
Samenvatting:
We kijken naar een week in Japan die een heel duidelijk verhaal vertelt: de Nintendo Switch 2 voert opnieuw de hardware aan en is nu de grens van twee miljoen aan levenslange verkopen gepasseerd, terwijl Mario Kart World de koppositie aan de softwarekant niet wil afstaan. Mario Kart World voegde 38.026 fysieke exemplaren toe, waardoor de levenslange retailverkoop op 1.732.435 kwam en iedereen eraan herinnerde waarom karten de favoriete kijksport van het land is op een tv-scherm. Nieuwkomer Borderlands 4 landde op PS5 met 13.029 fysieke verkopen en pakte daarmee de tweede plaats, terwijl Donkey Kong Bananza stabiel derde bleef op Switch 2. Elders bleven evergreen-titels voor Nintendo Switch en anime-favorieten veerkrachtig, met Minecraft dat jaren na release nog steeds wekelijks duizenden fysieke exemplaren verkoopt. Bij hardware stond Switch 2 bovenaan met 44.278 stuks, gevolgd door de PS5-familie en de verschillende Switch-modellen, terwijl de markt het nieuwe hardwaremomentum blijft balanceren met long-tailsoftware die spelers betrokken houdt.
Momentopnamen van de markt en waarom ze tellen voor de Japanse gamesmarkt
Deze week is een nette microkosmos van het Japanse console-ecosysteem: een dominante Nintendo-platformbasis aangedreven door gezinsvriendelijke evergreens, een gezonde PlayStation-basis die nog altijd sterke debuten kan neerzetten voor westerse franchises, en een lange staart van legacy Switch-modellen die gestaag blijven doordraaien. De headline is simpel—Switch 2 blijft het tempo bepalen en heeft nu in Japan de drempel van twee miljoen gepasseerd. Dat momentum is belangrijk omdat de hardwarebasis de softwarepijplijn aanstuurt, en we zien nu al hoe titels als Mario Kart World en Donkey Kong Bananza daarvan profiteren. In de softwarelijst blijft Mario Kart World op één met opnieuw een comfortabele voorsprong, terwijl Borderlands 4 laat zien dat een goed getimede, multiplatform blockbuster nog steeds de top kan binnenstormen, zelfs in een week die naar Nintendo overhelt.
Mario Kart World vergroot zijn voorsprong met opnieuw een sterke week
Mario Kart World voegde 38.026 fysieke exemplaren toe, een indrukwekkend aantal voor een titel die al diep in zijn levenscyclus zit. Dat brengt het fysieke totaal op 1.732.435 stuks—bewijs dat de pick-up-and-play-appeal van de franchise nog steeds resoneert in huishoudens, studentenkamers en competitieve bank-sessies door heel Japan. We zien de typische “evergreen-curve”: stabiele weekverkopen in plaats van grillige pieken, een kenmerk van Nintendo’s meest veerkrachtige series. Het weekcijfer weerspiegelt ook een robuuste attach-rate onder nieuwe Switch 2-eigenaren; wanneer hardware beweegt, volgen kartverkopen vaak. De mix van lokale multiplayer, online competitie en een dichte variatie aan circuits verlaagt de koopdrempel. Kort gezegd: Mario Kart World verkoopt niet alleen; het verankert het ecosysteem en trekt andere games in zijn kielzog mee.
Wat de blijvende kracht van Mario Kart World drijft
Die blijvende kracht komt voort uit een mix van toegankelijkheid, sociale “stickiness” en long-tailsupport. In Japan hechten woonkamers en studentenappartementen nog veel waarde aan samenspelen in dezelfde kamer, iets wat Mario Kart consistent levert met korte races en makkelijk te leren besturing. Online verlengt de speelrondjes, maar de echte magie is hoe snel een casual sessie verandert in een rematchmarathon van “best-of-ten”. Ouders vertrouwen het merk ook, wat de frictie aan de kassa verlaagt. Af en toe contentupdates en seizoenspromoties houden de awareness hoog, terwijl streamers en schoolclubs het vaardigheidsplafond zichtbaar houden. Samen zorgen deze factoren ervoor dat Mario Kart World zich minder gedraagt als een one-and-done release en meer als een basisproduct—altijd op de plank, altijd klaar om aan te bevelen.
Hoe het zich verhoudt tot de evergreen-run van Mario Kart 8 Deluxe
Mario Kart 8 Deluxe stapelt nog steeds cijfers op, jaren na de oorspronkelijke lancering, met deze week nog eens 4.012 fysieke exemplaren, waarmee de levenslange retailverkoop in Japan op een duizelingwekkende 6.440.109 uitkomt. Zo’n uithoudingsvermogen is zeldzaam en legt de lat hoog voor elke opvolger. De twee releases bestaan nu naast elkaar: Deluxe bedient de enorme geïnstalleerde basis van de oorspronkelijke Switch-familie, terwijl World fungeert als een natuurlijke meeaankoop voor nieuwe Switch 2-eigenaren. Het gecombineerde effect is dat het merk meerdere hardwaregeneraties tegelijk domineert. Voor retailers betekent dit betrouwbare aanbevelingen; voor platformhouders betekent het een gestage toestroom van nieuwe gebruikers die het ecosysteem leren kennen via een gepolijste, sociale racer.
Nieuwe binnenkomers en opvallende stijgers, aangevoerd door Borderlands 4
Borderlands 4 kwam de lijst binnen op PS5 met 13.029 fysieke exemplaren, een solide debuut voor een westerse looter-shooter in een markt die traditioneel neigt naar binnenlandse IP en Nintendo’s gezinsgerichte catalogus. De lanceertiming hielp: begin september geeft ruimte vóór de releases aan het einde van de maand, en de co-op-schietactie van de franchise biedt een andere smaak dan de bestsellers van de week. Elders bleef Metal Gear Solid Delta: Snake Eater op PS5 keurige aantallen toevoegen met 4.865 fysieke verkopen, terwijl Super Robot Wars Y nog 3.921 kopers vond—beiden typisch voor series die profiteren van toegewijde fanbases. Wat opvalt is de balans: zelfs als Switch-titels de top tien domineren, is er ruimte voor PlayStation-entries om hun eigen banen te trekken.
De gestage momentum van Donkey Kong Bananza op Switch 2
Donkey Kong Bananza bleef in de top drie met 10.577 fysieke verkopen deze week, waarmee het totaal op 307.141 uitkomt. Platformers met slimme leveldesigns en sterke merkherkenning hebben in Japan doorgaans lange benen, en Bananza volgt dat verwachte patroon. De game biedt ook een genre-tegenhanger voor Mario Kart World in de Switch 2-bibliotheek, en spreekt spelers aan die naast partyvriendelijk racen ook strakke, precisiegerichte levels willen. Naarmate de Switch 2-basis groeit, fungeren dit soort karaktergedreven avonturen typisch als secundaire aankopen—iets wat je oppikt na de must-have racer. Die dynamiek helpt verklaren waarom de week-op-week-dalingen van Bananza zacht zijn in plaats van steil, wat een gezonde staart richting het najaar signaleert.
Klassiekers die niet opgeven: Minecraft en meer
Minecraft op Nintendo Switch verkocht nog eens 5.539 fysieke exemplaren en duwde de levenslange retailverkoop naar een verbluffende 4.001.857—het bewijs dat deze sandboxreus in Japan praktisch eeuwig doorgaat. Story of Seasons: Grand Bazaar droeg 8.547 bij en bedient fans van knusse landbouwlussen. Everybody’s Golf World voegde 5.930 toe, terwijl de anime-gedreven Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 nog eens 7.041 noteerde. Deze franchises halen misschien niet elke week de headlines, maar ze vullen de winkelrekken met betrouwbare opties die aansluiten bij een breed palet aan smaken. Die betrouwbaarheid ondersteunt stabiele winkeltraffic en voorspelbare bestellingen voor distributeurs, waardoor het fysieke kanaal gezond blijft, zelfs terwijl digitaal blijft groeien.
Hardwareoverzicht: Switch 2 passeert de mijlpaal van 2 miljoen
Aan de hardwarekant leidde Switch 2 opnieuw de dans met 44.278 stuks in de week, waardoor het totaal in Japan boven de twee miljoen uitkwam op 2.024.761. Dat is evenzeer een psychologische als commerciële mijlpaal. Zo vroeg een rond getal overschrijden versterkt het platformvertrouwen bij ontwikkelaars en retailpartners die hun holiday-allocaties plannen. Het onderstreept ook hoe snel Japanse huishoudens bewegen wanneer een apparaat past bij hun gewoonten: naadloos van handheld naar tv, gezinsvriendelijke software en lokale multiplayer blijven doorslaggevend. Met de hardwarevoorsprong veilig deze week zien we een positieve feedbacklus—meer consoles verkocht betekent langere adem voor first-party hits, die op hun beurt de hardware-sell-through ondersteunen.
Hoe de rest van het hardwareveld deze week presteerde
Buiten Switch 2 bleef de Switch-familie actief: OLED-model op 10.568, Switch Lite op 5.606 en de oorspronkelijke Switch voegde 2.875 toe nu die zijn echte legacy-fase ingaat. Aan PlayStation-zijde verkocht PS5 10.515 stuks, de Digital Edition 9.199 en PS5 Pro 1.989. Deze cijfers laten een concurrerende basis zien die nog altijd grote third-party-releases aantrekt, ook al schuift de hoofdheadline richting Nintendo. Elders verplaatsten Xbox Series X en diens Digital Edition respectievelijk 51 en 47 stuks, en Series S voegde 27 toe. De schemeraanwezigheid van PlayStation 4 ging door met 13 stuks—verwaarloosbaar, maar een herinnering aan hoe lang dat platform in de markt standhield.
Wat achter het momentum van Switch 2 in Japan zit
Momentum komt door afstemming: industrieel design dat in het dagelijks leven past, software die elke leeftijdsgroep verwelkomt, en een releasecadans die de schappen levendig houdt zonder kopers te overweldigen. De prijs-waardeverhouding telt ook; huishoudens zien Switch 2 als een enkele aankoop die zowel solo-commutes, familievonden als sociale samenkomsten dekt. Cruciaal is dat Nintendo’s line-up dit jaar zowel ankers als variatie biedt—Mario Kart World voor partyavonden, Donkey Kong Bananza voor strakke platformactie, en een gestage stroom herkenbare merken die het risico op spijt verlagen. Voeg sterke retailpresence en duidelijke merchandising toe, en je krijgt een platform dat zichzelf verkoopt telkens wanneer iemand bij een vriend een race of level probeert.
Levenslange mijlpalen die het verhaal van deze week inkleuren
Life-to-date-totalen geven nuttige context. Switch OLED staat nu op 9.177.360 in Japan en fungeert als het premium-alternatief binnen de oorspronkelijke lijn. De basis-Switch met zijn torenhoge 20.148.084 verstevigt zijn rol als werkpaard van de generatie, terwijl Lite op 6.663.260 de duurzaamheid van een goedkopere instap in de bibliotheek toont. Aan PlayStation-zijde staat PS5 op 5.781.989, de Digital Edition op 1.001.896 en PS5 Pro op 247.755. Deze aantallen verklaren waarom oudere titels als Mario Kart 8 Deluxe en Minecraft in de lijst blijven: miljoenen compatibele consoles staan nog in huizen, en fysieke exemplaren vinden kopers die houden van planken met doosjes, restwaarde of gewoon het ritueel van een game uitpakken.
De volledige top 10 in één oogopslag (met context)
Zo zag de fysieke softwarelijst eruit, met weekverkopen gevolgd door levenslange totalen. De kernboodschap is balans: een dominante first-party racer, een sterk westers debuut, verschillende Nintendo-pijlers en middenmoot-hits die gedijen op fanenthousiasme. Die mix houdt retail precies zo levendig—er is iets voor snelle drop-ins, iets voor lange campagnes, en genoeg voor gezinnen die een betrouwbare weekendkeuze zoeken.
- [SW2] Mario Kart World (Nintendo, 06/05/25) – 38.026 (1.732.435)
- [PS5] Borderlands 4 (Take-Two Interactive, 09/12/25) – 13.029 (Nieuw)
- [SW2] Donkey Kong Bananza (Nintendo, 07/17/25) – 10.577 (307.141)
- [NSW] Story of Seasons: Grand Bazaar (Marvelous, 08/27/25) – 8.547 (68.638)
- [NSW] Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles 2 (Aniplex, 08/01/25) – 7.041 (116.527)
- [NSW] Everybody’s Golf World (Bandai Namco, 09/04/25) – 5.930 (41.069)
- [NSW] Minecraft (Microsoft, 06/21/18) – 5.539 (4.001.857)
- [PS5] Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (Konami, 08/28/25) – 4.865 (78.198)
- [NSW] Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo, 04/28/17) – 4.012 (6.440.109)
- [NSW] Super Robot Wars Y (Bandai Namco, 08/28/25) – 3.921 (74.633)
Week-op-weektrends en waar op te letten
Stabiliteit is het thema. Nu Switch 2 ruim boven de twee miljoen staat, zal de wekelijkse software voor dat platform waarschijnlijk topzwaar blijven rond Nintendo’s ankermerken. Tegelijkertijd blijft PS5 hoogprofiel third-party-lanceringen binnenhalen die de lijst kunnen doorbreken, zelfs in weken die naar Nintendo leunen, zoals we met Borderlands 4 zagen. Naarmate september vordert, zorgen winkelpromoties waarschijnlijk voor tijdelijke piekjes bij catalogustitels, vooral bij games met sterke mond-tot-mondreclame. Let op hoe de weeklijn van Mario Kart World standhoudt tijdens eventweken en hoe Donkey Kong Bananza zich gedraagt wanneer meer huishoudens een tweede of derde game aan hun nieuwe consolebibliotheek toevoegen. Kleine verschuivingen in hardwaremix zullen doorwerken in de softwarevolgorde.
Retail- versus digitale dynamiek en hoe die de lijst vormen
De fysieke markt in Japan is ongewoon robuust vergeleken met wereldwijde standaarden, dankzij verzamelcultuur, cadeautradities en de simpele charme van nette rijen gamecases in compacte stadsappartementen. Toch knabbelt digitaal gestaag aan de randen. Wat we zien is een pragmatische splitsing: gezinnen en verzamelaars kiezen vaak voor fysiek bij favorieten voor de lange termijn en cadeaus, terwijl digitaal vaardige spelers sales en preloads benutten voor toegang op dag één. Voor onze doeleinden fungeert de fysieke lijst nog altijd als een betrouwbare hartslag voor momentum. Wanneer een game als Mario Kart World opnieuw een sterke retailweek neerzet, is dat een signaal dat de bredere engagement gezond is over alle formaten, niet alleen op één storefront.
Belangrijkste lessen voor uitgevers en retailers
Voor uitgevers is de les duidelijk: stem releases af op platformmomentum. De voorsprong van Switch 2 creëert ruimte voor karaktergedreven franchises en multiplayerpijlers; de PS5-basis kan nog steeds keurige debuten leveren voor shooters, rpg’s en remakes met marketingsteun. Voor retailers: houd Mario Kart World en Donkey Kong Bananza prominent als attach-drivers, en maak plaats op kopstellingen voor tijdige third-party-binnenkomers zoals Borderlands 4. Ondertussen: onderschat stalwarts als Minecraft en Mario Kart 8 Deluxe niet—ze converteren casual winkelpubliek en zijn uitstekende bundelaanbevelingen. Kortom: leun op de ankers, respecteer de long tail, en laat de platformleiders de hele vloer van wekelijkse sell-through optillen.
Conclusie
Mario Kart World blijft het tempo bepalen, Switch 2 heeft een cruciale mijlpaal gepasseerd, en third-party-debuten boeken nog steeds betekenisvolle winsten op PS5. Die mix houdt de Japanse fysieke markt levendig en voorspelbaar in de beste zin: vaste hits bovenaan, betrouwbare middenmoot eronder en hardwaremomentum dat de hele keten voedt. Terwijl we richting drukkere najaarsweken gaan, is het zaak te volgen hoe dit evenwicht evolueert—als de recente vorm standhoudt, blijven Nintendo’s ankers trekken terwijl tijdige PlayStation-lanceringen interpunctie toevoegen aan verder stabiele lijsten.
Veelgestelde vragen
- Welke game stond deze week in Japan op één? — Mario Kart World was opnieuw nummer één, met 38.026 fysieke exemplaren en een totaal van 1.732.435.
- Is er een nieuwe release de top tien binnengekomen? — Ja. Borderlands 4 debuteerde op PS5 met 13.029 fysieke exemplaren en pakte in zijn launchweek direct de top-2.
- Welke hardware verkocht de meeste units? — Nintendo Switch 2 leidde de hardware met 44.278 stuks deze week en is nu in Japan de grens van twee miljoen gepasseerd.
- Verkopen legacy Switch-titels nog steeds? — Absoluut. Minecraft voegde deze week 5.539 fysieke verkopen toe en Mario Kart 8 Deluxe verkocht 4.012, wat de enorme geïnstalleerde basis weerspiegelt.
- Hoe presteerde PlayStation in het algemeen? — PS5 verkocht 10.515 stuks, de Digital Edition 9.199 en PS5 Pro 1.989, wat een gezond klimaat ondersteunt voor third-party-lanceringen.
Bronnen
- Famitsu-verkopen (8–14 september 2025) – Nintendo Switch 2 blijft leiden, Nintendo Everything, 18 september 2025
- Japanse charts: Switch 2 overschrijdt 2 miljoen verkochte units, Nintendo Life, 18 september 2025
- Famitsu-verkopen: 8–14 september 2025 [Update], Gematsu, 18 september 2025
- Japanse charts: Nintendo Switch 2 heeft de 2 miljoen verkochte units overschreden, My Nintendo News, 18 september 2025
- Borderlands 4-release-tijden onthuld: dit is precies wanneer je kunt spelen, GameSpot, 11 september 2025
- Famitsu: Mario Kart World keert terug naar de toppositie, GameLuster, 11 september 2025