LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight prikt zijn releasedatum voor 2026, en wij zetten op een rij wat telt

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight prikt zijn releasedatum voor 2026, en wij zetten op een rij wat telt

Samenvatting:

We hebben eindelijk een vast ankerpunt voor LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, en dat helpt om door alle ruis heen te snijden. De kop is simpel: 29 mei 2026 is de geplande releasedatum voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc, met vroege toegang voor de Deluxe Edition vanaf 26 mei op diezelfde platforms. De Switch 2-versie is bevestigd, maar de release staat nog steeds gepland voor later in 2026, met de exacte datum nog aan te kondigen. Dat verschil is belangrijk als je een co-opweekend op dag één plant of beslist waar je het eerst wilt spelen.

Wat deze anders laat voelen, is hoe het Batmans geschiedenis neerzet. We zitten niet vast aan één film of één specifieke comicrun. De officiële story pitch wijst naar Bruce Waynes pad van oorsprong tot legende, met iconische momenten uit Batmans lange nalatenschap, terwijl de toon speels blijft met de LEGO-humor van TT Games. De speelbare lineup is bewust gefocust: Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Jim Gordon, Catwoman en Talia al Ghul, elk met kenmerkende gadgets en een eigen progressie. Gotham is gebouwd als open wereld vol geheimen en verrassingen, voertuigen zijn aanwezig en de Batcave wordt neergezet als een plek die je zelf vormgeeft met een stapel props en trofeeën. Co-op is strikt twee spelers lokaal op de bank, wat eerlijk gezegd verfrissend is als je die ouderwetse “geef me de tweede controller” vibe mist.


LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight – Gotham roept weer

We kijken naar een verhaalgedreven LEGO action-adventure die mikt op die sweet spot tussen “serieuze Batman-energy” en “iemand is net geraakt door een koekenpan met een stripachtig geluidseffect.” TT Games ontwikkelt de game en Warner Bros. Games geeft hem uit, wat past bij de lange staat van dienst van de studio met LEGO-games. De elevator pitch is duidelijk: we stappen in Bruce Waynes reis om Batman te worden, we bouwen een kring van bondgenoten op en we ruimen Gotham op terwijl de stad schurken, puzzels en side-activiteiten naar ons gooit als confetti op een parade. Als je van Batman houdt om de broeierige daken, de gadgets en het detectivewerk, dan is dit uitgangspunt basically een buffet. Als je LEGO-games juist speelt voor slapstick en verzamelobjecten, dan is de structuur ook gebouwd om die verslaving te voeden. Zie Gotham als een speelgoedkist: aan de buitenkant netjes, maar vol verborgen vakjes zodra je begint rond te snuffelen.

video
play-rounded-fill
01:49

Releasetiming, platforms en edities

We hebben een duidelijk schema, maar wel met een belangrijke platformsplitsing. LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight staat gepland voor 29 mei 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc (Steam en Epic Games Store). Daarbovenop krijgen Deluxe Edition-pre-orders op die platforms 72 uur vroege toegang vanaf 26 mei 2026. Nintendo Switch 2 staat officieel als platform vermeld, maar de release staat nog steeds op later in 2026, met de datum nog aan te kondigen. Als jij het type speler bent dat agenda-reminders zet en snacks vooraf plant, dan is dat “later”-detail niet klein. We hebben ook twee edities op tafel, Standard en Deluxe, en de verschillen zijn geen mysterieuze marketingmist: ze worden uitgelegd met benoemde packs en een post-launch DLC-venster.

Switch 2-timing en hoe je daaromheen plant

We moeten Switch 2 behandelen als bevestigd, maar nog zonder datum. Dat betekent dat de slimste zet is om te plannen rond wat écht is aangekondigd: Switch 2 is een platform, wishlisten is mogelijk en de releasedatum wordt later in 2026 bekendgemaakt. Als je beslist waar je het eerst wilt spelen, draait het hier om verwachtingen. Wil je zekerheid op dag één en de optie voor vroege toegang? Dan is het bevestigde pad PS5, Xbox Series X|S of pc. Wil je hem specifiek op Switch 2? Dan zitten we in een “wachten op de datum”-situatie, en is de beste praktische stap wishlisten zodat je het moment niet mist waarop Nintendo’s store van “ooit” naar “dit is de dag” springt. Het is een beetje alsof je het Bat-Signal in de lucht ziet maar nog wacht tot Alfred je de sleutels geeft: we weten dat de oproep echt is, alleen niet het exacte moment waarop de auto de grot uitrolt.

De belofte van het verhaal: van oorsprong tot legende

We worden niet gevraagd om één enkel Batman-verhaal beat-for-beat opnieuw te spelen. In plaats daarvan is de officiële framing een campagne die Bruce Wayne volgt van oorsprong tot legende, met iconische momenten uit Batmans lange geschiedenis in film, televisie, stripboeken en games, en die vervolgens aan elkaar naait met DC-lore en die herkenbare TT Games LEGO-humor. Het “hoe” wordt interessant, want Batmans nalatenschap is eigenlijk een rommelige zolder vol onbetaalbare spullen. Als je alles tegelijk probeert te dragen, gaat er iets stuk. Dus de slimmere aanpak is wat deze pitch suggereert: kies herkenbare pijlers, remix ze tot één samenhangende boog en laat de leuke verwijzingen landen zonder dat het geheel een verward plakboek wordt. Als dit goed uitpakt, krijgen we een verhaal dat Batmans serieuze ruggengraat respecteert, terwijl er nog steeds ruimte is voor LEGO-chaos. Die balans is belangrijk, want Batman zonder hart is een standbeeld, en Batman zonder spanning is gewoon een gast in een duur pak die maatschappelijke dienst doet.

Wie we spelen: zeven helden met hun eigen tools

We werken met een gefocuste speelbare roster: Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Jim Gordon, Catwoman en Talia al Ghul. Dat is geen willekeurige stapel namen, maar een strakke groep die detectivewerk, stealth, mobiliteit en knokwerk afdekt, plus een paar “die zag je hier niet aankomen”-keuzes om het dynamisch te houden. Elke personage wordt beschreven met unieke skills, eigen progressie, combo’s en gadgets. De voorbeelden vertellen genoeg: Batman heeft de Batclaw, Robin heeft een lijnwerper, Jim Gordon heeft een schuimsproeier en Catwoman heeft een zweep. Dat soort tooling is waarom LEGO-games leuk blijven in co-op, omdat het je een reden geeft om te wisselen zonder dat het als drukte om de drukte voelt. Het maakt Gotham ook als een speeltuin met verschillende sleutels voor verschillende sloten, wat een nette manier is om te zeggen: ja, we gaan absoluut backtracken voor dat ene glimmende ding dat we eerder niet konden bereiken.

Combat en gadgets: soepele gevechten met LEGO-flair

We krijgen een “dynamisch nieuw” gevechtssysteem beloofd dat Batmans vechtstijl wil uitdrukken via vloeiende aanvalsketens, grote takedowns en gadgetgebruik. In normale mensentaal: we mogen knokpartijen verwachten die snel bewegen, ritme aanmoedigen en je belonen als je slagen mixt met tools in plaats van alleen maar te button-mashen tot de kamer stilvalt. De officiële beschrijvingen noemen Batarangs voor afleiding of stuns, en de Batclaw om vijanden naar je toe te trekken. Andere personages hebben hun eigen gear, wat helpt om gevechten niet als dezelfde dans keer op keer te laten voelen. De sleutel is toon: Batman kan strak en intimiderend zijn, maar LEGO Batman moet je nog steeds laten grijnzen als een boef op een belachelijke manier door de lucht vliegt. Het is alsof je een perfect gechoreografeerde fightscène kijkt, behalve dat het stuntteam uit plastic steentjes bestaat en iemand net een bananenschil midden op de set heeft gegooid.

Gotham als open wereld: geheimen, misdaad en zijverrassingen

We krijgen een open-wereld Gotham City dat expliciet wordt omschreven als vol geheimen en verrassingen, plus puzzels om op te lossen, uitdagingen om te voltooien, beloningen om te verzamelen en misdaden om te stoppen. Die checklist is basically de comfortfood-menukaart van LEGO-games, en het werkt wanneer de stad in lagen is gebouwd. Je wilt de duidelijke hoofdwegen die het verhaal vooruit duwen, maar je wilt ook steegjes en daken die voelen alsof ze fluisteren: “Hé, daarboven is iets.” Het leuke is het ritme dat dit creëert. Je kunt van missie-marker naar missie-marker sprinten alsof je een strak schema hebt, of je kunt rondzwerven, rare hoekjes onderzoeken en de stad je laten afleiden. Gotham is een setting die gedijt op sfeer, dus zelfs het simpele glijden en grapplen kan al het punt worden. Als de stad de atmosphere nailt, stopt verkennen met een klus te zijn en voelt het als losgelaten worden in een gigantische LEGO-speelset waar je aan mag zitten.

De Batcave als hub: customisatie, trofeeën en opscheprechten

We komen niet alleen even door de Batcave voor een cutscene en een snelle suit-up. De officiële details positioneren het als een plek die je kunt aanpassen met een grote collectie props en trofeeën, en de cijfers zijn niet bescheiden: meer dan 250 Batcave-props en trofeeën worden genoemd. Dat verandert de vibe, want een aanpasbare hub wordt je “home base story.” Elke trofee is eigenlijk een klein geheugensteuntje: die keer dat je een puzzel oploste, een uitdaging afrondde of een gemene encounter overleefde zonder van een dak te vallen als een gevallen boterham. Customisatie geeft co-op partners ook iets om om te lachen. De één wil strak en serieus, de ander wil een discohoek met party-props. Raad eens welke wint in een LEGO-game? Precies. De Batcave is waar de campagne kan ademen, waar je progressie zichtbaar voelt en waar jouw versie van Batmans wereld net wat persoonlijker wordt dan “generieke grot met coole computers.”

Suits en outfits: hoe customisatie verbonden blijft aan Batmans geschiedenis

We schrapen niet gewoon een handvol palette swaps bij elkaar en noemen het een dag. De officiële FAQ stelt dat er 100 suits en outfits te verdienen zijn in de story campaign, met looks geïnspireerd door Batmans nalatenschap in film, televisie, strips en games. Dat is belangrijk, want suits zijn in een Batman-context niet alleen cosmetisch; ze zijn sfeer, tijdperk en identiteit. De ene suit zegt “klassieke detective,” de andere zegt “high-tech intimidatie,” en weer een andere zegt “ik kan niet geloven dat dit bestaat, maar ik ben er dol op.” Als je die looks aan progress koppelt, geef je spelers ook een constante stroom beloningen die betekenisvol voelen in plaats van willekeurig. En laten we eerlijk zijn: een LEGO-game met 100 outfits is als een snoepwinkel waar elke plank jouw favoriete smaak heeft. Je blijft jezelf vertellen: “Nog één missie,” en ineens is het 1 uur ’s nachts omdat je gewoon moest zien hoe die volgende suit eruitziet op Nightwing.

Voertuigen in de mix: Batmobiles, Batcycles en het plezier van cruisen

We krijgen officieel een variatie aan Batmobiles en Batcycles om door Gotham’s open wereld te rijden, inclusief iconische ritten zoals de Tumbler. Dat is de juiste keuze voor pacing. Batman is op z’n best wanneer beweging als kracht voelt: omhoog grapplen, over straten glijden en dan brullend een boulevard afstormen in iets dat eruitziet alsof het een tank kan slaan. Voertuigen veranderen ook de co-op energie. De één rijdt alsof hij in een serieuze achtervolgingsscène zit, de ander probeert elke lantaarnpaal te rammen om te zien of hij in studs uit elkaar spat. Beide zijn valide levensstijlen. De andere reden dat voertuigen tellen, is verkenning. Een grote open wereld kan vermoeiend voelen als traversal traag of repetitief is, maar cruisen geeft je een andere “Gotham-tour”-hoek en helpt je activiteiten tegen te komen die je te voet misschien had gemist. Het maakt reistijd speeltijd, en dat is altijd de truc als je wilt dat spelers blijven rondzwerven.

Co-op en toegankelijkheid: teamwork op de bank, geen online co-op, en waarom dat telt

We hebben een helder co-op antwoord: twee spelers lokale couch co-op wordt ondersteund, en online co-op is niet beschikbaar. Dat is een specifieke designkeuze, en het vertelt ons wat voor ervaring dit wil zijn. Dit is de LEGO-variant waarbij je naast iemand zit en samen de chaos deelt, niet de variant waarbij iedereen vanuit verschillende tijdzones inlogt. Voor gezinnen en vrienden die controllers doorgeven en in real time om fouten lachen, is dat perfect. Het houdt de ervaring ook simpeler, wat performance kan helpen en de gebruikelijke online hoofdpijn kan verminderen. Over toegankelijkheid: de officiële materialen zeggen ook dat je geen PlayStation Plus, Xbox Game Pass Core of Nintendo Switch Online nodig hebt om op die platforms te spelen. Dat is fijne duidelijkheid en het helpt je budgetteren. Als je ooit hype had voor een game en er daarna achter kwam dat er een verrassingsabonnement nodig was, dan ken je die frustratie. Hier kunnen we met vertrouwen plannen: koop de game, speel de game en laat het Bat-Signal de rest doen.

Editions, bonussen en DLC: wat Standard en Deluxe écht bevatten

We hebben twee edities en een paar specifieke perks die je moet snappen voordat iemand te snel op kopen drukt. Standard Edition bevat de main story campaign, en pre-orders op PS5, Xbox Series X|S en pc bevatten bij launch een “The Dark Knight Returns”-Batsuit. Deluxe Edition bevat alles uit Standard plus benoemde add-ons: de Legacy Collection (met Arkham Trilogy Pack, Batman Beyond Pack en Party Music Pack) en de Mayhem Collection als post-launch DLC die gepland staat voor september 2026. De Mayhem Collection wordt beschreven als The Joker en Harley Quinn als speelbare personages in een nieuwe story mission en een Mayhem Mode, plus een Sinister Pack met extra suits, een Batmobile en Batcave-props. Deluxe op PS5, Xbox en pc bevat ook de 72 uur vroege toegang vanaf 26 mei. De praktische takeaway is simpel: kies Deluxe voor early access en de geplande uitbreidingen, of kies Standard als je alleen de core campaign wilt en geen extra packs nodig hebt op dag één.

Wat de nieuwste trailer ons vertelt zonder te gokken

We kunnen enthousiast zijn zonder features te verzinnen die niet bevestigd zijn, en de trailer-aanpak is een goede plek om dat te oefenen. De officiële messaging rond de nieuwste beelden benadrukt character gadgets, het combat-systeem en de Batcave, en dat past bij wat de game duidelijk naar voren schuift: beweging, gevechtsflow en een hub waar je steeds terugkomt en die je opbouwt. We zien ook het soort LEGO-humor dat alles luchtig houdt, zelfs wanneer Gotham “in chaos” is, omdat TT Games doorgaans visuele grappen en overdreven impacts inzet om de toon speels te houden. De belangrijkste conclusie is niet “dit bevestigt alles,” maar “dit bevestigt prioriteiten.” Combat en gadgets staan centraal, de stad is bedoeld om te verkennen en de Batcave is niet alleen decor. Als jij het type bent dat bewijs wil voor hype, is dit de eerlijke lezing: de trailer ondersteunt de officiële featurelijst in plaats van af te dwalen naar vage sfeerbeelden.

Pre-order en wishlist-checklist: wat je moet verifiëren voor je beslist

Laten we dit simpel en praktisch houden. Ten eerste: check je platformverwachtingen. 29 mei 2026 staat gepland voor PS5, Xbox Series X|S en pc, terwijl Switch 2 bevestigd is maar nog wacht op zijn specifieke timing in 2026. Ten tweede: beslis of vroege toegang je iets waard is, want die 72 uur voorsprong hoort bij Deluxe pre-orders op PS5, Xbox en pc, niet bij Switch 2. Ten derde: kijk wat je daadwerkelijk wil uit de add-ons. De Legacy Collection-packs en de Mayhem Collection van september 2026 zijn de moeite als je houdt van extra missies, extra speelbare personages en meer customisatie-opties. Ten vierde: onthoud dat co-op alleen lokaal is. Als jouw plan online co-op met een vriend aan de andere kant van het land was, dan moeten we dat plan nu resetten in plaats van later teleurgesteld te zijn. Tot slot: wishlist of volg de officiële storepagina’s, zodat je de echte updates ziet zodra Switch 2-timing en eventuele platform-specifieke details worden aangekondigd. Gotham is dramatisch genoeg; jouw aankoopbeslissing hoeft dat niet te zijn.

Conclusie

We hebben een duidelijk beeld van wat LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight wil zijn: een verhaalgedreven, open-world Gotham-avontuur met een gefocuste cast, een gadget-gedreven combatsysteem en een Batcave-hub die je kunt ombouwen tot je persoonlijke trofeekamer. De grote datum is 29 mei 2026 voor PS5, Xbox Series X|S en pc, met Deluxe vroege toegang vanaf 26 mei op die platforms, terwijl Switch 2 bevestigd is voor 2026 maar nog wacht op de exacte releasedatum. De rest van de belofte is verfrissend concreet: 100 suits en outfits, meer dan 20 voertuigen, meer dan 250 Batcave-props en trofeeën, en twee spelers lokale couch co-op zonder online co-op. Als je van Batman, LEGO of allebei houdt, dan wordt dit een Gotham-trip waarin je de directe route kunt nemen of juist gelukkig kunt verdwalen in de zijstraatjes. Hoe dan ook: we kijken niet alleen naar het Bat-Signal, we maken ons klaar om te antwoorden.

FAQ
  • Wanneer verschijnt LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight?
    • De game staat gepland voor 29 mei 2026 op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. De Nintendo Switch 2-versie is bevestigd voor 2026, maar de timing wordt later aangekondigd.
  • Is er vroege toegang, en wie krijgt die?
    • Ja. Deluxe Edition-pre-orders op PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc krijgen 72 uur vroege toegang vanaf 26 mei 2026.
  • Is er online co-op?
    • Nee. De game ondersteunt alleen twee spelers lokale couch co-op, en online co-op is niet beschikbaar.
  • Welke personages zijn speelbaar?
    • De bevestigde speelbare personages zijn Batman, Robin, Nightwing, Batgirl, Jim Gordon, Catwoman en Talia al Ghul, elk met unieke skills, progressie en gadgets.
  • Wat zijn de grootste bevestigde customisatie-features?
    • De officiële details noemen 100 suits en outfits om vrij te spelen, meer dan 20 voertuigen om in Gotham te gebruiken en meer dan 250 Batcave-props en trofeeën voor customisatie en display.
Bronnen