Samenvatting:
TT Games keert terug naar Gotham met LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, onthuld op Gamescom 2025 en gepland voor 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc. We lopen door wat officieel is bevestigd en wat geloofwaardige previews lieten zien: een ambitieuze openwereld-Gotham bestaande uit meerdere eilanden, Arkham-geïnspireerde gevechten afgestemd op LEGO’s speelse stijl, en een gefocaste cast van zeven speelbare helden—elk met kenmerkende gadgets en combo’s. Reken op moeilijkheidsopties die eindelijk pit toevoegen voor doorgewinterde spelers, een volwaardige verplaatsingslus met grijphaak, gliden en Bat-voertuigen, en een Batcave die ook fungeert als aanpasbare hub. Lokale co-op op de bank keert terug, online co-op staat niet gepland en er zijn geen microtransacties. Meldingen wijzen bovendien op vier aparte eilanden—waarvan er één naar verluidt het grootste gebied van Arkham Knight overtreft—wat duidt op een stad die is gebouwd voor ontdekking en herhaalbaarheid. Wie de sfeer en mechanieken van Arkham wil naast de warmte en de humor van LEGO, krijgt hier waarschijnlijk het beste van twee werelden.
Gamescom 2025-onthulling: wat TT Games officieel bevestigde
Gamescom 2025 plakte eindelijk een naam en jaar op waar fans al over fluisterden: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. TT Games toonde een onthullingstrailer en deelde kernpijlers die de toon zetten—een openwereld-Gotham City, een verhaal dat Batmans lange geschiedenis uit film, tv, comics en games overbrugt, en een gemoderniseerd gevechtssysteem dat past bij het kenmerkende ritme van de Caped Crusader. De aankondiging maakte één ding glashelder: dit is geen eenvoudige herhaling van de eerdere LEGO Batman-titels van de studio. Het is een frisse benadering, gebouwd op de technische sprongen van The Skywalker Saga, met als doel Gotham levend, gelaagd en urenlang het verkennen waard te maken. De onthulling benadrukte ook TT’s kenmerkende humor, maar plaatste die binnen een donker, regenachtig Gotham dat toch welkom blijft voor alle leeftijden.
Platforms en releasevenster in 2026
Warner Bros. Games, TT Games, DC en LEGO bevestigden een release in 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 en pc via Steam en de Epic Games Store. Voor wie het bijhoudt: daarmee worden alle belangrijke current-gen-platforms én Nintendo’s nieuwe systeem bediend, zodat het grootste publiek vanaf dag één kan instappen. Wenslijsten staan al open in diverse stores, en de studio positioneert dit als de eerste grote release sinds The Skywalker Saga uit 2022. Die timing is veelzeggend. Ze wijst op een meerjarige productie met doelgerichte tools voor grotere ruimtes, geavanceerder AI-gedrag en een verfijnde camera die snelle, grijphaak-intensieve bewegingen bijhoudt. Het venster laat bovendien ruimte voor afrondende polishrondes—goed nieuws voor een openwereldproject waarin verplaatsing, combat en missiescripting naadloos in elkaar moeten grijpen.
Openwereld-Gotham: vier eilanden en betekenisvolle buurten
Previews benadrukten een Gotham die groter en dichter is dan welke LEGO-stad tot nu toe ook, opgebouwd uit meerdere eilanden met een eigen identiteit. Meldingen wijzen op vier eilanden—een expliciete stap boven de drie van Arkham Knight—wat duidt op een layout die routeplanning beloont, tussen skylines springen stimuleert en vehiculair cruisen uitnodigt wanneer je gargoyles wilt inruilen voor straatniveau-gruis. Het idee is niet simpelweg “meer map”; het is Gotham als levende speelplaats. Daken met caches, Riddler-achtige puzzeldozen, steeggevechten en herkenbare interieurs—Ace Chemicals, de Botanical Gardens, Wayne Tower, Arkham Asylum—vlechten samen tot een ritme waarin elke glide of grijphaaksprong je dicht bij iets interessants brengt. Het is het soort bindweefsel dat van een afvinkstad een stad maakt die je op gevoel leert kennen, met districten die je onthoudt aan hun skyline en de problemen die ze aantrekken.
Hoe vier eilanden tempo en verplaatsing hertekenen
Door Gotham op te knippen in vier grote landmassa’s ontstaat een campagneritme waarin de stad zich ontvouwt terwijl het verhaal opschaalt. De eerste uren kunnen de focus aanscherpen—kortere grijphaken, strakkere patrouilleroutes, minder high-end vijanden—om vervolgens halverwege open te gaan naar de volle uitgestrektheid. Dat maakt de eerste stappen behapbaar voor jongere spelers en bouwt tegelijk een bevredigende power curve op voor veteranen. Het nodigt ook uit tot verschillende bewegingsstemmen: daken aaneengeregen door grijphaak-boosts voor speedruns, glides die lange bogen tussen torens trekken, en omwegen op straatniveau waar Batmobile of Batcycle de benen kunnen strekken. Het resultaat is een verplaatsingslus die voelt als spelen, niet als woon-werkverkeer—waar de grens tussen “ik ben op een missie” en “ik werd net afgeleid door een misdaad in uitvoering” heerlijk vervaagt.
Combat en verplaatsing nemen cues van Arkham, maar blijven LEGO
Legacy knipoogt duidelijk naar Rocksteady’s Arkham-woordenschat—counters die met bevredigende timing inhaken, crowd control die overzicht beloont, en finishers die een keten bekronen. TT Games voegt eigen smaak toe: overdreven maar leesbare animaties, gadget-interplay die meteen duidelijk is, en omgevingsgrappen die de stemming luchtig houden zonder de scherpte te verliezen. Verplaatsing volgt dezelfde lijn. Grijphaak-boosts slingeren je snel de lucht in, glides voelen doelgericht in plaats van zweverig, en de verticaliteit van de stad nodigt uit tot perch-to-perch-planning. Samen betekent dit dat gevechten minder om rammen draaien en meer om flow—tekens lezen, gadgets wisselen, met een grijphaak herpositioneren en afsluiten met een takedown terwijl de steentjes rammelen.
Moeilijkheidsopties geven eindelijk echte inzet voor veteranen
Voor het eerst in een LEGO Batman-deel doen moeilijkheidsinstellingen meer dan een symbolisch tikje. Classic richt zich op ontspannen spelen met onbeperkte levens en zachtere vijandmixen. Caped Crusader verhoogt dichtheid en variatie maar behoudt oneindige retries. Dark Knight is waar de handschoenen uitgaan: beperkte levens, sterkere vijandcomposities en de mogelijkheid dat een level reset als je harten op zijn. Die laatste nuance verandert je mindset. Je route door een ruimte, je bereidheid om vroeg een gadget te verbranden, je geduld om een groep vanuit de schaduw uit te dunnen—alles weegt zwaarder. Gezinnen kunnen nog steeds door het verhaal dartelen, maar veteranen krijgen eindelijk de knapperige stand waar ze al jaren om vragen.
Stealth, gadgets en omgevingsspel
Stealth is geen aangeplakte modus; het is een integraal deel van de lus. Door ventilatieschachten kruipen, hoog posten en buiten gezichtsvelden blijven past bij een personage dat draait om angst en misleiding. Gadgets bouwen op die fantasie zonder overcomplicatie. Batarangs leiden af of verdoven. De Batclaw trekt doelen een combo in. Partnergear verandert de textuur: Jim Gordon’s schuimsproeier zet bedreigingen vast voor schone vervolgacties, Robins lijnwerper opent sluiphoeken en Catwoman’s zweep is zowel utility als crowd control. Koppel die tools aan een stad vol breekbare LEGO-signs en je krijgt encounters die makkelijk te lezen zijn, leuk te ontleden en heerlijk om op te improviseren. Je lost geen stealth“puzzels” op; je speelt met een systeem dat nieuwsgierigheid beloont.
Zeven speelbare helden en waarom een gefocuste selectie slim is
In plaats van de roster te vullen met tientallen look-alikes kiest TT Games voor diepte boven breedte. De kerncast—Batman, Batgirl, Catwoman, Nightwing, Robin, Commissioner Gordon en Talia al Ghul—dekt een spectrum aan speelstijlen zonder identiteit te verdunnen. Die focus laat animatie, audio en gadgetkits op maat voelen in plaats van gerecycled. Het ondersteunt ook een verhaal dat Bruce van oorsprong naar legende volgt, terwijl er ruimte blijft voor betekenisvolle team-ups. Het praktische voordeel? Minder personages betekent sterkere, op maat gemaakte movesets, rijkere babbels en betere missiedesigns die anticiperen op wat elke partner daadwerkelijk kan, in plaats van te schipperen voor honderd randgevallen.
Wat elke held bijdraagt aan moment-tot-moment-gameplay
Batman blijft de allrounder—grijphaak-mobiliteit, combo-diepte en de toolkit die je verwacht. Batgirl speelt snel en precies, met nadruk op acrobatiek en snelle gadget-cancels. Nightwing leunt op momentum, springt over schilden en rijgt aerials aan elkaar die je van de vloer houden. Robins lijnwerper overbrugt lastige gaten voor hinderlagen, terwijl Catwoman’s zweep ruimte creëert voordat ze weer toeslaat. Gordon, de wildcard, brengt menigtebeheersing en niet-dodelijke controle via die schuimsproeier—perfect om partners op te zetten. Talia al Ghul voegt zich als chirurgische striker met counters die voelen als uitroeptekens. Samen vormen ze een klein ensemble dat je echt leert kennen, geen namenlijst die je na vijf minuten vergeet.
Co-opdesign: eerst op de bank, gemaakt voor twee, zonder online
Legacy zet vol in op gedeeld scherm. Twee-speler lokale co-op wordt door het verhaal heen ondersteund, met encounters en lichte puzzels ontworpen voor snelle wissels en heldere roldeling. Online co-op staat niet gepland, wat sommigen kan verrassen, maar het past bij de roots van de serie: families op de bank, vrienden rond de tv, het soort gelach dat alleen ontstaat door split-second-blunders en triomfantelijke saves. Ontwerpen voor die context maakt snellere UI mogelijk, eenvoudige resyncs wanneer iemand in- of uitstapt en missiemomenten die ervan uitgaan dat twee spelers in dezelfde kamer kunnen afstemmen. Het is een keuze die betrouwbaarheid en helderheid boven netcodecomplexiteit stelt.
Waarom alleen lokaal nog steeds modern en inclusief kan aanvoelen
Lokale co-op is geen stap terug wanneer de basis staat: stabiele performance, leesbare splitscreen-layouts en frictieloos in-/uitstappen. Het nodigt ook huishoudens uit om samen te spelen zonder abonnementen. Toegankelijkheid wint mee—helderdere communicatie, makkelijker helpen en een gedeeld tempo dat zich aanpast aan de minst ervaren speler. Voor wie normaal online speelt is de hoop dat fijn afgewogen solobalans en partner-AI het gat vullen. Met moeilijkheidsopties erbovenop is er ruimte om de vibe te tunen—sprookjesachtig makkelijk voor een ontspannen avond, of Dark Knight-intensiteit als je een patrouille op het puntje van je stoel wilt.
Progressie, pakken, voertuigen en een levende Batcave-hub
Gotham mag dan de speelplaats zijn, de Batcave is thuisbasis. Reken op voertuigdisplays, trofeekamers en collecties die met je meegroeien—visuele verslagen van je reis in plaats van spreadsheets. Pakvariatie keert terug met een twist: outfits knipogen naar verschillende Batman-era’s zonder van de game een kledingkast-sim te maken. Voertuigen zijn meer dan setpieces; de muscle-car-Batmobile uit recente films gromt net zo overtuigend door de nachtregen als de klassieke Tumbler, en tijdritten of achtervolgingen geven ze tanden. Verkenning voedt progressie via caches, puzzeldozen en zijactiviteiten die upgrades en cosmetica druppelen terwijl ze je aanmoedigen om “nog één blokje verder” te gliden.
Inwisselbare bonussen en hoe WB Games-accountvoordelen werken
Er is een extra wortel voor verzamelaars: meld je aan met een WB Games-account en je kunt de Golden Age Batsuit ontgrendelen, een knipoog naar Detective Comics #27 (1939). Het is het soort bonus dat nieuwsgierigheid wekt naar andere unlocks zonder te verzanden in een economie van verbruiksitems. Cruciaal: er zijn geen microtransacties, en een internetverbinding is niet vereist om te spelen—alleen om updates te downloaden of in aanmerking komende bonussen bij launch te verzilveren. Die houding houdt de focus op spelen, niet kopen, en zorgt dat elke unlock verdiend voelt in-game of is gekoppeld aan opt-in, gratis accountvoordelen in plaats van een winkel.
Waar Legacy zit tussen Arkham-toon en LEGO-humor
Vanaf het moment dat de regen op de neonverlichte straten slaat, zie je dat TT Games de sombere mood omarmt die Gotham definieert, zonder LEGO’s knipoog en glimlach los te laten. Het is een zorgvuldige balans: de wereld moet gevaarlijk genoeg aanvoelen om stealth en counters spannend te maken, maar warm en gek genoeg dat een schuimsproeier-grap niet uit de toon valt. Die mix zie je terug in de art direction—realistische materialen onderbroken door heldere, kapot te slaan LEGO-signs—en in missie-writing die oprechte heldenmomenten verweeft met speelse terzijdes. De belofte is een sfeer waarin ouders en kinderen, Arkham-diehards en casual fans allemaal hun eigen baan kunnen vinden.
Verhaallijn over 86 jaar Batman-media
Legacy voert van Bruce Wayne’s vormende training naar een groeiend web van bondgenoten en schurken. In plaats van één film of comic-run te adapteren, plukt het iconische momenten uit verschillende tijdperken—ja, zelfs de camp van ’66—en stikt die aan elkaar tot een coherente boog die definitief voelt zonder museaal te worden. Die aanpak geeft TT Games speelruimte om te verrassen: de ene missie een setpiece à la Nolan, de volgende een zwier uit de animatieserie, alles verankerd door een consistente vertolking van Batman en zijn inner circle. Schurken van Joker tot Poison Ivy en Bane vullen een rogues’ gallery die encounters afwisselt en tegelijk fanfavoriete interpretaties eert.
Wat dit betekent voor Nintendo Switch 2-spelers
Switch 2-bezitters krijgen geen uitgekleed zijproject. Platforms zijn in lockstep aangekondigd en de engine van de studio bewees met The Skywalker Saga al schaalbaarheid over hardware. Die basis vergroot de kans op een sterke handheldervaring met stabiele frame pacing, heldere UI-leesbaarheid in handheldmodus en snelle suspend-resume-speelsessies. Openwereldpatrouilles passen bovendien mooi bij handheld-ritmes: een paar misdrijven op weg naar huis, een puzzeldoos voor het slapengaan. Hoewel definitieve performance-details dichter bij launch komen, is de intentie feature-pariteit, niet een andere game. Wie wachtte op een volwaardige Batman-avontuur voor onderweg, ziet het eindelijk op één lijn komen.
Prestatieverwachtingen en pariteitsfeatures om op te letten
Let richting release op platformspecifieke doelen zoals resolutie, framerate en eventuele adaptieve features—haptische triggerfeedback op PS5, variabele verversing op consoles en pc, of handheld-optimalisaties op Switch 2. Houd ook het opslaggedrag in co-op in de gaten, fast-travel tussen eilanden en of fotomodus of toegankelijkheidsopties de final build halen. Niets daarvan is opsmuk. Het zijn de praktische details die van een goede stad een fijne woonplek maken voor tientallen uren—of je nu gedockt in 4K speelt of opgekruld op de bank in handheldmodus.
Wat je hierna kunt verwachten: trailers, FAQ’s en hands-on-momenten
Tussen nu en launch kun je updates verwachten die verdiepen wat we zagen: storytrailers die nieuwe schurken teasen, featurespotlights op combat en co-op, en hands-on previews die de systemen van de stad met gameplaybeelden toelichten. De officiële FAQ beantwoordt nu al grote vragen over platforms, roster, openwereldstructuur en monetisatie. Voor signalen over schaal wijzen betrouwbare outlets op de indeling in vier eilanden, en sommige meldingen noemen zelfs een “South Island” dat het grootste gebied uit Arkham Knight overtreft. Zet het spel op je verlanglijst, skim nieuwe gameplayclips zodra ze landen en—het belangrijkst—bepaal met wie je op dag één op de bank gaat co-oppen.
Conclusie
Legacy of the Dark Knight oogt als de LEGO Batman waar we op hebben gewacht: een stad die om patrouilles vraagt, combat die timing en flow respecteert, en een gefocuste cast met echte persoonlijkheid. Tel daar flexibele moeilijkheid, lokale co-op, een Batcave die je reis viert en een release in 2026 op alle grote platforms—waaronder Switch 2—bij op, en je krijgt een project dat de volgende generatie Gotham-bewakers verwelkomt terwijl het langetermijnfans eindelijk de mechanische beet geeft die ze wilden. Als de uiteindelijke map en missievariatie het niveau van deze vroege tonen evenaren, bouwen we nog lang onze eigen legendes in Gotham.
Veelgestelde vragen
- Is LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight bevestigd voor Switch 2?
- Ja. De persmaterialen en de officiële FAQ noemen Nintendo Switch 2 naast PS5, Xbox Series X|S en pc.
- Hoeveel speelbare personages zijn er?
- Zeven: Batman, Batgirl, Catwoman, Nightwing, Robin, Commissioner Gordon en Talia al Ghul. Elk heeft unieke skills en gadgets.
- Ondersteunt de game online co-op?
- Nee. Lokale co-op voor twee spelers op de bank wordt ondersteund; online co-op staat niet gepland.
- Zijn er microtransacties?
- Nee. De uitgever stelt dat er geen microtransacties of verbruiks-aankopen in de game zitten.
- Hoe groot is Gotham vergeleken met Arkham Knight?
- Previews spreken over vier eilanden—meer dan de drie van Arkham Knight. Sommige meldingen noemen een “South Island” als de grootste; exacte afmetingen worden richting launch duidelijker.
Bronnen
- LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight Announce Trailer!, TT Games, 19 augustus 2025
- Warner Bros. Games, TT Games, DC, and the LEGO Group Announce LEGO® Batman™: Legacy of the Dark Knight, LEGO Newsroom, 19 augustus 2025
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight FAQ, LEGO Games Support (WB Games), 27 augustus 2025
- The new Lego Batman game will have more of Gotham City in it than Arkham Knight did, PC Gamer, 24 augustus 2025
- Lego Batman: Legacy Of The Dark Knight Is The Next Arkham Game You’ve Been Waiting For, And Then Some, Game Informer, 27 augustus 2025
- Lego Batman: Legacy of the Dark Knight is set in “a much more immersive city…”, GamesRadar, 28 augustus 2025
- LEGO Batman: Legacy’s open world is apparently larger than Arkham Knight, My Nintendo News, 24 augustus 2025
- LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight was the biggest announcement of Gamescom 2025, The Game Business, 28 augustus 2025













