Kirby Air Riders Global Test Ride-update 1.0.1 – patch-notes, tijdvakken en online fixes uitgelegd

Kirby Air Riders Global Test Ride-update 1.0.1 – patch-notes, tijdvakken en online fixes uitgelegd

Samenvatting:

Kirby Air Riders is bijna klaar om te landen op Nintendo Switch 2, maar vóór de release geeft de Global Test Ride-demo spelers alvast een flinke voorproef van hogesnelheidschaos in de lucht. Nintendo heeft de democlient nu bijgewerkt naar versie 1.0.1, een gerichte update die de online-stabiliteit, City Trial-matchmaking en een handvol frustrerende bugs aanpakt die matches konden vastlopen of de voortgang in paddocks konden bevriezen. Voor iedereen die van plan is om in de laatste Global Test Ride-tijdvakken op 15 en 16 november te duiken, is dit de versie die echt telt. We lopen door wat er achter de schermen is veranderd, waarom de verbeteringen vooral belangrijk zijn voor City Trial-fans en hoe de nieuwe build lobbies merkbaar sneller en betrouwbaarder zou moeten laten aanvoelen. Je krijgt ook een duidelijk overzicht van de officiële tijdvakken in PT en hoe die zich vertalen naar andere grote tijdzones, zodat je sessies met vrienden kunt plannen zonder je hoofd te breken over tijdsverschillen. Aan het eind weet je precies wat versie 1.0.1 toevoegt, hoe je de update binnenhaalt en hoe je het meeste uit de laatste gratis online sessies haalt vóór de volledige release.


Kirby Air Riders Global Test Ride versie 1.0.1 in één oogopslag

Versie 1.0.1 van de Kirby Air Riders Global Test Ride-demo is een gerichte opruimronde in plaats van een flitsende makeover, en precies daardoor is hij zo belangrijk. In plaats van nieuwe modi of voertuigen toe te voegen, richt Nintendo zich op hoe de demo zich gedraagt wanneer 16 spelers tegelijk City Trial induiken en race na race achter elkaar proberen te spelen. De kernpunten zijn eenvoudig: de stabiliteit van de onlinecommunicatie is verbeterd, City Trial-matching blijft minder snel eindeloos hangen, matches starten vaker correct zodra iedereen verzameld is, en vreemde situaties waarin de games van andere spelers niet meer verder gingen na een communicatiefout in de paddock zijn aangepakt. Daar bovenop strijkt een reeks “diverse gameplay-fixes” oneffenheden glad die misschien niet de krantenkoppen halen, maar wel bepalen hoe sessies van moment tot moment aanvoelen.

Zie versie 1.0.1 als het vastdraaien van alle bouten van een racemachine vlak voordat je de poorten van het circuit opent voor meer rijders. De physics, circuits en machines zijn dezelfde, maar de structuur eromheen is minder gevoelig voor wiebels of foutmeldingen wanneer het druk wordt. Voor een Global Test Ride die vooral bedoeld is om de online systemen en matchmakingflow te belasten, is die vorm van betrouwbaarheid goud waard. Het betekent dat spelers zich kunnen richten op slipstreamen, power-ups jagen en rondgek doen in de sandbox van City Trial, in plaats van naar bevroren timers te staren of zich af te vragen of een lobby stilletjes op de achtergrond is vastgelopen.

Waarom de 1.0.1-update belangrijk is voor online spelers

Als je alleen af en toe offline speelt, lijkt een sprongetje in versienummer misschien een detail. Voor online spelers kan het verschil tussen een wankele demo en een stabiele echter bepalen of je Kirby Air Riders aan vrienden aanbeveelt of stilletjes weer verder gaat. Voor versie 1.0.1 meldden sommige spelers trage matchmaking in City Trial, lobbies die nooit echt overgingen in een daadwerkelijke match en situaties waarin een foutmelding voor één persoon in een paddock de rest van de kamer praktisch kon lamleggen. Die vorm van wrijving is funest voor een testevent met vaste tijdvakken; tien minuten verliezen aan een kapotte lobby in een venster van zes uur voelt gewoon beroerd.

Door de communicatie stabieler te maken en het gedrag van City Trial-matching strakker te trekken, geeft deze update meer waarde aan de Test Ride-tijd die je nog hebt. In plaats van een deel van een sessie te verspillen aan problemen oplossen, hop je waarschijnlijk sneller van lobby naar lobby om verschillende machines, circuits en strategieën te testen. Het schetst ook een eerlijker beeld van hoe de launchversie van Kirby Air Riders zich online zou moeten gedragen. Het hele doel van een demo als deze is vertrouwen opbouwen: als het nu goed draait, voelen spelers zich zekerder om te pre-orderen of op dag één in te stappen. Versie 1.0.1 is Nintendo’s manier om te laten zien dat het team de vroege feedback van het eerste weekend heeft gehoord en snel heeft gehandeld om het tweede weekend soepeler te laten verlopen.

Global Test Ride-schema en resterende tijdvakken

De Global Test Ride loopt niet 24 uur per dag. In plaats daarvan gaat hij open in afgebakende vensters verspreid over twee weekenden, en de laatste serie sessies is precies waar versie 1.0.1 tot zijn recht komt. In het tweede weekend, waar het nu om draait, ziet het schema in Pacific Time (PT) er zo uit: 15 november van 12:00 a.m. tot 6:00 a.m. PT, 15 november van 4:00 p.m. tot 10:00 p.m. PT en 16 november van 7:00 a.m. tot 1:00 p.m. PT. Als je in het eerste weekend al hebt gespeeld, ken je het ritueel: download de Global Test Ride-demo uit de Nintendo eShop, wacht tot een van de vensters begint en spring dan in de online modus zodra de servers voor jouw regio open gaan.

Omdat het event wereldwijd is, zien diezelfde vensters er heel anders uit afhankelijk van waar je woont. Voor spelers in Noord-Amerika in Eastern Time vertalen de drie vensters zich naar 15 november van 3:00 a.m. tot 9:00 a.m. ET, 15 november van 7:00 p.m. tot 1:00 a.m. ET (doorlopend naar 16 november) en 16 november van 10:00 a.m. tot 4:00 p.m. ET. In Europa, in Central European Time, worden dezelfde blokken 15 november van 9:00 a.m. tot 3:00 p.m. CET, 16 november van 1:00 a.m. tot 7:00 a.m. CET en 16 november van 4:00 p.m. tot 10:00 p.m. CET. Dat op voorhand weten maakt het veel eenvoudiger om sessies met vrienden te plannen en het venster te kiezen dat echt in je leven past, in plaats van te hopen dat je de servers toevallig online treft.

De Test Ride-tijden omrekenen naar je eigen tijdzone

Tijdzones omrekenen kan voelen als proberen een Warp Star door een doolhof van onzichtbare bumpers te sturen, zeker wanneer sessies over middernacht heen schuiven. Een eenvoudige truc is om Pacific Time als basis te nemen en een paar grove verschuivingen te onthouden. Eastern Time ligt drie uur vóór PT, Greenwich Mean Time zo’n acht uur en Central European Time negen uur. Dat betekent dat elk tijdvak dat om middernacht PT begint, in Europa neerkomt op een ochtendsessie en aan de oostkust van de VS op een vroege ontbijtsessie. Avondsloten in PT, zoals het venster van 4:00 p.m. tot 10:00 p.m. PT, veranderen in late avond- of zelfs overnachttijden naarmate je verder over de kaart schuift.

Als dat nog steeds rommelig aanvoelt, helpt het om wekkers op je telefoon of console te zetten. De Global Test Ride-vensters zijn kostbaar, dus ze als mini-evenementen in je agenda behandelen is de moeite waard. Een van de makkelijkste stappen is om het officiële schema één keer te checken, elk tijdvak met een snelle online tijdzonetool naar je lokale tijd om te zetten en drie herinneringen aan te maken met het label “Kirby Air Riders Test Ride”. Zo krijg je een seintje wanneer het tijd is om de demo te starten en is de kans kleiner dat je een half uur voor het einde van een slot beseft dat je helemaal vergeten bent in te loggen.

City Trial-modusfixes en wat ze veranderen

City Trial is voor veel Kirby Air Riders-fans de ster van de show, en ook precies het gebied dat in de demo de meeste aandacht nodig had. Het idee van City Trial is op papier simpel: verken een compacte, stadachtige omgeving, sla kratten stuk, verzamel power-ups, pak machines en rol dan een finale-evenement in. In de praktijk hangt die hele flow sterk af van stabiele matchmaking en soepele overgangen tussen lobby, paddock en race. Vóór versie 1.0.1 liepen sommige spelers vast op precies die punten, met matching die te lang duurde of matches die nooit echt van start gingen, zelfs wanneer iedereen klaar leek te staan.

Door City Trial-matching specifiek aan te pakken, strijkt Nintendo het kloppende hart van de Global Test Ride glad. Wanneer matchmaking betrouwbaarder connecties legt, breng je minder tijd door met laadschermen kijken en meer met boostend door steegjes knallen. Wanneer matches consequent starten na een geslaagde match, vermijd je dat ongemakkelijke “is het stuk?”-moment waarop iedereen in de kamer zich afvraagt of ze moeten leaven of toch nog even wachten. Het klinkt klein, maar iedereen die ooit City Trial-sessies met vrienden heeft proberen te coördineren weet dat juist dit soort betrouwbaarheid ervoor zorgt dat mensen blijven instappen voor “nog één rondje” in plaats van langzaam af te haken.

Stabiliteit van matchmaking en lobbygedrag

Matchmaking is de onzichtbare motor van elke online race-ervaring, en City Trial in de Global Test Ride leunt er zwaar op. In de patch-notes staat dat City Trial-matching soms niet succesvol tot stand kwam na een lange zoektijd. Dat soort issues voelt vaak alsof de lobby spookt: timers tikken door, zoekmeldingen verschijnen op het scherm, maar niemand wordt daadwerkelijk in een match geplaatst. Met versie 1.0.1 zouden die lange, vruchteloze zoektochten veel minder vaak moeten voorkomen, waardoor het systeem meer kans krijgt om snel een kamer te vinden of op zijn minst netjes te falen wanneer er echt te weinig spelers beschikbaar zijn.

Het gedrag van lobbies is minstens zo belangrijk. Een stabiel matchmakingsysteem vindt niet alleen spelers; het moet ze ook op de juiste manier in lobbies plaatsen, naar de juiste paddocks sturen en dan doorgeven aan de volgende fase zonder te struikelen. Voor deze update startten sommige City Trial-matches simpelweg niet goed, zelfs na een succesvolle match, waardoor spelers in een soort limbo bleven hangen. De fixes in de nieuwe build zijn erop gericht die limbo terug te dringen, zodat je erop kunt vertrouwen dat er een echte ronde aankomt zodra je ziet dat je met anderen bent gematcht. Dat vertrouwen maakt de hele ervaring vloeiender en minder willekeurig.

Hoe City Trial-rondes nu van paddock naar race stromen

De paddock is de plek waar de online persoonlijkheid van Kirby Air Riders echt tot leven komt. Het is de kleine verzamelruimte waar spelers rondrollen, via hun bewegingen ‘praten’ en machines uitproberen voordat het echte evenement begint. Helaas was het in de eerdere demobuild ook een punt waar dingen mis konden gaan. De patch-notes noemen specifiek een probleem waarbij een speler met een communicatiefout in een paddock kon zorgen dat de games van andere spelers niet meer verder gingen. Met andere woorden: een haperende verbinding bij één persoon kon de ervaring van iedereen bevriezen.

Versie 1.0.1 probeert die kettingreactie door te knippen. Als iemands verbinding wegvalt, zou de rest van de lobby nu veel minder snel mee omlaag getrokken moeten worden. Dat betekent meer City Trial-rondes die daadwerkelijk eindigen in een volwaardig evenement in plaats van een verwarde reset. Voor spelers is het effect simpel: zodra je in de paddock staat en rondrijdt, kun je meer ontspannen zijn over het feit dat de match het tot het einde haalt. Het geeft City Trial het ritme dat het nodig heeft—chaos in de paddock, gevolgd door een gefocust evenement—in plaats van iedereen achter te laten met de vraag of de volgende communicatiehapering weer een volledige herstart afdwingt.

Verbeteringen in communicatiestabiliteit en minder lag

Naast de gerichte fixes voor City Trial vormt de algemene verbetering van de communicatiestabiliteit de ruggengraat van update 1.0.1. Als een demo “Global Test Ride” heet, kun je er donder op zeggen dat de servers vanuit alle hoeken worden belast. Dat is ook de bedoeling. Nintendo wil zien hoe Kirby Air Riders standhoudt wanneer spelers uit verschillende regio’s, met uiteenlopende verbindingstypes en skillniveaus allemaal op dezelfde infrastructuur leunen. De keerzijde is dat spelers nog steeds hopen op soepele races, ook al fungeert het event tegelijk als stresstest. Daar komen de communicatie-aanpassingen om de hoek kijken.

Betere stabiliteit betekent minder willekeurige disconnects midden in een race, minder momenten waarop rijders schokkerig over de baan springen en minder harde terugstuiters naar het titelscherm. Het lost niet magisch elk thuisnetwerkprobleem ter wereld op, maar haalt meer uit de verbinding die jij aanlevert. In een game waarin boosts, drifts en strakke lijnen tellen, kan het wegsnijden van zelfs kleine brokjes lag het verschil maken tussen het gevoel dat je volledig in control bent en het idee dat de game je constant corrigeert. Voor een demo die spelers moet overtuigen van de volledige ervaring is dat gevoel van controle een van de belangrijkste dingen die Nintendo kan leveren.

Wat je kunt doen als je nog steeds verbindingsproblemen ziet

Zelfs met een schonere demobuild blijft online spelen een samenwerking tussen je console, je netwerk en Nintendo’s servers. Als je nog steeds verbindingsfouten ziet, loont het om eerst snelle lokale checks te doen voordat je ervan uitgaat dat de game de boosdoener is. Kijken of andere online games op je Switch 2 normaal werken is een snelle manier om een breder probleem te spotten. Als alles haperig is, heeft je thuisnetwerk misschien aandacht nodig. Het helpt ook om ervoor te zorgen dat niemand in huis de bandbreedte opslokt met 4K-streams of enorme downloads terwijl jij door City Trial probeert te glijden.

Een andere praktische stap is overschakelen van wifi naar een bekabelde verbinding via een LAN-adapter, als je setup dat toelaat. Draadloos kan prima werken, maar in drukke huizen of appartementen voegt signaalstoring onzichtbare hobbels toe aan je races. Een kabel maakt alles voorspelbaarder. Als niets daarvan helpt en je foutmeldingen alleen ziet binnen de Test Ride-vensters, is het pas echt logisch om serverbelasting of regionale drukte als oorzaak te zien. In dat soort gevallen kan het helpen om even uit te loggen en later in hetzelfde tijdvak opnieuw te proberen; soms levert dat al soepelere races op zonder extra moeite.

Basischecks voor online voordat je een lobby joint

Voordat je überhaupt op “Start” drukt in de Global Test Ride, kunnen een paar snelle checks je vervelende verrassingen besparen. Controleer of je Nintendo Switch Online-lidmaatschap actief is als je online City Trial wilt spelen, omdat bepaalde onlinefuncties daarvan afhangen. Zorg dat je console versie 1.0.1 van de demo binnen heeft door op het Kirby Air Riders Global Test Ride-icoon in het HOME-menu te controleren op software-updates. Biedt het systeem een update aan, laat die dan afronden vóór het volgende tijdvak begint, zodat je niet hoeft te downloaden terwijl iedereen al aan het racen is.

Het is ook slim om andere openstaande software op je Switch 2 te sluiten en de console even snel te herstarten als dat al een tijdje niet is gebeurd. Die simpele reset haalt vaak kleine haperingen weg. Voer ten slotte een basale verbindingstest uit in de systeeminstellingen. Een stabiele snelheid en een NAT-type dat niet al te beperkend is, geven aan of je klaar bent om te gaan of dat je mogelijk tegen problemen aanloopt. Deze kleine rituelen kosten maar een paar minuten, maar stapelen de kansen in jouw voordeel wanneer de Test Ride-vensters eindelijk opengaan.

Andere gameplay-aanpassingen en kleine polish-updates

De patch-notes sluiten af met de vertrouwde verzamelzin: verschillende andere diverse gameplay-fixes. Die frase kan allerlei micro-aanpassingen verbergen, van minuscule camerawijzigingen tot zeldzame randgevalbugs die alleen onder heel specifieke omstandigheden opduiken. Hoewel Nintendo niet elk detail van die micro-fixes openbaar heeft uitgesplitst, kun je er gerust van uitgaan dat testers en vroege spelers vreemd gedrag in het eerste weekend hebben gemeld. Dat kan gaan om rare interacties tussen bepaalde machines en obstakels, incidentele UI-haperingen of kleine desyncs tussen wat verschillende spelers in gedeelde ruimtes zien.

Zelfs als jij nooit tegen een van die eigenaardigheden aanloopt, versterkt het wegpoetsen ervan het gevoel dat Kirby Air Riders al in een zelfverzekerde staat richting launch gaat. Wanneer een Global Test Ride ruw aanvoelt, maken mensen zich vaak zorgen dat de volledige release in dezelfde conditie arriveert. Als de demo snel wordt bijgewerkt en merkbaar beter draait, zakt die zorg weg. De kleine fixes laten ook zien dat dit event niet alleen een marketingmoment is, maar een levende testomgeving waarin feedback razendsnel wordt omgezet in aanpassingen. Dat soort responsiviteit voorspelt veel goeds voor de ondersteuning na release, zodra de volledige spelersgroep aan boord is.

Tips om het meeste uit de resterende Test Ride-vensters te halen

Met nog maar een handvol sessies te gaan, is het de moeite waard om elk Test Ride-venster met een losse strategie in te gaan in plaats van alleen wat rond te zwerven. Een simpele aanpak is om je eerste run in een venster te gebruiken als warming-up in minder chaotische matches of modi, voordat je je meteen in volledige City Trial-chaos stort. Zo krijgen je handen even de tijd om weer aan de besturing te wennen, vooral als je een paar dagen tussen de weekenden niet hebt gespeeld. Het geeft je ook een zuiverder beeld van hoe versie 1.0.1 zich gedraagt, omdat je die in rustiger omstandigheden kunt vergelijken met je herinnering aan de eerdere build.

Het helpt ook om van tevoren te beslissen op welke machines en speelstijlen je je wilt richten. Kirby Air Riders leeft van experimenteren, maar een beperkt event is niet altijd de ideale plek om helemaal willekeurig door alle opties te dwalen. Eén of twee machines kiezen om in een enkel venster echt te leren kennen, kan je sessies veel betekenisvoller maken. Je begint hun acceleratie, stuurgedrag en reacties onder druk in City Trial-evenementen te doorgronden. Als bonus maakt die focus het eenvoudiger om te beoordelen hoe stabiel het online aanvoelt, omdat je niet constant zelf machines en andere variabelen wisselt terwijl je tegelijk de netcode probeert in te schatten.

Wat deze demopatch suggereert over de launchversie

Een van de interessantste aspecten van elke online test is wat die over de toekomst verraadt. De focus van versie 1.0.1 op communicatiestabiliteit en City Trial-betrouwbaarheid suggereert dat Nintendo en het Kirby Air Riders-team de onlinedata nauwlettend volgen en bereid zijn snel te reageren wanneer problemen opduiken. Die mindset is cruciaal voor een race-ervaring die valt of staat met de vraag of mensen een maand, zes maanden of een jaar na release nog steeds soepel matches kunnen instappen. Als het team voor een tijdelijke demo al zo snel beweegt, wekt dat de verwachting dat de volledige game ook tijdige patches zal krijgen.

Het type fixes wijst er bovendien op dat de kernsystemen onder Kirby Air Riders al in goede vorm zijn. In plaats van hals over kop grote gameplaybugs te repareren, trekt het team specifieke leidingen strakker: matchmakingtrechters, foutketens in de paddock en communicatiedoorgiftes tussen fases. Dat patroon past bij een project dat dicht tegen release aan zit en zich nu richt op gedrag in de echte wereld onder belasting, in plaats van grote gameplayonderdelen te herschrijven. Voor spelers is dat bemoedigend. Het betekent dat de Global Test Ride minder draait om het redden van een wankele build en meer om het fijnslijpen van iets dat grotendeels klaar is—precies wat je wilt zien voor een grote Switch 2-lancering.

Hoe je de Kirby Air Riders-demo downloadt of bijwerkt

Als je de Global Test Ride-demo nog moet binnenhalen, is het proces eenvoudig. Ga naar de Nintendo eShop op je Switch 2, zoek op Kirby Air Riders en let op de vermelding die specifiek is gelabeld als Global Test Ride of gratis demo-evenement. Zodra je die selecteert, download je de software zoals elke andere eShop-titel. De download is naar moderne maatstaven niet enorm, maar het is verstandig om iets vóór het tijdvak te beginnen, zodat je niet tegen de klok racet voordat de servers opengaan. Na installatie staat het demo-icoon klaar op je HOME-scherm voor het volgende officiële tijdvak.

Voor spelers die de demo al tijdens het eerste weekend hebben geïnstalleerd, is updaten naar versie 1.0.1 net zo simpel. Markeer het Kirby Air Riders Global Test Ride-icoon, druk op de plusknop en kies de optie om op software-updates te controleren. Zolang je console met internet is verbonden, haalt het systeem automatisch de nieuwste versie binnen en brengt het je naar 1.0.1 voordat je weer de servers opgaat. Laat de download en installatie volledig afronden en overweeg om de demo eenmaal te starten vóór het volgende tijdvak om te checken of er niets meer klaarstaat. Daarna ben je klaar om van de stabielere versie van de Test Ride te genieten.

Global Test Ride – wat volgt er daarna

De Global Test Ride voor Kirby Air Riders is meer dan een simpele teaser; het is een gedeeld testcircuit waar spelers en ontwikkelaars elkaar halverwege treffen. Spelers brengen nieuwsgierigheid, enthousiasme en soms behoorlijk chaotisch stuurwerk. Ontwikkelaars brengen een work-in-progress-build die druk uit de echte wereld nodig heeft. Versie 1.0.1 laat zien dat die wisselwerking werkt. Problemen die in het eerste weekend werden gespot—vooral rond City Trial-matchmaking en paddock-stabiliteit—zijn beantwoord met een snelle, gerichte reactie die het tweede weekend betrouwbaarder en leuker zou moeten maken. Dat is precies wat je van een event als dit hoopt.

Richting de volledige release is de evolutie van de demo een geruststellend signaal. Als Nintendo spelersfeedback met dit niveau van urgentie blijft behandelen, kan Kirby Air Riders uitgroeien tot een vaste multiplayerwaarde waar mensen regelmatig naar terugkeren op Switch 2, zeker dankzij de combinatie van klassieke Kirby-charme en verrassend competitieve races. Voor nu is het belangrijkste doel eenvoudig: haal alles uit de resterende Test Ride-vensters, let goed op hoe de game onder je duimen aanvoelt en beslis of de volledige ervaring een plek in je collectie verdient. Versie 1.0.1 geeft je het best mogelijke snapshot vóór release.

Conclusie

Kirby Air Riders’ Global Test Ride begon als een leuke manier om vroegtijdig op Warp Stars te springen, maar versie 1.0.1 tilt het op tot een veel nuttigere preview. Met aangescherpte matchmaking, minder problemen in de paddock en een hogere communicatiestabiliteit laat de demo nu beter zien hoe online play op de releasedag zou moeten aanvoelen. Het vaste schema betekent nog steeds dat je om specifieke uren heen moet plannen, maar in ruil daarvoor krijg je consistenter races en City Trial-sessies die daadwerkelijk hun dramatische finales bereiken. Door de update te downloaden, een paar basischecks op je netwerk uit te voeren en de resterende tijdvakken met een duidelijk plan in te gaan, geef je jezelf de beste kans om te zien wat Kirby Air Riders echt te bieden heeft op Switch 2. Als de energie en slagvaardigheid uit deze demo doortrekken naar de volledige release, hebben fans van snelle, karaktervolle races heel wat om naar uit te kijken.

Veelgestelde vragen
  • Wat verandert Kirby Air Riders Global Test Ride versie 1.0.1?
    • De update naar versie 1.0.1 richt zich op een hogere online-betrouwbaarheid. De communicatiestabiliteit tijdens online play is verbeterd, City Trial-matchmaking die te lang kon duren of niet goed tot stand kwam is aangepakt, problemen waarbij matches soms niet correct startten zijn verholpen en situaties waarin een communicatiefout in de paddock de voortgang van andere spelers kon stoppen zijn opgelost. Daarnaast zijn er verschillende kleinere gameplay-fixes doorgevoerd om ruwe randjes weg te werken.
  • Wanneer zijn de resterende Kirby Air Riders Global Test Ride-demossessies?
    • Tijdens het tweede weekend zijn de resterende officiële tijdvakken in Pacific Time als volgt: 15 november van 12:00 a.m. tot 6:00 a.m. PT, 15 november van 4:00 p.m. tot 10:00 p.m. PT en 16 november van 7:00 a.m. tot 1:00 p.m. PT. Deze vallen op andere tijdstippen afhankelijk van je regio, dus spelers in andere tijdzones doen er goed aan de tijden vooraf om te rekenen en herinneringen in te stellen om de sessies niet te missen.
  • Hoe werk ik de Kirby Air Riders Global Test Ride-demo bij naar versie 1.0.1?
    • Om te updaten markeer je het Kirby Air Riders Global Test Ride-icoon op het HOME-menu van je Switch 2, druk je op de plusknop en kies je de optie om op software-updates te controleren. Zolang je console met internet verbonden is, downloadt en installeert hij automatisch versie 1.0.1. Zodra de update klaar is, ben je zonder extra stappen klaar om in het volgende Test Ride-tijdvak online te gaan.
  • Heb ik Nintendo Switch Online nodig om aan de Kirby Air Riders Global Test Ride mee te doen?
    • Voor onlinemodi zoals City Trial tijdens de Global Test Ride is een actief Nintendo Switch Online-lidmaatschap vereist. Sommige offline onderdelen, zoals basislessen en bepaalde lokale opties, kun je zonder abonnement verkennen, maar de kern van het Test Ride-evenement is online racen, en dat hangt van dat lidmaatschap af. Door je abonnementsstatus vóór een tijdvak te controleren, voorkom je verrassingen op het laatste moment.
  • Wat moet ik doen als ik na de update nog steeds last heb van lag of disconnects?
    • Als je in versie 1.0.1 nog steeds lag of disconnects ervaart, begin dan met het testen van je thuisnetwerk en andere online games op je Switch 2 om te zien of het probleem breder is. Een bekabelde LAN-adapter gebruiken in plaats van wifi, je console herstarten en andere apps of downloads in huis pauzeren kan allemaal helpen. Als de problemen alleen optreden tijdens drukke Test Ride-periodes, kan het om serverbelasting gaan; in dat geval kan het soms al schelen om later in hetzelfde tijdvak nog eens te proberen.
Bronnen