Samenvatting:
Ver. 1.3.1 voor Kirby Air Riders op Nintendo Switch 2 is zo’n update die er in eerste instantie simpel uitziet, maar bij het lezen steeds meer kleine quality-of-life pluspunten prijsgeeft. Ja, de kop is amiibo-ondersteuning voor drie nieuwe figuren, en dat trekt altijd aandacht omdat het de leuke, verzamelbare kant van de game is. Maar het echte verhaal is hoeveel opruimwerk deze patch doet voor het dagelijkse spelen: online stabiliteit, checklist-tracking, het vrijspelen van beloningen, en een lange lijst van die vreemd specifieke bugs die pas opduiken wanneer duizenden spelers rare, creatieve dingen op hoge snelheid gaan doen.
Aan de amiibo-kant hebben we nu ondersteuning voor Meta Knight & Shadow Star, King Dedede & Tank Star en Chef Kawasaki & Hop Star. Meta Knight & Shadow Star heeft een duidelijk releasevenster, terwijl de andere twee nog wachten op vaste datums, wat de klassieke situatie is van “één is klaar, twee staan in de wachtrij”. Ondertussen raken balansaanpassingen rijders, machines en Copy Abilities, wat belangrijk is omdat deze game valt of staat met het gevoel. Een minieme tweak kan een favoriete build veranderen van “onstuitbaar” naar “nog steeds goed, maar je moet rijden alsof je het meent”.
Daarna komen de fixes: checklist-tellers die niet telden, checklist-beloningen die niet wilden vrijspelen, een lastige online taak die weigerde te valideren, City Trial-eigenaardigheden zoals dubbele legendarische onderdelen, en baan-specifieke problemen waarbij de physics zich konden gedragen alsof ze net drie energiedrankjes achter elkaar op hadden. Tel daar de waarschuwing over replay-compatibiliteit bij op, en je krijgt een patch die minder draait om flitsende toevoegingen en meer om de hele ervaring stevig, eerlijk en minder geneigd te maken om je avond te verpesten op precies het moment dat je eindelijk op personal-best tempo zit.
Kirby Air Riders Ver. 1.3.1 verandert op hoofdlijnen echt dingen
Ver. 1.3.1 is gebouwd rond drie pijlers: nieuwe amiibo-ondersteuning, balanstuning en bugfixes die zowel online spelen als modus-specifieke eigenaardigheden aanpakken. Als je de game ziet als een attractie in een pretpark, dan zijn amiibo de nieuwe souvenirs in de shop, balanswijzigingen zijn de engineers die het parcours bijstellen zodat bochten eerlijk aanvoelen, en bugfixes zijn de crew die elke bout aandraait zodat het karretje niet gaat wiebelen op het slechtst denkbare moment. De patch notes noemen aanpassingen aan rijders, machines en Copy Abilities, wat aangeeft dat het verloop van matches en build-keuzes meteen net even anders kunnen aanvoelen. Aan de stabiliteitskant is “verbeterde communicatie tijdens online play” een brede term die meestal gaat over disconnect-gedrag, sync-problemen en die kleine haperingen waardoor competitieve sessies inconsistent voelen. En dan is er de checklist, die hier opvallend veel aandacht krijgt, omdat progressietracking en beloningen alleen leuk zijn als ze ook echt werken.
Nieuwe amiibo-ondersteuning en wat dat in de praktijk kan betekenen
De update voegt ondersteuning toe voor drie extra amiibo-sets: Meta Knight & Shadow Star, King Dedede & Tank Star en Chef Kawasaki & Hop Star. Zelfs als je geen amiibo-verzamelaar bent, is dit relevant, omdat amiibo-ondersteuning vaak gekoppeld is aan unlocks, trainingsachtige functies, of cosmetische en progressie-hooks die je een extra reden geven om te blijven experimenteren. Het frist ook meestal het community-gesprek op, omdat nieuwe figuren nieuwe combinaties, nieuwe “beste picks” en nieuwe discussies opleveren die half wetenschap en half bijgeloof zijn. Als je wel een amiibo-fan bent, is het praktische voordeel simpel: je kunt ze scannen zonder dat de game je aankijkt alsof je denkt, “Leuk geprobeerd.” Als je dat niet bent, is de belangrijkste takeaway dat deze patch de game future-proof maakt voor de volgende golf aan figuur-gedreven features, events of bonussen die later kunnen opduiken.
Meta Knight & Shadow Star: timing, beschikbaarheid en verwachtingen
Meta Knight & Shadow Star is degene met de duidelijkste timing op dit moment, en die duidelijkheid is handig omdat je kunt plannen in plaats van gokken. Winkels en officiële listings wijzen op beschikbaarheid begin maart 2026, en dat de patch eind februari verschijnt is precies wat je verwacht wanneer een game zich voorbereidt op een nieuwe fysieke tie-in. Die volgorde is belangrijk: de ondersteuning komt eerst, daarna verschijnt de figuur, en niemand hoeft te wachten op een day-one compatibiliteitspatch terwijl je al een gloednieuwe doos in je handen hebt. Als je je setup graag netjes houdt, is de beste zet nu updaten, je versie controleren, en dan ben je klaar zodra de amiibo echt in omloop is. Het is het verschil tussen een soepele launch day en de “Waarom werkt dit niet?”-spiraal die altijd lijkt te gebeuren vijf minuten voordat je de deur uit moet.
King Dedede & Tank Star en Chef Kawasaki & Hop Star: wat we weten en wat we niet weten
Voor King Dedede & Tank Star en Chef Kawasaki & Hop Star bevestigt de update de ondersteuning, maar de release timing is nog het vage deel. Dat kan een beetje irritant voelen, alsof je te horen krijgt dat er dessert bestaat maar je de kaart nog niet mag zien, maar het is ook een goed teken omdat het betekent dat de game-kant klaar is vóór de retail-kant. Met andere woorden: zodra de datums vaststaan, kunnen de figuren verschijnen zonder dat er nog een noodpatch nodig is om ze überhaupt te laten werken. Als je twijfelt tussen pre-orderen of afwachten, dan hangt het af van je gewoontes: verzamelaars bestellen vaak vroeg om stock-chaos te vermijden, terwijl casual kopers gewoon de officiële storefront-updates kunnen volgen. Hoe dan ook is de game nu voorbereid op alle drie de figuren, en dat is het kernpunt dat Ver. 1.3.1 vastlegt.
Balansaanpassingen: rijders, machines en Copy Abilities
Balansaanpassingen kunnen vaag klinken, maar ze zijn vaak het meest impactvolle onderdeel van een patch omdat ze elke match beïnvloeden, niet alleen een zeldzame bug-situatie. De notes noemen wijzigingen aan bepaalde rijders, sommige machines en sommige Copy Abilities, wat suggereert dat het team de meta een zetje geeft in plaats van alles te herschrijven. Zie het als het bijstellen van een recept: het gerecht blijft hetzelfde, maar het zoutgehalte verandert net genoeg om het te merken. Als een rijder of machine te sterk presteerde, kunnen deze tweaks “auto-win”-momenten verminderen en weer meer gewicht leggen op keuzes maken. Als iets onderbenut was, kan een kleine buff het levensvatbaar maken, en zo blijft een game fris zonder compleet nieuwe systemen te moeten verzinnen. De beste manier om het effect te voelen is een paar vertrouwde setups draaien in de modi die je normaal speelt en letten op bochtgedrag, acceleratiewindows en hoe vaak een Copy Ability een race in jouw voordeel kantelt.
Waarom balanswijzigingen anders binnenkomen in online matches
Online play heeft een speciale talent om balansproblemen te vergroten, omdat mensen meedogenloos zijn op de meest vermakelijke manier. Als er één optie ook maar iets beter is, vindt iemand het, beheerst het, en gebruikt het tegen je alsof ze auditie doen voor een highlight reel. Daarom kunnen balansaanpassingen online dramatischer voelen dan offline: je racet niet tegen “gemiddeld gedrag”, je racet tegen geoptimaliseerde gewoontes. Wanneer performance-tweaks landen, is het directe effect vaak psychologisch net zo sterk als mechanisch. Spelers testen, geruchten verspreiden zich, en ineens wisselt iedereen van build, zelfs als de cijfers maar een beetje veranderden. De slimste aanpak is om de eerste paar dagen na een balanspatch te behandelen als een opwarmweek. Experimenteer, kijk wat er in lobbies opduikt, en houd een back-up keuze klaar zodat je niet vastzit aan een setup die niet meer bij je spiergeheugen past.
Bugfixes die je dagelijks voelt
De bugfix-lijst in Ver. 1.3.1 is lang, en dat is een compliment, geen klacht. Het is zo’n lijst die leest als een detectiveverhaal waarbij elk hoofdstuk een nieuw, vreemd specifiek mysterie is: checklist-tellers die niet telden, taken die niet wilden valideren, baanstukken die rijders van het parcours konden gooien, en physics-interacties die soms volledig cartoon gingen. Het zijn problemen die niet altijd iedereen raken, maar als ze jou raken, doen ze dat hard, omdat ze tijd verspillen en momentum breken. De update pakt ook online stabiliteit aan, en dat is het fundament voor de rest. Een perfecte balanspatch maakt niets uit als een match stottert, desynct of dropt op het slechtst denkbare moment. Dus terwijl amiibo-ondersteuning de spotlight krijgt, zijn de stabiliteits- en progressiefixes de onderdelen die stilletjes maken dat de hele ervaring betrouwbaarder voelt.
Verbeterde stabiliteit van online communicatie, en waarom dat belangrijk is
“Verbeterde communicatie-stabiliteit tijdens online play” is een korte zin met veel gewicht. Online racegames leven in een fragiel ecosysteem waarin timing, positie-data en event-triggers synchroon moeten blijven over meerdere consoles, wifi-omstandigheden en spelersgedrag. Wanneer de stabiliteit verbetert, zie je meestal minder disconnects, minder matches die “raar” aanvoelen, en minder momenten waarop de game het niet eens lijkt te zijn met wat jij overduidelijk op je scherm zag. Zelfs kleine verminderingen in instabiliteit kunnen competitie eerlijker maken, omdat de uitkomst meer bepaald wordt door rijden en minder door netwerk-gedoe. Als je ooit een strakke run verloor aan een plotselinge hapering, ken je de emotionele boog: eerst verwarring, dan woede, dan de stille belofte om “even pauze te nemen” die precies drie minuten duurt. Stabiliteitsfixes zijn de patch notes-versie van preventieve geneeskunde, en je waardeert ze vaak het meest wanneer je merkt dat je er niet meer aan denkt.
Checklist-fixes: tellingen, beloningen en taakvalidatie
Het checklist-systeem hoort een constante stroom van doelen en beloningen te zijn, maar het werkt alleen als het progressie correct bijhoudt. Ver. 1.3.1 fixt een probleem waarbij event-, machine-, rijder- en andere tellingen voor bepaalde taken niet goed werden geregistreerd, en fixt ook gevallen waarin beloningen voor het voltooien van alle taken over modi heen niet verkregen konden worden. Dat is niet zomaar een kleine irritatie, het is een progressieblokker, het soort probleem waardoor toegewijde spelers het gevoel krijgen dat hun tijd genegeerd wordt. De patch pakt ook een specifiek online validatieprobleem aan bij een Kaboombs-gerelateerde taak, wat suggereert dat de game de actie online anders registreerde dan offline. Wanneer een taaksysteem inconsistent wordt tussen modi, stoppen spelers het te vertrouwen, en dan zakt motivatie weg. Deze fixes zijn bedoeld om dat vertrouwen terug te brengen, zodat checklist-progressie voelt als een betrouwbaar verslag van wat je echt hebt gedaan.
Onjuiste tellingen herstellen door de game opnieuw te starten
Eén detail is hier extra praktisch: als het telprobleem al is opgetreden, kan de fix tellingen herstellen naar het correcte aantal door de game opnieuw te starten. Dat is zeldzaam en welkom “we kunnen het verleden fixen, niet alleen de toekomst”-denken. In gewone taal: als je al vermoedde dat je checklist tegen je loog, geeft de patch je een simpele eerste stap voordat je gaat stressen of data wilt wissen. Update naar Ver. 1.3.1, sluit de game volledig af, start opnieuw op, en check daarna de betrokken taken opnieuw. Het is niet glamoureus, maar wel effectief, zoals iets uit- en aanzetten, behalve dat het deze keer ook echt de bedoelde oplossing is. Als jij iemand bent die graag vakjes afvinkt, is dit het moment waarop de patch je sanity terugbetaalt. De checklist hoort te voelen als een scorebord, niet als een spookdagboek.
De online taak “Raak 2 rijders met Kaboombs” werkt eindelijk goed
Taken die in online matches niet valideren zijn extra frustrerend, omdat je alles goed kunt doen en toch “nee” te horen krijgt. De fix voor de Kaboombs-taak vermeldt specifiek dat deze eerder online niet als voltooid werd beschouwd, zelfs wanneer aan de voorwaarden was voldaan. Dat impliceert dat de triggerlogica, het validatievenster of de online event-rapportage niet overeenkwam. Met Ver. 1.3.1 zou de game de prestatie nu correct moeten erkennen in online play, wat belangrijk is omdat online omstandigheden vaak lastiger consistent te reproduceren zijn dan offline. Als je die taak al een tijd achterna zit, is de beste strategie om het opnieuw te proberen in een gecontroleerde sessie: maak een plan met vrienden als dat kan, focus op schone hits in plaats van chaotische pileups, en controleer na de match of de checklist update. Wanneer het systeem je eindelijk creditt, voelt het alsof het universum een typefout corrigeert met jouw naam erop.
City Trial en baan-specifieke fixes die je echt merkt
City Trial is waar rare dingen gebeuren bij ontwerp, dus wanneer een bug opduikt kan die opgaan in de chaos tot het onmogelijk wordt om te negeren. Ver. 1.3.1 fixt gevallen waarin meerdere kopieën van dezelfde legendarische machine-onderdelen konden verschijnen in online matches, en pakt ook item-spawn problemen aan in het ondergrondse gebied bij het vernietigen van kristallen met Knuckle Joe’s automatische aanval. Dat zijn precies de issues die een sessie kunnen kantelen: dubbele legendarische onderdelen kunnen power curves scheeftrekken, terwijl ontbrekende items de underground zone onbetrouwbaar of ondankbaar maken. Aan de baan-kant richten fixes zich op momenten waarop rijders van het parcours konden raken na het verlaten van grind rails, visuele effecten die niet met de werkelijkheid matchten, en physics edge cases die abnormale snelheden konden veroorzaken. Als je vaak speelt, zijn dit geen “misschien zie je het ooit”-fixes, dit zijn “thank goodness”-fixes die kleine scheurtjes dichtzetten waar matches uit elkaar kunnen vallen.
Dubbele legendarische onderdelen en ondergrondse item spawns
Dubbele legendarische machine-onderdelen in online City Trial kunnen een oneerlijke snowball veroorzaken, vooral als één speler toevallig een gestapelde build vindt terwijl de rest nog schroot bij elkaar raapt. Door dit te fixen komt het beoogde gevoel van ontdekking en competitie terug, waarbij geluk een rol speelt maar niet de hele sessie breekt. De ondergrondse item-spawn fix die gekoppeld is aan Knuckle Joe’s automatische aanval is ook belangrijk, omdat het suggereert dat een interactie voorkwam dat beloningen verschenen wanneer dat wel moest. Dat kan spelers stilletjes wegduwen van bepaalde routes of strategieën, niet omdat ze slecht zijn, maar omdat de game simpelweg niet uitbetaalde. Na de patch zouden die paden weer de moeite waard moeten voelen, en dat is cruciaal voor een modus die draait op improvisatie. City Trial hoort te voelen als een schattenjacht, niet alsof je met een schep op het strand staat en het zand weigert te bewegen.
Cyberion Highway en Crystalline Fissure physics weer in het gareel
Twee baan-specifieke fixes springen eruit omdat ze te maken hebben met physics-gedrag dat een run in één klap kan slopen. In Cyberion Highway konden rijders soms van het parcours raken na het afstappen van grind rails en niet meer terug kunnen keren, wat eigenlijk de race-equivalent is van van de stoep af glijden in een heg en daar nu maar wonen. Dat is het soort probleem dat een competitieve match verandert in een schouderophalen. In Crystalline Fissure konden rijders abnormaal hoge snelheden bereiken wanneer ze uit de half-pipe sprongen met de Drill Copy Ability, wat leuk klinkt tot je beseft dat het balans en leesbaarheid kan breken. Door dit te fixen blijven de banen uitdagend op de bedoelde manier, niet uitdagend omdat de physics besloot te improviseren. Wanneer snelheid en positionering alles zijn, is voorspelbaar gedrag niet saai, het is eerlijkheid.
Transform Star, Specials en timing edge cases
Ver. 1.3.1 ruimt ook meerdere timing- en state-gerelateerde issues op die klinken alsof ze rechtstreeks uit spelers komen die de game tot het uiterste hebben getest. Er is een fix voor Quick Spin-gedrag op grind rails vlak voordat de Special van een bepaalde rijder eindigt, waarbij de Special niet eindigde zoals verwacht. Er is ook een Transform Star-fix waarbij deze soms niet accelereerde als je een Boost Dash uitvoerde op het moment dat een moduswissel klaar was. Dit zijn edge cases, maar ze zijn betekenisvol omdat ze je vertrouwen in je tools bepalen. Als een Special misschien blijft hangen of een transform soms niet accelereert, ga je twijfelen, en twijfel is langzaam. De patch pakt ook een scenario aan waarin bepaalde Copy Abilities niet goed werkten nadat Scarfy’s boze staat eindigde terwijl abilities actief waren, wat opnieuw wijst op state transitions die niet netjes opruimden. Dit fixen is alsof je distributieriemen in een motor strakker zet: je ziet het niet, maar je voelt het wel.
Quick Spin op rails en het “mijn Special stopt niet”-probleem
De Quick Spin-fix is een klassiek “gebeurt alleen als je goed speelt”-probleem. Je zit op een rail, je timet een Quick Spin vlak voor het einde van een Special, en in plaats van dat de game netjes terugvalt naar normale regels, blijft het hangen in een onbedoelde state waarin de Special niet stopt. Dat kan oneerlijke voordelen of verwarrende momenten opleveren waarin je niet zeker weet wat de game denkt dat je doet. Door dit te fixen brengt Ver. 1.3.1 voorspelbaarheid terug in een high-skill interactie. Dat is belangrijk omdat geavanceerde beweging timing hoort te belonen, niet een glitch-loterij. Als je graag mechanics tot hun limiet pusht, is dit goed nieuws, omdat de game je inputs waarschijnlijker respecteert zonder je per ongeluk een rare, onbedoelde bonus te geven. Skill expression blijft skill-based, niet bug-based, en dat is precies de balans die je wilt.
Free Run personal-best data laden en moduswissel-gedoe
Free Run krijgt een praktische fix die te maken heeft met personal-best data bij het gebruiken van Transform Star in verschillende modi. Het beschreven probleem is dat, nadat je een Personal Best had neergezet met Transform Star in één modus, de Best Run-data niet geladen kon worden wanneer je in een andere modus een race probeerde te starten. Dat is precies het soort ding waar time-trial spelers van zuchten, omdat het routine onderbreekt. Je zet een top-run neer, je wilt vergelijken, je wilt itereren, en de game zegt eigenlijk: “Nope, niet zo.” Met de fix zou je best-run data consistenter moeten werken over modi heen, waardoor Free Run weer voelt als een echte oefenruimte. Als je op minieme verbeteringen jaagt, moeten je tools betrouwbaar zijn. Een trainingsmodus die je beste data niet kan laden is als een stopwatch die soms vergeet wat cijfers zijn.
Replay-compatibiliteitswaarschuwing, en hoe je niet kwijtraakt wat je belangrijk vindt
Replay-compatibiliteit is het ene deel van de patch notes dat vraagt om even gas terug te nemen vóór je updatet, omdat Ver. 1.3.1 mogelijk niet compatibel is met replays uit Ver. 1.3.0, en niet compatibel is met replays uit Ver. 1.2.0 en eerder. Dat is niet ongebruikelijk bij games die physics, timing of networking aanpassen, omdat replays vaak leunen op deterministische playback van oude logica. Zodra die logica verandert, kan een replay desyncen, of weigert de game hem af te spelen. De patch notes noemen ook een methode om replays die je wilt bewaren om te zetten naar videobestanden door Record te selecteren op het playback-instellingenscherm binnen Cached Data and Data Replay vóór je de update downloadt, met de notitie dat je voor die functie een microSD Express-kaart nodig hebt. Als je een replay echt geweldig vindt, behandel hem dan als een foto op je telefoon: maak een back-up voordat je iets doet dat hem kan overschrijven.
Best practices direct na het updaten naar Ver. 1.3.1
Zodra Ver. 1.3.1 is geïnstalleerd, helpen een paar kleine gewoontes om meteen de soepelste ervaring te krijgen. Start ten eerste de game volledig opnieuw, vooral als je last had van checklist-telproblemen, omdat de patch expliciet zegt dat herstarten tellingen kan herstellen naar het juiste aantal. Doe ten tweede een snelle check van de modi die je het meest speelt: één online match om te voelen of de stabiliteit beter is, één checklist-check om te bevestigen dat beloningen en taakprogressie zich gedragen, en één City Trial-sessie als dat jouw thuisbasis is. Ten derde, als je om replays geeft, zorg dat je vóór de update hebt bewaard wat belangrijk is, en als je al geüpdatet hebt, focus dan op het opnemen van nieuwe highlights vanaf nu. Houd ten slotte realistische verwachtingen bij balanswijzigingen: je favoriete setup kan net even anders aanvoelen, en dat is normaal. Geef jezelf een paar races om te wennen voordat je beslist dat iets “kapot” of “verpest” is. Meestal zijn het gewoon je handen die opnieuw kalibreren naar een eerlijkere, schonere versie van de game.
Conclusie
Kirby Air Riders Ver. 1.3.1 is het soort patch dat zijn waarde verdient door stabiliteit in plaats van spektakel. Amiibo-ondersteuning is de flashy headline, en het is oprecht fijn dat de game klaar is voor Meta Knight & Shadow Star, plus de aankomende King Dedede- en Chef Kawasaki-sets. Maar de echte kwaliteit zit in de fixes die je tijd beschermen: verbeteringen voor online stabiliteit, reparaties aan checklist-progressie en beloningen, en een lange lijst edge-case bugs die matches konden ontsporen of bepaalde doelen onmogelijk konden laten voelen. Met balansaanpassingen over rijders, machines en Copy Abilities heen geeft de patch ook een duwtje richting eerlijkere competitie en een schonere match flow. Het ene onderdeel om voorzichtig mee te zijn is replay-compatibiliteit, omdat highlights alleen leuk zijn als je ze ook echt kunt bewaren. Update slim, herstart de game als je checklist vreemd deed, en ga dan terug naar waar deze serie het beste in is: een simpele race veranderen in een chaotisch verhaal dat je vijf minuten later al aan iemand wilt vertellen.
FAQ
- Wat voegt Ver. 1.3.1 toe aan Kirby Air Riders op Switch 2?
- Het voegt ondersteuning toe voor drie nieuwe amiibo-sets en levert balansaanpassingen en een grote reeks bugfixes, waaronder verbeteringen voor online stabiliteit en meerdere checklist-gerelateerde reparaties.
- Welke amiibo worden ondersteund in Ver. 1.3.1?
- Meta Knight & Shadow Star, King Dedede & Tank Star en Chef Kawasaki & Hop Star worden nu ondersteund door de game.
- Mijn checklist-tellingen leken eerder verkeerd, wat moet ik doen na de update?
- Update naar Ver. 1.3.1 en herstart daarna de game volledig. In de patch notes staat dat herstarten de tellingen kan herstellen naar het correcte aantal, zelfs als het probleem al was opgetreden.
- Waarom werken mijn oude replays niet meer na de update?
- Replay-compatibiliteit kan breken wanneer game-logica verandert. Ver. 1.3.1 werkt mogelijk niet met Ver. 1.3.0-replays en werkt niet met Ver. 1.2.0 en eerder, dus het wordt aangeraden om belangrijke replays vóór het updaten als video op te slaan.
- Wat is de meest merkbare gameplay-verbetering voor online spelers?
- De patch notes noemen verbeterde communicatie-stabiliteit tijdens online play, en meerdere fixes richten zich ook op online-specifieke issues zoals checklist-validatie en City Trial-gedrag in online matches.
Bronnen
- Kirby Air Riders bijwerken, Nintendo Support, 24 februari 2026
- Kirby Air Riders krijgt vandaag een nieuwe update, hier zijn de volledige patch notes, Nintendo Life, 25 februari 2026
- Kirby Air Riders 1.3.1 update nu beschikbaar, patch notes, Nintendo Everything, 25 februari 2026
- Meta Knight & Shadow Star – amiibo-details, Nintendo, februari 2026
- Meta Knight & Schaduwster-amiibo (Kirby Air Riders), Nintendo Store (NL), maart 2026













