Samenvatting:
Mario Kart World is nu 21,9 GB groot – 1,5 GB minder dan in april – terwijl Nintendo Switch 2 Welcome Tour krimpt van 2 GB naar 1,5 GB. Deze verlagingen maken opslagruimte vrij op de 256 GB Switch 2 en wijzen op slimmere compressie voor Nintendo’s aankomende games. In de onderstaande discussie onderzoeken we waarom bestandsgrootte belangrijk is, hoe Nintendo de optimalisatie heeft uitgevoerd en wat je kunt doen om je eigen bibliotheek compact te houden. We bespreken ook praktische berekeningen voor opslag, opties voor microSD Express-kaarten, besparingen op downloadtijd en of meer studio’s dit voorbeeld zullen volgen. Aan het einde weet je precies hoe je het maximale uit elke gigabyte kunt halen – zonder dat dit ten koste gaat van plezier of prestaties.
Het belang van de bestandsgrootte van games op de Switch 2
Je nieuwe Switch 2 wordt geleverd met 256 GB interne opslagruimte, maar systeembestanden nemen een groot deel van die capaciteit in beslag, waardoor er ongeveer 249 GB overblijft voor alles wat je downloadt. Dat klinkt misschien royaal, maar een handvol zwaargewichten kan het nog steeds opslokken voordat je het beseft. Kleinere installaties betekenen minder wachttijden in downloadwachtrijen, meer ruimte voor screenshots en minder keuzes over welke avonturen je wilt archiveren. Zie opslag als een digitale voorraadkast: hoe opgeruimder je planken, hoe makkelijker je kunt pakken wat je wilt. Nintendo’s nieuwste bezuinigingen illustreren hoe zelfs een gigabyte of twee de voorraadkast kan oprekken en die gevreesde “Niet Genoeg Ruimte”-melding kan vertragen.
Waarom elke gigabyte belangrijk is
Internetsnelheidslimieten, datalimieten en gedeelde thuisverbindingen maken van grote downloads urenlange marathons. Door 1,5 GB van een vlaggenschip-racegame af te halen, geeft Nintendo fans met een gemiddelde Europese breedbandverbinding effectief 10 tot 15 minuten downloadtijd terug, plus kostbare opslagruimte voor indie-pareltjes of DLC. De voordelen worden alleen maar groter als je de patches vanaf dag één meetelt – vaak los van de basisinstallatie – die de footprint van een game kunnen verdubbelen. Een kleinere footprint vandaag bespaart je morgen kopzorgen.
Wat veranderde er voor Mario Kart World
Mario Kart World had in april 2025 een flinke installatie van 23,4 GB. Volgens de nieuwe metadata van de eShop is dat nu 21,9 GB – een nette besparing van 1,5 GB. De update arriveerde in stilte, werd als eerste opgemerkt door speurende winkelvolgers en bevestigd via het rapport van NintendoSoup.
Hoe 1,5 GB in één nacht verdween
Ontwikkelaars hebben waarschijnlijk textuurrecompressie gecombineerd met slimmere verwerking van gedupliceerde assets. In kartracegames waar meerdere circuits billboard-art of personagemodellen delen, levert het dedupliceren van deze bestanden grote voordelen op. Nintendo’s eigen tooling ondersteunt ook geavanceerde Oodle Kraken-algoritmen – technologie die eerder werd geprezen voor het comprimeren van texturen met hoge resolutie op andere platforms – om visuele gelijkheid te garanderen zonder het aantal bytes te laten toenemen.
Textuur swizzling, mesh merging en downsampling van muziekstreams zijn veelvoorkomende technieken. Hoewel Nintendo zijn backstage-magie nooit helemaal onthult, onthullen digitale forensische analyses van modders vaak dat BC7 texture rebinding en audio met variabele bitrate stille helden zijn. Deze methoden behouden de getrouwheid, maar elimineren verspilde padding, waardoor spelers dezelfde neon-heldere circuits krijgen in een slankere behuizing.
De ruimtebesparende update van de Welkomsttour
Mario is niet de enige coureur die gewicht verliest. Nintendo Switch 2 Welcome Tour – een systeempresentatie die vooraf geïnstalleerd was op vroege demo-versies – is van 2 GB naar 1,5 GB gegaan. Die halve gigabyte klinkt misschien bescheiden, maar kleinere demo’s betekenen een groter bereik voor nieuwsgierige spelers, vooral kinderen met tragere wifi of beperkte data-abonnementen. Het nieuwe figuur verscheen tegelijk met de Mario Kart World-aanpassing en werd eveneens vastgelegd door nieuwsmedia.
Bij de lancering was Welcome Tour een snelle download van 2 GB. De revisie verkleint die omvang met 25% – ongeveer de grootte van een of twee extra retrocursussen. Het verwijderen van overbodige meertalige spraakpakketten of het comprimeren van achtergrondpanorama’s kan dergelijke verbeteringen gemakkelijk opleveren, terwijl de tutorial-afwerking intact blijft.
Hoe Nintendo gamebestanden verkleint
De studio in Kyoto heeft tientallen jaren ervaring met het uitpersen van maximaal plezier met minimale bytes – van 40 KB NES ROM’s tot de UHD-texturen van de Switch 2. Moderne methoden zijn gebaseerd op hardwarevriendelijke codecs, deltapatching (alleen gewijzigde bits) en on-the-fly streaming van assets, waarbij high-res graphics worden geladen vlak voordat je ze ziet. Deze just-in-time-strategie weerspiegelt de manier waarop streamingdiensten video bufferen, waardoor zowel opslag- als geheugenpieken worden geminimaliseerd.
Slimmere compressie-algoritmen
Eigen Nintendo-compressoren liften vaak mee op gevestigde standaarden zoals Zstandard, maar met platformspecifieke aanpassingen voor Tegra-chipsets. Betere entropiemodellering betekent identieke beelden bij lagere bitsnelheden, terwijl GPU-decompressie de prestaties stabiel houdt. Het resultaat is een game die sneller opstart, vloeiender streamt en minder ruimte inneemt op je SSD.
Assetstreaming en texture swapping
In plaats van alle 4K-textuurvarianten tegelijk te laden, streamen Switch 2-titels mogelijk alleen de mipmap-niveaus die nodig zijn voor je weergavemodus. Docked play haalt graphics met meer details op; handheld-games blijven op 1080p, waardoor de bandbreedtebehoefte wordt gehalveerd. Door bestanden met lage prioriteit uit het RAM-geheugen en de opslag te halen wanneer scènes veranderen, voorkomt het systeem dat ongebruikte data wordt gehamsterd.
Lessen van andere platforms
Sony’s PS5 toonde “Kraken”-compressie; Microsoft was een voorstander van SSD-pipelines met hoge bandbreedte. Nintendo, bekend om zijn zuinigheid met silicium, richt zich op softwaregerichte optimalisaties, zodat zelfs een microSD-kaart grote hoeveelheden data aankan. Deze cross-platform lessen beïnvloeden de aanpak van de Switch 2 en zijn gunstig voor elke externe ontwikkelaar die zich op meerdere consoles richt.
Opslagrealiteiten op een 256 GB Switch 2
De officiële technische specificaties vermelden 256 GB UFS-opslag, maar het besturingssysteem gebruikt er ongeveer 6 GB. Dat laat ongeveer 249 GB over voor games, DLC, screenshots en saves. Nu Mario Kart World minder dan 22 GB heeft, kun je elf vergelijkbare blockbusters installeren voordat je in de rode cijfers terechtkomt. Als Welcome Tour de nieuwe norm wordt – slankere showcase-apps – zien casual gamers de waarschuwing voor weinig opslagruimte mogelijk pas in jaar twee.
Stel je dit scenario voor: je pakt Mario Kart World (21,9 GB), The Legend of Zelda: Echoes of Time (18 GB), Splatoon 4 (15 GB) en Animal Crossing: Home Away (12 GB). Voeg daar een handvol indie-hits van gemiddeld 3 GB per stuk aan toe, en je zit nog steeds rond de comfortabele 60%. Nintendo’s snoeibeurten zorgen ervoor dat die buffer gezond blijft.
MicroSD-kaarten: de juiste upgrade kiezen
Als je bibliotheek blijft groeien, is een microSD Express-kaart de beste aanvulling van vandaag. De prijzen zijn gedaald en de Express-interface verdrievoudigt de leessnelheden bijna ten opzichte van oudere UHS-I-kaarten, waardoor de laadtijden drastisch dalen en de interne prestaties voor de meeste titels gelijk zijn. Zorg ervoor dat de kaart constante schrijfsnelheden boven de 100 MB/s ondersteunt om haperingen tijdens software-updates te voorkomen.
Voordelen van MicroSD Express
Naast snelheid verbruiken Express-kaarten minder stroom onder belasting – een voordeel in de handheldmodus. Ze maken ook gebruik van algoritmen voor slijtage-egalisatie om de levensduur te verlengen. Na installatie formatteert en behandelt Switch 2 de kaart automatisch als secundaire opslag, maar je kunt nog steeds games heen en weer verplaatsen via het menu Gegevensbeheer.
Kies voor door Nintendo gelicentieerde SanDisk Extreme Pro Express-modellen of de Evo Plus Express-lijn van Samsung. Een kaart van 512 GB biedt ruimte voor meer dan twintig AAA-releases zonder al te veel geld uit te geven, en terabyte-opties maken het systeem toekomstbestendig voor de hele levensduur.
Tips om uw bibliotheek overzichtelijk te houden
Zelfs met grotere kaarten helpen slimme gewoontes. Archiveer singleplayer-campagnes zodra de credits binnenkomen – cloud saves bewaren de voortgang. Verwijder demogegevens die zelden worden gestart. Controleer Gegevensbeheer op ‘Gegevens bijwerken’; oude revisies kunnen lang blijven hangen nadat patches fixes in de basisinstallatie hebben gebundeld. Schakel tot slot automatische cloudback-ups in, zodat je een game veilig kunt vernietigen zonder het eilandleven of de tijdritten in de kart te verliezen.
Met de online-uitbreiding van Nintendo en de cross-save transfer naar de Switch 2 kun je je voortgang terughalen wanneer je opnieuw downloadt. Zie het als een vangnet dat de draaiende deur van games soepel laat draaien.
Invloed op download- en updatetijden
Bij een 100 Mbps-verbinding komt een verschil van 1,5 GB overeen met ongeveer twee extra nummers in je afspeellijst – of de tijd die het kost om koffie te zetten – voordat de race wordt hervat. Wanneer er patches beschikbaar komen, zorgen kleinere deltabestanden ook voor minder downtime. Nintendo’s aanpak respecteert zowel spelers met lightning-fiber als spelers die tetheren vanaf een telefoon in het buitenland.
Bestandsgroottes van populaire Switch 2-games vergelijken
De nieuwe 21,9 GB van Mario Kart World plaatst het in de middenmoot tussen de first-party zwaargewichten. Zelda’s epische open wereld is nog steeds groter dan 35 GB, terwijl Splatoon 4 rond de 15 GB blijft hangen. De compacte 1,5 GB van Welcome Tour kan nu concurreren met retrocollecties voor de kleinste omvang. Verwacht dat indie pixel-art titels onder de 1 GB blijven en dat filmische blockbusters richting de 40 GB gaan.
De reductie brengt het onder het historische gemiddelde van de franchise; Mario Kart 8 Deluxe bleef steken op 7 GB op de originele Switch, maar die versie miste uitgebreide open-world hubs. De balans tussen schaal en opslag laat Nintendo’s voortdurende toewijding aan efficiëntie zien.
Vooruitblik: worden meer games minder populair?
Tekenen wijzen erop dat dit wel het geval is. De industrie suggereert dat er verplichte optimalisaties moeten worden uitgevoerd vóór certificering, wat doet denken aan het beleid van mobiele winkels. Externe studio’s maken al gebruik van texture steaming en audio-hercodering om de maximale winkellimiet te halen, en Nintendo’s eigen leiderschap pleit in Q&A’s met investeerders voor een “downloadvriendelijk ontwerp”. Spelers kunnen verwachten dat toekomstige blockbusters lichter zullen worden gelanceerd en slimmer zullen worden gepatcht.
Capcom heeft 2 GB van de Switch 2-build van Street Fighter 6 afgeschraapt na feedback in de open bèta. Deze stappen tonen aan dat prijsbewuste trends één kant opgaan: slanker, sneller, milieuvriendelijker.
Conclusie
Nintendo’s sluipende afwerking van Mario Kart World en Welcome Tour bewijst dat zinvolle optimalisaties de kwaliteit niet hoeven te verminderen. Elke bespaarde gigabyte vergroot de comfortzone van de 256 GB harde schijf van je Switch 2, vertraagt de zoektocht naar een grotere microSD-kaart en versnelt je sprong naar de volgende race of het volgende avontuur. Naarmate de industrie zich steeds meer bewust wordt van de bestandsgrootte, kunnen spelers de komende jaren rekenen op soepelere downloads, snellere patches en een ruimere digitale opslag.
Veelgestelde vragen
- V: Waarom heeft Nintendo de bestandsgroottes verkleind?
- A: Om de downloadsnelheid te verbeteren, de opslagvereisten te verlagen en efficiënt activabeheer te demonstreren zonder dat dit ten koste gaat van de inhoud.
- V: Wordt de kleinere build automatisch gedownload als ik pre-order?
- A: Ja. De eShop haalt altijd de nieuwste versie op, dus je installeert de geoptimaliseerde grootte bij de lancering.
- V: Bevatten fysieke cartridges de gereduceerde data?
- A: Cartridges die na de update worden uitgebracht, bevatten de lean build. Vroege batches kunnen nog steeds een kleine day-one patch vereisen.
- V: Kan ik andere Switch 2-games handmatig comprimeren?
- A: Nee. Compressie vindt plaats tijdens de ontwikkeling. Je beste optie is om titels te archiveren en opnieuw te installeren wanneer nodig.
- V: Zijn microSD Express-kaarten verplicht?
- A: In eerste instantie niet; veel spelers hebben het alleen al aan interne opslag. Maar snelle kaarten maken je bibliotheek toekomstbestendig en minimaliseren laadtijden.
Bronnen
- De bestandsgrootte van Mario Kart World is verkleind, NintendoSoup, 29 mei 2025
- Nintendo lijkt de bestandsgrootte van Mario Kart World’s Switch 2 te hebben bijgewerkt, Nintendo Life, 31 mei 2025
- Technische specificaties van de Nintendo Switch 2, Nintendo.com, 4 juni 2025
- Nintendo brengt onverwachte verandering aan in Mario Kart World, GameRant, 31 mei 2025













