Samenvatting:
HDR op de Nintendo Switch 2 belooft oogverblindende kleuren en levensechte highlights, maar veel spelers staren naar fletse werelden die allesbehalve next-gen aanvoelen. De boosdoener? Een kalibratieroutine die ervan uitgaat dat elke tv dezelfde taal spreekt – en veel, met name LG’s OLED-lijn, doen dat simpelweg niet. We ontleden de mysterieuze zonnen op Nintendo’s installatiescherm, leggen uit waarom HGiG belangrijk is en delen een eenvoudig te volgen stappenplan dat je in enkele minuten van somber grijs naar levendige helderheid brengt. Onderweg ontdek je hoe je de tonemapping-opties van je tv kunt aflezen, wanneer je ‘alleen compatibele software’ moet kiezen en waarom het tellen van joystickklikken beter is dan blindelings op knoppen drukken. Aan het einde weet je precies welke schuifregelaars je moet verschuiven, welke trucs je kunt gebruiken als je tv geen HGiG heeft, en hoe je die instellingen veilig kunt houden wanneer de volgende systeemupdate uitkomt.
Waarom je Switch 2 een goede HDR-afstemming nodig heeft
Start Mario Kart World op een LG C3 en het lijkt wel alsof er melk over de regenboogwegen is gemorst. Dat wazige, fletse effect is geen bug in de game, maar de console die HDR-waarden pusht die je tv niet direct kan interpreteren. Nintendo’s kalibratietest met twee zonnen lijkt simpel, maar gaat ervan uit dat de tonemapping van het scherm de HDR Gaming Interest Group (HGiG)-standaard volgt. Veel toestellen, zelfs premiummodellen, schakelen HGiG standaard uit of verbergen het achter namen als “Dynamic Tone Mapping”. Wanneer de Switch 2 een HDR-signaal uitzendt dat niet aan de verwachtingen van de tv voldoet, worden hoge lichten afgekapt, verkleuren schaduwen grijs en verliest het hele kleurenpalet aan kracht. Door HDR correct in te stellen, ontstaan diepere zwarttinten, gecontroleerde spiegelende flitsen en kleurverlopen die Yoshi’s groen en Samus’ plasma-explosies levendig maken. Kortom, een paar minuten installatietijd verandert een goed scherm in een echte blikvanger – en bespaart je de zucht van “Ik dacht dat HDR er beter uit zou zien dan dit.”
De HDR-basisprincipes die Nintendo je nooit vertelde
HDR draait om drie factoren: minimale luminantie (zwartniveau), papierwit (referentie middentoon rond de 200 nits) en piekhelderheid (vaak 1000 nits voor consumentenschermen). De interface van de Switch 2 representeert deze met twee zonnen en een helderheidsbalk in Mario-stijl, maar deze vertaalt klikjes nooit naar nits of waarschuwt je dat het overschrijden van de piek van je tv de highlights zal verpletteren. Erger nog, de schuifregelaar “Papierwit” verschijnt pas na het voltooien van de helderheidsstap, waardoor je gemakkelijk vergeet dat beide instellingen samenwerken. Voeg daar de royale schaal van 400 stappen van de console aan toe en je hebt een mijnenveld voor kalibratie. Begrijpen dat elke klik met de pijl de output met ongeveer 5 nits verhoogt (bij de meeste firmwareversies), geeft je de controle. In plaats van blindelings achter verdwijnende zonnen aan te jagen, streef je naar waarden die je scherm daadwerkelijk kan weergeven, wat zijdezachte gradiënten garandeert in plaats van posterisatie.
De HDR van uw tv controleren
Voordat je de console aanraakt, bekijk je eerst de specificaties van je tv. Staat er HGiG op? Zo ja, dan is de overwinning nabij: schakel het gewoon in. LG OLED-modellen (C-serie, G-serie) verbergen HGiG onder “Beeld — Dynamische Tone Mapping — HGiG”. Samsung QLED’s hernoemen het naar “Game HDR Plus”, terwijl Sony de voorkeur geeft aan “HDR Tone Mapping: UIT”, wat ironisch genoeg betekent dat de HGiG-modus actief is. Als je tv geen expliciete optie heeft, geen paniek. Je kunt nog steeds goede resultaten behalen door het scherm te beschouwen als een 1000-nit, 200-nit papierwitreferentie en de helderheid handmatig te verlagen. Zorg er ook voor dat de HDMI-poort van de Switch 2 is ingesteld op “Verbeterd” of “4K 60 Hz HDR” om de volledige bandbreedte te ontgrendelen. Als je deze stap overslaat, blijft de console in SDR-fallback staan en kun je met geen enkele schuifregelaar echte HDR terugkrijgen.
Snelle poortchecklist
– Switch-dock aangesloten op een HDMI 2.1-poort met hoge bandbreedte. – HDMI-instelling op tv ingesteld op Enhanced/PC/4:4:4 indien beschikbaar. – Game-modus ingeschakeld om de vertraging van de toonmapping te verminderen. – Lokaal dimmen (indien aanwezig) ingesteld op Hoog voor diepere zwarttinten.
Pre-flight tv-aanpassingen voor LG OLED en meer
Zie je tv als de landingsbaan en de Switch 2 als het vliegtuig. Je wilt dat asfaltniveau bereiken voordat het vliegtuig opstijgt. Schakel Dynamic Tone Mapping uit op LG OLED-schermen, tenzij je specifiek de extra kracht ervan prefereert. HGiG zorgt voor nauwkeurigheid; Dynamic Tone Mapping jaagt op opvallende luminantie met het risico op clipping. Stel OLED-licht in op 70-80 procent voor typische woonkamers; een instelling op 100 verhoogt de piekhelderheid, maar versnelt ook slijtage. Het contrast blijft op de meeste schermen op 85-90, terwijl het kleurengamma op ‘Auto’ staat. Gamma BT.1886 blijft het beste voor gemengde verlichting, maar als je kamer pikdonker is, probeer dan Gamma 2.4 voor diepere zwarttinten. Deze aanpassingen zorgen ervoor dat wanneer de Switch 2 de tv vraagt om 1000 nits weer te geven, de pixelcontrole van het scherm geen verborgen verwerking tegenwerkt die zwarttinten oplicht of lichte tinten oververzadigt.
Navigeren door de HDR-menu’s van Switch 2
Ga naar Systeeminstellingen → TV-instellingen → HDR aanpassen. Er verschijnt een testpatroon met twee zonnen. De linkerzon vertegenwoordigt 10.000 nits (extreme piek), de rechter ongeveer 1.000 nits. Het is jouw taak om de helderheid te verlagen totdat de rechterzon verdwijnt. Op een tv met HGIG duurt dit ongeveer 60-65 joystickklikken (vanaf de standaardinstelling). Zonder HGIG blijven beide zonnen hardnekkig fel omdat de tv nog steeds bezig is met tonemapping. Duw in dat geval de schuifregelaar helemaal naar beneden (beide zonnen zijn donker) en verhoog hem vervolgens precies 58 klikken – metingen door de community geven dit aan rond de 1.000 nits. Pro-tip: gebruik de stick, niet de D-pad; de pad slaat soms waarden over. Bevestig, en de console springt naar het scherm Paper White.
De helderheid van de zon correct instellen
Waarom laat je de zon niet licht zichtbaar “voor de zekerheid”? Omdat restlicht de console vertelt dat je scherm de 1000 nits overschrijdt, en het zal highlights uitrekken tot voorbij wat de tv kan weergeven. Zo krijg je te heldere luchten en gezichten die textuur verliezen. Het volledig verbergen van de rechter zon zorgt voor harde clipping bij 1000 nits, wat overeenkomt met de meeste OLED- en LED-piekmogelijkheden. Als je een mini-LED-monster hebt dat 2000 nits kan, voel je dan vrij om de rechter zon licht zichtbaar te laten op bijvoorbeeld 20 klikken, maar test het daarna met een scène met hoog contrast – Links gloeiende pijlen in Zelda zijn een handige stresstest.
Papier wit precies goed krijgen
De schuifregelaar Paper White regelt de middentonen: sneeuw, wolken, zelfs Kirby’s roze wangen. Nintendo verbergt de numerieke waarde ervan, dus referentiepunten helpen. Nadat je de helderheid hebt vergrendeld, duw je de Paper White-balk helemaal naar links en vervolgens zes klikken naar rechts als je tv geen HGiG heeft. Op tv’s met HGiG kom je met acht klikken vaak het dichtst bij 200 nits. Controleer dit door een game te pauzeren met veel wit in de gebruikersinterface, bijvoorbeeld het menu van Mario Kart. Als de gebruikersinterface je verblindt in een donkere kamer, laat dan twee klikken los. Als wit er dof uitziet naast hooglichten, verhoog dan met twee klikken. Onthoud dat Paper White subjectief is; streef naar een balans waarbij ondertitels leesbaar blijven zonder overheersende spiegelende flitsen zoals explosies of toverstof.
Snelkoppeling met een Xbox Series X
Als je een Xbox op de aangrenzende HDMI-poort hebt, open dan de HDR Game Calibration-app. Deze geeft exacte nit-waarden in realtime weer. Stem de zonnen en Paper White-schuifregelaars van de Switch 2 af op die waarden – een elegante truc, aangezien Nintendo numerieke feedback achterwege laat.
Fijne afstemming van toonmapping op LG OLED-toestellen
LG’s “Dynamic Tone Mapping” maakt highlights vaak te helder, waardoor het toch al felle kleurenpalet van de Switch bijna neonkleurig wordt. Door over te schakelen naar HGiG wordt tone mapping uitgeschakeld en kan de console de helderheid zelf bepalen. Als je de pop mist, probeer dan “Dynamic Tone Mapping — Low” in plaats van High. Voor gamers die zich zorgen maken over de levensduur van OLED’s, klinkt het dimmen van ABL (Automatic Brightness Limiter) verleidelijk, maar het kan flikkering veroorzaken bij plotselinge helderheidsschommelingen. Houd ABL in plaats daarvan standaard aan en vertrouw op de schakelaar “Screen Burn-In Reduction” van de console: schakel deze uit tijdens het spelen van HDR om geleidelijk dimmen te voorkomen dat het contrast verstoort, en schakel deze vervolgens weer in voor inactieve menu’s.
Problemen oplossen met veelvoorkomende HDR-valkuilen
Kleuren nog steeds flets? Controleer de HDMI-poortinstellingen nogmaals – veel tv’s schakelen na stroomuitval terug naar de standaardinstellingen. Clips in de hoge lichten? Verlaag de helderheidsregelaar met 5 tot 10 klikken; uw tv kan pieken onder de 1000 nits. Piekende inputlag? De gamemodus is mogelijk uitgeschakeld toen u de beeldinstellingen aanpaste. Firmware-update gereset? De Switch 2 slaat af en toe HDR-waarden per game op. Controleer na systeemupdates de kalibratie opnieuw om te controleren of er niets is veranderd. Houd een notitie bij van uw laatste klikaantallen – dit bespaart u later giswerk. Tv heeft helemaal geen HDR? Schakel HDR-uitvoer uit op de Switch 2; SDR gemasterd op 650 nits ziet er vaak beter uit dan pseudo-HDR.
Speciaal geval: Dolby Vision-tv’s
Sommige high-end tv’s schakelen automatisch over naar Dolby Vision gaming. Helaas ondersteunt de Switch 2 alleen HDR10. Forceer je tv in de HDR10-gamemodus; Dolby Vision gebruikt een andere tonemap en overdrijft Nintendo’s kleurenpalet op onverwachte manieren.
HDR consistent houden na firmware-updates
Nintendo rolt incrementele patches uit die soms HDR-metadata aanpassen, vooral bij de lancering van nieuwe first-party titels. Na elke update – of als een game er plotseling vreemd uitziet – ga je terug naar HDR aanpassen en controleer je zonnen en Paper White-aantallen. LG-firmware kan ook standaard functies zoals “AI Picture Pro” inschakelen; schakel deze uit voor gamen. Overweeg de gekalibreerde beeldmodus van je tv op te slaan als een gebruikersvoorinstelling met de naam “Switch 2 HDR”, zodat streaming-apps andere modi kunnen gebruiken zonder je werk te overschrijven. Maak tot slot een back-up van je console-instellingen in de cloud; hoewel HDR-waarden niet individueel worden opgeslagen, kan een volledige systeemback-up ze herstellen als je de fabrieksinstellingen van het apparaat terugzet.
Conclusie
HDR perfect uitvoeren op de Nintendo Switch 2 is geen tovenarij, maar begrijpen hoe de console met je tv communiceert en ze dezelfde taal leren. Door de poortbandbreedte te bevestigen, HGiG in te schakelen (of te compenseren) en de helderheid en Paper White doelgericht in te stellen in plaats van te gokken, ontgrendel je beelden die wedijveren met elk platform van de huidige generatie. Kleuren spatten ervan af, hooglichten schitteren en subtiele schaduwdetails komen eindelijk naar voren. Houd je klikaantallen bij de hand, bekijk ze na updates opnieuw en geniet van consistente, levendige werelden, of je nu door Rainbow Road rijdt of Hyrule verkent bij zonsondergang.
Veelgestelde vragen
- Waarom ziet mijn Switch 2 HDR er in sommige games beter uit dan in andere?
- Elke game heeft zijn eigen HDR-metadata. Titels die geoptimaliseerd zijn voor 1000 nits zullen schitteren; oudere ports richten zich mogelijk nog steeds op SDR-waarden, wat tot inconsistenties leidt.
- Moet ik “HDR-uitvoer” op “Altijd” of “Alleen compatibele software” laten staan?
- Kies ‘Alleen compatibele software’. Zo blijven games zonder HDR-ondersteuning in SDR en worden vervaagde kleuren voorkomen.
- Mijn tv heeft geen HGIG-optie. Kan ik dan nog steeds goede HDR krijgen?
- Ja. Zet de helderheid op minimaal, verhoog vervolgens exact 58 joystickklikken en pas Paper White zes klikken aan. Daarna kun je verder finetunen.
- Let op mijn OLED-scherm als ik de Screen Burn-In Reduction uitschakel?
- Alleen als je statische beelden urenlang laat staan. Bij typische speelsessies weegt het voordeel van stabiele luminantie op tegen het minimale risico.
- Zullen toekomstige firmware-updates deze cijfers veranderen?
- Mogelijk. Houd uw kalibratiewaarden bij en test opnieuw na grote systeem- of tv-firmware-updates.
Bronnen
- Je Switch 2-games zien er misschien slechter uit dan ze zouden moeten, Polygon, 17 juni 2025
- Ziet de HDR van de Switch 2 er flets uit op je tv? Hier is de oplossing, Nintendo Life, 17 juni 2025
- Hier leest u hoe u HDR correct instelt op uw Nintendo Switch 2-console en tv, My Nintendo News, 18 juni 2025
- Ik heb de HDR-instellingen van de Nintendo Switch 2 gemeten, HDTVTest (YouTube), 16 juni 2025













