Samenvatting:
Verslagen vanaf de Gamescom-vloer geven aan dat Final Fantasy VII Remake op Nintendo Switch 2 mikt op 40 frames per seconde—een keuze tussen de gebruikelijke 30fps- en 60fps-profielen in, die goed past bij het VRR-geschikte, high-refresh-display van het systeem. Vroege hands-on-indrukken suggereerden aanvankelijk 30fps, maar latere verduidelijking door standpersoneel wijst op 40fps, in lijn met een moderne prestatie-aanpak die we elders zagen: een 40fps “sweet spot” voor 120Hz-displays die invoervertraging verkleint en vloeiender oogt dan 30fps zonder de overhead van een volledige 60fps. Op PlayStation 5 biedt FF7 Remake Intergrade afzonderlijke modi—Graphics op 4K/30 en Performance op 60—wat helpt om verwachtingen te kaderen voor de opties op Switch 2. Met VRR tot 120Hz op Switch 2 en een groeiend aantal tv’s die 120Hz-ingangen accepteren, kan een doel van 40fps verrassend vloeiend aanvoelen—zeker in handheld, waar VRR is ingebouwd. Hieronder leggen we uit wat 40fps écht betekent, hoe het zich verhoudt tot 30 en 60, hoe VRR bijdraagt aan soepelheid, wat je kunt verwachten in handheld versus docked, en waarom deze richting een slimme balans kan zijn voor een ambitieuze port als FF7 Remake.
Waarom de gemelde 40fps van FF7 Remake op Switch 2 nú belangrijk is
Veertig frames per seconde is niet zomaar een getal ertussenin—het is een praktische prestatiestrategie die gevoel en responsiviteit kan verhogen zonder de volledige bandbreedte van 60fps te eisen. Voor een actiegerichte RPG als Final Fantasy VII Remake vertalen strakkere frame pacing en kortere frametijden zich in gevechten die sneller “lezen”, dodges die responsiever voelen en camerabewegingen die glijden in plaats van schokken. De hardware van Switch 2 ondersteunt deze aanpak: een high-refresh-display met VRR zorgt ervoor dat 40fps duidelijk vloeiender oogt dan de klassieke 30fps-doelstelling. Wanneer je door de steegjes van Midgar rent, ATB-abilities managet of Punisher-stance counters timet, helpen die extra frames subtiele animaties opvallen en inputs met vertrouwen landen. In plaats van te gokken op 60 en instabiele prestaties te riskeren, kan een goed vergrendelde 40 het geheel consistent houden in drukke scènes, bij grote effecten en tijdens overgangen van cutscene naar gameplay.
Hoe dit aansluit bij het échte beursgerucht
Op de Gamescom-vloer beschreven hands-on-verslagen de demo eerst als “vloeiende 30fps”, wat al bemoedigend klonk gezien de schaal van de oorspronkelijke PS4-release. Kort daarna verduidelijkte standpersoneel naar verluidt dat de build eigenlijk op 40fps stond, wat verklaart waarom sommige opgenomen clips “net iets te soepel” voelden om conventionele 30 te zijn. Die verschuiving van 30 naar 40 herkadert de verwachtingen: we kijken niet alleen naar een stabiel, filmisch profiel, maar naar een bewust gekozen middenweg die de display-techniek van Switch 2 benut. Als dat standhoudt tot de uiteindelijke release, zien we waarschijnlijk een prestatiefilosofie die focust op consistente vloeiendheid in plaats van hoogste framerates “tegen elke prijs”. Voor spelers betekent dat minder “whiplash”-momenten wanneer effecten opstapelen en een betrouwbaarder gevoel tijdens de drukste encounters.
Wat het standpersoneel naar verluidt bevestigde op Gamescom—en hoe dat verschilt van vroege hands-on-indrukken
Event-coverage is vaak rommelig: je hebt capture-beperkingen, schermen met verschillende verversingssnelheden en variabele licht- en kijkhoeken. Framerate op het oog inschatten is makkelijk mis—zeker wanneer de verversingslogica van het display beweging gladstrijkt. De eerste 30fps-conclusie kwam uit vroege indrukken, terwijl latere verduidelijking bij de Final Fantasy-stand wees op 40fps. Zelfs als beide groepen te goeder trouw handelden, kunnen die details botsen tot officiële specificaties worden gedeeld. De praktische les is eenvoudiger: de demo voelde “super smooth”, en dat sluit naadloos aan bij een 40fps-doel op een high-refresh-, VRR-geschikt scherm. Voor spelers die plannen maken—fysiek vs. digitaal, dag één vs. wachten op patches—telt vooral dat de koers nu stabiliteit en responsiviteit boven headline-cijfers lijkt te verkiezen.
Waarom tegenstrijdige notities op beurzen voorkomen
Floor-builds zijn vaak tijdgebonden momentopnames, en de mensen aan de demostations zijn niet altijd de engineers die ze instellen. Tel daarbij op: video-embeds die op 30 of 60 worden geüpload, telefoons die 120Hz-panelen filmen—en je hebt een recept voor gemengde lezingen. Focus daarom op hoe de game voelde om te spelen, niet alleen wat een snelle clip suggereert. Als meerdere bezoekers onafhankelijk gevechten als boterzacht en camera-motion als schoon beschrijven, ondersteunt dat het idee dat frametijden korter zijn dan 33,3 ms. Een 40fps-doel klokt 25 ms per frame—een tastbare verbetering. Zelfs zonder definitieve patchnotes vertelt die ervaring de richting: FF7 Remake op Switch 2 geeft prioriteit aan vloeiende besturing en stabiele motion, niet alleen aan ruwe pixelcounts.
Hoe 40fps werkt met 120Hz en VRR op Switch 2
Veertig past netjes bij 120Hz omdat 120 netjes deelbaar is door 40—elk frame blijft drie refresh-intervallen staan—zodat de bewegingscadans gelijkmatig blijft. Met variable refresh rate (VRR) past het paneel zijn verversing aan op elk nieuw frame, wat micro-stutter uitvlakt en tearing vermindert. Dat zorgt ervoor dat 40fps in veel scenario’s verrassend dicht bij 60 aanvoelt, terwijl de GPU-eisen dichter bij 30 blijven. Cruciaal: Switch 2 ondersteunt VRR tot 120Hz, en dat zet de deur open voor 40fps-profielen—zeker in handheld, waar VRR deel uitmaakt van het standaard scherm. Het resultaat? Minder judder bij pannen door dichte geometrie, stabielere UI-animaties en een combatflow die timing beloont zonder de hardware te straffen tijdens effectrijke sequences.
Frame pacing en waargenomen soepelheid uitgelegd
Waarneming draait om frametijd, niet alleen het getal. Op 30fps kijk je naar 33,3 ms per frame; op 40fps daal je naar 25 ms. Dat verschil van 8,3 ms verzacht motion-blur, verbetert controllerfeedback en vermindert de “kleverigheid” die je soms voelt bij camera-sweeps. In combinatie met VRR krijg je een buffer tegen occasionele dips die bij 30 duidelijker zijn. Kortom: je wint ongeveer een derde meer frames zonder de volledige complexiteit van een 60fps-pipeline. Voor een grootschalige RPG met rijke effecten en gedetailleerde animatie is dat een slimme compromis—zeker op een hybride device dat kloksnelheden, thermiek en batterij in balans moet houden.
Wat de Graphics- versus Performance-modus op PS5 zegt over Switch-2-doelen
Op PlayStation 5 geeft FF7 Remake Intergrade duidelijke keuzes: Graphics-modus geeft prioriteit aan hogere resolutie bij 30fps, Performance-modus mikt op 60fps met lagere pixelcount. Die splitsing toont hoe Square Enix het ervaart: bied eerst stabiliteit, dan waar kost-effectief extra vloeiendheid. Als Switch 2 een vergelijkbare lijn volgt, is een 40fps-gerichte optie volkomen logisch. Je krijgt tastbare soepelheidswinst boven 30 en blijft binnen de ontwerpgrenzen van het systeem. Dat betekent ook dat spelers die absolute helderheid voor foto-modus en cutscenes willen, mogelijk een filmischer profiel kunnen kiezen (als dat wordt aangeboden), terwijl actiegerichte spelers de 40fps-baan nemen. De filosofie draagt over: geef een schuif tussen scherpte en snelheid, en stem af op consistentie.
Hoe deze keuzes het gevoel tijdens écht spelen vormen
In Remake’s setpieces—de arena van Scorpion Sentinel, de catwalk-achtervolgingen, de effectzware boss-tells—wint consistentie van pieken. Een voorspelbare cadans helpt aanvallen lezen en zonder aarzeling dodges of blocks te committen. Dáár zingt een 40fps-profiel: menu’s blijven responsief, overgangen schokken niet en effectbursts trekken je niet uit je ritme. Het voelt alsof Square Enix optimaliseert voor de momenten waar input, camera en particles samenkomen, niet alleen voor de statische shots waar screenshots schitteren. Als je leeft op timingwindows en snelle wapenswaps, betaalt die extra vloeiendheid zich elke minuut uit.
Handheld vs. docked: waar 40fps en VRR het meeste verschil maken
Handheld is de natuurlijke showcase. Met VRR op het ingebouwde scherm kan een doel van 40fps zijdezacht ogen en directer aanvoelen dan een traditionele 30fps-cap. Docked hangt het af van je tv: veel moderne toestellen accepteren 120Hz-ingang, maar VRR-ondersteuning en bereiken verschillen. Als je tv 120Hz en VRR goed aankan, krijg je waarschijnlijk hetzelfde “40 voelt top”-effect. Anders kan de game terugvallen op vaste verversingsgedrag waardoor 40 dichter bij 30 voelt. Hoe dan ook: handheld is de meest voorspelbare omgeving voor deze modus—zeker voor wie uniforme soepelheid wil tijdens lange sessies op bank, trein of vliegtuig.
Reisvriendelijke soepelheid zonder batterijpaniek
Een vergrendeld 40fps-profiel kan vriendelijker zijn voor de batterij dan een fluctuerende “bijna 60”-jacht. Minder pieken in GPU-last betekenen stabielere thermiek en akoestiek, zodat het apparaat comfortabel blijft terwijl het toch snel aanvoelt. Voor een RPG met lange hoofdstukken en filmische cadans houdt die balans je in flow: geen luidruchtige fans onder je handpalmen, geen zichtbare schommeling in motion tijdens een lange nachtrun door Midgar. Praktisch én technisch winst.
Verwachtingen rond beeldscherpte: resolutie, reconstructie en frame pacing
Scherpte is niet alleen pixels; het is ook hoe gelijkmatig die pixels arriveren. Een consistente 40 kan gereconstrueerde of opgeschaalde beelden beter doen ogen in beweging dan een hogere resolutie met oneffen pacing. Verwacht dat Switch 2 moderne reconstructie inzet waar zinvol en de laagste-latency presentatie verkiest die de hardware kan leveren. Netto levert dat een beeld op dat standhoudt tijdens snelle pans en combat-effecten, met minder momenten waarop UI-tekst smeert of partikels flikkeren. Als je schone motion boven screenshot-trots verkiest, is deze tuning precies voor jou.
Cutscenes, camerasweeps en de “boter-test”
Lange tracking-shots en parallaxrijke scènes leggen frame pacing snel bloot. Op 40fps met correcte presentatie zouden die sequenties vlot de “jitter-lijn” passeren waar 30fps soms over struikelt—zeker handheld. Je merkt het vooral bij het roteren van de camera rond een gedetailleerde scène of wanneer particle-velden over het scherm stromen. Hoe voorspelbaarder de cadans, hoe meer je ogen ontspannen en hoe beter je de animatiearbeid van Square Enix in de overhaalde cinematografie waardeert.
Input-latency: waarom 40fps een merkbare stap boven 30fps is
Elk frame dat je wegschaaft, verkort de weg van duim naar scherm. Met frametijden van ~33 ms naar ~25 ms duw je reacties dichter bij het “instant”-gevoel dat bij snappy actiespellen hoort. Dat is niet alleen theorie; je merkt het bij perfect-blocks, het weven tussen tells of het timen van een ability om te staggerren. Een soepele 40 houdt inputs crisp terwijl je ogen motion schoon volgen, en minimaliseert de “mushy” disconnect die bij 30fps soms binnensluipt. En omdat Switch 2 high-refresh-output ondersteunt, stapelen die incrementele winstjes op—je tv of handheld-paneel staat klaar om elk nieuw frame meteen te tonen.
Waarom sommige spelers toch 60 willen
Voorkeuren verschillen. Speel je veel fighters of twitch-shooters, dan blijft 60 de gouden standaard. Maar in een verhalende action-RPG kan 40 voor veel spelers nauwelijks te onderscheiden zijn van 60 in dagelijkse exploratie en combat, zeker met VRR dat de rit gladstrijkt. De sleutel is consistentie: een rotsvaste 40 voelt vaak beter dan een wiebelige 60 die op het slechtste moment dropt. Voor FF7 Remake op Switch 2 lijkt de huidige koers die betrouwbare middelste rijstrook te mikken.
Praktische instellingen voor tv’s en monitoren aan Switch 2
Speel je vooral docked, check dan of je tv 120Hz-input en VRR ondersteunt. Veel recente modellen doen dat, maar de bereiken verschillen. Heeft je toestel alleen 60Hz zonder VRR, dan kan een 40fps-modus anders uitpakken, soms met frame-doubling of cadanstrucs die niet zo boterzacht voelen als handheld. Met 120Hz en VRR zit je in de sweet spot: de console kan die 40fps-cadans met gelijke frame pacing en minder tearing presenteren. Handheld-gebruikers hoeven nergens aan te denken—VRR zit in het ingebouwde paneel, wat mede verklaart waarom de 40fps-rapporten van de demo zo soepel aanvoelden.
Audio-visuele consistentie boven extremen
Beter dan cijfers wil je voorspelbaarheid: UI die soepel animeert, particle-effecten zonder tearing en audio die landt wanneer de visuals dat doen. Een 40fps-doel op een VRR-paneel brengt je daar betrouwbaarder dan een minimale 30. Biedt Square Enix óók een helderheids-eerst-profiel voor cutscene-liefhebbers? Mooi—keuze is goed. Maar voor alledaags spelen past deze balans uitstekend bij het hybride ontwerp van Switch 2, en het sluit aan bij bredere trends waarin meer toppers experimenteren met 40fps “quality-performance”-modi.
De bottomline voor FF7 Remake op Switch 2 en wat je in de gaten houdt
Het verhaal draait nu om gevoel: berichten wijzen op een 40fps-doel op Switch 2 dat natuurlijk samengaat met de VRR-vriendelijke hardware, terwijl vroege hands-on-notities van 30fps suggereren dat de build in elk geval is getuned op stabiele, soepele motion. Op PS5 toont de modus-splitsing dat Square Enix spelers graag keuze geeft tussen vloeiendheid en resolutie—nuttige context voor wat de Switch-2-menu’s kunnen bieden. Let op officiële prestatie-notities richting launch, maar als de Gamescom-demo een indicatie is, mogen we een comfortabele, responsieve ervaring verwachten die past bij een lange, filmische RPG. Voor veel spelers—zeker handheld-first—is dát precies de juiste trade-off.
Conclusie
Berichten over een 40fps-doel voor Final Fantasy VII Remake op Switch 2 signaleren een speler-gerichte prestatiekeuze: soepeler dan 30, stabieler dan een wankele 60 en een natuurlijke match met een VRR-geschikt high-refresh-display. In combinatie met Square Enix’ geschiedenis van meerdere modi op andere platforms ontstaat een versie die heerlijk aanvoelt in motion, batterij en thermiek respecteert en de combat scherp houdt. Handheld profiteert het meest, docked hangt af van je tv, en in beide gevallen is het doel helder—betrouwbare soepelheid die Midgar laat schitteren zonder afleiding.
Veelgestelde vragen
- Draait FF7 Remake op Switch 2 echt op 40fps?
- Berichten vanaf de Gamescom-stand geven aan dat de demo op 40fps was ingesteld, terwijl vroege hands-on-indrukken eerst 30fps noemden. De rode draad: het voelde erg vloeiend—iets wat past bij 40fps op een high-refresh-, VRR-geschikt display.
- Waarom is 40fps zo’n stap ten opzichte van 30fps?
- Frametijd daalt van ~33 ms naar ~25 ms, wat inputgevoel aanscherpt en judder vermindert. Met VRR kan 40fps verrassend dicht bij 60 aanvoelen, vooral handheld waar VRR ingebouwd is.
- Komen er meerdere modi op Switch 2 zoals op PS5?
- Op PS5 biedt Remake Graphics (hogere resolutie op 30fps) en Performance (60fps). Coverage suggereert dat Switch 2 dezelfde geest van keuze kan volgen, al worden definitieve opties later bevestigd.
- Heb ik een speciale tv nodig om docked op 40fps soepel te krijgen?
- Een tv met 120Hz en VRR geeft de beste presentatie voor 40fps. Ontbreken die features, dan blijft handheld een uitstekende manier om de game met VRR te ervaren.
- Is 60fps uitgesloten op Switch 2?
- Sommige analyses eerder dit jaar stelden dat 60fps onwaarschijnlijk is voor deze port. De huidige berichten benadrukken stabiliteit en soepelheid via een 40fps-doel, wat past bij de sterke punten van de hardware en de eisen van de game.
Bronnen
- Final Fantasy VII Remake apparently runs at 40fps on Nintendo Switch 2, My Nintendo News, 23 augustus 2025
- Final Fantasy VII Remake Intergrade runs at 40fps on Switch 2 according to Square Enix staff, GoNintendo, 23 augustus 2025
- Video: We’ve Played Final Fantasy VII Remake Intergrade On Switch 2, Nintendo Life, augustus 2025
- FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE, PlayStation.com, juni 2021 (pagina periodiek geüpdatet)
- Nintendo Switch 2 Tech Specs, Nintendo, 2025
- The Nintendo Switch 2 has had some display upgrades — here’s what they are, TechRadar, 7 juni 2025
- Nintendo Switch 2 Final Fantasy VII Remake Unlikely to Feature 60 FPS Mode, Wccftech, 13 mei 2025
- Hollow Knight: Silksong’s Nintendo Switch 2 performance is staggering, with a 120Hz TV Mode, GamesRadar+, 21 augustus 2025
- Nintendo Switch 2: System Features and Play Modes, Nintendo, 2025
- The Secret to Better Console Gaming Is Using 40 FPS Modes, How-To Geek, 11 november 2024













