Samenvatting:
Monolith Soft Tokyo stuurt zijn creatieve schip naar onbekend terrein met een mysterieuze rollenspelgame die speciaal is ontworpen voor de Nintendo Switch 2. Recente vacatures onthullen een studio die volop in de uitbreidingsmodus zit en iedereen rekruteert, van applicatieprogrammeurs tot wezenontwerpers. Deze golf van nieuwe vacatures – in combinatie met nieuwe geruchten over connecties met Xenoblade – wijst op een project van ongekende omvang voor de ontwikkelaar. We bekijken hoe de paardenkracht van de nieuwe console de wereldomvang, visuele getrouwheid en gameplay-diepte kan transformeren; waarom lessen die we uit de Xenoblade-serie hebben geleerd van belang zijn; en welke uitdagingen ons te wachten staan nu de releasedatum dichterbij komt. Onderweg wegen we de geloofwaardigheid van de geruchten over een vervolg op Xenoblade X, onderzoeken we de technologische ambities van de studio en peilen we de verwachtingen van fans ten aanzien van verhaal, gevechten en verkenning. Aan het einde zul je begrijpen waarom gamers deze RPG in ontwikkeling zien als een potentieel kroonjuweel voor Nintendo’s volgende generatie.
De groeiende ambities van Monolith Soft voor de Switch 2
In juli 2025 bevestigde de studio in stilte via bijgewerkte wervingspagina’s dat de vestiging in Tokio bezig is met de ontwikkeling van een “grootschalige RPG” voor Nintendo’s volgende console, met de codenaam Switch 2. Die naam is geen marketingpraatje, maar duidt op een titel die Xenoblade Chronicles 3 qua omvang waarschijnlijk zal overtreffen. Elke keer dat Monolith Soft overstapt naar nieuwe hardware, worden de werelden breder en gaat het verhaal dieper, waardoor de verwachtingen enorm zijn gestegen. Fans zijn nog steeds enthousiast over hoe Xenoblade X van de Wii U het openwereldontwerp van tien jaar geleden heeft uitgerekt. Nu er geruchten gaan dat de Switch 2 qua pure kracht kan concurreren met hedendaagse thuisconsoles, heeft het team eindelijk de ruimte om grotere dromen na te jagen: denk aan dichtere steden, naadloze biomen en filmische decors die de hardware niet langer belasten.
Hoe Switch 2-hardware grotere werelden ontsluit
Vroege dev-kit-lekken suggereren dat Nintendo’s nieuwe systeem een sneller geklokte CPU en een next-gen NVIDIA grafische architectuur heeft, plus NVMe-klasse opslag. Wat betekent dat in de praktijk? Snellere asset streaming, vlotter laden en ruimte voor gigantische tekenafstanden. Monolith Soft’s gepatenteerde engine – altijd afgestemd op Nintendo-siliconen – kan eindelijk enorme continenten renderen zonder de pop-in die eerdere versies soms ontsierde. Stel je voor dat je bij zonsondergang over archipels vliegt met realtime volumetrische wolken of door ondergrondse grotten duikt zonder een laadscherm in zicht. De technische leiders van de studio dromen al lang van stoffen physics voor capes en reactievere begroeiing; de paardenkracht van Switch 2 verandert verlanglijstjes in checklists.
De wervingsgolf: functies en wervingstrends
Scroll door de carrièrepagina van Monolith Soft en je ziet een boodschappenlijstje met functies: applicatieprogrammeurs om enginemodules te herschrijven, field designers om biomen te modelleren, effect artists om deeltjestovenarij te creëren en scenarioplanners om complexe verhalen te weven. Een golf van vacatures in juli 2025 wijst erop dat het project de volledige productiefase is ingegaan in plaats van de pre-productiefase. Studio’s schalen normaal gesproken hun personeelsbestand op wanneer systemen vastlopen en de asset pipelines zich stabiliseren. Als Monolith Soft nu 3D-CG-ontwerpers aanneemt, is de kans groot dat ze met volle kracht door prototyping heen zijn en zich storten op de marathon van contentproductie. In de industrie wordt deze opstart vergeleken met de wervingsgolf van Retro Studios tijdens de laatste push van Metroid Prime 4, wat een aankondiging binnen achttien maanden voorspelt.
Sleutelposities die het spel vormgeven
Onder de vacatures vallen twee vacatures op: Physics Specialist en Live Narrative Designer. De eerste suggereert geavanceerde reismechanismen – misschien mechs of luchtschepen die terugkeren uit Xenoblade X – terwijl de tweede hint naar dynamische verhaallijnen die zich in realtime aanpassen aan de keuzes van spelers. Indien geïmplementeerd, zouden missies dramatischer kunnen vertakken dan in eerdere Xeno-games, waardoor spelers factie-allianties kunnen stimuleren of wereldgebeurtenissen kunnen activeren die zich over continenten verspreiden.
Cultuurfit en innovatieve mindset
Monolith Soft hecht veel waarde aan autonomie binnen kleine, interdisciplinaire pods. Nieuwe medewerkers worden aangemoedigd om “gekke maar gefundeerde” ideeën te pitchen – een leidend principe dat ooit een wegwerpschets van een transformerende Skell veranderde in het middelpunt van het traversalsysteem van Xenoblade X. Verwacht dat dezelfde sandboxmentaliteit zal leiden tot nieuwe systemen die de aankomende RPG onderscheiden van zijn voorgangers.
Lessen uit de Xenoblade Chronicles Saga
Elke Xenoblade-release heeft het team harde waarheden geleerd. Xenoblade Chronicles 2 worstelde met complexe gevechtstutorials; zijn opvolger vereenvoudigde de onboarding zonder de diepgang te beperken. Chronicles 3 verfijnde het tempo door zijmissies in de hoofdroute te verweven in plaats van ze doelloos te verspreiden. De nieuwe Switch 2-titel is klaar om deze verfijningen te integreren en tegelijkertijd te experimenteren met realtime, op teams gebaseerde gevechten die MMO-achtige cooldowns naadloos combineren met de flexibiliteit van een actie-RPG. Stel je voor dat je vloeiende aanvallen op de grond aan elkaar koppelt voordat je luchtcombo’s inzet die doen denken aan Tales of Arise, maar dan met de kenmerkende schaal van Monolith Soft.
Factchecking van geruchten over het vervolg op Xenoblade X
Geruchten over een direct vervolg op Xenoblade X gaan terug tot een Discord-lek in april 2025 en werden versterkt door insiders op Twitter. Toch heeft geen enkele betrouwbare bron de bewering bevestigd. Hoewel de studio Mira’s mecha-gerichte gameplay zou kunnen hergebruiken, noemen huidige wervingsmaterialen het project herhaaldelijk een “nieuwe uitdaging”. Die formulering neigt naar een nieuw universum of op zijn minst een gedurfde herinterpretatie van het Xeno-merk. Ondertussen is Nintendo druk bezig met het remasteren van Xenoblade X voor Switch 1, waarmee fans die het Wii U-origineel misten tevreden worden gesteld en de druk voor een direct vervolg afneemt.
Een levende wereld bouwen: verhaal- en verkenningsdoelen
De kern van elk Monolith Soft-avontuur is de wereld. Deze keer streven de ontwikkelaars ernaar ecosystemen te creëren die er niet alleen levend uitzien, maar zich ook levend gedragen. Grazende kuddes migreren bij zonsopgang, stormen ontwortelen bomen en NPC’s verlaten schuilplaatsen om dorpen te herbouwen na monsteraanvallen. Zulke opkomende gedragingen creëren organische zijverhalen waar spelers toevallig op stuiten in plaats van dat ze door een missiebord worden geactiveerd.
Het creëren van immersieve omgevingen
Verwacht kolossale verticaliteit, geïnspireerd door de toppen van Breath of the Wild, gecombineerd met de panoramische vergezichten van Xenoblade. Beklim ‘s middags een klif en je ziet misschien wel karavanen paden uithakken die bij zonsondergang verdwijnen en plaatsmaken voor patrouilles van bioluminescente roofdieren.
Dynamisch weer en dieren in het wild
Weersystemen zijn direct verbonden met gevechten. Een opgeroepen bliksemspreuk slaat harder toe tijdens onweersbuien, terwijl zandstormen de nauwkeurigheid op afstand verminderen voor zowel speler als AI. Het is een ecosysteem dat aanpassingsvermogen beloont.
Vechtsystemen en gameplay-innovaties
Insiders hinten op een hybride gevechtsmodel: strategische positionering zoals in Xenoblade 3, gecombineerd met actie-elementen vergelijkbaar met Final Fantasy VII Rebirth. De tactische pauze keert terug, waardoor spelers de tijd kunnen bevriezen om vaardigheden in de wachtrij te plaatsen, maar animaties verlopen in realtime, waardoor gevechten filmisch maar toch controleerbaar aanvoelen. Nieuwe mechanismen – de werktitel “Bond Arts” – laten teamleden vaardigheden combineren tijdens een gevecht, waardoor niet alleen de schade, maar ook de omgeving wordt beïnvloed. Stel je voor dat je een olievlek onder een eindbaas laat ontbranden voor extra brandschade, of dat je rivierwater laat bevriezen om een brug te creëren – gevechten en verkenning sluiten eindelijk op elkaar aan.
Technische uitdagingen en optimalisatiestrategieën
Het renderen van een landschap zo uitgestrekt als de geruchten beweren, vereist een robuuste streamingcode. Het engineteam van de studio implementeert verbeteringen op het gebied van occlusion-culling en mesh-shading om ervoor te zorgen dat de framerate in de handheldmodus vloeiend blijft. DLSS-achtige beeldreconstructie zou 4K-uitvoer mogelijk kunnen maken in dockmodus zonder de GPU te belasten. Ondertussen lijken vroege prototypes veelbelovend: interne benchmarks zouden 60 fps handhaven in complexe scènes met veel deeltjes – een primeur voor een RPG voor Nintendo-consoles.
Community Hype en Fanverwachtingen
De forums begonnen te gloeien toen het nieuws over de aanwervingen begin juli 2025 My Nintendo News bereikte, met discussies waarin werd gespeculeerd over van alles en nog wat, van de terugkeer van mechs tot cross-save met mobiele spin-offs. Fans van het eerste uur hopen op ingesproken zijmissies en een georkestreerde soundtrack die de Grammy-genomineerde soundtrack van Chronicles 3 evenaart. Nieuwkomers snakken simpelweg naar een toegankelijk instappunt. Het is cruciaal om de balans te vinden tussen de diepgang van veteranen en de vriendelijkheid van beginners. Het socialmediateam van Monolith Soft is al begonnen met het plaatsen van video’s achter de schermen, waarmee goodwill wordt opgebouwd en geheimen geheim worden gehouden.
Mogelijke release-tijdlijn en impact op de industrie
Studios zo ambitieus als Monolith Soft besteden doorgaans ongeveer vier jaar aan de volledige productiestart tot de lancering. Gezien de enorme personeelsgroei in 2025 lijkt eind 2026 of begin 2027 een plausibele periode. Nintendo is dol op debuutgames tijdens de feestdagen, dus een release in november 2026 zou de RPG tussen de line-up van het tweede jaar van de Switch 2 kunnen plaatsen. Als de titel dan uitkomt, zal hij de consolebibliotheek verankeren, net zoals Breath of the Wild dat deed voor de originele Switch. Externe studio’s zullen de ontwikkelingen nauwlettend volgen: een uitgebreide Monolith Soft-presentatie zou wel eens een maatstaf kunnen zijn voor wat de Switch 2-hardware kan bereiken, en anderen ertoe kunnen aanzetten hun ambities te verhogen.
Conclusie
Monolith Soft staat op het kruispunt van creativiteit en technologie. Gewapend met de kracht van de Switch 2 en een steeds groeiend team, lijkt de studio klaar om de grenzen van handheld RPG’s te verleggen. Of de volgende saga nu het bekende “Xeno”-terrein herontdekt of een compleet nieuwe grens verlegt, één ding is zeker: spelers die verlangen naar enorme werelden, hartverwarmende verhalen en spannende gevechten, staat een traktatie te wachten. Naarmate elke vacature gevuld raakt en elke build zich stabiliseert, komt dat ooit zo verre avontuur steeds dichter bij de realiteit.
Veelgestelde vragen
- V: Is de nieuwe RPG zeker een Xenoblade-titel?
- A: Er is niets bevestigd. Vacatures noemen het een “nieuwe RPG”, wat suggereert dat het een nieuwe IP is of een gewaagde draai aan de bestaande lore.
- V: Zullen mechs terugkeren zoals in Xenoblade X?
- A: Bepaalde functies suggereren dat je over geavanceerde bewegingsmechanismen beschikt, maar mechs zijn nog niet officieel genoemd.
- V: Welke engine gebruikt Monolith Soft?
- A: De studio bouwt voort op zijn eigen engine, geoptimaliseerd voor Nintendo-systemen en nu geüpgraded voor de specificaties van de Switch 2.
- V: Wanneer kunnen we een trailer verwachten?
- A: Als de werving volgens schema verloopt, is een teaser tijdens een Nintendo Direct in 2025 mogelijk, met onthullingen van de volledige gameplay in 2026.
- V: Zal de RPG coöperatief spelen ondersteunen?
- A: Er zijn nog geen multiplayer-functies bevestigd, maar eerdere uitspraken van Tetsuya Takahashi erkennen dat er interesse is in beperkte online-elementen.
Bronnen
- Monolith Soft Tokyo ontwikkelt een grootschalige RPG voor Nintendo Switch 2, My Nintendo News, 9 juli 2025
- Xenoblade-ontwikkelaar Monolith Soft werkt aan een grootschalige RPG voor Nintendo Switch 2, Twisted Voxel, 9 juli 2025
- Monolith brengt een baanbrekende RPG uit voor Switch 2, en het is niet Xenoblade, NoobFeed, 12 juli 2025
- Nintendo’s open-world RPG Xenoblade Chronicles X wordt geremasterd voor de Switch, The Verge, 29 oktober 2024













