Kadokawa’s nieuwste rapport houdt The Duskbloods en Elden Ring Tarnished Edition op koers voor 2026

Kadokawa’s nieuwste rapport houdt The Duskbloods en Elden Ring Tarnished Edition op koers voor 2026

Samenvatting:

De nieuwste kwartaalmaterialen van Kadokawa gaven precies waar Switch 2-volgers op hoopten na een Partner Showcase die stiller was dan verwacht: een duidelijk teken van leven. In de vooruitblik op de gamepijplijn noemt Kadokawa twee FromSoftware-projecten die aan Nintendo Switch 2 zijn gekoppeld – The Duskbloods en ELDEN RING Tarnished Edition – en zet ze neer als gepland voor release in 2026 op het systeem. Dat beantwoordt niet ineens de vragen die iedereen écht stelt, zoals wanneer we gameplay zien, in welke maand ze uitkomen, of dat in de eerste helft wordt of juist in de feestdagenperiode. Wat het wél doet, is de zenuwen kalmeren die opkomen wanneer een game een paar maanden “verdwijnt” en fans in elke showcase-line-up theeblaadjes gaan lezen.

Het ontbreken tijdens de Partner Showcase is makkelijk om te overdrijven, maar het is op zichzelf geen bewijs van uitstel. Partner-events focussen vaak op een specifieke selectie van third-party releases, en sommige uitgevers bewaren grotere momenten liever voor bredere presentaties waar de aandacht niet wordt verdeeld over dertig trailers achter elkaar. Kadokawa’s eigen investor Q&A wijst ook op een gezamenlijke verkoopregeling met Nintendo voor minstens één van deze titels, wat duidt op afstemming en timingkeuzes die verder gaan dan een normale multiplatformrelease. Met andere woorden: de stilte oogt minder als een probleem en meer als een geplande pauze vóór de volgende echte onthulling.


Kadokawa’s nieuwste update, in normaal Nederlands

We hebben een verse, officiële kruimel van Kadokawa, en dit is er eentje die telt omdat hij uit de eigen kwartaal- en investeerdersmaterialen komt, niet uit een geruchten-thread die verdampt zodra iemand knippert. De korte versie is simpel: Kadokawa’s vooruitblik op de gamepijplijn noemt The Duskbloods en ELDEN RING Tarnished Edition nog steeds voor Nintendo Switch 2, en ze worden neergezet als releases in 2026 voor het platform. Die ene regel doet verrassend veel werk. Het vertelt ons dat deze projecten nog actief zijn, nog steeds rond Switch 2 gepland worden, en belangrijk genoeg zijn om in een zakelijke context genoemd te worden waar de bewoording meestal voorzichtig is. Als je je onrustig voelde nadat de laatste Partner Showcase voorbij kwam zonder dat één van beide titels verscheen, ben je niet de enige. Maar een stille showcase is niet hetzelfde als een geschrapt plan, en deze update is het dichtstbij dat we komen bij een rustige “hartslagcheck”.

Wat de kwartaalmaterialen echt zeggen over Switch 2-releases

Het helpt om kwartaalmaterialen te behandelen als een restaurantkrijtbord. De chef somt niet elk ingrediënt op en vertelt je niet precies wanneer het bord de keuken verlaat, maar bevestigt wel wat er op het menu staat en wat niet wordt geschrapt. In Kadokawa’s geval noemt de vooruitblik op de gamepijplijn FromSoftware en worden ELDEN RING Tarnished Edition en The Duskbloods expliciet genoemd als titels in ontwikkeling, met beide gepland voor release in 2026 op Nintendo Switch 2. Dat is geen exacte kalenderdatum, en het is geen trailer. Toch is het betekenisvol, omdat bedrijven niet achteloos een platform én een jaar koppelen aan grote projecten in investeerdersmateriaal als ze denken dat die plannen binnenkort veranderen. Daarom landt deze update zo zwaar: hij is saai op de beste manier. Geen drama, geen vuurwerk, gewoon een stabiele bevestiging dat het plan intact is.

De specifieke regel die het meest telt

Het belangrijkste detail is niet de hype rond de namen. Het is de formulering en de koppeling. Kadokawa plaatst zowel ELDEN RING Tarnished Edition als The Duskbloods in FromSoftware’s actieve ontwikkelpijplijn en hangt daar Nintendo Switch 2 aan met 2026 als doeljaar. Dat doet twee dingen tegelijk. Ten eerste verbindt het de projecten qua timingverwachting, wat handig is wanneer fans bang zijn dat de ene titel alle zuurstof van de andere opslokt. Ten tweede zet het Switch 2 neer als een kernplatform in de planning, niet als een bijzaak. Als je tussen de regels probeert te lezen, is de veiligste conclusie dat Kadokawa comfortabel genoeg is met de planning om 2026 in een formele setting te blijven noemen. Dat garandeert geen specifieke maand, maar het verkleint wel de kans dat stilte gelijkstaat aan problemen. Soms is stilte gewoon de uitgever die de microfoon nog even vasthoudt tot het moment klopt.

Waarom het overslaan van een Partner Showcase geen rode vlag is

Als een grote naam een showcase mist, is het verleidelijk om het te zien als een gemiste vlucht. “Als het niet op het bord staat, dan is het uitgesteld.” In werkelijkheid lijken showcases meer op afspeellijsten. Ze worden gecureerd op tempo, partnerprioriteiten en wat Nintendo als het hoofdverhaal van het moment wil neerzetten. Een Partner Showcase in het bijzonder kan een vreemde fit zijn voor bepaalde onthullingen. Als een titel een langere gameplay-sectie nodig heeft, een boodschap van de ontwikkelaar, of een strakker gecontroleerd onthullingsritme, kan hij bewust worden vastgehouden zelfs als alles op schema ligt. Dat geldt extra voor games die je moeten overtuigen op performance en ‘feel’. Een snelle montage doet dat niet. Dus als je verwachtte dat The Duskbloods of ELDEN RING Tarnished Edition als “one more thing”-verrassing zou opduiken en dat gebeurde niet, dan is de gezondere lezing dat het marketingplan het die dag simpelweg niet vroeg.

Hoe Partner Showcases meestal werken

Partner-events zijn vaak gebouwd voor breedte in plaats van diepte. Je krijgt veel titels, snelle beats en een gevoel van momentum over meerdere uitgevers, wat geweldig is voor variatie maar niet altijd ideaal voor een grote technische showcase. Nintendo’s eigen Partner Showcase-pagina beschrijft deze presentaties als een plek om Switch 2- en Switch-games van publicatiepartners uit te lichten, en dat klopt, maar het belooft niet dat elke grote partner-titel elke keer aanwezig is. Zie het als een avond met filmtrailers. Niet elke studio dropt zijn grootste blockbustertrailer op exact dezelfde avond, zelfs als de film nog steeds komt. Soms wachten ze op een groter podium. Soms willen ze een eigen spotlight. Soms zijn ze het volgende stukje footage nog aan het polijsten zodat de eerste indruk niet met ongemakkelijke kanttekeningen komt.

The Duskbloods: wat we weten, en wat we niet weten

The Duskbloods zit op een interessante plek, omdat de game tegelijk enorm verwacht wordt en nog steeds opvallend mysterieus is. FromSoftware’s reputatie maakt mensen hongerig naar details, maar de officiële stroom is terughoudend geweest, met lange periodes waarin er weinig is om op te kauwen. Kadokawa’s bevestiging houdt het 2026-plan voor Switch 2 overeind, maar het breidt niet uit over wat voor gameplay-loop we moeten verwachten, hoe de online onderdelen zijn opgebouwd, of wat de uiteindelijke toon precies wordt. Dat gat is precies waar fan-onrust groeit, omdat je brein lege ruimte haat en die begint te vullen met worstcasescenario’s. De betere aanpak is “onbekend” loskoppelen van “slecht”. Onbekend kan expres zijn. Onbekend kan ook praktisch zijn, zeker als een project nog in een fase zit waarin te veel laten zien het eindgevoel verkeerd kan vertegenwoordigen. Als The Duskbloods mikt op een specifieke vibe of multiplayerstructuur, tellen eerste indrukken alleen maar zwaarder.

Een nieuwe IP met bewuste stilte

Een nieuwe IP krijgt niet dezelfde automatische marketing als een vervolg met een bekend sjabloon. Als een studio als FromSoftware iets nieuws introduceert, moet elke onthulling een basisvraag beantwoorden: “Wat doen we hier eigenlijk?” Als dat antwoord nog niet strak en helder getoond kan worden, kan wachten slimmer zijn. Daarom leest de stilte rond The Duskbloods niet automatisch als problemen. Het kan juist het omgekeerde zijn. Het kan een teken zijn dat het team wil dat de eerste echte gameplay-onthulling met vertrouwen landt, niet met een dozijn asterisken erbij. Dat heb je waarschijnlijk eerder gezien bij andere grote releases: zodra footage er ruw uitziet, gaat het gesprek minder over de game en meer over de angst rond de game. Als het plan is om in 2026 op Switch 2 te verschijnen, dan moet de volgende onthulling waarschijnlijk dé onthulling zijn die verwachtingen duidelijk neerzet en fans iets concreets geeft om aan vast te houden.

Waarom geheimhouding onderdeel van de strategie kan zijn

Geheimhouding is niet altijd een rookgordijn. Soms is het een toneelgordijn. Trek je het te vroeg open, dan zie je de steigers, niet de show. Voor een Switch 2-titel speelt ook hardwareperceptie mee. Mensen willen performance beoordelen, laadtijden, stabiliteit en visuele helderheid, zeker bij een studio die bekendstaat om zware sfeer en veeleisende combat. Als het volgende stukje footage nog niet klaar is om het einddoel te vertegenwoordigen, kan vasthouden de slimmere zet zijn. Het is alsof je wacht met serveren tot de saus klopt. Ja, mensen hebben honger, maar half-af serveren verandert honger in klachten. Kadokawa’s earnings-vermelding houdt het releasejaar vastgepind. De rest is waarschijnlijk timing, polish en het kiezen van het onthullingsmoment dat het juiste verhaal op de juiste manier vertelt.

Elden Ring Tarnished Edition: waarom deze versie op Switch 2 een big deal is

Elden Ring is al een gigant in moderne gaming, dus een Switch 2-editie met een eigen label wekt meteen verwachtingen. De naam “Tarnished Edition” klinkt als meer dan een stille port die even op een nieuw platform wordt gegooid. Het suggereert een afgebakend pakket, een duidelijke identiteit en een reden om op te letten zelfs als je Elden Ring elders al hebt gespeeld. Tegelijkertijd leven ports van enorme open-world games bij gratie van hoe ze aanvoelen. Je kunt veel vergeven als de besturing responsief is, frame pacing stabiel blijft en laden geen constante buzzkill wordt. Daarom is Switch 2 zo’n intrigerend doel. Mensen willen de fantasie van Elden Ring onderweg zonder dat het voelt alsof je een kasteel door de modder sleept. Eerdere berichten wezen ook op planningsaanpassingen voor deze versie, en precies daarom is het belangrijk voor het vertrouwen dat Kadokawa hem aan 2026 blijft koppelen.

Wat spelers verwachten van performance en draagbaarheid

Als spelers praten over Elden Ring op een draagbaar systeem, praten ze eigenlijk over vertrouwen. Vertrouwen dat je dodge registreert. Vertrouwen dat boss fights niet veranderen in een diavoorstelling op het slechtste moment. Vertrouwen dat de open world aanvoelt als een plek, niet als een stresstest. Als Tarnished Edition in 2026 komt zoals gepland, draait het gesprek om hoe Switch 2 de zwaarste momenten verwerkt en hoe goed het pakket de tijd van spelers respecteert. Draagbaarheid is de kop, maar stabiliteit is de fundering. Niemand wil een late-game boss verslaan omdat de frame rate per ongeluk een slow-motion voordeel gaf. En niemand wil het omgekeerde. De ideale uitkomst is simpel: je pakt het op, het voelt goed, en je stopt met denken aan hardware. Je speelt gewoon. Dat is de lat, en daarom kan marketing voor deze versie extra voorzichtig zijn met het tonen van de juiste beelden op het juiste moment.

Timing: waar aankondigingen meestal op de kalender landen

Als je probeert te voorspellen wanneer we meer horen, is de truc om patronen te volgen in plaats van alles op één showcase te pinnen. Grote updates clusteren vaak rond momenten waarop Nintendo de luidste microfoon heeft en partners meer dan dertig seconden zendtijd kunnen krijgen. De Partner Showcase van februari 2026 was er, en toch bleven zowel The Duskbloods als Elden Ring Tarnished Edition aan de zijlijn, wat logisch wat wenkbrauwen opleverde. Maar Kadokawa’s bevestiging daarna maakt het waarschijnlijker dat de volgende beat simpelweg wordt bewaard voor een beter podium. In de praktijk kan dat een bredere Nintendo-presentatie zijn, een dedicated segment, of zelfs een partner-event waar het tempo een langere gameplay-look toelaat. Het belangrijkste is dat het jaar nog steeds vaststaat. Zodra het jaar vaststaat, wordt de resterende vraag welke kwartaal Nintendo en de uitgevers willen “claimen”.

Het verschil tussen “dit jaar” en “boekjaar”-taal

Hier gaat het vaak mis, en dat is heel begrijpelijk. Bedrijven praten in boekjaren, investeerders luisteren naar boekjaareffecten, en fans horen “dit jaar” en zien een netjes januari-tot-december vakje. Kadokawa’s materialen hangen aan een boekjaarstructuur, en Q&A-taal over of een titel binnen een specifieke fiscale outlook valt kan als corporate mist klinken als je het leest als gamer. De veilige interpretatie is niet “ze verbergen de datum.” Het is “ze zijn nog niet klaar om publiek te committeren.” Een 2026-statement is een brede paraplu, en die paraplu kan begin 2026, eind 2026 en alles ertussen dekken. Dus in plaats van het ontbreken van een maand verdacht te vinden, kun je het zien als standaard voorzichtigheid. Data worden aangekondigd wanneer marketing en productie confident genoeg zijn dat die datum blijft staan.

Wat Nintendo en Kadokawa elk winnen met deze releases

Deze twee titels dienen verschillende doelen, en dat is precies waarom ze zo waardevol zijn voor de Switch 2-line-up. Voor Nintendo is een FromSoftware-exclusive als The Duskbloods een statement. Het zegt dat Switch 2 niet alleen draait om first-party giganten, maar ook een plek is waar top-tier third-party studio’s iets kunnen bouwen dat voor het platform is gemaakt. Voor Kadokawa en FromSoftware biedt Switch 2 een nieuw publiek en een nieuwe headline, zeker als de release als een groot moment wordt behandeld in plaats van een stille port-drop. Elden Ring Tarnished Edition is daarentegen een bewezen blockbuster, en hem naar Switch 2 brengen verlengt de levensduur van de game terwijl het de vraag naar portable play bedient. Zet je ze samen, dan krijg je een één-twee: een prestigieuze nieuwe release en een bewezen reus, die samen het idee versterken dat Switch 2 een serieuze plek is om grootschalige action RPG’s te spelen.

Waarom exclusiviteit en partnerships het marketingritme veranderen

Als een project exclusief is of strak wordt afgestemd, wordt marketing minder een free-for-all en meer een gechoreografeerde dans. Kadokawa’s investor Q&A noemt een gezamenlijke verkoopregeling met Nintendo voor minstens één van de titels, met regionale taakverdeling, wat sterk wijst op afstemming achter de schermen. Dat soort afstemming kan beïnvloeden wanneer trailers droppen, welke events de première krijgen en hoeveel informatie in één keer wordt gedeeld. Het kan ook verklaren waarom een Partner Showcase niet het gekozen moment is. Als Nintendo een groter podium wil om de game als onderdeel van de Switch 2-identiteit te framen, kan het een bredere presentatie afwachten. En als de uitgever wil dat de beelden landen naast een duidelijke boodschap over release timing, platforms en wat deze versie speciaal maakt, dan wacht het tot die puzzelstukken op elkaar klikken.

Waar je hierna op moet letten

Als je praktische signalen wilt in plaats van wensdenken, let dan op de saaie indicatoren die meestal vlak voor een echte onthulling verschijnen. Updates van storepagina’s, activiteit bij rating boards, officiële social posts die verschuiven van vage hype naar concretere taal, en Nintendo dat een presentatie plant die niet heel smal thematisch is. Je kunt ook letten op interviews of ontwikkelaarscommentaar dat net wat concreter gaat klinken, want dat gebeurt vaak wanneer een team comfortabel is om meer te tonen. Voor The Duskbloods is de grote “tell” wanneer messaging begint te beschrijven hoe de game eigenlijk speelt en wat de kernloop is. Voor Elden Ring Tarnished Edition is de “tell” footage die zelfverzekerd voelt in performance, niet zorgvuldig geknipt om stresspunten te vermijden. Zodra je die signalen ziet, is de volgende trailer meestal niet ver weg. Tot die tijd is Kadokawa’s bevestiging het anker: deze projecten zitten nog steeds in het plan voor Switch 2 in 2026.

Signalen dat een reveal dichtbij is

Het duidelijkste signaal is wanneer Nintendo en de uitgever praten alsof ze een datum in hun zak hebben, zelfs als ze hem nog niet delen. Dat kan eruitzien als “komt deze herfst”-taal, of een verschuiving van “in ontwikkeling” naar “verschijnt”-formulering, of gewoon een zelfverzekerder ritme in updates. Een ander signaal is wanneer het gesprek verschuift van “bestaat het wel” naar “hoe draait het” en “wat zit erbij,” omdat dat meestal het stadium is vlak vóór pre-orders en marketingbeats. Voor fans voelt het alsof je naar een waterkoker staart. Niks gebeurt, niks gebeurt, en dan ineens kookt het. De truc is te onthouden dat het meeste werk in het stille stuk gebeurt. Als Kadokawa nog steeds comfortabel “2026” zegt voor Switch 2, staat de waterkoker in elk geval op het vuur.

Wat we nog niet moeten aannemen

Het is makkelijk om van “nog steeds gepland voor 2026” naar “komt snel” te springen, maar precies daar groeit teleurstelling. We moeten niet aannemen dat één van de games in de eerste helft van 2026 verschijnt. We moeten geen shadow drop verwachten of een verrassende maandonthulling. We moeten ook niet aannemen dat het missen van één Partner Showcase betekent dat de volgende presentatie sowieso beide titels bevat. Marketingkalenders zijn rommelig, en games worden ingepland waar ze het best passen. De verstandige houding is Kadokawa’s statement te behandelen als bevestiging van richting, niet als belofte van snelheid. Het goede nieuws is dat die richting spannend is. Een Switch 2-jaar met een FromSoftware-exclusive én een eigen Elden Ring-editie klinkt als een sterk plan. Nu is de volgende stap nodig: een echte showing die speculatie vervangt door details waar je naar kunt wijzen.

Conclusie

Kadokawa’s nieuwste kwartaalmaterialen geven ons geen data om te omcirkelen, maar ze geven wel iets belangrijkers na een stille showcase: duidelijkheid dat het plan nog leeft. The Duskbloods en ELDEN RING Tarnished Edition blijven gepositioneerd als 2026-releases voor Nintendo Switch 2, en dat telt omdat het uit de mond van het moederbedrijf komt in een investeerderscontext. Het ontbreken tijdens de Partner Showcase van 5 februari 2026 is begrijpelijk als je kijkt naar hoe zulke events zijn opgebouwd en hoe voorzichtig uitgevers kunnen zijn met eerste indrukken, zeker bij technisch veeleisende games. Voor nu is de slimste zet dit te zien als een stabiliserende update, niet als een countdown. Wanneer de volgende onthulling valt, valt die waarschijnlijk met een doel: gameplay, positionering en een duidelijker window. Tot die tijd hebben we het ankerpunt, en dat staat stevig.

FAQ
  • Heeft Kadokawa echt bevestigd dat beide games nog steeds in 2026 naar Switch 2 komen?
    • Ja. In de kwartaalmaterialen noemt Kadokawa ELDEN RING Tarnished Edition en The Duskbloods in FromSoftware’s pijplijn en zet ze neer als gepland voor release in 2026 op Nintendo Switch 2.
  • Waarom ontbraken The Duskbloods en Elden Ring Tarnished Edition tijdens de Partner Showcase van februari 2026?
    • Een Partner Showcase is gecureerd en vaak hoog tempo, dus het is mogelijk niet het favoriete podium voor langere, performance-gefocuste gameplay-segmenten of strak afgestemde onthullingen.
  • Betekent “gepland voor 2026” dat we snel een releasedatum krijgen?
    • Niet per se. Het bevestigt het doeljaar, maar bedrijven wachten vaak met een exacte datum tot marketing en productie er zeker van zijn dat die datum blijft staan.
  • Wat is een realistische volgende stap die we voor beide titels kunnen verwachten?
    • De meest realistische volgende stap is een duidelijkere gameplay-showing en messaging die uitlegt wat elke versie bevat, gevolgd door een preciezer releasewindow zoals een seizoen of kwartaal.
  • Moeten we ons zorgen maken dat stilte een uitstel betekent?
    • Stilte alleen is geen bewijs van uitstel. Bij projecten van deze schaal houden uitgevers beelden vaak vast tot ze de beoogde ervaring goed representeren, zeker op een nieuw platform.
Bronnen