt voor snacks.

We lopen straks door wat Intergrade precies bevat, waarom de download zo fors is en hoe Nintendo Switch 2-opslag in de praktijk werkt. Daarna maken we ruimte op de makkelijke manier: checken wat er geïnstalleerd is, bepalen wat we archiveren versus verwijderen, en ervoor zorgen dat we niet per ongeluk iets wissen waar we later spijt van krijgen. We kijken ook naar microSD Express-uitbreiding, omdat dit op Switch 2 het verschil is tussen “één gigantische game tegelijk” en “we kunnen onze favorieten geïnstalleerd houden zonder paniek.” Tot slot bespreken we wat je doet nadat je Intergrade hebt uitgespeeld. Als je het type bent dat een verhaal één keer speelt en daarna doorgaat, kun je snel enorm veel ruimte terugwinnen. Als je graag hoofdstukken opnieuw speelt of gevechten herhaalt, houd je alles netjes met een simpel rotatiesysteem waardoor je bibliotheek ruim blijft aanvoelen in plaats van volgepropt.


Wat de 90,3GB pre-load van Final Fantasy VII Remake betekent op Nintendo Switch 2

De pre-load voor Final Fantasy VII Remake Intergrade op Nintendo Switch 2 die uitkomt op 90,3GB is zo’n getal waardoor we meteen wat rechter gaan zitten. Dit is geen “misschien later” download, dit is een “hebben we nu ruimte” download. Als we het te nonchalant aanpakken, eindigen we met een opslagwaarschuwing op het moment dat we eigenlijk naar de skyline van Midgar willen kijken. De belangrijkste conclusie is simpel: opslag plannen hoort bij de launch-ervaring van deze release. Op Switch 2 kunnen grote releases een beetje voelen alsof je naar een nieuw appartement verhuist. De plek is mooi, maar als je elke doos die je bezit naar binnen sleept, is de vloer zo vol. De slimste zet is beslissen wat nu uitgepakt moet worden en wat nog even in opslag kan tot we het weer willen.

Waarom Intergrade bewust een grote download is

Intergrade is geen klein “opfris”-pakket. Het is opgezet als een premium versie van Final Fantasy VII Remake, met upgrades en extra onderdelen die vanzelf gewicht toevoegen. Als we op Switch 2 een bestandsgrootte in de buurt van 90GB zien, wijst dat meestal op een paar bekende boosdoeners die samen optellen: hoge kwaliteit textures, veel ingesproken scènes, grote filmische sequenties en de pure dichtheid van moderne action-RPG-assets. Met andere woorden: Intergrade komt met een volle garderobe, niet met alleen een weekendtas. Het belangrijkste is dat deze omvang ook past bij hoe de game op andere platforms bestaat, dus de Switch 2-versie doet hier niets raars of ongebruikelijks. Het levert gewoon een big-budget ervaring, en big-budget ervaringen zijn nu eenmaal zwaar.

Wat er in Intergrade zit in gewone woorden

Intergrade bevat de hoofdervaring van Final Fantasy VII Remake die het verhaal door Midgar heen vertelt, plus extra content die uitbreidt wat we kunnen spelen. Dat betekent dat we niet alleen het kernavontuur met Cloud en de rest krijgen, maar ook de extra episode-content die in deze editie is gebundeld. Vanuit opslag-oogpunt is die bundel belangrijk, omdat het de totale footprint vergroot. We downloaden niet “basisgame nu, add-on later” als een losse keuze. We downloaden het hele pakket. Zie het als een maaltijd bestellen die standaard met friet en drinken komt. Het is een betere deal, maar het neemt ook meer plek in op het dienblad. Als je hoopte op een slanke installatie, dan is Intergrade niet bezig met slank zijn. Het wil de complete ervaring in één keer leveren.

Snelle realitycheck: downloadgrootte versus geïnstalleerde grootte

Als we “90,3GB” zien, moeten we dat behandelen als een echt planningsgetal, niet als een theoretisch getal. De downloadgrootte zegt hoeveel ruimte we nodig hebben om de game binnen te halen, en de geïnstalleerde footprint is wat daarna op onze opslag blijft staan. Voor deze release zijn officiële opslagvereisten voor de Switch 2-versie gecommuniceerd in de 90GB-plus range afhankelijk van de editie, dus een pre-load van 90,3GB past precies in dat plaatje. Het belangrijkste punt is dat we mikken op een comfortabele buffer bovenop het exacte getal. Niet omdat we gokken, maar omdat consoles ook ademruimte nodig hebben voor systeembewerkingen, updates en save data. Als we het te krap spelen, werkt alles totdat er één patch binnenkomt en dan spelen we weer stoelendans met onze installs.

Hoeveel opslag Nintendo Switch 2 ons echt geeft

Nintendo Switch 2 wordt geleverd met 256GB interne opslag, maar we kunnen dat getal nooit behandelen alsof het een volledig lege kast is. Een deel is gereserveerd voor het systeem, dus onze bruikbare ruimte ligt onder het headline-cijfer. In de praktijk is het nog steeds een flinke verbetering ten opzichte van eerdere Switch-modellen, maar gigantische downloads zoals Intergrade knabbelen er snel doorheen. Het is een beetje alsof je een 256GB koffer koopt en dan ontdekt dat het handvat en de wieltjes ook ruimte innemen. De koffer is nog steeds top, maar je moet wel met de werkelijkheid inpakken. Daarom is het gesprek over 90GB zo belangrijk: één game kan in z’n eentje een enorme slice van je interne ruimte opsnoepen, en dat verandert hoe we denken over meerdere grote titels tegelijk geïnstalleerd houden.

De basis van interne opslag en waarom die sneller volloopt dan je verwacht

Het lastige aan opslag is dat het stilletjes verdwijnt. We installeren hier een paar games, daar een patch, misschien wat DLC, en ineens doen we rekensommetjes waar we niet op zaten te wachten. Intergrade maakt die rekensom onvermijdelijk, want zelfs met een sterke interne schijf kan een install van 90GB-plus een groot percentage van wat we echt kunnen gebruiken opslokken. Dat betekent niet dat de console ons in de steek laat. Het betekent dat moderne games gewoon groter zijn dan waar handheld-bibliotheken een paar jaar geleden omheen gebouwd waren. De beste mindset is om interne opslag te zien als “snelle toegang” voor je huidige rotatie. Houd wat je actief speelt geïnstalleerd. Zet wat je niet speelt op archief of verwijder het. Als we dat doen, blijft de console flexibel en voelen grote downloads niet meer als noodsituaties.

microSD Express-uitbreiding en wat belangrijk is bij het kopen

Nintendo Switch 2 is ontworpen voor microSD Express-kaarten als opslaguitbreiding, en het is belangrijk om dat “Express”-deel serieus te nemen. Gewone microSD-kaarten die in de originele Switch-familie werkten, zijn niet hetzelfde voor Switch 2-opslaguitbreiding. Met microSD Express kopen we snellere lees- en schrijfsnelheden die bedoeld zijn om games soepel te laten draaien. Het praktische voordeel is simpel: we krijgen ruimte voor enorme downloads zonder constant favorieten te moeten verwijderen, en we kunnen een bibliotheek opbouwen die bij onze gewoontes past. Als we vaak tussen games wisselen, is extra opslag pure vrijheid. Als we meestal één game tegelijk spelen, is het nog steeds fijn omdat de interne schijf niet dichtslibt. Hoe dan ook: de juiste kaart kiezen is als de juiste plankruimte kiezen. We willen niet iets dat technisch past, maar wankel voelt zodra we het echt volzetten.

Voordat we downloaden: een praktisch plan om ruimte te maken

Ruimte maken voor Intergrade hoeft geen drama te zijn. We hoeven onze bibliotheek niet te wissen of in paniek dingen te verwijderen alsof we een bom ontmantelen. Het doel is genoeg ruimte vrijmaken om comfortabel te downloaden en te installeren, terwijl onze saves veilig blijven en ons hoofd rustig. De makkelijkste manier om het te benaderen is een simpele “houden, pauzeren, verwijderen” checklist. Houd de games die we nu actief spelen. Pauzeer de titels waar we snel naar terug willen door ze te archiveren. Verwijder de games waarmee we klaar zijn door ze te deleten als we zeker weten dat we ze niet snel opnieuw installeren. Het is dezelfde logica als een bureau opruimen. We gooien niet het hele kantoor weg, we maken alleen het werkblad vrij zodat we echt kunnen werken.

Check vrije ruimte op de juiste manier voordat de pre-load start

Voordat we iets anders doen, moeten we in het opslagmenu van de console kijken en precies zien hoeveel ruimte vrij is op de interne opslag en op een microSD Express-kaart die we gebruiken. Hier voorkomen we foute aannames. Een game-icoon op het startscherm betekent niet altijd dat de volledige install aanwezig is zoals we denken, en oudere installs kunnen door updates in de loop van de tijd gegroeid zijn. Zodra we de echte vrije ruimte kennen, vergelijken we die met het pre-load getal van Intergrade en bepalen we hoeveel we moeten opruimen. De beste aanpak is mikken op een buffer die het systeem comfortabel houdt, niet op iets dat nét werkt. Als we opruimen tot we rond het minimum zweven, vragen we om frustratie zodra een update ruimte nodig heeft om te landen.

Archiveren, verwijderen of verplaatsen: de beste keuze per game

Archiveren is de “pauzeknop” optie: je behoudt het icoon en je save data, maar je maakt het grootste deel van de geïnstalleerde software vrij. Perfect voor games waar we van houden, maar die we deze week niet spelen. Verwijderen is de “schone breuk” optie voor games waar we klaar mee zijn, zeker als we weten dat we ze niet snel opnieuw installeren. Verplaatsen is de “kast herschikken” optie als we zowel interne opslag als microSD Express-opslag hebben, omdat we dan kunnen prioriteren wat waar staat. Voor een grote download zoals Intergrade is een slimme, veelvoorkomende zet om de huidige hoofdgame op interne opslag te houden en oudere favorieten naar de kaart te verplaatsen. Zo krijgt wat nu belangrijk is de meest performance-vriendelijke plek, terwijl je bibliotheek toegankelijk blijft. Het voelt minder als games verliezen en meer als een boekenkast opnieuw indelen zodat het boek dat je leest niet onder tien andere begraven ligt.

De pre-load en updates op launch day managen als een pro

Pre-loads zijn bedoeld om de chaos op de releasedag te verminderen, maar ze kunnen alsnog verwarrend voelen als we verwachten dat ze overal tegelijk “aan” gaan. In werkelijkheid kan de uitrol per regio en account verschillen, en daarom ziet de één de pre-load eerder terwijl de ander nog wacht. Het belangrijkste is om daar geen stressspiraal van te maken. Als de pre-load beschikbaar is, pakken we ’m en laten we ’m draaien. Is hij nog niet beschikbaar, dan zorgen we dat we opslag-klaar zijn zodat we later niet hoeven te haasten. Hou ook in gedachten dat grote moderne releases vaak met day-one updates of feature patches komen op meerdere platforms, dus het is slim om wat extra ruimte vrij te houden bovenop de eerste download. Dat is geen paranoia, dat is gewoon hoe grote releases in 2026 meestal werken.

Waarom pre-loads in golven uitrollen en wat te doen als we nog niet kunnen starten

Als we de pre-load niet meteen kunnen starten, is de beste zet om die tijd te zien als voorbereidingstijd, niet als verloren tijd. We kunnen onze vrije ruimte bevestigen, de systeemsoftware updaten en controleren of onze opslaguitbreiding goed is ingesteld als we microSD Express gebruiken. Zodra de pre-load beschikbaar is, willen we een soepele één-klik start, geen last-minute paniek. Het helpt ook om te checken of de console automatisch software-updates downloadt als we dat graag hands-off willen, of juist alles handmatig te houden als we maximale controle willen. Hoe dan ook is het doel simpel: zodra het hek open gaat, lopen we er doorheen zonder te struikelen over een opslagfout. Niets sloopt hype sneller dan het gevoel dat we met een harde schijf aan het onderhandelen zijn in plaats van een game te spelen.

Je bandbreedte thuis onder controle houden terwijl de download loopt

Een download van 90,3GB is niet alleen een opslagmoment, het is een “huishoud-internet” moment. Starten we ’m tijdens piekuren, dan kan streaming chagrijnig worden en kunnen andere downloads vertragen. De simpele oplossing is timing. Als het kan, starten we de pre-load ’s nachts of op een rustig moment. Deel je internet met anderen, communiceer dan gewoon als normale mensen en kies een tijd die iemands avond niet sloopt. Aan de console-kant houden we ’m ingeplugd en stabiel zodat de download zonder onderbrekingen kan afronden. Het is ook slim om niet meerdere gigantische downloads tegelijk te starten tenzij onze verbinding dat makkelijk trekt. We hoeven onze router niet als stress-testlab te gebruiken. We willen Intergrade klaar hebben staan, zonder dat de rest van ons digitale leven aanvoelt alsof het in de file staat.

Nadat we de game uitspelen: Switch 2-opslag gezond houden

Zodra de eindcredits rollen, wordt het opslagverhaal ineens veel leuker, omdat we keuzes kunnen maken in plaats van concessies. Als Intergrade zo’n verhaal is dat we opnieuw willen spelen, laat ’m dan geïnstalleerd en bouw eromheen. Als het voor ons een eenmalige reis is, kan die ruimte terugwinnen voelen alsof je een raam openzet in een kamer die wat benauwd werd. Het mooiste is dat we niet voor altijd hoeven te kiezen. We kunnen de install verwijderen en later opnieuw installeren als we terug willen. Het doel is dat onze console licht en klaar blijft, niet verstopt met installs die we niet aanraken. Opslag is als een aanrecht. Als het volstaat met apparaten die je nooit gebruikt, wordt koken irritant. Als je alleen houdt wat je echt gebruikt, voelt alles makkelijk.

Wanneer verwijderen logisch is en wanneer archiveren slimmer is

Verwijderen is het meest logisch als we zeker weten dat we niet snel terugkeren. Als we klaar zijn met het verhaal, klaar met side content, en we voelen dat de volgende grote release al roept, dan is verwijderen een duidelijke win. Archiveren is slimmer als we twijfelen. Misschien willen we een paar hoofdstukken opnieuw spelen, een uitdaging afmaken, of ’m klaar houden zodat een vriend of familielid het kan proberen. Archiveren helpt ook als we het fijn vinden om onze bibliotheek op het startscherm te zien zonder dat alles echt ruimte inneemt. Het belangrijkste is begrijpen dat geen van beide keuzes “fout” is. De foute keuze is enorme installs houden uit schuldgevoel. Je console-opslag geeft niets om schuldgevoel. Het geeft om ruimte, en we moeten dat zien als een praktische bron die we bewust beheren.

Een simpel rotatiesysteem voor grote games waar we van houden

Als we vaak grote releases spelen, kunnen we opslagbeheer bijna moeiteloos maken met een rotatiesysteem. Houd één of twee grote games geïnstalleerd als actieve rotatie, plus een handvol kleinere favorieten waar we altijd naar terugkeren. Als er een nieuwe gigantische download binnenkomt, roteer je één grote game eruit door te archiveren of te verwijderen, en roteer je de nieuwe erin. Zo wordt interne opslag geen chaotische stapel, en blijven keuzes simpel omdat we niet elke keer onze hele bibliotheek opnieuw moeten evalueren. We kunnen microSD Express-opslag ook gebruiken als onze “bank”, waar we games bewaren waar we waarschijnlijk snel naar teruggaan zonder de interne ruimte te verstikken. Zie het als een teamselectie. Niet iedereen speelt elke wedstrijd, maar de spelers die we beschikbaar willen hebben, zitten nog steeds bij de selectie.

Wat je verder moet weten over FF7 Remake Intergrade op Switch 2

Intergrade dat op Switch 2 verschijnt, staat niet op zichzelf. Deze release komt tegelijk met versies op andere platforms, en Square Enix heeft ook een updateschema bevestigd dat aan die timing gekoppeld is. Dat is belangrijk, omdat het betekent dat Switch 2-spelers een versie krijgen die meeloopt met het bredere release-moment, in plaats van een vergeten zij-port die nooit aandacht krijgt. Het betekent ook dat we feature parity mogen verwachten op belangrijke punten die bepalen hoe we spelen, zeker als we geven om opties die de ervaring toegankelijker maken. Voor veel spelers is het mooiste van een moderne release niet alleen visuals of performance, maar het gevoel dat de game je tegemoetkomt. Of we nu de klassieke uitdaging willen of een soepelere route door het verhaal, de platformbrede aanpak hint dat Square Enix wil dat meer mensen de rit echt afmaken, niet alleen een kaartje kopen.

Gestroomlijnde voortgang en de bredere update die op meerdere platforms verschijnt

Square Enix heeft bevestigd dat “Gestroomlijnde voortgang” (Streamlined Progression) in een gratis update verschijnt, getimed met de Switch 2- en Xbox-lanceringen, en dat dezelfde set features ook naar PlayStation 5 en pc komt via een update op dezelfde datum. In de praktijk betekent dat dat Switch 2-spelers niet worden behandeld als tweederangs spelers met een afgezwakte versie, en het betekent ook dat het bredere publiek consistente opties krijgt. Gestroomlijnde voortgang bevat assist-achtige features die het makkelijker maken om door gevechten heen te komen en de focus op het verhaaltempo te houden, wat belangrijk kan zijn voor spelers die van het verhaal houden maar niet willen afketsen op difficulty spikes. De kern is niet “hoe sterk de assists zijn”, maar dat het release-venster is ontworpen om meer speelstijlen te verwelkomen. Dat is fijn voor nieuwkomers, fijn voor drukke volwassenen, en eerlijk gezegd ook fijn voor iedereen die Midgar opnieuw wil bezoeken zonder elke fight te moeten zweten.

Conclusie

De pre-load van Final Fantasy VII Remake Intergrade die op Nintendo Switch 2 uitkomt op 90,3GB is een duidelijke boodschap: we leven in een tijd waarin opslag onderdeel is van de speelervaring. Het goede nieuws is dat we het pijnloos kunnen maken met een beetje voorbereiding. We checken onze vrije ruimte, beslissen wat we archiveren versus verwijderen, en overwegen microSD Express als we willen dat onze bibliotheek kan ademen. Daarna laten we de pre-load op een slim moment draaien, houden we een buffer voor updates, en genieten we van de game zonder naar waarschuwingen te staren. Als we klaar zijn, winnen we ruimte terug op dezelfde manier als we die hebben gemaakt: met bewuste keuzes in plaats van paniektikjes. Als we onze Switch 2 behandelen als een levende bibliotheek die we cureren, voelen grote downloads niet meer als problemen, maar als spannende binnenkomers. En als Midgar roept, is het veel leuker om te antwoorden met “klaar” dan met “wacht, hoe bedoel je dat ik geen ruimte meer heb?”

Veelgestelde vragen
  • Hoe groot is de Final Fantasy VII Remake Intergrade pre-load op Nintendo Switch 2?
    • De pre-load is gemeld op 90,3GB, dus we moeten onze opslag plannen met dat getal in gedachten en extra ruimte vrijhouden voor updates en systeembehoeften.
  • Hebben we echt microSD Express nodig voor Switch 2-opslaguitbreiding?
    • Ja, Nintendo Switch 2 is ontworpen om microSD Express te ondersteunen voor opslaguitbreiding, dus als we meer ruimte willen, moeten we specifiek naar microSD Express-kaarten zoeken.
  • Moeten we games verwijderen of archiveren om ruimte te maken?
    • Archiveren is het best als we de game in onze bibliotheek willen houden en later opnieuw willen installeren zonder saves te verliezen, terwijl verwijderen het best is als we zeker weten dat we niet snel opnieuw installeren.
  • Neemt Intergrade het grootste deel van onze Switch 2 interne opslag in?
    • Het kan een heel groot deel van de bruikbare interne opslag innemen, daarom helpt het om een rotatie van installs te plannen of opslag uit te breiden zodat we niet constant moeten opruimen.
  • Wat moeten we doen nadat we Intergrade uitspelen als we onze ruimte terug willen?
    • Als we niet van plan zijn om snel opnieuw te spelen, kan het verwijderen van de installatie heel snel veel ruimte vrijmaken. Als we misschien opnieuw spelen, houdt archiveren alles netjes en maakt het herinstalleren later makkelijk.
Bronnen