
Samenvatting:
MachineGames en Bethesda Softworks hebben bevestigd dat Indiana Jones and the Great Circle in 2026 naar Nintendo Switch 2 komt, waarmee de bejubelde first-person-avonturengame voor het eerst op een Nintendo-systeem verschijnt. De aankondiging ging vergezeld van een nieuwe blik op The Order of Giants, een verhalende DLC in Rome die de hoofdcampagne verdiept met nieuwe locaties, puzzels, vijanden en een gedenkwaardige ondersteunende cast. De DLC verschijnt op 4 september 2025 op de momenteel beschikbare platforms en laat ons terugkeren als Indy om de Cloaca Maxima te verkennen, onheilspellende crypten te doorkruisen en de geheimzinnige Cultus van Mithras te confronteren terwijl we jagen op een artefact met banden met oude legendes. Spelers met de Premium- of Collector’s-edities hebben de toegang al inbegrepen; anderen kunnen de DLC los aanschaffen, met het basisspel als vereiste. Oorspronkelijk gelanceerd in december 2024 op Xbox Series X|S en pc, en later op PS5, heeft het avontuur grote prijzen gewonnen—wat onderstreept waarom de Switch 2-release zo’n opvallend cross-overmoment is voor Nintendo-fans. Hieronder zetten we uiteen wat er nieuw is, wanneer je kunt spelen en waarom deze stap ertoe doet.
Indiana Jones and the Great Circle: Switch 2-versie bevestigd voor 2026
De headline is simpel en opwindend: Indiana Jones and the Great Circle staat officieel gepland voor Nintendo Switch 2 in 2026. Dat tijdvak geeft een duidelijk doel terwijl MachineGames de port afrondt en de ervaring optimaliseert voor Nintendo’s nieuwere hardware. Voor velen is dit de eerste kans om Indy’s wereldomspannende mysterie op een Nintendo-systeem te beleven, en het volgt op een sterke run op Xbox, pc en PS5. De bevestiging viel rond Gamescom Opening Night Live en werd gekoppeld aan nieuwe beelden en details. Hoewel platform-specifieke specs en features nog niet zijn onthuld, wijst de timing in 2026 op een zorgvuldige aanpak van performance en besturing—zeker voor handheld-spel. Het is ook een signaal van aanhoudende samenwerking in de industrie: een door Xbox uitgegeven titel die in hoog profiel aan Nintendo’s line-up wordt toegevoegd en de aandacht van avonturenfans zal trekken.

Order of Giants-DLC verschijnt op 4 september 2025 voor huidige platforms
The Order of Giants is een verhaaluitbreiding in Rome en verschijnt op 4 september 2025 voor Xbox Series X|S, PS5 en pc. Deze DLC is toegankelijk of je nu midden in de campagne zit of na de credits terugkeert. Hij verdiept het centrale mysterie met nieuwe gebieden om te verkennen, nieuwe vijanden om te bevechten en een reeks puzzels die aansluiten bij MachineGames’ sterke punten in filmische setpieces en tactiele probleemoplossing. Belangrijk: de toegang is overzichtelijk geregeld. Wie de Premium- of Collector’s-edities bezit, heeft de DLC al inbegrepen; iedereen kan hem ook los kopen, met het basisspel als vereiste. Die duidelijkheid rond beschikbaarheid haalt wrijving weg en houdt de focus op het avontuur zelf, waardoor de DLC wordt neergezet als een must-play hoofdstuk voor iedereen die de Vaticaan- en Rome-segmenten uit het hoofdverhaal waardeerde.
Gamescom Opening Night Live-onthulling: de belangrijkste punten
Het grote podium van Gamescom bood het perfecte moment om te tonen wat er komt. We zagen een sfeervolle trailer die wisselde tussen stemmige Romeinse steegjes, ondergrondse kamers en fraaie puzzelruimtes—allemaal met die onmiskenbare Indy-toon. De beats kwamen helder binnen: een concrete DLC-datum, een terugkeer naar Rome met betekenisvolle nieuwe locaties en bevestiging dat Switch 2 volgend jaar op de planning staat. Dat laatste reikt verder dan deze serie; het is een signaal dat er meer cross-platformmomenten kunnen volgen en dat het publiek voor een al gelauwerde game wordt verbreed. Trailers kunnen oververkopen, maar hier sloten de beelden aan op hands-on-indrukken die wijzen op strakker puzzelontwerp, uitgebreidere traversal en een verhaalhaak die Rome gevaarlijk en levend doet aanvoelen in plaats van slechts een schitterend decor te zijn.
Rome onder onze voeten: Cloaca Maxima, crypten en de Tiber
Rome is hier geen ansichtkaart—het is een gelaaid speelveld, en The Order of Giants kruipt onder de huid van de stad. We persen ons door onheilspellende crypten, navigeren het oude rioolnetwerk van de Cloaca Maxima en drijven over de Tiber terwijl het plot zich aanspant. Deze routes zijn geen aankleding; ze voeden puzzels, traversal en gevechten die ons dwingen ruimtes zorgvuldig te lezen. Reken op verticaliteit, waterstroommechanismen en uitgewerkte kamers die vragen om na te denken vóór je zwaait. Het is de soort omgevingsvertelling die een locatie beleefd doet aanvoelen—waar beelden, inscripties en architectuur fluisteren over de mensen die ze bouwden en de geheimen die ze wilden begraven. De belofte is een Rome dat nieuwsgierigheid beloont, waar geduld en observatie even waardevol zijn als een vaste hand en een goede zweepzwaai.
De Nephilim-orde en de Cultus van Mithras: dreigingen in de schaduw
De antagonisten stappen uit de geruchten in het fakkellicht. De DLC verkent de Nephilim-orde—verbonden met legendes over reuzen—en de schimmige Cultus van Mithras, wier rituelen en loyaliteiten in elke gang doorsijpelen. Geen karikaturale boemannen: deze groepen bepalen de toon en het tempo van het hoofdstuk, en voeren de druk op met hinderlagen en zetten die passen bij het catacomben-doolhof. Ze herinneren eraan dat Indy’s tegenstanders vaak even ideologisch als fysiek zijn; hun doctrine vormt hun vallen en hun geschiedenis vormt de puzzels die onze voortgang blokkeren. Wanneer die draden kruisen—bijvoorbeeld in een rituele kamer of een gladiatorenrestant verbonden aan Nero’s ijdelheid—ontstaat frictie tussen mythe en macht die de inzet zowel pulpachtig als geaard doet aanvoelen, precies waar deze serie uitblinkt als alles klikt.
Pater Ricci en terugkerende gezichten: de mensen die het verhaal dragen
Midden in deze omweg staat Pater Ricci, een jonge priester wiens ontdekking van een mysterieus artefact Indy dieper Rome’s onderbuik in trekt. Hij is geen questmarker; hij is een persoonlijkheid met scherpe kanten, die kennis en complicaties in gelijke mate meebrengt. Zijn aanwezigheid geeft het hoofdstuk een menselijke hartslag, terwijl vertrouwde gezichten uit de hoofdgame de DLC aan de bredere boog vastnaaien. Die cohesie telt. De beste uitbreidingen voelen niet aangeplakt—ze voelen als een verloren filmrol tussen scènes die laat zien waarom een keuze werd gemaakt of hoe een gerucht wortel schoot. Ricci’s aanwijzingen openen deuren, maar hij gooit ons ook curveballs toe, en in die wisselwerking schitteren Indy’s humor en vasthoudendheid, waardoor het tempo hoog blijft zelfs als het pad door het donker kronkelt.
Puzzels, traversal en nieuwe vijandtypes: zo evolueert het spel
MachineGames leunt in op wat de campagne deed zingen. Puzzelontwerp wordt gelaagder zonder duister te worden, met waterstroom-, gewicht- en oriëntatietrucs die steunen op omgevingsaanwijzingen in plaats van obscure logica. Traversal knoopt alles aan elkaar—zweeppunten, afbrokkelende richels, antieke kranen—waardoor bewegen aanvoelt als oplossen. Nieuwe vijandtypes doorbreken comfortabele ritmes: knokkers die spacing afdwingen, cultisten die tunnelvisie afstraffen en patrouilles die ons verleiden stealth serieuzer te nemen dan plan B. Niets reset het speelboek; het iterereert. Dat is het zoetste punt voor een verhaaluitbreiding—fris genoeg om te verrassen, vertrouwd genoeg om als thuis te voelen. Wanneer de vloer letterlijk verschuift tijdens een setpiece en een puzzel een achtervolging wordt, levert dat de rollercoaster-energie die de openingssequentie in het Vaticaan zo’n uitschieter maakte.
Schaalbare moeilijkheid en spelersvriendelijke accenten in de DLC
De DLC hanteert slimme schaaling zodat encounters passend aanvoelen of je nu vroeg of volledig doorontwikkeld bent. Vijandweerbaarheid en -samenstelling passen zich aan op basis van je voortgang in het hoofdverhaal, terwijl puzzelhulp optioneel blijft via Indy’s camera-hints. Toegankelijkheidsgerichte toggles blijven stil maar belangrijk werk doen—zodat we de ervaring kunnen afstemmen zonder de scherpte te verliezen. Die aanpak respecteert verschillende speelstijlen en tijdsbestedingen, waardoor je makkelijk even kunt instappen en tóch het gevoel hebt dat het avontuur zich naar jou voegt. Het weerspiegelt ook een studio die begrijpt hoe mensen werkelijk spelen: soms willen we knokken; soms willen we het decor proeven en een crypte op ons eigen tempo zijn verhaal laten vertellen.
Waar de DLC in de tijdlijn van de hoofdgame past
The Order of Giants ontvouwt zich tijdens de gebeurtenissen van de basiscampagne en vormt zo eerder een parallel hoofdstuk dan een naschrift. Daardoor hoef je het hoofdverhaal niet uit te spelen om in te stappen, en worden spoilers vermeden door dit te behandelen als een zijpad dat verrijkt wat we al weten. Structureel is het een brug: we starten op bekend terrein en pellen vervolgens nieuwe lagen in Rome af, waarbij we dingen leren die motieven herframen zonder de geschiedenis te herschrijven. De winst is dubbel. Terugkerende spelers krijgen verse context voor personages en facties, terwijl nieuwkomers een strak afgebakend avontuur krijgen dat de sterke punten van de game laat zien. Een slimme manier om momentum te verlengen zonder de narratieve flow te breken.
Edities en toegang: wie de DLC krijgt en hoe je die koopt
De toegang is overzichtelijk. Hebben we op bestaande platforms de Premium Edition, Premium Upgrade, Collector’s Edition of Collector’s Bundle, dan is de DLC inbegrepen en ontgrendelt die op 4 september 2025. Anders kunnen we The Order of Giants los aanschaffen, met het basisspel als vereiste. Die duidelijkheid voorkomt editieverwarring die grote uitbreidingen soms vertroebelt. Het helpt ook plannen: als we volgend jaar de Switch 2-versie op het oog hebben maar Rome eerder op een ander platform willen beleven, weten we precies hoe we erin komen en wat waar is gebundeld. Transparante beschikbaarheid is zo’n klein-maar-cruciaal detail dat de focus op ontdekking houdt in plaats van op storemenu’s.
Voordelen van Premium- en Collector’s-edities helder uitgelegd
Naast DLC-toegang bundelen de Premium- en Collector’s-tiers extra’s die seriefans aanspreken—digitale artmaterialen, kledingverwijzingen naar de films en vroege toegang die spelers historisch gezien enkele dagen vóór de standaardlancering laat starten. Voor dit hoofdstuk is de kopvoordeel simpel: The Order of Giants maakt deel uit van het pakket. Hebben we al in deze edities geïnvesteerd, dan is er niets extra’s te kopen. Zo niet, dan houdt de losse DLC-route de toegang open. Die flexibiliteit respecteert verschillende koopgewoonten en zorgt dat we met het verhaal kunnen meedoen op een manier die past bij ons interesseniveau—of we nu all-in verzamelaars zijn of gewoon komen voor Indy’s nieuwste knoop onder de Eeuwige Stad.
Wat de Switch 2-versie kan betekenen voor prestaties en functies
Details voor Switch 2 zijn nog niet publiek, dus de beste houding is gematigd optimisme. Het basisspel leunt op rijk belichte interieurs, dichte geometrie en setpiece-overgangen die baat hebben bij stabiele frame pacing. Dat vertalen naar een hybride apparaat vraagt zorgvuldige optimalisatie, verstandige standaardinstellingen en slimme upscalingkeuzes. Besturingsgevoel is net zo belangrijk; zweeptraversals en precieze platforming vragen om responsieve input, docked én handheld. Wat het meeste telt is consistentie: een stabiele ervaring die sfeer en leesbaarheid bewaart in donkere ruimtes waar puzzels steunen op visuele cues. Met een venster in 2026 is er tijd om die doelen te tunen en uit te lijnen met de bredere verwachtingen rond moderne multiplatformreleases.
Visuele verwachtingen en handheld-overwegingen op Switch 2
Handheld-spel staat of valt met helderheid en contrast. In Rome’s onderwereld zijn leesbare belichting en schone silhouetten essentieel zodat puzzelelementen op een kleiner scherm opvallen. Als dynamische resolutie wordt ingezet, moet de prioriteit liggen bij het behouden van interfaceleesbaarheid en omgevingsdetail op plekken waar aanwijzingen leven—beelden, inscripties, waterkanalen. Docked kan wat meer rek nemen, maar beide modi varen wel bij stabiele frame pacing die beweging comfortabel houdt in first person. Audio weegt hier verrassend zwaar; soundtrack en ambient cues sturen onze ogen wanneer het pad zich splitst. Geen flitsende features vereist—maar wel gedisciplineerde uitvoering die verhaal en ruimte zonder afleiding laat ademen.
Waarom dit ertoe doet: een door Xbox uitgegeven avontuur op een Nintendo-systeem
Los van Indy’s specifieke charmes heeft deze stap symbolisch gewicht: een door Xbox uitgegeven, bekroond avontuur dat voor Nintendo’s platform is bevestigd. Het spreekt tot een landschap waar grote verhalen meer spelers kunnen bereiken en waar handheld-portabiliteit niet langer betekent dat ambitie wordt verdund. Voor Nintendo-fans is het een betekenisvol ijkpunt over het soort third-party-ondersteuning dat Switch 2 kan aantrekken. Voor de franchise is het een kans om een bredere community op te bouwen vooruitlopend op wat MachineGames hierna aanpakt. Als je de muren tussen platforms poreuzer zag worden, is dit weer een baksteen die stilletjes verschuift—en eentje die anderen kan aanmoedigen te volgen, zeker voor verhalende games die gedijen op mond-tot-mond tussen ecosystemen.
Nu al beginnen: zo kunnen nieuwkomers instappen op andere platforms
Geen engelengeduld? Begrijpelijk. Het basisspel is al beschikbaar op Xbox Series X|S en pc, met ook een PS5-versie, en de DLC landt daar eerst op 4 september 2025. Dat betekent dat we de hoofdcampagne vandaag kunnen spelen en The Order of Giants als een herfstige terugkeer kunnen behandelen—om vervolgens volgend jaar op Switch 2 nog eens te gaan voor een draagbare run. Een leuke manier om het verhaal twee keer te beleven vanuit verschillende hoeken: eerst met maximale fideliteit op de bank, daarna onderweg wanneer de Nintendo-versie arriveert. Hoe je het ook timet, Rome wacht—vol fluisteringen, afgesleten stenen en die vertrouwde hoed die net boven een fakkelverlichte traprand uitsteekt.
Conclusie
Het pad vooruit is duidelijk gemarkeerd. Een Rome-gebaseerde DLC verschijnt op 4 september 2025 voor de huidige platforms, en een Switch 2-port volgt in 2026, waardoor Indiana Jones and the Great Circle een nieuw publiek bereikt zonder te verliezen wat het bijzonder maakt. Tussen de zelfverzekerde setting, slimme puzzel-evolutie en een cast die Indy de verborgen hoeken van een oude stad in duwt, oogt The Order of Giants als de juiste soort uitbreiding. En de Switch 2-bevestiging is meer dan een voetnoot—het is de belofte dat dit avontuur er is wanneer Nintendo’s nieuwere hardware op stoom komt.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt The Order of Giants?
- Het verschijnt op 4 september 2025 voor Xbox Series X|S, PS5 en pc. Een Nintendo Switch 2-release is gepland binnen het 2026-venster van de hoofdgame.
- Heb ik het basisspel nodig om de DLC te spelen?
- Ja. De DLC vereist het basisspel. Eigenaren van de Premium Edition, Premium Upgrade, Collector’s Edition of Collector’s Bundle hebben de DLC inbegrepen; anderen kunnen hem los kopen.
- Waar past de DLC in het verhaal?
- Hij speelt zich af tijdens de gebeurtenissen van de hoofdcampagne, met focus op Rome, en haakt in op de Nephilim-orde en de Cultus van Mithras zonder de finale te spoilen.
- Op welke platforms is het basisspel nu beschikbaar?
- Xbox Series X|S en pc sinds december 2024, met een PS5-versie die in 2025 volgde. De Switch 2-versie is bevestigd voor 2026.
- Waarom is de Switch 2-release opvallend?
- Het is een high-profile, door Xbox uitgegeven avontuur op Nintendo’s hardware—een signaal van bredere third-party-steun én een draagbare manier om Indy’s nieuwste zaak te spelen.
Bronnen
- New Trailer Revealed for Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, Lucasfilm.com, 19 augustus 2025
- Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants DLC – First Hands-on, Xbox Wire, 21 augustus 2025
- Indiana Jones and the Great Circle is gracing Nintendo Switch 2 with its presence next year, GamesRadar+, 19 augustus 2025
- Indiana Jones and the Great Circle coming to Nintendo Switch 2 – first Xbox-published Switch 2 game, Nintendo Everything, 19 augustus 2025
- Indiana Jones and the Great Circle: Release Date & Early Access Details, Pure Xbox, 4 december 2024
- Indiana Jones and Metaphor: ReFantazio tie for most wins, NAVGTR, 12 maart 2025
- 28th Annual D.I.C.E. Awards Results, Academy of Interactive Arts & Sciences, 14 februari 2025
- Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants, MachineGames, 9 juni 2025