
Samenvatting:
Hades II stapt eindelijk naar versie 1.0 met een digitale lancering op 25 september 2025 voor Nintendo Switch en Switch 2 als tijdelijk console-exclusive, met pc die dezelfde dag aansluit. Een fysieke editie volgt op 20 november, perfect voor verzamelaars naast die fonkelnieuwe console. We kunnen uitkijken naar 60 fps op Nintendo Switch en tot 120 fps in 1080p tv-modus op Switch 2 — sneller invoeren, scherpere beweging en een gevechtsritme dat direct responsief voelt. Vanuit Early Access brengt de update het volledige verhaal, nieuwe QoL-verbeteringen en een balanspass die op de release is afgestemd. Of we nu sinds dag één clears routen of voor het eerst met Melinoë de Onderwereld betreden: dit is hét moment om onze buildcraft te scherpen, runs te plannen en te kiezen tussen dag-één digitaal gemak of het fysieke aandenken in november. We zetten timing, prestatiedoelen, edities en praktische voorbereidingstips op een rij zodat onze eerste nacht terug in de Onderwereld vonkt.
Hades II-lanceertiming en platforms in één oogopslag
Omcirkel 25 september 2025. Dan landt versie 1.0 digitaal op Nintendo Switch en Switch 2 als tijdelijk console-exclusief, tegelijk met pc. Zo kunnen we snel instappen en meteen runs theorycraften, zonder te wachten op productie of verzending. Wie een doosje in de kast wil: de fysieke versie verschijnt op 20 november 2025 — met de voldoening van een tastbare aankoop. De tweestapsuitrol houdt het momentum hoog: digitale spelers zetten de toon, terwijl verzamelaars aansluiten met een gepolijste ervaring op cartridge. Deze cadans geeft nieuwkomers ook tijd om Early-Access-buzz in te halen, indrukken te lezen en te kiezen welk platform het best past.

Digital first, physical later: wat die uitrol voor jou betekent
Dag-één digitaal haalt alle frictie weg: preloaden, starten bij ontgrendeling en vóór het eten al door Tartarus dashen. Ideaal als we van directheid houden, mee willen praten terwijl het gebeurt en een bibliotheek prefereren die altijd klaarstaat. De fysieke editie in november is perfect voor wie waarde hecht aan behoud en eventuele doorverkoop — of gewoon van het ritueel van de seal breken houdt. Praktisch voordeel: de periode tussen september en november laat ruimte voor een of twee launchpatches, zodat ruwe randjes bijgevijld zijn en de cartridge-ervaring strak is. Twijfel je, dan is de simpele vuistregel: gemak nu versus verzamelobject later — beide paden leiden naar dezelfde heerlijke hack-’n-slash-vakantie in de Onderwereld.
Regionale timing en editie-verwachtingen om in gedachten te houden
Door tijdzones kunnen regionale storefronts het digitale schakelaartje op iets andere uren omzetten; check de lokale ontgrendeltijd in de eShop de avond vóór de launch. Voor fysiek: retailers openen doorgaans snel pre-orders na de digitale datum, met standaardedities als meest waarschijnlijk. Special editions kunnen opduiken via retailpartners, maar de kernervaring is naar verwachting gelijk. Plan opslag in: roguelike-save-data groeit met runs, dus zorg dat er ruimte is op de console of microSD vóór release. Een beetje voorbereiding voorkomt bestandengestoei wanneer we willen duiken.
Prestatiedoelen op Switch en Switch 2 uitgelegd
Op Nintendo Switch mikt Hades II op een stabiele 60 fps, een vloeiende basislijn die aansluit bij het gevoel van het eerste deel op console. Dat is cruciaal voor leesbaarheid: dodge-windows, boon-procs en projectielpatronen profiteren allemaal van consistente frame pacing. Switch 2 tilt het plafond fors met tot 120 fps in 1080p tv-modus, waardoor vijandenzwermen zijdezacht bewegen en inputtiming haast telepathisch aanvoelt. Zelfs als framerates je normaal niks doen, is het verschil van 60 naar 120 direct merkbaar in een snelle roguelike. Het is niet alleen “mooier” — het verandert hoe ogen en vingers met de actie synchroniseren, wat minder stomme klappen en meer clutch ontsnappingen kan opleveren.
Waarom 120 fps in tv-modus op Switch 2 transformerend voelt
Zie 120 fps als het verdubbelen van de “granulariteit” van feedback. Dashes voelen snappier, hit-pauzes landen cleaner en de minuscule cues waarmee we schade voor zijn, worden makkelijker te lezen. Op een 120 Hz-display betekent dat minder blur en scherpere silhouetten in hectische kamers. Voor buildcraft beïnvloedt het subtiel hoe we attackspeed, dash-effects en status-toepassingen waarderen, omdat de game ons brein vaker snapshots voert. De winst is extra duidelijk in baasgevechten waar patroonherkenning koning is. Ondersteunt je tv 120 Hz op 1080p, zet die modus aan en houd variabele verversingssnelheid (VRR) waar mogelijk actief — samen helpen ze de console dat boterzachte doel vast te houden en zichtbaar schokken te verminderen.
Hoe 60 fps op Switch alsnog de Hades-feel raakt
Niet iedereen heeft 120 nodig. Een schone 60 fps op Switch blijft een sweet spot voor leesbaarheid en comfort, zeker handheld waar de hogere pixeldichtheid helpt. Het vervolg erft de snappy animatiefilosofie van deel één, dus aanvallen voelen strak en dashes responsief, ook op 60. De sleutel is stabiele frame pacing: consequent timing gaat boven ruwe resolutie wanneer we tussen traps en adds doorrijgen. Blijf je bij Switch, dan krijg je nog steeds die kenmerkende Hades-snap — alleen zonder de extra frames. Combineer met goede helderheid en een fijne grip en je vliegt door kamers zonder je geremd te voelen door hardware.
Waarom Hades II tijdelijk console-exclusief op Switch is
Tijdelijke exclusiviteit concentreert de launchenergie en helpt garanderen dat de consolebuild de volledige polish-pass krijgt op dag één. Voor ons betekent het simpelweg: wie op console wil spelen bij launch, speelt op Switch of Switch 2. Het tijdvenster geeft het team ademruimte om voor één ecosysteem te optimaliseren, feedback te verzamelen en post-launch support gefocust te houden. Sluit dit andere platforms voor altijd uit? Nee — “tijdelijk” is het sleutelwoord. Als de geschiedenis iets leert, volgen extra consoles zodra de afspraak en dev-timelines op één lijn liggen. Voor nu is de boodschap helder: Nintendo’s hybride familie is waar het begint.
Prijzen, edities en wat erin zit
Digitaal kun je een aantrekkelijke prijs verwachten die past bij het trackrecord van de studio: toegankelijk voor nieuwkomers, met genoeg diepgang voor eindeloze theorycrafting. Fysiek verschijnt doorgaans aan een standaard winkelprijs — productie en retail meegerekend — maar inhoudspariteit blijft. We krijgen de volledige campaign, de kerncast van Olympiërs en boons, en de sandbox die runs vers houdt. Speel je voor Heat en unlocks, dan slaat de prijs-per-uur-verhouding al snel fors in ons voordeel door. Let op regionale prijzen; belastingen en store-policies kunnen het label iets doen schommelen.
Van Early Access naar 1.0: wat er op launch verandert
Early Access vormde de ziel van het vervolg: wapen-aspects zijn bijgeslepen, God Boons herschikt voor synergie en encounters getuned voor beter tempo. De 1.0-release bekroont die reis met het afgeronde verhaal, een verfijnde endgame en stabiliteitsverbeteringen die tellen tijdens high-Heat-reeksen. Reken op balanspasses die uitschieters bijsturen — zowel de overperformers als de heartbreakers die nooit helemaal pasten. Ben je sinds eerdere updates weg geweest, dan voel je het direct: soepelere moeilijkheidskrommes, slimmere AI-tells en art-polish overal. Dit is Hades II in “final form”, gevoed door ruim een jaar aan feedback en data.
Cross-progressie en onze overstap plannen
Als een game pc en consoles beslaat, is de grote vraag: hoe reist onze tijdsinvestering mee? Zijn er cross-save of save-transferopties, zet die dan op dag één netjes op zodat we geen grind stappen herhalen. Praktisch: link accounts vroeg, volg de instructies van de studio nauwkeurig en verifieer saves op het doelsysteem vóór je een marathon start. Zelfs wie vers begint, zit goed: het tempo van het vervolg maakt vroege runs productief — key boons gaan snel open, wapens variëren vlot en de leercurve beloont experimenteren. Hoe dan ook: heb een plan voordat die eerste late sessie tikt.
Maak kennis met Melinoë: zo herschikt het vervolg de loop
Melinoë ankert de ervaring met een ander ritme dan Zagreus. Ze weeft hekserij door de vertrouwde dash-en-slash-basis en creëert nieuwe openingen om ruimte en tempo te sturen. Dat betekent verschillende routes naar overleven: crowd-control-boons die mobs op afstand houden, of burst-windows die elites smelten vóór ze onze Death Defiance stelen. De toon verschuift ook — dit is een verhaal over tijd, erfenis en doorzetten ondanks tegenslag, een spiegel van de roguelike-loop die we liefhebben. Vond je Hades geweldig om de personages en snedige dialogen, dan verdubbelt het vervolg die inzet. Verwacht strakke banter, betekenisvolle groei en die onweerstaanbare “nog één run”-trek.
Boons, builds en wapens: waar veteranen op moeten voorsorteren
Succes in Hades leeft en sterft op synergie. Leg een paar favoriete build-skeletjes vast — bijvoorbeeld een dash-gerichte kit met damage-over-time-hooks en een crit-setup die bazen prikt. Wapenkeuze dicteert ritme, dus test er een paar tot er één als verlengstuk van je duim voelt. Prioriteer boons die de identiteit van je wapen versterken, voeg dan defensieve lijm toe: damage-mitigatie, betrouwbare heals of paniekknoppen voor baasfasen. Onderschat statusinteracties niet; stapelen kan kamers trivialiseren die ooit spannend voelden. En onthoud: een iets mindere build die je zelfverzekerd vliegt, wint vaak van een perfecte die je niet doorgrondt.
Display, tv-modus en setup-tips voor boterzachte runs
Om 120 fps op Switch 2 in 1080p tv-modus te pakken, moet je display 120 Hz op die resolutie ondersteunen. Gebruik een gecertificeerde high-bandwidth HDMI-kabel, zet de console op 1080p/120 Hz en activeer low-latency-/gamemodus op de tv. Zet VRR aan als het kan om judder te verminderen in drukke kamers. Op Switch is stabiliteit koning: pauzeer achtergronddownloads, zorg voor goede ventilatie in de dock en overweeg bekabeld internet om patches razendsnel te pakken. Comfort is óók performance: kies een grip en zithouding die handen ontspannen houdt tijdens lange runs.
Cross-progressie en saves: dit moet je vóór dag één weten
Ga je wisselen tussen devices, plan dan je save-workflow vóór launch. Account-koppelingen vragen meestal eenmalige autorisatie en een expliciete upload/download per apparaat. Test een korte run, check of het bestand elders verschijnt en ga dán pas voor een lange sessie. Zijn cloudopties niet beschikbaar op dag één, hanteer dan een eenvoudige routine: houd elk platform voorlopig gescheiden en start vers waar je het meest speelt. In roguelikes voelt een schone lei vaak verfrissend; progressie komt snel en elke les reist mee, zelfs als saves dat niet doen.
Wachten op andere consoles of nu instappen?
Wil je vandaag 120 fps op console, dan is Switch 2 de route. Ben je prima met 60 fps of speel je vaak handheld, dan levert Switch al wat je nodig hebt. Wachten op andere consoles kán logisch zijn als je setup om een ander ecosysteem draait, maar er is een opportuniteitskost: je mist de vroege meta-ontdekking, week-één-geheimen en die gezamenlijke rush van samen bazen kraken. Met een fysieke editie in november hebben verzamelaars ook een nette optie. Kort gezegd: resoneert Hades met je, dan is er geen verkeerd moment — alleen verschillende smaken van “nu”.
Dag-één-checklist: zo bereiden we een schone start voor
Maak eerst opslag vrij en update de systeemfirmware. Check vervolgens je tv-instellingen (120 Hz op Switch 2 indien ondersteund) en bevestig eventuele accountkoppelingen voor saves. Scan de controllayouts en kies een alternatieve mapping als je duimen dat fijner vinden. Weersta in de openingsuren de drang om alles te najagen — vergrendel één of twee boons die je run definiëren en bouw daaromheen. En onthoud de gouden regel: sterven is data. Elke wipe leert een patroon, prioriteit of positioneringstruc die we bij de volgende poging gebruiken. Dat is de hartslag van Hades — en waarom we blijven terugkomen.
Conclusie
De 1.0-lancering van Hades II is klaar voor een perfecte sprint: snel digitaal op 25 september, een verzamelbare fysieke op 20 november en prestatiedoelen voor zowel Switch- als Switch 2-spelers. We krijgen de kick van een verse meta, het comfort van een verfijnde loop en de keuze om te spelen zoals wij willen — op de bank op 120 fps of onderweg op een strakke 60. Met Melinoë aan kop en een jaar Early-Access-lessen ingebakken is de Onderwereld klaar om onze avonden opnieuw op te slokken. Veters strikken, tv tunen en het meeste uit dag één halen.
Veelgestelde vragen
- Wanneer lanceert Hades II 1.0?
- De digitale release staat gepland op 25 september 2025 op Nintendo Switch en Switch 2 als tijdelijk console-exclusief, tegelijk met pc.
- Wanneer komt de fysieke editie?
- De doosversie verschijnt op 20 november 2025. Reken op standaard retaildistributie met inhoudspariteit ten opzichte van digitaal.
- Welke performance mogen we verwachten?
- Switch mikt op 60 fps, terwijl Switch 2 tot 120 fps op 1080p in tv-modus kan halen voor ultrasoepele combat en bewegingshelderheid.
- Blijft het alleen op Switch?
- Nee. Het is bij launch een tijdelijke console-exclusiviteit. Andere consoles kunnen volgen na het exclusiviteitsvenster, al is de timing niet bevestigd.
- Hebben we een speciale tv nodig voor 120 fps?
- Ja, voor 120 fps vanuit Switch 2 in tv-modus heb je een display nodig dat 120 Hz op 1080p ondersteunt en moeten de juiste console- en tv-instellingen ingeschakeld zijn.
Bronnen
- Hades II v1.0 Coming September 25, 2025!, Supergiant Games, 12 september 2025
- Hades 2 Launches As Timed Console Exclusive On Switch And Switch 2 This Month, Nintendo Life, 12 september 2025
- Hades 2 finally leaves Early Access later this month with a timed exclusive console release on Switch 2 and OG Switch, GamesRadar, 12 september 2025
- Hades 2 finally gets a 1.0 release date, Polygon, 12 september 2025
- Hades 2 Release Date Set For September 25, Launching First For Switch 2 On Console, GameSpot, 12 september 2025
- Hades II 1.0 launches on PC, Nintendo Switch and Switch 2 on September 25, 2025, RPG Site, 12 september 2025
- Bring death to Chronos in Hades 2 this September, The Verge, 13 september 2025
- Hades II Is Leaving Early Access, Launching This Month, Kotaku, 13 september 2025