
Samenvatting:
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight brengt ons terug naar Gotham met een groter podium, een scherper gevechtssysteem en die onmiskenbare TT Games-humor. We volgen Bruce Wayne van rigoureuze training bij de League of Shadows tot het moment waarop hij het symbool volledig omarmt, terwijl we bondgenoten ontmoeten als Jim Gordon, Robin, Nightwing, Batgirl, Catwoman en Talia al Ghul. De stad zelf wordt een LEGO-speelplaats vol misdaden om te stoppen, puzzels om op te lossen en soepele verplaatsing over daken, stegen en straten via grapple, glide, Batmobile of Batcycle. Een nieuw combatsysteem focust op vloeiende ketens, counters en flitsende takedowns, en co-op keert terug voor twee spelers lokaal. Gotham’s ergsten—The Joker, The Penguin, Poison Ivy, Ra’s al Ghul, Bane en meer—spelen de hoofdrol in een verhaal dat decennia Batman uit films, tv, comics en games aan elkaar stikt. Met moeilijkheidsgraden die meesterschap belonen en een aanpasbare Batcave vol voertuigen, suits en trofeeën krijgen we een liefdesbrief aan Batman die ons uitnodigt onze eigen legende te bouwen. De release staat gepland voor 2026 op Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en pc, en je kunt ’m nu al op je verlanglijst zetten.
Een nieuw hoofdstuk voor LEGO Batman—en waarom het nu telt
We hebben lang gewacht tot Gotham weer in elkaar klikt, en LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight voelt als het juiste stukje op het juiste moment. TT Games mixt een verhalende campagne met een sandbox-Gotham, zodat we zonder haperen schakelen tussen storybeats en speelse zij-activiteiten. Wat dit hoofdstuk onderscheidt, is de reikwijdte: het team put uit het volledige spectrum van Batman’s erfenis—film, tv, comics en games—en vertaalt die geschiedenis in speelse, interactieve vignetten. We krijgen de knipooghumor die je verwacht, maar die rust op een steviger gameplaykern, vooral in hand-to-hand combat en traversal. Voor iedereen die met verschillende Batman-tijdperken is opgegroeid, voelt het samenkomen van die eras—steen voor steen—als een wens waarvan we niet wisten dat we hem hadden.

Bruce Waynes pad van leerling tot beschermer van Gotham
We stappen vroeg in en volgen een jonge Bruce terwijl hij geest en lichaam scherpt bij de League of Shadows. Die training geeft structuur aan onze eerste uren: we leren vijandpatronen lezen, counters timen en met gadgets experimenteren onder druk. Zodra Bruce terugkeert naar Gotham, zien we de zorgvuldige opbouw van een symbool en het gewicht dat het draagt. De campagne belooft karaktergedreven momenten met bondgenoten wiens vertrouwen we gaandeweg winnen. We vinken niet alleen missies af; we vormen een werkritme dat Batman’s focus weerspiegelt. Tegen de tijd dat de kap meer is dan een kostuum, begrijpen we de toewijding erachter—waarom speurwerk ertoe doet, waarom grenzen getrokken worden en waarom Gotham iets groters nodig heeft dan één persoon om niet te vallen.
Gotham City als openwereld-speelplaats voor ontdekking
De stad is de ster met wie we het podium delen. Straten brokkelen af, neon zoemt en natgeregende daken nodigen uit tot gedurfde sprongen. Gotham in LEGO-vorm is geen statische diorama; het is een levend puzzelkistje. We bewegen van urgente misdaadstoppers naar omgevingsraadsels, ontgrendelen sluiproutes en struikelen over geheimen onder bruggen en achter billboards. Het ontwerp duwt ons om verticaal én horizontaal te verkennen, en beloont nieuwsgierigheid met studs, collectibles en verhaaltjes in hapklare brokken. Elke wijk voelt eigen maar verbonden—een plek om met de Batmobile doorheen te razen of met de grappling hook behoedzaam overheen te tiptoeen. Het is zo’n kaart die ons van het hoofdpad lokt omdat elke steeg een verrassing om de hoek belooft.
Bondgenoten aan boord: spelen als de Bat-Family
Batman staat hier niet alleen. Door de campagne heen rekruteren we iconische partners die eigen smaak en nut meebrengen. Jim Gordons schuimsproeier temt gevaren en crowds; Robins line launcher opent traversalroutes en puzzeloplossingen; Catwomans zweep is zowel tool als statement. Wisselen naar bondgenoten verandert hoe we encounters benaderen en de omgeving lezen. Het is ook gewoon fun—lokale co-op voor twee spelers keert terug, waardoor onderzoeken en gevechten spontaan teamwork worden. Het ene moment ketenen we counters als Batman terwijl een partner gadgets klaarzet; het volgende lachen we wanneer een perfect getimede zweep of schuimburst een lastige kamer verandert in een highlightreel. Dit is de Bat-Family als speelbaar idee, niet slechts een namenlijst.
Een Schurkengalerij vol filmknipogen en DC-geschiedenis
Gotham’s schurken stelen de show zoals alleen zij dat kunnen. The Jokers chaotische vreugde, Penguins bluf, Poison Ivy’s venijn, Ra’s al Ghuls gravitas en Banes brute sluwheid geven de campagne zijn tempowissels. Doorwinterde fans pikken verwijzingen naar verschillende eras op—one-liners, setpieces en visuele details die geliefde films en shows echoën. Bane—ingesproken door Matt Berry—voegt een sluwe komische edge toe die nog steeds met spierballen aankomt. Het zijn geen cameootjes; het zijn ankers voor setpiece-missies die het nieuwe gevecht, omgevingsstreken en gadgets laten schitteren. We slaan niet enkel thema-arena’s stuk; we spelen de hoofdrol in een snelle tribute aan Batman’s iconografie waarbij elke schurk een memorabele calling card achterlaat.
Gevecht opnieuw ontworpen: ketens, counters en filmische takedowns
LEGO-gevechten waren altijd een feestje, maar hier worden ze scherper. Het nieuwe systeem legt de nadruk op ritme: vloeiende slagen koppelen, precieze counters timen en over-the-top finishers loslaten die de cowl waardig voelen. Vijanden telegrapheren duidelijker maar zwermen slim, waardoor we ruimte moeten managen en doelwitten bewust kiezen. Het effect is bevredigend: elke schone chain komt met gewicht binnen, en de komische payoff ondergraaft nooit het gevoel dat Batman precies weet wat hij doet. Bosses leunen op mechanics die we geleerd hebben—interrupt-vensters, armor-break-momenten, gadgetsynergieën—zodat overwinningen verdiend aanvoelen in plaats van gescript. Toegankelijk genoeg voor jongere spelers, maar flexibel voor iedereen die kamers perfect wil clearen zonder een schram.
Gadgets met persoonlijkheid: van Batarangs tot partnertools
Gadgets zijn geen accessoires; het zijn werkwoorden. Een gegooide Batarang doet wankelen of leidt af en verandert een knokpartij in een opening. De Batclaw trekt vijanden uit formatie of slingert ons over gaten om de druk hoog te houden. Partnerkits tellen ook: Gordons schuim zet control zones neer, Robins line launcher creëert nieuwe lijnen door een gevecht of puzzel, en Catwomans zweep kan ontwapenen, ogenschijnlijk ensceneren of stijlvolle traversal mogelijk maken. We leren gevechtsarena’s en omgevingsuitdagingen lezen als gadgetcanvas—plekken waar tools stapelen snellere routes, geheime beloningen of veiligere bossfases ontgrendelt. Hoe meer we experimenteren, hoe meer Gotham sluiproutes onthult voor slimme spelers.
Zet de hitte hoger: Caped Crusader- en Dark Knight-moeilijkheidsstanden
Hebben we onze footing, dan dagen twee pittigere modi—Caped Crusader en de nog stekeligere Dark Knight—uit tot meesterschap. Vijanden doen meer pijn en straffen luie timing; gadgets vragen slimmer gebruik; en bospatronen trekken strakker. Belangrijk: de uitdaging schaalt zonder de speelse geest van LEGO-games te verliezen. Er blijven momenten om te grijnzen wanneer een physicsgrap landt, maar de foutmarge krimpt op een eerlijke manier. Deze instellingen geven completionists en veteranen een reden om missies te herhalen, chains te finetunen en no-damage-bragging rights na te jagen. Elegant voor zowel gezinnen op de bank als spelers die hunkeren naar een klim.
Beweging die heldhaftig aanvoelt: grappen, gliden en rijden waar je wilt
Traversal verandert Gotham in een speelplaats die niet verveelt. De grappling launcher slingert ons tussen richels, de Batglider maakt van skylinehopjes lange, zelfverzekerde zweefvluchten en voertuigen op straat voegen snelheid en swagger toe aan achtervolgingen en patrouilles. Onderweg van modus wisselen voelt intuïtief: grapplen naar een rand, gliden over een gap, droppen naar straatniveau en gas geven in de Batmobile zonder momentum te breken. De dichtheid van de stad maakt korte trips verleidelijk en lange trips theatraal. We bewegen omdat we willen zien wat er achter de volgende dakrand ligt—niet omdat een waypoint het eist.
De Batcave als thuisbasis: trofeeën, suits en displays
De Batcave bindt onze vooruitgang samen. Terwijl we voertuigen en trofeeën verzamelen, verandert de hub van nette garage naar trots museum van onze escapades. Suits gebaseerd op eerdere Batman-media staan opgesteld als een modegeschiedenis van vigilantisme, elk een draagbare knipoog naar een ander tijdperk. Suits wisselen is niet enkel cosmetische ijdelheid; het herinnert eraan dat dit verhaal veel versies van de Dark Knight eert zonder één “juiste” te kiezen. De Batcave geeft ons een ritueel tussen missies: de ruimte tweaken, de buit bewonderen, borden checken en de volgende sweep door districten plannen. Comfort, kunnen én pronkstuk in één.
Platforms, releasevenster en nu al wishlisten
De lancering staat gepland voor 2026 op Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam en Epic Games Store. Wishlisten kan nu al waar beschikbaar, zodat de game op je radar blijft. Platformpariteit is fijn voor fans die lokaal samen willen spelen, en deze lineup raakt alle moderne systemen. Voor wie alvast wil bepalen waar hij gaat patrouilleren, schept dit duidelijkheid—geen giswerk. Gewoon de belofte dat wanneer Gotham roept in 2026, er een stoel in de Batmobile is op jouw platform.
Bevestigde extra’s en bonussen: de Golden Age Batsuit
We houden van een leuke freebie—zeker als ’ie naar de historie knipoogt. Door een WB Games-account aan te maken, ontgrendel je de Golden Age Batsuit geïnspireerd op Detective Comics #27 (1939). Een slimme brug tussen de vroegste comicpanels en het hedendaagse LEGO-Gotham, perfect passend bij de missie van de game: de volledige erfenis vieren zonder de speelse toon te verliezen. Trek de suit aan, zet een Batmobile-variant in de Cave en je display wordt een tijdlijn die je kunt dragen. Het soort extra dat gesprekken en screenshots ontketent—precies de spirit die we willen van moderne LEGO Batman.
Waarom dit werkt: nostalgie die onze tijd respecteert
Legacy of the Dark Knight mikt vol op onze herinneringen en voldoet tegelijk aan hedendaagse verwachtingen voor flow en vrijheid. We jagen zijpuzzels omdat ze luchtige omwegen zijn, geen klussen; we spelen gevechten opnieuw omdat de timing bevredigt, niet frustreert; en we keren terug naar de hub omdat de Batcave onze progressie weerspiegelt. Nostalgie werkt het best als ze interactief is—als we niet alleen herinnerd worden aan favoriete scènes, maar uitgenodigd om ze te remixen. Dat is de belofte in de kern van dit project: het verleden gebruiken als springplank voor nieuwe verhalen waar wij doorheen rijden, gliden en rammen—samen.
Co-op die aanvoelt als een gedeeld stripplaatje
Lokaal co-op voor twee spelers is ingebakken en voelt nog steeds als de geheime saus van de serie. Samen delen van het scherm maakt kleine overwinningen grote lachmomenten, maar verbreedt ook het tactische canvas. De één speelt de brawler, de ander de gadgeteer; de één trekt aggro terwijl de ander een slicke omgevingsoplossing opzet. De chaos is vrolijk, het teamwork zichtbaar en het resultaat is een levend stripkader dat we in realtime hertekenen. Of we nu jongere spelers in Gotham introduceren of syncen met een doorgewinterde vriend—co-op houdt de stad welkom en de actie sociaal.
Een stad gebouwd voor replay: moeilijkheid, collectibles en speels meesterschap
Na de credits wordt Gotham niet stil. Hogere moeilijkheidsgraden, een waaier aan collectibles en optionele uitdagingen veranderen districten in minidoelenborden. We gaan runs routen: hier gliden, daar een gadget, op die hoek wisselen van voertuig en eindigen met een perfecte gevechtsketen. Het is een bevredigende lus die vaardigheid beloont zonder te poorten. De toon blijft licht, de grappen landen nog steeds, en toch is meesterschap onmiskenbaar wanneer we een district bijna zonder schram klaren. Dat evenwicht—toegankelijk én vaardig—houdt LEGO Batman zowel gul op een luie avond als meeslepend in een gefocust weekend.
De legende vieren zonder de knipoog te verliezen
Batman is mythe en mood, maar ook een speeltuin voor creativiteit. TT Games snapt dat de knipoog geen afwijzing is; het is een uitnodiging. De humor verzacht de randen zonder de inzet te botten, en de brickenesthetiek geeft het team de vrijheid om stunts te ensceneren die een realistischer wereld zouden breken. We voelen nog steeds het gewicht van Gotham’s schaduwen, het dreunen van de Batmobile en de snap van een perfecte counter—maar we glimlachen terwijl we het doen. Dat is de magie van LEGO Batman op z’n best—en waarom deze terugkeer naar Gotham zowel vertrouwd als opwindend voelt.
Conclusie
Legacy of the Dark Knight zet ons op de kruising van geschiedenis en spel. We trainen met Bruce, meten ons met Gotham’s ergsten en richten een Batcave in die onze reis weerspiegelt. De open wereld nodigt uit tot verkennen, het nieuwe gevecht beloont timing en creativiteit, en co-op maakt overwinningen gezamenlijk. Door decennia Batman uit allerlei media te omarmen, viert de game de mythe terwijl we nieuwe manieren krijgen om die te uiten—via gadgets, suits, voertuigen en puur momentum. Met de lancering gepland voor 2026 op Switch 2, PS5, Xbox Series X|S en pc zijn we klaar voor een terugkeer naar Gotham die onze tijd, herinneringen en honger naar nog één glide over die vertrouwde daken respecteert—dit keer met wat extra studs op zak.
Veelgestelde vragen
-
Is LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight een openwereldgame?
Ja. Gotham City fungeert als een grote LEGO-speelplaats met misdaden om te stoppen, puzzels om op te lossen, collectibles om te vinden en traversalopties zoals grapplen, gliden en rijden. -
Op welke platforms verschijnt de game?
Hij staat gepland voor Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc via Steam en Epic Games Store, met een releasevenster in 2026. -
Ondersteunt de game co-op?
Ja. Lokale coöperatieve modus voor twee spelers keert terug, zodat we kunnen teamen als Batman en partners met eigen gadgets en vaardigheden. -
Wat is er nieuw aan het gevecht?
Combat legt de nadruk op vloeiende aanvalsketens, goed getimede counters en filmische takedowns, met bosses die gadgetgebruik en patroonherkenning uitlichten. -
Zijn er bonussen of pre-launch beloningen?
Door een WB Games-account aan te maken, ontgrendel je de Golden Age Batsuit geïnspireerd op Detective Comics #27, naast een aanpasbare Batcave om voertuigen, suits en trofeeën te showcasen.
Bronnen
- WARNER BROS. GAMES, TT GAMES, DC en THE LEGO GROUP kondigen LEGO BATMAN: LEGACY OF THE DARK KNIGHT aan, Warner Bros. Games Pressroom, 19 augustus 2025
- LEGO® BATMAN™: LEGACY OF THE DARK KNIGHT, Warner Bros. Games, 19 augustus 2025
- Warner Bros. Games, TT Games, DC en de LEGO Group kondigen LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight aan, LEGO Newsroom, 19 augustus 2025
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight komt in 2026—en Matt Berry als de stem van Bane is iets waarvan ik niet wist dat ik het nodig had, GamesRadar+, 19 augustus 2025
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight—trailer uitgebracht, Batman News, 19 augustus 2025