Samenvatting:
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment is rechtstreeks naar de top van de nieuwste fysieke verkooplijsten in Japan gestormd, met een openingsweek van 73.183 verkochte exemplaren op Nintendo Switch 2 en direct een veroverde nummer 1-positie. Daar net onder houdt een vertrouwde mix van zwaargewichten de ranglijst fel competitief: Pokemon Legends: Z-A voegt opnieuw tienduizenden exemplaren toe aan een toch al enorme levenslange totale verkoop, Mario Kart World laat zien dat Nintendo’s race-magie nooit vertraagt, en Dragon Quest I & II HD-2D Remake spreidt zijn publiek over Switch 2, Nintendo Switch en PlayStation 5. Tegelijkertijd voelt Nintendo’s hardwareverhaal bijna oneerlijk. Switch 2 voert ook deze week opnieuw de lijst in Japan aan met 90.410 verkochte systemen en een levenslange totaalstand van inmiddels meer dan 2,6 miljoen consoles, terwijl de bredere Switch-familie en de PlayStation 5-lijn onderling vechten om het resterende marktaandeel. Alles bij elkaar vertelt deze momentopname een zeer duidelijk verhaal: Nintendo’s nieuwste hardware is nu al het standaardplatform voor grote lanceringen, evergreen-hits blijven indrukwekkend lang doorgroeien en het laatste stuk van 2025 in Japan behoort nadrukkelijk toe aan Switch 2 en zijn steeds verder groeiende bibliotheek.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment grijpt de kroon in Japan
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment is in Japan verschenen met precies het soort entree waarvan elke hack-and-slash-spin-off droomt. In de eerste getelde week verkocht de Switch 2-exclusive 73.183 fysieke exemplaren, goed voor een directe nummer 1-positie in de Famitsu-hitlijst. Dat is niet alleen een mooie kop, het is een stevig signaal dat spelers nog altijd trek hebben in grootschalige, Zelda-gerelateerde veldslagen, zeker wanneer die aansluiten op de lore van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. De game keert terug naar de Imprisoning War, die fans in dat avontuur slechts kort te zien kregen, en Japanse spelers wilden duidelijk het volledige verhaal beleven. Wanneer een musou-release in zijn debuutweek boven zwaargewichten als Pokemon en Mario uit weet te komen, weet je dat er serieuze interesse achter schuilt. Het onderstreept ook dat wanneer Nintendo en Koei Tecmo opnieuw de krachten bundelen rond een wereld die zo geliefd is als Hyrule, de schappen snel leeg raken en mond-tot-mondreclame vrijwel direct op gang komt.
Waarom deze eerste week belangrijk is voor de Warriors-formule
Eerste weken zijn voor Warriors-games meer dan alleen voer voor opschepperij; ze bepalen de toon voor hoe lang de community erover zal blijven praten. Een start van meer dan 70.000 fysieke exemplaren in Japan laat zien dat de formule van enorme vijandengroepen, flitsende combo’s en beroemde Zelda-helden in 2025 nog altijd krachtig is. Het suggereert ook dat spelers het uitgangspunt – de focus op de Imprisoning War in plaats van een verhaal dat volledig om Link draait – hebben omarmd. Voor de release klonk er wat scepsis over de cast en de verhaallijn, maar deze cijfers bewijzen dat nieuwsgierigheid en enthousiasme de overhand hadden op aarzeling. In praktische zin moedigt een sterke start als deze toekomstige ondersteuning aan, of dat nu in de vorm van updates, balansaanpassingen of mogelijke uitbreidingen is. Voor Nintendo en Koei Tecmo is het een geruststellend signaal dat musou-experimenten met grote franchises nog altijd serieuze commerciële slagkracht hebben.
Het Switch 2-voordeel voor grote actiereleases
Er is ook een hardwarekant die niet genegeerd kan worden. Door exclusief op Switch 2 te lanceren, profiteerde Hyrule Warriors: Age of Imprisonment van een groeiende maar nog altijd hongerige install-base, waarin vroege kopers actief op zoek zijn naar titels die hun nieuwe systeem laten schitteren. Met meer CPU- en GPU-kracht dan de originele Switch kan het systeem grotere hordes en explosievere effecten aan, wat perfect past bij een Warriors-game. Voor spelers die in Japan door de winkelschappen of de eShop bladeren, komt deze release binnen als een van de duidelijkste “hierom ben je geüpgraded”-momenten voor het platform. Wanneer een game die zo sterk leunt op massale veldslagen en chaotische actie soepel draait en er scherp uitziet, wordt het vanzelf een gespreksonderwerp onder fans en stuwt het de interesse in zowel de titel als de hardware verder omhoog.
Hoe de Japanse top 10 van software er deze week uitziet
Kijk je verder dan de nummer 1, dan schetst de rest van de top 10 een gelaagd beeld van de huidige spelvoorkeuren in Japan. Direct achter Hyrule Warriors staat de Nintendo Switch-versie van Pokemon Legends: Z-A, die nog eens 54.904 exemplaren toevoegt aan een toch al torenhoge levenslange totaalstand van 1.205.487. Mario Kart World op Switch 2 volgt op korte afstand met 54.413 verkochte exemplaren in één week en een indrukwekkende 2.071.827 stuks aan levenslange verkoop. Dragon Quest I & II HD-2D Remake verschijnt twee keer in de lijst voor Switch en Switch 2 en verderop nog eens voor PlayStation 5, wat benadrukt hoe sterk het merk nog altijd resoneert op meerdere platforms. Donkey Kong Bananza blijft zich voortbewegen met 8.378 extra verkochte exemplaren, terwijl oude vertrouwelingen als Animal Crossing: New Horizons en Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV weigeren het feest te verlaten. Het is een ranglijst die wordt gedomineerd door Nintendo-platforms, maar met genoeg variatie in genre en stijl om de boel interessant te houden.
Alleen fysieke cijfers en wat ze wel en niet vertellen
Één ding om in gedachten te houden, is dat deze lijsten uitsluitend fysieke verkoop in de detailhandel bijhouden. Digitale downloads, inmiddels een belangrijk deel van de markt, zijn niet in deze cijfers verwerkt. Dat betekent dat de daadwerkelijke spelersbasis voor games als Pokemon Legends: Z-A, Mario Kart World en Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ongetwijfeld groter is dan de getallen op papier. Toch blijven de fysieke lijsten een waardevolle manier om de verkoopdynamiek in Japan te volgen, zeker bij families en verzamelaars die liever gamecards in de kast hebben staan. Wanneer een release er in slaagt om in één week tienduizenden doosjes over de toonbank te laten gaan, kun je er veilig van uitgaan dat de buzz veel verder reikt dan een nichepubliek, zelfs voordat de digitale cijfers worden meegeteld.
Wat de debuutweek van Hyrule Warriors zegt over de Warriors-serie
Het Warriors-merk heeft in Japan een lange, kronkelende reis achter de rug, slingerend tussen oorspronkelijke Dynasty Warriors-delen en crossover-experimenten met grote franchises. De debuterende cijfers van Age of Imprisonment suggereren dat de formule nog altijd het best tot zijn recht komt wanneer deze wordt gekoppeld aan een wereld waar fans emotioneel in geïnvesteerd zijn. De belofte om de Imprisoning War volledig uit de doeken te doen, met bekende gezichten zoals Princess Zelda en King Rauru die zij aan zij vechten met nieuwe bondgenoten, geeft deze game een verhalende haak die puur historische releases niet kunnen evenaren. Spelers kopen niet alleen een hack-and-slash-game; ze kopen een nieuw stukje Zelda-geschiedenis dat ze niet willen missen. Die emotionele aantrekkingskracht, gecombineerd met de technische stap voorwaarts dankzij Switch 2, helpt te verklaren waarom deze lancering energiek aanvoelt in plaats van routineus.
Vergelijkingen met eerdere Zelda Warriors-lanceringen
Hoewel de context van elke lancering weer net anders is, is het logisch om Age of Imprisonment te vergelijken met eerdere Zelda-getinte Warriors-titels. Voorgaande crossovers verschenen op minder krachtige hardware en vaak in periodes waarin de console-impuls van Nintendo nog moest worden opgebouwd of zelfs onder druk stond. Daarentegen komt deze release naar een systeem dat op een golf van enthousiasme rijdt en profiteert van verse herinneringen aan Tears of the Kingdom. De timing had nauwelijks beter gekund. Zelfs als fans discussiëren over details als de personagelijst of de verhaallijn, laat het resultaat van de eerste week zien dat de combinatie van Zelda-lore en Warriors-actie commercieel levensvatbaar blijft. Het bevestigt het idee dat zolang de crossover betekenisvol voelt, het publiek bereid is opnieuw massaal ten strijde te trekken.
Pokemon Legends: Z-A bewijst zijn blijvende kracht
Met een tweede plaats in de wekelijkse lijst voegt Pokemon Legends: Z-A op Nintendo Switch opnieuw een indrukwekkend aantal verkopen toe, waardoor de fysieke levenslange totaalstand nu boven de 1,2 miljoen exemplaren in Japan uitkomt. Dat is het soort uithoudingsvermogen waar de meeste releases alleen van kunnen dromen. Week na week blijft de game nieuwe trainers aantrekken, of het nu gaat om doorgewinterde fans die nieuwsgierig zijn naar de nieuwe richting, of terugkerende spelers die worden verleid door de open wereld en het frisse regiodesign. De game is een fase voorbij waarin het slechts een sterke launch-hit is; het is nu een pijler van de huidige generatiebibliotheek. Wanneer een game zo comfortabel in de buurt van de top blijft hangen, zelfs lang na het oorspronkelijke lanceervenster, wordt duidelijk dat mond-tot-mondreclame en herspeelbaarheid veel werk voor hun rekening nemen.
Switch- versus Switch 2-edities die elkaar versterken
Wat het Pokemon-verhaal deze week extra interessant maakt, is de aanwezigheid van zowel de originele Switch-versie als de speciale Switch 2 Edition in de top 10. Hoewel de Switch-versie in ruwe wekelijkse aantallen hoger eindigt, weet de Switch 2 Edition desondanks een gezonde 29.662 exemplaren te verkopen, wat de levenslange totaalstand op 750.484 brengt. Samen laten ze zien hoe Nintendo de overgang tussen generaties beheert zonder iemand achter te laten. Spelers die nog niet zijn geüpgraded, hebben een versie die op hun systeem draait, terwijl vroege overstappers profiteren van extra visuele en prestatievoordelen op Switch 2. In plaats van het publiek op te splitsen, lijkt deze dubbele release-aanpak de zichtbaarheid van Pokemon op de ranglijsten juist te versterken.
Mario Kart World en de kracht van Nintendo’s racers
De prestaties van Mario Kart World zijn een andere opvallende highlight in de lijst. Met 54.413 verkochte exemplaren in één week en inmiddels meer dan 2 miljoen stuks aan levenslange verkoop in Japan, laat het zien hoe onstuitbaar Nintendo’s kartfranchise blijft. Dit is een serie die sterk kan lanceren en vervolgens jarenlang rondjes kan blijven rijden, waarbij hij bij elke ronde nieuwe spelers aan boord trekt. Op Switch 2 fungeert Mario Kart World tegelijk als vertrouwde partyfavoriet en als technische showcase. Scherpere visuals, soepelere prestaties en creatieve trackdesigns maken het een gemakkelijke aanbeveling voor iedereen die het systeem aanschaft. Wanneer een racer zo ver in zijn levenscyclus nog altijd meer dan 50.000 fysieke exemplaren per week verkoopt, draait het allang niet meer alleen om nostalgie; de game levert simpelweg nog altijd precies wat spelers zoeken.
Racers als sociale lijm voor het platform
Racespellen als Mario Kart World werken ook als sociale lijm voor Switch 2. Het zijn titels die mensen meenemen naar bijeenkomsten, gebruiken als ijsbreker met vrienden en inzetten om nieuwkomers met het systeem kennis te laten maken. Elke nieuw verkochte Switch 2 heeft een grote kans uiteindelijk ook te leiden tot de verkoop van weer een extra exemplaar van Mario Kart World, zeker wanneer bundels en acties tijdens de feestdagen opduiken. Kijk je naar de ranglijst, dan is de sterke positie van de game meer dan alleen een individueel succes. Het is een signaal dat Nintendo’s kern-multiplayerervaringen hun rol vervullen als ankerpunten voor het platform in woonkamers en tijdens game-avonden in heel Japan.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake op drie platforms
Dragon Quest I & II HD-2D Remake valt om een andere reden op: de titel duikt drie keer op in de ranglijst, verspreid over Nintendo Switch, Switch 2 en PlayStation 5. De Switch-versie scoort deze week het hoogst met 32.682 verkochte exemplaren, terwijl Switch 2 en PS5 volgen met respectievelijk 13.011 en 10.261 stuks. Gezamenlijk laten ze een gezonde vraag zien naar deze verfriste interpretatie van de klassiekers. De HD-2D-stijl heeft zich al bewezen met andere RPG’s, en die combineren met de wortels van Dragon Quest was in Japan altijd al een logische zet. Dat de remake op alle drie de platforms goed presteert, onderstreept dat cross-platformreleases nog steeds kunnen floreren in een markt die duidelijk in het voordeel van Nintendo-hardware is.
Wat de verdeling zegt over spelersvoorkeuren
De platformverdeling voor Dragon Quest is ook veelzeggend. Dat de oorspronkelijke Switch-versie vooroploopt, suggereert dat de enorme install-base van dat systeem nog lang niet is uitgeput. Tegelijkertijd tonen de Switch 2- en PS5-versies aan dat spelers die scherpere visuals en prestatieverbeteringen willen, meer dan bereid zijn om in te stappen. Het werkt bijna als een informele peiling van het Japanse hardwarelandschap: Switch blijft de comfortabele, vertrouwde keuze, terwijl Switch 2 zich snel ontwikkelt tot de voorkeursplek voor iedereen die zijn RPG-bibliotheek aan het upgraden is. PlayStation 5 neemt ondertussen een kleinere maar toegewijde groep fans voor zijn rekening die Dragon Quest juist binnen het Sony-ecosysteem wil ervaren.
Donkey Kong Bananza en de breedte van Nintendo’s IP
Donkey Kong Bananza staat misschien niet bovenaan de lijst, maar zijn plek in de top 10 is opnieuw een stille zege voor Nintendo. Met 8.378 verkochte exemplaren deze week en een levenslange totaalstand van 371.140 laat de game gestage verkoop zien in plaats van een snelle piek en daarna een vrije val. Donkey Kong is altijd al een van Nintendo’s klassieke gezichten geweest, en het feit dat een nieuwe game weken na release nog op dit niveau weet te blijven presteren, zegt veel over de kracht van het merk. Het voegt ook weer extra variatie toe aan de ranglijst: tussen Zelda-spin-offs, Pokemon-avonturen, Mario-racers en Dragon Quest-remakes brengt een meer pure actie-platformer als Donkey Kong extra balans in de lineup voor uiteenlopende smaken.
Langetermijnwaarde van tweede-rij-headliners
Niet elke game kan een fenomeen van Pokemon-formaat zijn, maar titels als Donkey Kong Bananza zijn onmisbaar om het jaar op te vullen. Ze geven spelers iets nieuws om op te pakken terwijl ze wachten op de volgende megarelease, en ze bezorgen retailers betrouwbare verkopers die in een gelijkmatig tempo blijven doorlopen in plaats van alleen even kort te pieken. Op een systeem als Switch 2, waar de bibliotheek snel groeit, zijn sterke prestaties in deze categorie “tweede-rij-headliners” cruciaal. Ze houden de schappen gevarieerd en zorgen ervoor dat het platform nooit het gevoel wekt volledig afhankelijk te zijn van slechts één of twee megafranchises om relevant te blijven.
Evergreen-reuzen: Animal Crossing en partygames
Een van de meest indrukwekkende details in de ranglijst is hoe games als Animal Crossing: New Horizons en Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV simpelweg weigeren te verdwijnen. Animal Crossing voegt nog eens 5.422 exemplaren toe aan een verbijsterende levenslange totaalstand van 8.248.840, en herinnert iedereen eraan dat sociale simulaties bijna eindeloze adem kunnen hebben als ze cultureel in de roos schieten. Super Mario Party Jamboree’s Switch 2 Edition plus de Jamboree TV-bundel draagt 5.356 exemplaren bij en komt daarmee uit op 75.139 levenslange verkopen, wat laat zien hoe partygerichte releases hun eigen vaste plek kunnen veroveren, zelfs in een drukke markt. Deze games profiteren volop van Japan’s liefde voor sociale games, familiebijeenkomsten en couch-co-op.
De constante hartslag van de ranglijsten
Deze evergreen-titels fungeren als de constante hartslag van de lijst. Ze staan misschien niet altijd helemaal bovenaan, maar ze zijn bijna altijd ergens in de buurt te vinden en stapelen week na week rustig extra verkopen op. Voor Nintendo betekent dat een continue stroom aan inkomsten en een steeds groter wordend publiek dat op verschillende momenten in de levenscyclus instapt. Voor spelers betekent het dat er altijd een vertrouwde back-upoptie bestaat wanneer ze simpelweg zin hebben in iets luchtigs en gezamenlijks. Wanneer dezelfde games jaren na hun release nog steeds regelmatig in de ranglijsten opduiken, vertelt dat je dat ze onderdeel zijn geworden van het culturele weefsel in plaats van slechts kortstondige hits te zijn geweest.
De aanhoudende hardware-dominantie van Switch 2 in Japan
Aan de hardwarekant is de prestatie van Switch 2 deze week niets minder dan indrukwekkend. Met 90.410 verkochte systemen en een levenslange totaalstand van 2.642.256 consoles in Japan blijft de console de voorsprong op zijn rivalen verder uitbouwen. De rest van de ranglijst leest als een lijstje met veel kleinere getallen: 13.270 systemen voor het Switch OLED Model, 7.675 voor Switch Lite, 4.254 voor PlayStation 5, 2.932 voor de originele Switch, 2.660 voor PlayStation 5 Pro, en daarna snel dalende aantallen voor PlayStation 5 Digital Edition en de Xbox Series-lijn. Wanneer je wekelijkse verkoopcijfers niet alleen hoger zijn, maar duidelijk in hun eigen categorie vallen, is het klip-en-klaar waar de mainstreamvraag in Japan op dit moment ligt.
De omvang van de Switch-familie blijft belangrijk
Ook al gaat Switch 2 aan kop, het is belangrijk om te beseffen dat de bredere Switch-familie nog steeds een enorme rol speelt in Japan. De gecombineerde verkopen van Switch OLED, Switch Lite en de originele Switch laten zien dat veel spelers nog altijd voor het oudere ecosysteem kiezen, of dat nu om prijsredenen is, vanwege specifieke modellen of simpelweg omdat ze tevreden zijn met de bibliotheek die al beschikbaar is. Deze gelaagde hardwarestrategie stelt Nintendo in staat meerdere budgetniveaus tegelijk aan te spreken. Aan de bovenkant biedt Switch 2 betere prestaties en opgewaardeerde versies van grote games. Daaronder houden de vertrouwde Switch-modellen de drempel laag voor families en casual spelers die vooral een betrouwbare manier zoeken om evergreen-hits te spelen.
Wat de ranglijsten van deze week zeggen over Nintendo’s momentum in 2025
Alles bij elkaar presenteren de software- en hardwarelijsten van deze week een kristalhelder beeld van Nintendo’s momentum eind 2025. Aan de softwarezijde domineren Nintendo-platforms de ranglijst, van gloednieuwe releases als Hyrule Warriors: Age of Imprisonment tot evergreen-giganten als Animal Crossing: New Horizons. Aan de hardwarezijde is de voorsprong van Switch 2 zó groot dat het bijna voelt alsof het systeem in een eigen competitie speelt. De console verkoopt niet alleen goed; hij ontwikkelt zich tot het standaard thuis voor grote nieuwe releases en belangrijke cross-generation-titels. Wanneer één ecosysteem tegelijkertijd ruimte biedt voor enorme lanceringen, langlopende verkooptoppers en multiplatform RPG-remakes, ontstaat een feedbacklus waarin nieuwe kopers en nieuwe games elkaar voortdurend versterken.
Derdepartijsteun in een door Nintendo gevormde markt
De sterke prestaties van Dragon Quest I & II HD-2D Remake en andere derdepartijtitels wijzen op nog een belangrijk aspect: externe uitgevers zien duidelijk waarde in het ondersteunen van Nintendo’s platforms op dit moment. Square Enix’ bereidheid om zowel beide Switch-systemen als PlayStation 5 met hetzelfde project te bedienen, toont een wens om iedereen te bereiken, maar de Nintendo-versies staan nadrukkelijk vooraan in de lijsten. In een markt waar lokale smaken en tradities zwaar meewegen, is die balans belangrijk. Wanneer derdepartijhits comfortabel naast Nintendo’s eigen zwaargewichten staan, resulteert dat in een gezondere en gevarieerdere bibliotheek, wat de hardware op zijn beurt weer aantrekkelijker maakt voor nieuwe kopers.
Vooruitkijken naar komende verkoopweken in Japan
Waar gaat de Japanse markt vanaf hier naartoe? Als deze week een indicatie is, zal Switch 2 zijn rol als hoofdpodium voor grote lanceringen waarschijnlijk behouden, zeker voor Nintendo en hechte partners als Koei Tecmo. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment heeft een zelfverzekerde toon gezet, en de verdere verkoop in de komende weken zal laten zien hoe sterk de langetermijnprestaties echt zijn. Ondertussen zijn Pokemon Legends: Z-A, Mario Kart World en langlopende favorieten als Animal Crossing en Super Mario Party Jamboree nog lang niet weg. Ze zullen blijven opduiken in gesprekken, nieuwe spelers aantrekken en retailers een overvloed aan vertrouwde namen geven om uit te lichten. De echte vraag is niet of Nintendo het momentum kan vasthouden, maar hoe hoog het plafond ligt naarmate de bibliotheek groeit en meer derdepartijprojecten profiteren van de install-base van Switch 2.
Waarom deze momentopname spannend is voor spelers
Voor spelers zijn deze ranglijsten meer dan alleen cijfers; het is een momentopname van een platform dat duidelijk op stoom is. Een sterke mix van nieuwe releases, geliefde franchises en langetermijnfavorieten betekent dat er altijd iets nieuws te proberen valt zonder oude favorieten achter te laten. Ben je al op Switch of Switch 2 ingestapt, dan is de boodschap glashelder: je zit in een levendig ecosysteem. Twijfel je nog, dan maken weken als deze de keuze een stuk makkelijker. Tussen Zelda-oorlogen, Pokemon-avonturen, Dragon Quest-reizen en Donkey Kong-chaos laat het huidige verkooplandschap in Japan een platform zien waar variatie en consistentie hand in hand gaan.
Conclusie
De Japanse ranglijsten van deze week vertellen een verhaal van momentum, variatie en zelfverzekerd hardwareleiderschap van Nintendo. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment knalt uit de startblokken met een debuut op nummer 1, terwijl Pokemon Legends: Z-A, Mario Kart World en Dragon Quest I & II HD-2D Remake ervoor zorgen dat de rest van de top 10 gevuld blijft met zwaargewichten. Donkey Kong Bananza, Animal Crossing: New Horizons en Super Mario Party Jamboree houden de langetermijnenergie op peil en bewijzen dat evergreen- en partygerichte ervaringen nog altijd veel aantrekkingskracht hebben. Aan de hardwarezijde onderstrepen de torenhoge wekelijkse en levenslange cijfers van Switch 2 hoe centraal het systeem inmiddels staat binnen de Japanse gamewereld, met de bredere Switch-familie en de PlayStation 5-lijn in betekenisvolle, maar duidelijk secundaire rollen. Voor iedereen die de Japanse markt in de gaten houdt, is de conclusie simpel: Nintendo’s hybride ecosysteem staat er ijzersterk voor, en weken als deze suggereren dat het beste misschien nog moet komen.
FAQ
- Q: How many physical copies did Hyrule Warriors: Age of Imprisonment sell in its first tracked week in Japan?
- A: Hyrule Warriors: Age of Imprisonment verkocht 73.183 fysieke exemplaren in de eerste getelde week in Japan, wat genoeg was om op nummer 1 te eindigen in de betreffende Famitsu-softwarelijst.
- Q: Which platform was the best-selling hardware system in Japan this week?
- A: Nintendo Switch 2 was het bestverkopende hardwaresysteem en verkocht 90.410 systemen in deze week, waarmee de levenslange totaalstand in Japan uitkomt op 2.642.256 consoles volgens de laatste schattingen.
- Q: How did Pokemon Legends: Z-A perform on the charts?
- A: De Nintendo Switch-versie van Pokemon Legends: Z-A eindigde deze week op de tweede plaats met 54.904 verkochte fysieke exemplaren, waardoor de levenslange fysieke verkoop in Japan steeg naar 1.205.487. De Switch 2 Edition voegde daar nog eens 29.662 exemplaren aan toe.
- Q: Why does Dragon Quest I & II HD-2D Remake appear multiple times in the rankings?
- A: Dragon Quest I & II HD-2D Remake verschijnt meerdere keren omdat de game op verschillende platforms beschikbaar is. De Nintendo Switch-, Switch 2- en PlayStation 5-versies worden afzonderlijk in de lijst opgenomen, waarbij de Switch-editie deze week de hoogste wekelijkse verkoop behaalde.
- Q: Do these Japanese sales charts include digital downloads?
- A: Nee, de genoemde Famitsu-lijsten registreren uitsluitend geschatte fysieke verkoop in de retail. Digitale downloads via de online winkels van de verschillende platforms tellen niet mee, waardoor het werkelijke aantal spelers per game hoger ligt dan de fysieke cijfers alleen doen vermoeden.
Bronnen
- Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment sells 73K, Switch 2 best-selling hardware, My Nintendo News, 13 november 2025
- Famitsu Sales: 11/3/25 – 11/9/25 [Update], Gematsu, 13 november 2025
- Japanese software / hardware sales for Nov. 3rd to 9th, 2025, GoNintendo, 14 november 2025
- Japanese Charts: Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment Slashes Through The Competition, Nintendo Life, 14 november 2025
- Famitsu sales: 11/3/25 – 11/9/25 – first week sales revealed for Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Nintendo Everything, 14 november 2025













