Hollow Knight Silksong-DLC-plannen, Steel Assassin Sharpe en toekomstige updates

Hollow Knight Silksong-DLC-plannen, Steel Assassin Sharpe en toekomstige updates

Samenvatting:

Hollow Knight Silksong verscheen eindelijk in september 2025 na jaren wachten, maar Team Cherry heeft duidelijk gemaakt dat Hornets reis nog niet voorbij is. In een nieuw interview rond de succesvolle lancering van de game bevestigden studiobazen Ari Gibson en William Pellen dat er al nieuw materiaal in ontwikkeling is, opgezet als DLC en andere toevoegingen na de release in plaats van een klein balanspatchje. Ze beschrijven ideeën die ze nog willen realiseren, verwijzen naar backer-verplichtingen zoals het Village of Lions en erkennen openlijk dat spelers hopen op iets van het niveau van Hollow Knights Godmaster- en pantheon-updates. Centraal in die verwachtingen staat Steel Assassin Sharpe, een via Kickstarter gecreëerde rivaal die vroeg in Silksong-marketing werd geteased, uit de uiteindelijke release is geschrapt en nu wordt omschreven als “wachtend in de coulissen” met twee collega-assassins. We kijken naar wat er inmiddels is bevestigd, hoe Sharpe in die plannen past, wat eerdere uitbreidingen ons kunnen vertellen over de waarschijnlijke vorm van toekomstige updates en hoe spelers hun savegames kunnen voorbereiden zodat ze direct in nieuwe uitdagingen kunnen duiken zodra die verschijnen.


De release van Silksong en waarom DLC-gesprekken nu zo belangrijk zijn

Silksong is niet langer een verre belofte, maar een afgewerkt spel dat in de handen van spelers ligt, wereldwijd uitgebracht op 4 september 2025 voor pc, consoles en Nintendo Switch 2. Alleen al dat feit verandert de toon van elk gesprek over extra content, omdat de studio niet langer trailers en lange stiltes hoeft te balanceren, maar kijkt naar echte spelersdata, communityreacties en een wereld die veel mensen al grondig hebben verkend. Wanneer een team slechts enkele weken na release begint te praten over DLC, is dat een signaal dat er al onvoltooide ideeën aan de kant waren gezet in plaats van dat men nu hals over kop nieuwe concepten moet verzinnen. In het geval van Silksong zijn die ideeën nauw verbonden met het langgerekte ontwikkeltraject en met de vele backer-beloftes die niet in de basisgame pasten. Fans herinneren zich hoe Hollow Knight in de loop der tijd groeide met forse uitbreidingen die royaal aanvoelden voor de vraagprijs, dus zodra Team Cherry hint dat het opnieuw iets soortgelijks wil doen, schieten de verwachtingen omhoog. Daarom zijn deze nieuwe opmerkingen nu zo belangrijk voor iedereen die nog steeds geobsedeerd is door de geheimen van Pharloom.

Hoe Team Cherry nieuwe Hollow Knight Silksong-DLC heeft bevestigd

De duidelijkste bevestiging dat Silksong DLC zal krijgen, kwam via een nieuwe ronde interviews rond de lancering en ontvangst van de game. Tijdens een prominent gesprek met Bloomberg, later samengevat door verschillende gamingmedia, leggen Gibson en Pellen uit dat ze al werken aan extra materiaal voor Silksong bovenop de balanspatches die kort na release zijn uitgerold. Ze spreken over “verplichtingen” die ze nog willen inlossen, een duidelijke knipoog naar de Kickstarter-beloftes, en noemen tegelijk ideeën die verder reiken dan om het even welke reward-lijst. Cruciaal is dat ze dit niet omschrijven als vaag, langetermijndenken, maar als actief werk dat naast hun eerste plannen voor volledig nieuwe games loopt. Tegelijk benadrukken artikelen in de gespecialiseerde pers dat Team Cherry DLC op meerdere schaalniveaus overweegt, van kleinere toevoegingen tot iets dat vergelijkbaar is met Godmaster in Hollow Knight. Samen schetst dit een consistent beeld van een team dat Silksong ziet als een levend project in plaats van een vervolg dat na één release wordt afgesloten.

Wat het Bloomberg-interview precies zei over de timing

Wanneer het gesprek verschuift naar de timing, zoeken Gibson en Pellen een zorgvuldig evenwicht tussen geruststelling en eerlijkheid. Enerzijds erkennen ze openlijk dat Silksongs zeven jaar durende reis veel langer was dan wie dan ook had verwacht toen het project zich voor het eerst afsplitste van Hollow Knight. Anderzijds benadrukken ze dat die vertraging nooit zo was gepland en dat ze niet van plan zijn zo’n uitgerekt schema te herhalen voor DLC. Gibson beschrijft hun huidige filosofie op een manier die vertrouwd zal klinken voor langetermijnfans: het team volgt ideeën waar die naartoe leiden, zelfs als de scope daardoor onverwacht groeit, maar het blijft altijd vooruit bewegen in plaats van vast te lopen. Hij merkt op dat ze niet willen dat extra updates een “buitensporig” lange tijd in beslag nemen, maar weigert tegelijk een datum of zelfs een releasevenster te koppelen aan die plannen. Die mix van “we werken er nu aan” en “we willen de kalender niet vastpinnen” is heel bewust. Ze geeft spelers vertrouwen dat de DLC echt bestaat, terwijl het team wordt beschermd tegen het soort afteldruk dat Silksongs basisontwikkeling al achtervolgde.

Steel Assassin Sharpe’s reis van Kickstarter-ster naar geschrapte baas

Om te begrijpen waarom Sharpe steeds weer opduikt zodra DLC ter sprake komt, helpt het om terug te spoelen naar Silksongs vroegste dagen als aftakking van Hollow Knight. Jaren voordat iemand het woord Pharloom kende, introduceerde Team Cherry Steel Assassin Sharpe in een Kickstarter-update als een door backers gecreëerde rivaliserende baas, ontworpen samen met supporter Jaspal Boodram. Sharpe werd beschreven als een dodelijke assassin-kever uit een ver land, gewapend met een zweepachtige proboscis en ondersteund door metgezellen die Hornet door meerdere gevechten heen zouden achtervolgen. Promotie-art en vroege blogposts leunden sterk op dit trio en positioneerden hen als terugkerende antagonisten, waardoor Sharpe binnen de community een soort volkslegende werd. Snel vooruit naar de lancering in 2025: spelers ontdekten dat Sharpe en de beloofde metgezellen nergens te vinden waren in de uiteindelijke game, waarbij latere documentatie hen als geschrapte content classificeerde. Voor backers en lore-hongerige fans voelde die afwezigheid vreemd, en dat duwde Sharpe opnieuw in de schijnwerpers als symbool van alles wat op de montagetafel was blijven liggen.

Hoe Sharpe en het assassin-trio kunnen terugkeren als blikvanger-DLC

Recente opmerkingen van Team Cherry leggen eindelijk uit wat er met Sharpe is gebeurd en waarom die afwezigheid tijdelijk kan zijn. Gibson zegt dat Sharpe en de andere steel assassins “even opzij zijn gezet” omdat de game al zo veel content bevatte en omdat deze vijanden extra polijstwerk nodig hadden. Het belangrijkste is wat hij daarna aangeeft: hij beschrijft Sharpe en co als “wachtend in de coulissen” en geeft aan dat het team enthousiast is om hen opnieuw te introduceren. Wanneer een ontwikkelaar een volledig ontworpen vijandengroep op die manier omschrijft, suggereert dat sterk dat men ze ziet als een natuurlijke pijler voor een toekomstige uitbreiding in plaats van als een afgeschoten idee. Sharpes rol als volhardende rivaal en de sterke visuele identiteit van het trio maken hen perfecte ankerpunten voor een gefocuste DLC-verhaallijn, mogelijk rond een nieuwe wishline, een vers gebied of een reeks assassin-contracten die Hornet in agressievere gevechten duwen. Er is nog niets concreets aangekondigd, maar Sharpe is duidelijk verschoven van “ontbrekende baas” naar “meest logische gezicht van wat hierna komt”.

Wat Hollow Knights post-release-uitbreidingen ons vertellen over Silksong

Iedereen die de vorm van toekomstige Silksong-toevoegingen wil raden, kan het beste terugkijken naar hoe Hollow Knight na release is gegroeid. Die game kreeg verschillende grote gratis updates, waaronder Hidden Dreams, The Grimm Troupe en Godmaster, die nieuwe bazen, quests, charms en modi toevoegden terwijl de oorspronkelijke kaartstructuur werd gerespecteerd. Vooral Godmaster introduceerde een pantheonstructuur waarmee spelers bazen opnieuw konden bevechten in zorgvuldig samengestelde reeksen, waardoor mastery uitgroeide tot een langetermijnuitdaging op zich. In de nieuwste interviews verwijst Gibson expliciet naar hoeveel spelers graag iets soortgelijks in Silksong zouden zien, en hij hint dat sommige DLC-stukken een vergelijkbare schaal kunnen bereiken. Dat betekent niet dat elke update enorm zal zijn, maar het laat zien dat Team Cherry zich comfortabel voelt bij uitbreidingen die fungeren als experimentele speelvelden in plaats van simpelweg één optionele baas te droppen. Gezien het aantal vijandconcepten, gebieden en systemen dat in vroege Silksong-materialen werd getoond maar nooit in de eindversie verscheen, is er genoeg ruwe grondstof om opnieuw zo’n gelaagde aanpak te voeden.

Waarom Team Cherry voorzichtig is met het beloven van DLC-release data

Silksongs lange weg naar release heeft duidelijk invloed op hoe Gibson en Pellen praten over alles wat nog in beweging is. Ze benadrukken herhaaldelijk dat hun creatieve proces draait om ideeën de ruimte geven, ontwerp- en verhaallijnen volgen totdat ze natuurlijk samenkomen, in plaats van ze in een strak schema te persen. Die filosofie leverde een vervolg op dat dicht en vol verrassingen aanvoelt, maar veranderde “binnenkort” ook jarenlang in een lopende grap. Het team lijkt vastbesloten diezelfde communicatiestijl niet te herhalen voor DLC. In plaats van een seizoensvenster of roadmap naar buiten te slingeren, spreken ze over “verschillende dingen die op verschillende schaalniveaus arriveren” en over een communicatiecadans die frequenter wordt zodra er concreet materiaal is om te tonen. Dat kan spelers frustreren die graag data in hun agenda omcirkelen, maar het verkleint ook de kans op zeer publieke vertragingen. Voor een kleine studio is die voorzichtigheid net zo goed een overlevingsstrategie als een keuze op het vlak van public relations.

Welke DLC-structuur Silksong naast Sharpe zou kunnen volgen

Zelfs als Sharpe uiteindelijk centraal staat in de eerste golf DLC, suggereren de recente interviews dat Team Cherry breder nadenkt over hoe Silksong kan groeien. Gibson spreekt over ideeën die op “verschillende schaalniveaus” binnenkomen, van kleinere toevoegingen tot updates die eerder als volwaardige uitbreidingen aanvoelen. Een voor de hand liggende kandidaat is een pantheonachtige structuur die Hornet haar eigen boss-challenges geeft, zodat spelers sleutelgevechten opnieuw kunnen aangaan zonder hele runs te moeten herspelen. Een andere is het inlossen van backerlocaties zoals het Village of Lions, dat zich mooi in de bredere geografie van Pharloom zou voegen en nieuwe NPC’s, charms en wishes kan introduceren. Het team noemt ook de wens om in de toekomst andere games te verkennen, wat hen subtiel aanmoedigt om elke Silksong-update betekenisvol te maken in plaats van een klein druppeltje content. Hoewel niets buiten Sharpe en de backer-verplichtingen is gegarandeerd, suggereert de gekozen bewoording dat DLC eerder een kans wordt om gedurfdere ideeën te verkennen dan een saaie afvinklijst.

Wat dit betekent voor spelers die Silksong nu uitspelen

Voor spelers die net de credits van Silksong hebben gezien of halverwege zijn met het perfectioneren van hun favoriete build, hebben al deze hints zeer praktische gevolgen. Ten eerste is er alle reden om minstens één sterke late-game-save achter de hand te houden, bij voorkeur met meerdere wishes, crests en traversal-tools ontgrendeld, zodat je eventuele DLC-hooks snel kunt bereiken zodra ze worden toegevoegd. Als Sharpe en de assassins een rondtrekkende dreiging worden, is het goed mogelijk dat hun entree achter specifieke voortgangsmijlpalen schuilgaat in plaats van helemaal aan het begin van het spel. Ten tweede helpt het om te begrijpen hoe Hollow Knight zijn uitbreidingscontent afbakende: sommige functies pasten vanzelf in een lopende playthrough, terwijl andere logischer waren voor spelers die graag opnieuw begonnen met verse kennis. Tot slot zou het besef dat Team Cherry actief aan nieuw materiaal werkt, het makkelijker moeten maken om even afstand te nemen van de constante speculatie en gewoon te genieten van wat Pharloom nu al biedt. De reis is compleet genoeg om op zichzelf te staan, maar duidelijk opgezet als fundament voor meer.

Kunnen DLC-ideeën ooit uitgroeien tot weer een volledige Hollow Knight-game?

Silksong begon zelf als DLC voor Hollow Knight voordat het uitgroeide tot een apart vervolg, dus het is verleidelijk om te denken dat de geschiedenis zich zou kunnen herhalen. Het team is zich maar al te bewust van dat verhaal, en recente berichtgeving benadrukt dat men Silksong nog steeds ziet als één hoofdstuk in een groter universum in plaats van als het laatste woord. Tegelijk wijzen hun opmerkingen over toekomstige games eerder richting volledig nieuwe werelden en genres dan naar een directe goedkeuring van een derde Hollow Knight. Dat maakt het onwaarschijnlijk dat een enkele Silksong-uitbreiding stiekem zal uitgroeien tot een nieuw project op volledige schaal zoals Hornets oorspronkelijke DLC deed. Een realistischer beeld is dat DLC openstaande lijnen in de basisgame zal sluiten, backer-beloftes zoals Sharpe en het Village of Lions zal afronden en misschien experimenteert met structuren die het werk voeden aan wat de studio hierna bouwt. In die zin kunnen uitbreidingen functioneren als een creatieve brug zonder opnieuw te veranderen in een epische tocht van zeven jaar.

Praktische tips om je savegame klaar te maken voor toekomstige DLC

Met het oog op de toekomst zijn er concrete stappen die spelers nu al kunnen zetten om klaar te zijn om op de dag van release direct in Silksong-DLC te duiken. Het bewaren van minstens één save vlak voor het laatste traject geeft flexibiliteit als nieuwe gebieden of questlijnen aftakken van late-game-hubs. Nu al iedere hoek van Pharloom verkennen, inclusief quests die misschien optioneel aanvoelen, verkleint de kans dat je NPC’s of vlaggen mist waar toekomstige updates op de achtergrond naar kunnen kijken. Het opnieuw bekijken van vroege trailers en promobeelden kan ook nuttig zijn, omdat sommige van die shots mogelijk overeenkomen met gebieden of vijanden die de uiteindelijke release niet haalden maar later kunnen terugkeren. Op een praktischer niveau zorgt het bijhouden van patches – zeker op consoles zoals Nintendo Switch 2 – ervoor dat je build compatibel blijft met welke structuur Team Cherry ook kiest voor nieuwe content. Nu Sharpe al wordt neergezet als iemand die “klaarstaat om te verschijnen”, is een vechtklare Hornet en een opgeruimde save de beste manier om ervoor te zorgen dat die eerste ontmoeting als een beloning voelt in plaats van als huiswerk.

Conclusie

Het verhaal van Silksong gaat een nieuwe fase in waarin het hoofdavontuur compleet is, maar de wereld rond Hornet achter de schermen nog steeds verschuift. Team Cherry heeft bevestigd dat het actief voortbouwt op het fundament dat spelers de afgelopen maanden hebben verkend, en verbindt die plannen direct aan geliefde maar ontbrekende elementen zoals Steel Assassin Sharpe en het Village of Lions. Door te weigeren harde data vast te leggen en toch openlijk te praten over schaal, filosofie en concrete verplichtingen, probeert de studio een balans te vinden tussen de lessen van het lange ontwikkeltraject van het vervolg en de oprechte wens om spelers opnieuw te verrassen. Voor fans is de boodschap eenvoudig maar spannend: Pharloom is nog niet klaar met jou. Sharpe en zijn metgezellen wachten in de coulissen, ideeën worden nog steeds in de wereld geweven en de volgende keer dat Hornets naald opflitst, kan dat in een arena zijn die nog niemand heeft gezien.

Veelgestelde vragen
  • Heeft Team Cherry officieel Hollow Knight Silksong-DLC bevestigd?
    • Ja, de studio heeft in recente interviews duidelijk aangegeven dat er extra materiaal voor Hollow Knight Silksong in actieve ontwikkeling is. Ze omschrijven dat werk als DLC en post-release-updates in plaats van simpele hotfixes, en koppelen het zowel aan backer-verplichtingen als aan nieuwe ideeën die ze naast de basisgame willen verkennen.
  • Wie is Steel Assassin Sharpe en waarom heeft iedereen het over deze vijand?
    • Steel Assassin Sharpe is een door backers gecreëerde rivaliserende baas die voor het eerst werd onthuld tijdens het Kickstarter-tijdperk van Hollow Knight en later opnieuw werd getoond voor Silksong. Sharpe werd gepresenteerd als een dodelijke assassin-kever die een trio jagers aanvoert dat Hornet achternazit, maar komt niet voor in de uiteindelijke release van Silksong. Team Cherry zegt nu dat Sharpe en de metgezellen opzij zijn gezet omdat de game al overvol was, en dat ze “wachten in de coulissen” om later opnieuw te worden geïntroduceerd.
  • Zal Silksong-DLC net zo groot zijn als Hollow Knights Godmaster-uitbreiding?
    • Team Cherry heeft geen specifieke schaal beloofd, maar wel aangegeven dat DLC in verschillende groottes kan verschijnen, inclusief updates die vergelijkbaar zijn met Godmaster. De ontwikkelaars erkennen dat veel spelers pantheonachtige uitdagingen en bazen-rematches in Silksong zouden waarderen, en ze nemen die wens actief mee in hun plannen voor toekomstige toevoegingen.
  • Wanneer kunnen spelers realistisch gezien de eerste Hollow Knight Silksong-DLC verwachten?
    • Er is nog geen releasevenster aangekondigd. Het team benadrukt dat het niet wil dat extra updates een “buitensporig” lange tijd vergen, maar vermijdt bewust concrete data zodat men ideeën kan blijven volgen zonder harde deadlines te beloven. Voorlopig staat alleen vast dat het werk loopt en dat concreter nieuws volgt zodra de plannen stevig genoeg zijn.
  • Hoe kunnen spelers hun Silksong-savegames voorbereiden op aankomende DLC?
    • De veiligste aanpak is om minstens één late-game-save met sterke progressie te bewaren, zodat je nieuwe questlijnen of gebieden snel kunt bereiken als die aftakken van bestaande hubs. Het verkennen van optionele paden, het afronden van openstaande wishlines en het spel volledig up-to-date houden op jouw platform verkleinen de kans op wrijving wanneer DLC arriveert en helpen je om direct in nieuwe encounters te stappen, inclusief eventuele gevechten met Sharpe en de andere assassins.
Bronnen