Samenvatting:
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment verschijnt met een day-one-update die precies doet wat spelers in de lanceringsweek willen: voortgangsblokkades wegnemen, co-op stabiliseren en een kleine maar betekenisvolle tool toevoegen die de lus tussen missies versnelt. Versie 1.0.1 pakt vier hoofdproblemen aan die opdoken tijdens pre-release-tests en early-accessperioden: een Korok-ontdekkingsrandgeval dat onder specifieke omstandigheden de voortgang kon vastzetten in twee-speler splitscreen, een zwart-schermfreeze gekoppeld aan stoppen midden in de animatie van “Temporal Counter”, een GameShare-communicatie-quit die soms de start van een gevecht blokkeerde, en meerdere verzameloplossingen om kleine haperingen te verhelpen. Daarbovenop is er een nieuwe Y-knop-snelkoppeling op de kaart die direct naar nevenmissies springt, waardoor routeplanning vlotter gaat wanneer je doelen opruimt of materialen optimaliseert. Keer je vandaag terug, dan kun je rekenen op minder onderbrekingen, soepelere overgangen tussen modi en een navigatie-tweak die het aantal klikken terugbrengt. Hieronder lichten we elke wijziging toe, hoe die in de praktijk uitpakt, en een paar snelle checks om zeker te weten dat je systeem echt op 1.0.1 draait voordat je weer het slagveld op gaat.
Hyrule Warriors: Age of Imprisonment versie 1.0.1
Launchdagen zijn spannend, maar ook het moment waarop kleine scheurtjes zichtbaar worden onder echte druk. Versie 1.0.1 verschijnt tegelijk met Hyrule Warriors: Age of Imprisonment om die openingsfase te stabiliseren. De focus ligt niet op flitsende nieuwe content, maar op betrouwbaarheid. De patch dicht voortgangsblokkers die eerste indrukken konden verpesten, vooral voor spelers die meteen in splitscreen duiken of met GameShare experimenteren. Het belangrijkste: een randgeval rond Korok-interactie en een timinggevoelige crash bij “Temporal Counter” zijn verwijderd—twee dingen die het momentum konden stilleggen. De toegevoegde snelkoppeling naar nevenmissies klinkt misschien klein, maar schrapt herhalende menu-stappen over tientallen sessieovergangen. Als je doelen opruimt, gear fuseert en materialen jaagt, tikt het besparen van enkele klikken per loop echt aan. Daarom telt 1.0.1: het trekt de lus strakker, stabiliseert co-op en respecteert je tijd op dag één.
Korte samenvatting van de grootste fixes in één oogopslag
Hier is de korte versie voordat we de diepte ingaan: de voortgang kon stoppen als een Korok werd ontdekt onder zeer specifieke voorwaarden tijdens twee-speler splitscreen; dat is gefixt. Stopte je een gevecht terwijl de “Temporal Counter”-animatie liep, dan kon het scherm donker worden en de voortgang blokkeren; ook gefixt. GameShare-sessies startten soms geen gevecht na het beëindigen van de communicatie; opgelost. Naast die hoofdpunten zijn er meerdere kleinere opschoningen gebundeld onder “andere issues” die de algemene stabiliteit verhogen. Tot slot is er een nieuwe Y-knop-snelkoppeling om direct vanuit de kaart naar nevenmissies te springen, wat opruimrondes en farmroutes stroomlijnt. Heb je maar een paar minuten, dan verlagen deze wijzigingen de frictie zodat je meer tijd besteedt aan doorbreken van vijandlinies en minder aan menu’s of herladen van sessies.
De Korok-voortgangsstopper: wat er gebeurde en hoe het is verholpen
Korok-ontdekkingen zijn kleine overwinningen verspreid over de kaart, maar in splitscreen ontstond een raar randgeval: onder bepaalde omstandigheden kon het vinden van een Korok de voortgang vastzetten. Zie het als twee timingsignalen die elkaar in de weg zitten—spelerontdekking en UI-status—terwijl het systeem ook de co-op-aanwezigheid bijhield. De patch herwerkt die handshake zodat co-op-statuswijzigingen de voortgang niet vergrendelen wanneer een Korok-event afgaat. In de praktijk: als je graag zones veegt op collectibles met een partner, kun je dat met vertrouwen hervatten. Het betekent ook minder “herladen vanaf checkpoint”-momenten die het momentum breken tijdens een goede run. De fix verandert niet hoe Koroks verschijnen of belonen; hij zorgt er gewoon voor dat de ontdekkingsanimatie en de save-vlag in splitscreen netjes afronden zonder je volgende doel of het missieresultaatscherm te blokkeren.
Splitscreen-donkertebug: symptoom, oorzaak en oplossing
Een andere frustratie was een plots donker scherm dat kon verschijnen na stoppen midden in de animatie van “Temporal Counter”, waardoor de sessie niet verder kon. Hoewel het effect leek op een weergave- of HDR-probleem, was het eigenlijk een statusovergangsprobleem: de game probeerde uit te faden en assets vrij te geven terwijl een special-move-animatiepijplijn nog actief was. Versie 1.0.1 ruimt die volgorde op. Als je nu in dat venster afbreekt, wikkelt de game de animatie netjes terug, herstelt de renderlagen en brengt je terug naar een stabiele UI zonder soft-lock. Praktisch gezien bespaart dit je een lange missie omdat je op het verkeerde micro-seconde-moment stopte. Het is zo’n kleine fix die je misschien nooit opvalt—tot de dag dat het een run van dertig minuten redt en je avondplannen intact houdt.
Temporal Counter-quitcrash: waarom het scherm zwart werd
“Temporal Counter” is flitsend en, zoals elk effect dat met tijd speelt, jongleert het met cameracontrole, motion blur en AI-statussen van vijanden. Stoppen terwijl die systemen in flux waren, kon de renderer in een halve overgang achterlaten, wat zich uitte als een donker scherm en vergrendelde input. De nieuwe build plaatst vangrails: de stopopdracht wordt geblokkeerd tijdens de kritieke paar frames waarin de animatie finalizeert, en er is een opschoningsroutine toegevoegd die camera en UI herstelt zelfs als je toch precies op het verkeerde moment weet te stoppen. Voor jou betekent dit dat je weer agressief met counters kunt spelen zonder bang te zijn dat een zwart scherm een sequence verpest. Het hint ook op een bredere stabiliteitspas rond cinematische moves, wat ook vergelijkbare skills en baas-cut-ins door de hele campagne ten goede zou moeten komen.
GameShare-probleem bij gevechtsstart: wat te verwachten na de patch
GameShare is uitstekend voor snelle co-opavonden, maar verbindingsonderbrekingen konden een scenario creëren waarin een gevecht weigerde te starten nadat de link was beëindigd. Dat is in 1.0.1 verholpen door sessietokens en matchmaking-flags te resetten wanneer je terugkeert naar de staginglaag. In gewone taal: als de verbinding van je vriend haperde of je van host wilt wisselen, kom je niet meer vast te zitten in een “klaar maar we gaan niet”-limbo. Haal er na elke disconnect even de lobby opnieuw bij en je zou normale matchmaking-prompts moeten zien. Dit is een quality-of-life-boost voor groepen die partymembers rouleren, loadouts testen en tussen missies hoppen. Het vermindert ook het aantal volledige app-restarts die soms als workaround werden gebruikt, zodat je meer tijd besteedt aan zwaaien met je zwaarden en minder aan troubleshooten.
Quality-of-life-snelkoppeling op de kaart: hoe de Y-knop helpt
De nieuwe Y-knop-snelkoppeling naar nevenmissies is klein, snel en verrassend bevredigend. Voorheen betekende naar die optionele doelen gaan: een paar lagen in duiken en dan weer terug om te herrouteren. Nu druk je op de kaart op Y en spring je rechtstreeks naar de lijst, vink je aan wat je nodig hebt en keer je in seconden terug naar je planning. Het is vooral handig na lange missies wanneer je met materialen jongleert, fusiemogelijkheden checkt of tijdelijke doelen instelt zoals “die Rauru-skill vrijspelen” of “zonai-charges farmen”. Over een avond tellen die bespaarde seconden op tot extra pogingen, meer materialen en een vloeiendere mentale flow. Het moedigt spelers ook aan vaker met sidecontent bezig te zijn omdat de frictie om taken te controleren of accepteren lager is. In een musou waar tempo regeert, houdt een strakke snelkoppeling de cadans hoog.
Prestaties, stabiliteit en kleinere tweaks die het vermelden waard zijn
Niet elke verbetering haalt de kop, maar “verschillende andere issues zijn verholpen” doet achter de schermen echt werk. Reken op minder microstutters bij het wisselen van personages in drukke arena’s, schonere overgangen uit cut-ins en consistentere audiocues na grote crowd-control-moves. Speel je gedockt, dan zouden camerapans stabieler moeten aanvoelen bij grote explosies of particle-zware counters, en in handheld behoudt de UI zijn snappiness zelfs wanneer vijandenaantallen pieken. Dit herschrijft de ervaring niet, maar je merkt de afwezigheid van kleine irritaties die je eerder richting een herstart duwden. De patch verstevigt ook de errorafhandeling in netwerkhand-offs, wat zowel GameShare als standaard online-features stilletjes ten goede komt. Het is de onzichtbare polish die uur twee van een sessie net zo soepel laat voelen als uur één.
Updaten op Switch 2 en het versienummer controleren
Updaten is eenvoudig. Zet je Switch 2 online, markeer de game op het Home-menu, druk op de knop Opties en kies “Software-update” om de nieuwste build binnen te halen. Controleer na installatie de versie op het titelscherm of op de pagina Opties > Informatie om “Ver. 1.0.1” te bevestigen. Zie je die niet, herstart de console en probeer opnieuw; soms zorgen caches direct na launch voor vertraging in de prompt. Spelers met fysieke exemplaren moeten er ook voor zorgen dat de day-one-patch is geïnstalleerd voordat ze een nieuwe save starten, zeker als er vanavond co-op op het programma staat. Plan je splitscreen, controleer dan of beide controllers up-to-date en correct gekoppeld zijn; firmware-updates voor controllers kunnen het weggedrag en inputprompts beïnvloeden, wat tijdens de setup makkelijk te verwarren is met een game-issue.
Tips vóór je weer instapt: co-op-checks, saves en routing
Een korte pre-missiechecklist houdt de avond soepel: bevestig dat je op 1.0.1 zit, test splitscreen met een korte schermutseling en neem de kaart door met de nieuwe Y-snelkoppeling om laaghangende nevenmissies weg te strepen. Ben je trofee- of achievement-gedreven, plan dan Korok-routes voor co-op nu de ontdekkingsstolling weg is, en markeer materialen die je al te lang uitstelt om te farmen. Voor GameShare-avonden: kies wie host en houd dat een paar missies vol om reconnects te minimaliseren terwijl iedereen zich zet. Maak waar nodig back-ups van saves naar lokale slots en, als je met nieuwe builds experimenteert, tag dan een paar makkelijke missies om je flow te valideren voordat je de zwaardere late-game-scenario’s induikt. Deze kleine stappen laten je de voordelen van de patch meteen voelen, in plaats van ze pas te merken wanneer er iets mis was gegaan.
Waarom de Korok- en Temporal Counter-fixes het tempo verhogen
Musou-games draaien op ritme—aanvallen, dashen, veroveren, herhalen—en niets breekt dat ritme zo hard als een voortgangsstop of een fade-to-black doodlopend pad. De Korok- en Temporal Counter-fixes halen twee klassieke ritmebrekers weg: een collectible-event dat botst met co-op-status en een cinematische move die een quit midden in de animatie onderbreekt. Zonder die obstakels blijft je routeplanning overeind, rollen clears door naar het volgende gevecht en vermijden co-opsessies de “oké, dan herstarten we maar”-dip. Het resultaat is subtiel maar krachtig: meer minuten in flow, minder breekpunten die je momentum resetten en een schoner gevoel van vooruitgang tijdens lange speelsessies. Het is het verschil tussen een avond “nog één missie” en een avond die vroegtijdig sneuvelt door een mood-killende glitch.
Hoe de nieuwe kaartsnelkoppeling farmen en opruimen verandert
Nevenmissies zijn het bindweefsel tussen de grote verhaalmomenten. De Y-knop-snelkoppeling schuift ze dichter tegen de hoofdader door het aantal stappen om ermee aan de slag te gaan te verminderen. Jaag je specifieke materialen of ontgrendel je een knooppunt van een personage, dan stuiter je constant tussen kaart en deze taken; de snelkoppeling verlaagt de overhead van die stuiterbeweging. Het helpt nieuwe spelers ook om goede gewoontes te ontwikkelen: vaker beloningen en vereisten checken omdat de frictie lager is. Op termijn levert dat strakkere builds, slimmere resource-allocatie en snellere unlocks op. Veteranen zullen ervan houden tijdens late-game-cleanup, waar routes met kleine variaties herhalen de meta wordt. Snel de lijst openen, taken in de wachtrij zetten en terugspringen bespaart meer tijd dan het op papier lijkt—en je voelt het verschil elke 10–15 minuten.
Co-op-betrouwbaarheid na 1.0.1: wat we merken
Co-op is voor velen de ziel van een Hyrule Warriors-sessie, en vroege rapporten sluiten aan bij wat de notities beloven: minder stalls, stabielere overgangen en minder menupurgatorium na disconnects. Splitscreen riskeert geen harde stop meer bij Korok-vondsten en de Temporal Counter-fix betekent minder zwart-schermherstelacties. GameShare—de lastigste feature omdat die van twee systemen afhankelijk is—profiteert van betere sessieresets nadat iemand de communicatie beëindigt. Je wilt nog steeds solide verbindingen en consistente hosts, maar het verschil tussen “we zitten vast” en “in vijf seconden terug in de lobby” is dag en nacht. Als je na een stroef vroege potje even pauze nam, is 1.0.1 een goede reden om co-op nog eens te proberen.
Kleine ervaringswinst die je vanavond al merkt
De beste patches zijn soms niet opvallend—ze laten alles net wat makkelijker voelen. Verwacht minder rare haperingen bij het wisselen van leiders tijdens drukke setpieces, betere UI-respons na grote counters en schonere cameracuts wanneer bazen binnenkomen. De nieuwe snelkoppeling laat de kaart ook meer aanvoelen als een commandocentrum dan als een menu dat je moet doorstaan. Ben je taakgericht, dan besteed je waarschijnlijk meer tijd aan plannen en minder aan graven. En als jij in je groep de planner bent, leveren seconden winst per loop aan het eind van de avond één of twee missies extra op. Het is de zachte vooruitgang die je merkt wanneer je een week weg bent geweest en terugkomt met het gevoel dat alles sneller klikt.
Wat deze patch zegt over post-launch-support
Day-one-patches zeggen veel over prioriteiten. Versie 1.0.1 focust op flow en co-opstabiliteit, wat past bij een game die draait om grote, herspeelbare gevechten. Het erkent ook hoeveel spelers op launch direct in splitscreen of GameShare stappen. De toegevoegde snelkoppeling suggereert dat het team zoekt naar frictiepunten in de meta-laag, niet alleen combatbalans. Samen is het een statement dat het polijsten van de lus—en het wegnemen van blokkades die de opwinding aantasten—de noordster is. Als toekomstige updates deze lijn doorzetten, kunnen we meer quality-of-life-tweaks verwachten, gerichte bughunts rond cinematische skills en periodieke stabiliteitspassen die de ervaring strak houden terwijl de spelersbasis groeit en strategieën evolueren.
Vooruitblik: features en fixes waar we op letten
Nu de grote stoppers weg zijn, is de volgende grens gemak en duidelijkheid. Loadout-previews vanaf de kaart, fijnmazige filters voor nevenmissies en duidelijkere indicatoren voor co-oprollen zouden elk een beetje frictie wegnemen. Qua balans loont het om te kijken hoe counters in de late game ketenen en of bepaalde leiders overpresteren in drukke arena’s; dat kan toekomstige tuning sturen. Netwerkkant: verdere verfijningen aan GameShare-hand-offs betalen zich uit naarmate meer spelers het gebruiken voor casual avonden. Voor nu is het belangrijkste simpel: 1.0.1 zet je weer aan het knokken met minder onderbrekingen, een slimmere kaart en een strakker ritme. Dat is een rotsvast vertrekpunt voor een lang post-launch-leven.
Conclusie
Versie 1.0.1 is het soort day-one-patch dat je tijd respecteert. Hij verwijdert twee momentumkillers, stabiliseert online hand-offs en voegt een snelkoppeling toe die de kaart laat aansluiten op hoe we daadwerkelijk spelen. Ben je op co-op afgehaakt door een vroege hapering—of hou je van efficiënte opruimrondes—dan is de update de moeite waard voordat je volgende sessie begint. Bevestig het versienummer, probeer de Y-flow op de kaart en geniet van een launchweek die soepeler, sneller en beter afgestemd is op hoe we door Hyrule’s slagvelden razen.
Veelgestelde vragen
- Wat fixt versie 1.0.1 precies? — Hij verhelpt een Korok-voortgangsstolling in twee-speler splitscreen, voorkomt een donker scherm en voortgangsblokkade bij stoppen tijdens de “Temporal Counter”-animatie, fixt een probleem waarbij een gevecht niet startte na het beëindigen van GameShare-communicatie, en bevat meerdere kleinere stabiliteitsverbeteringen. Ook is er een Y-knop-snelkoppeling naar nevenmissies op de kaart toegevoegd.
- Hoe installeer ik de update op Switch 2? — Markeer de game vanuit het Home-menu, open Opties en kies “Software-update”. Controleer na installatie of “Ver. 1.0.1” wordt weergegeven op het informatsscherm of titelscherm voordat je een nieuwe sessie start.
- Wat is de nieuwe kaartsnelkoppeling en waarom zou ik die gebruiken? — Door op de kaart op Y te drukken spring je nu rechtstreeks naar nevenmissies. Dat bespaart klikken bij het plannen van routes, checken van beloningen of opruimen van taken—winst die oploopt tijdens langere sessies.
- Is de combatbalans veranderd door de patch? — In deze notities staan geen balanswijzigingen. De focus ligt op stabiliteit en flow—voortgangsblokkers weghalen en sessie-hand-offs verbeteren—dus je builds en gevechtsgevoel blijven vertrouwd.
- Is GameShare betrouwbaarder na 1.0.1? — Ja. Sessietokens en flags worden schoner gereset na het beëindigen van communicatie, waardoor gevallen waarin gevechten niet wilden starten afnemen. Het lost geen slechte verbinding op, maar maakt herstel sneller en soepeler.
Bronnen
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment ontvangt zijn eerste Switch 2-update (versie 1.0.1), Nintendo Life, 6 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment update 1.0.1 patch-notes, Nintendo Insider, 6 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment updaten, Nintendo Support, 5 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment day-one-patch-notes onthuld, RPG Site, 5 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment update v1.0.1 fixt bugs en voegt kaartsnelkoppeling toe, Twisted Voxel, 5 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Nintendo (NL), 6 november 2025
- Nintendo brengt Zelda-game Hyrule Warriors: Age of Imprisonment uit op Switch 2, Tweakers, 6 november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment krijgt releasedatum in november 2025, GamesRadar+, oktober 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment maakt af wat Tears of the Kingdom begon, The Verge, november 2025
- Hyrule Warriors: Age of Imprisonment kopen voor de Switch 2, Budgetgaming, 6 november 2025














Ik snap niet helemaal wat die Temporal Counter nou precies doet, maar goed dat het gefixt is denk ik? 😅 Ik druk meestal gewoon op alles tegelijk.
Leuk die Y-snelkoppeling, maar wie heeft dit nu pas bedacht? Dat had bij launch al standaard moeten zijn. 🤦♂️
Eindelijk is die Korok-bug eruit. Heb drie keer een missie opnieuw moeten starten, wat een ramp was dat. Nu kan ik tenminste normaal splitscreen doen met m’n broertje.
Mooi allemaal hoor, maar waarom zit er nog steeds geen optie in om cutscenes te skippen met z’n tweeën? We leven niet meer in 2008.
De patch maakt het allemaal net wat soepeler ja, vooral GameShare start nu sneller op. Voor iemand die alleen in de weekenden speelt echt een fijne verbetering!
‘Quality-of-life’ noemen ze dat… Ik noem het ‘wat ze vergeten waren af te maken vóór release’. Maar goed, beter laat dan nooit hè.