Japanse wekelijkse verkoopcijfers: Silent Hill f debuteert op nummer 1, Switch 2 is de hardwaremarktleider

Japanse wekelijkse verkoopcijfers: Silent Hill f debuteert op nummer 1, Switch 2 is de hardwaremarktleider

Samenvatting:

De Japanse retailcharts van deze week zetten een zelfverzekerde debutant in de spotlights: Silent Hill f voor PlayStation 5 komt binnen op nummer één met 57.475 fysieke exemplaren. Daar vlak achter blijft Mario Kart World voor Nintendo Switch 2 soepel versnellen; er komen 35.027 stuks bij, waardoor het totaalaantal in retail uitkomt op 1.801.323. Nieuwkomers overal: EA Sports FC 26 verschijnt op PS5 en Switch, Atelier Resleriana lanceert op zowel PS5 als Switch, het vervolg op 9 R.I.P. bedient visual-novelfans, en Sonic Racing: CrossWorlds drift de top tien binnen op Switch. Aan de hardwarekant vergroot Switch 2 zijn voorsprong met 44.150 stuks, gevolgd door de Switch OLED en de PlayStation 5. De spreiding wijst op robuuste, gezinsvriendelijke vraag binnen Nintendo’s ecosysteem, terwijl Sony profiteert van headline-software op PS5. We ontrafelen de winnaars, wat het tempo betekent voor de najaarsline-up, en hoe evergreens als Minecraft wekelijks de retail blijven vormen.


Momentopname van de markt: wat deze week de Japanse charts aanvoerde

Japanse winkelschappen waren druk gevuld en de ranglijst vertelt het verhaal van twee parallelle banen. In de softwarebaan pakte Silent Hill f op PlayStation 5 de geblokte vlag met 57.475 fysieke exemplaren: een duidelijke dag-één-statement voor een lang slapend horrormerk. Op twee doet Mario Kart World op Switch 2 wat de reeks het beste kan: consequent wekelijks stapelen. De extra 35.027 stuks tillen het totaal naar 1.801.323 in retail—precies het soort duurzame momentum dat hardware fris houdt. De top vijf wordt afgerond door EA Sports FC 26 voor PS5, Atelier Resleriana op Switch en het 9 R.I.P.-vervolg op Switch; elk vindt zijn eigen publiek—van voetbalfans tot JRPG-ontdekkers en visual-novelliefhebbers. Bij hardware zet Switch 2 opnieuw het tempo met 44.150 verkochte units, met Switch OLED en PS5 daaropvolgend op respectievelijk 14.187 en 11.597. Het ritme suggereert dat Nintendo’s next-gen-ecosysteem de toon zet voor het najaarskwartaal, terwijl Sony met gerichte releases headline-overwinningen pakt.

Sterke start voor Silent Hill f op PS5—en wat dat aangeeft

Een serierevival heeft bewijs op de plank nodig, en Silent Hill f levert precies dat. Met 57.475 boxed exemplaren op PS5 bevestigt het dat de Japanse retail nog steeds opkomt voor atmosferische singleplayerhorror wanneer de pitch helder is en de creatieve koers zelfverzekerd. Dit is niet alleen nostalgie; het is opgekropte genre-behoefte die een merk met generatie-overstijgende herkenning ontmoet. De mix wijst bovendien op een flinke digitale inhaalslag, omdat horror onder late instappers vaak download-zwaarder uitvalt. Zo’n lancering heeft doorgaans twee effecten: ze geeft het wekelijkse verhaal van de platformhouder energie (goed nieuws voor PS5 in Japan) en ze verankert de IP opnieuw in de publieke aandacht net voor het Halloween-seizoen. Als de mond-tot-mondreclame standhoudt, kan de terugval in week twee beter dan gemiddeld stabiliseren—zeker wanneer streamers die “dit moet ik zelf zien”-druk creëren waar horror op teert.

PS5-voordeel voorbij week één

Het directe voordeel is duidelijk—PS5 pakt een week met de #1-titel—maar de subtielere winst is herbetrokken ecosysteem. Spelers die voor Silent Hill f instappen, kopen vaak accessoires erbij, pikken afgeprijsde horrorklassiekers uit de backcatalogus mee en blijven afgestemd op de volgende verhalende release. Winkelpersoneel en etalage-algoritmen pushen soortgelijke titels, en dat halo-effect dempt rustigere weken. In combinatie met de niche-aanwezigheid van de PS5 Pro—klein, maar zichtbaar—blijft de premium-laag van het platform een gesprekspunt onder core-liefhebbers.

Wat de vaart kan temperen

Horror-lanceringen zijn van nature front-loaded. Als beschikbaarheid hapert of performance-patches op varianten achterblijven, kan de staart snel verzachten. Duidelijke publisher-communicatie en zichtbare updates houden twijfelaars vast in week twee en drie—zeker in Japan, waar mond-tot-mond en in-store-advies extra zwaar wegen.

De houdkracht van Mario Kart World op Switch 2

Met 35.027 extra exemplaren op plek twee blijft Mario Kart World het anker voor gezinsaankopen en “nog één spelletje voor de collectie” op Switch 2. Dat levenslang retailcijfer—1.801.323—ziet er niet alleen gezond uit; het straalt de consistentie uit die een ecosysteem aantrekkelijk houdt voor late instappers en ouders die het platform binnenkomen. Week na week duwt de game zachtjes mee aan secundaire hardware-aankopen, wanneer huishoudens een tweede console toevoegen of upgraden vanaf eerdere Switch-modellen. Zelfs bescheiden wekelijkse toevoegingen stapelen tegen de feestdagen op tot fors momentum—precies hoe Nintendo-evergreens uitgroeien tot langetermijnpilaren.

Waarom het blijft verkopen

Toegankelijkheid is koning. Korte races, lokale multiplayer, online rotaties en een instelbare moeilijkheidscurve maken Mario Kart tot een frictieloze kassarecommendatie. Combineer dat met themabundels, winkelpromoties en een constante stroom social-clips, en je krijgt een vliegwiel dat in Japan zelden stilvalt.

Signalen om te volgen

Let op seizoensevents, software-updates of tie-ins die wekelijkse toevoegingen kunnen opschroeven. Zelfs kleine in-game beats kunnen de chartpositie opschuiven als ze samenvallen met schoolvakanties of lange weekenden.

EA Sports FC 26 komt op meerdere platforms binnen

EA Sports FC 26 brak de top tien tweemaal: eerst met 11.327 exemplaren op PS5, daarna met 6.529 op Switch. Voetbalmerken doen het historisch solide in de Japanse retail met een duidelijke PlayStation-voorkeur, maar het Switch-publiek groeit gestaag dankzij handheld-flexibiliteit en gedeelde woonruimtes. Twee vermeldingen in dezelfde top tien onderstrepen cross-platform-kracht, zeker terwijl competities en internationale fixtures de sport dagelijks in gesprek houden. De release past in het septembervenster en heeft zo een lange aanloop door de wintersportkalender.

Wat dual-platformresultaten ons vertellen

Gesplitste noteringen duiden op segmenteerbare publieken in plaats van kannibalisatie. PS5 bedient spelers die hogere fideliteit en online competitie zoeken; Switch bedient draagbaarheid en lokaal spel. Beide funnels voeden de zichtbaarheid van de franchise—en samen leveren ze gratis marketing: twee doosjes in de chart is twee keer zoveel schap-eyeballs.

Atelier Resleriana op twee platforms—wat fans kochten

Atelier Resleriana noteerde zowel op Switch (10.425) als PS5 (9.802)—een nette uitslag voor een comfort-JRPG met een loyale basis. Het verschil tussen de versies is klein, precies wat we vaak zien wanneer een serie tussen draagbaar en performance-publiek laveert. Voor Gust en Koei Tecmo bevestigen twee top-tien-posities een strategie die fans ophaalt waar ze zijn: kies je scherm, pak je knusse alchemie-fix, en neem je save mee het weekend in. Reken op extra content en personagepakketten om de staart te verlengen; deze reeks groeit vaker via gestage community-engagement dan via explosieve week-één-vuurpijlen.

Wat de staart kan verlengen

Publisher-events, social-acties rond fotomodi en builds, en cross-promoties met andere Gust-titels zetten de serie weer in gesprek. In Japan kunnen zelfs kleine winkelbonussen of themadisplays een niche-JRPG nog een of twee weken optillen.

Visual novels en niche-hits: 9 R.I.P.-vervolg vindt zijn publiek

Het 9 R.I.P.-vervolg op Switch noteerde 10.037 in retail—een reminder dat de Japanse boxed-markt visual novels blijft steunen wanneer thema en character art resoneren. Ze domineren zelden de headlines, maar hun communities zijn sterk gemotiveerd en gevoelig voor limited editions, drama-cd’s en premium-merch. De upside is stabiel: naarmate nieuws rondgaat in fan-kringen, volgen nabestellingen en kan de titel meerdere weken in of rond de top vijftien blijven hangen. Retailers houden van voorspelbare movers, en visual-novel-sequels bieden precies dat ritme.

Sonic Racing: CrossWorlds trapt af op Switch

Op Switch kwam Sonic Racing: CrossWorlds binnen met 5.571. Voor een nieuwe telg in een bekende spin-off-baan is dat een degelijk basisniveau. Sonic’s merkwaarde in Japan is het sterkst bij gezinskopers en oudere fans die opgroeiden met de Mega Drive en Dreamcast—een goede match met het gemengde Switch-huishouden. De racer concurreert stevig met Mario Kart World, maar behoudt zijn niche: mascotte-racers scoren vaak beter als gedeelde familiekeuze en budgetbuy tijdens acties. Met een patch, event of nieuw circuit kan er een kleine mid-term-bump volgen.

Evergreens: de eindeloze run van Minecraft

Minecraft op Switch pluste 5.061 exemplaren bij en klimt naar 4.012.680 levenslang in Japanse retail alleen. Minecraft is inmiddels meer infrastructuur dan een enkele release—leraren gebruiken het, broers en zussen delen het, en door spelers gemaakte werelden zorgen zonder marketingkalender voor verse content. Die constante instroom van nieuwe gebruikers houdt de boxed-versie zoemend, zeker op Nintendo-platforms waar een cartridge cadeau doen aan jongere spelers gebruikelijk blijft. Misschien headline’t het geen week, maar het tilt stilletjes de ondergrens van de chart—cruciaal voor retailers die schapruimte plannen.

Hardwarebeeld: Switch 2-momentum vs. PS5-familie

Switch 2 leidde de hardware met 44.150 units, gevolgd door Switch OLED (14.187) en PS5 (11.597). Lager op de lijst bleef Switch Lite (6.369) het gezinsvriendelijke instappunt, voegde PS5 Digital Edition 3.228 toe, en droeg de legacy Switch nog 2.554 bij. De PS5 Pro dook op met 2.086 stuks—een boutique-plukje dat Sony’s premium-narratief toch zichtbaar houdt. Xbox’ voetafdruk bleef klein maar consistent, en de PS4-staart is tot archiefniveau uitgedund. Het patroon suggereert dat het bredere verhaal van Switch 2 intact is: stabiele wekelijkse doorvoer, een stevige prijs-waardepropositie en software die nieuwe kopers enthousiast houdt. Voor PS5 ligt het pad bij gerichte hits die engagement pieken en wachtlijsten gezond houden bij kernretailers.

Waarom Switch 2 blijft leiden

Wanneer een platform een evergreen met massa-appeal (Mario Kart World) koppelt aan een brede hardwarefamilie, ontstaat een oprit voor vrijwel elke huishoudconfiguratie. Tel daarbij op: cross-genverhalen, vertrouwde controllers en sterke local multiplayer—en je krijgt een betrouwbaar weekritme dat rivalen moeilijk verstoren zonder een killer-exclusive of forse prijspivot.

Levenslange context en gezondheidssignalen

De lifetime-tellingen tonen hoe “sticky” platforms in Japan zijn. De 1,8 miljoen van Mario Kart World in retail leest als een klassieke Nintendo-groeicurve: grote start, daarna maanden van onstuitbare toevoegingen via mond-tot-mond en sociaal spel. De 4 miljoen van Minecraft op Switch bewijst hoe een evergreen publiek over hardwaregeneraties meeneemt. Voor PS5 zit de gezondheid in vernieuwing: dat een serie als Silent Hill kan terugkeren en direct de chart aanvoert, betekent dat de kern van het platform hongerig is en wil uitgeven. Samen wijzen deze signalen op een robuuste markt waarin beide platformhouders in verschillende weken kunnen winnen—Nintendo in de brede familiebaan, Sony surfend op golven van high-interest-releases.

Wat we volgende week in Japan volgen

Volgende week test de lijst hoe goed Silent Hill f standhoudt in week twee en of Mario Kart World nog een mini-piekje in zich heeft. Let op de middenmoot, waar dual-platformreleases vechten om plekken en niche-titels strijden om schaarse schapcapaciteit. Promoties rond sportevenementen kunnen EA Sports FC 26 een zetje geven, terwijl updates van de uitgever voor Atelier Resleriana fans kunnen aansporen om boxed exemplaren te pakken voordat bonussen roteren. Als er Switch 2-bundels of winkelspecifieke acties opduiken, kan hardware een kleine lift krijgen vooruitlopend op het herfstige winkelrytme.

Methode en hoe we de cijfers duiden

Deze ranglijst weerspiegelt geschatte verpakte verkopen in Japan voor de week 22–28 september 2025, afkomstig van gevestigde trackers die retaildata bundelen. Digitale verkopen zitten niet in deze boxed-tellingen, dus het volledige commerciële plaatje is groter—zeker voor genres met hoge digital-share. Toch blijven retailcharts een cruciale thermometer voor vindbaarheid, mond-tot-mond en schapaanwezigheid. We kijken naar schaal van de start, terugval in week twee, evergreen-volharding en hardware-afstemming om het marktmomentum te schetsen. De combinatie van een horrorhit op #1 en een familieracer op #2 vangt de dubbele persoonlijkheid van de Japanse gamemarkt—en waarom beide platformhouders in dezelfde week winst kunnen pakken.

Conclusie

De #1-start van Silent Hill f geeft PS5 direct spotlicht, maar Switch 2 definieert opnieuw het hardwareverhaal met 44.150 units en rugwind van Mario Kart World, dat nu op 1,8 miljoen retail-lifetime staat. Nieuwe releases in sport, JRPG, visual novels en racers maken dit een levendige lijst, terwijl Minecraft stilletjes de ondergrens verstevigt. Dieper in het seizoen verwachten we dat Nintendo’s familiepijplijn de wekelijkse basis hoog houdt en Sony’s gerichte launches het verhaal punctueren met scherpe pieken. Die balans is gezond voor het Japanse retail-ecosysteem—en houdt de wekelijkse charts leuk om te volgen.

Veelgestelde vragen
  • Wat was de bestverkochte game van de week?
    • Silent Hill f op PS5 voerde de lijst aan met 57.475 fysieke exemplaren—een teken van sterke interesse in de terugkeer van de serie en solide retailtrek voor verhalende horror in Japan.
  • Welk platform stond bovenaan in hardwareverkoop?
    • Nintendo Switch 2 leidde hardware met 44.150 stuks, gevolgd door Switch OLED (14.187) en PS5 (11.597). Het patroon bevestigt de gestage wekelijkse voorsprong van Switch 2.
  • Hoe presteert Mario Kart World?
    • Mario Kart World voegde 35.027 exemplaren toe op Switch 2 en bracht het retail-totale levenstijdcijfer op 1.801.323. Het blijft een consistente driver van hardware-interesse.
  • Stonden er multi-platformgames dubbel in de lijst?
    • Ja. EA Sports FC 26 verscheen op PS5 met 11.327 stuks en op Switch met 6.529, wat gezonde cross-platforminteresse onder Japanse retailkopers laat zien.
  • Welke evergreen staat nog in de top tien?
    • Minecraft op Switch verkocht nog eens 5.061 exemplaren en kwam daarmee op 4.012.680 retail-lifetime in Japan—een verbluffende long-tail die week na week blijft leveren.
Bronnen