Samenvatting:
Mario Kart World heeft net weer een grote stap voorwaarts gezet met versie 1.4.0, een verse update die stilletjes verandert hoe races aanvoelen op Nintendo Switch 2. Op papier lijkt het op een vertrouwde mix van nieuwe opties, kwaliteitsverbeteringen en bugfixes, maar zodra je je er echt in verdiept, wordt duidelijk dat deze patch zich richt op de spelers die praktisch in Knockout Tour-kamers wonen, elke milliseconde uit Time Trials persen en avonden lang met vrienden over Koopa Troopa Beach rijden. Custom Items geeft eindelijk iedereen een manier om races af te stemmen op de stemming, of dat nu pure chaos betekent met schilden en bommen of een strakkere sprint waarin alleen paddenstoelen tellen.
Tegelijkertijd heeft Nintendo verschillende modi bijgeschaafd zodat het makkelijker wordt om samen in een kamer te komen, tussen speltypen te wisselen en het tempo erin te houden zonder constante pauzes in de menu’s. Muziekinstellingen voelen nu dichter bij een moderne racer, met tracknamen in het pauzescherm en een speciale volumeschuif, terwijl Time Trials meer flexibiliteit krijgt dankzij snelle toegang tot de Photo Mode. Onder de motorkap zit een lange lijst aan fixes die eindelijk probleemzones gladstrijken, vooral voor Bullet Bill-routes, Koopa Troopa Beach-rondes en een paar verrassend vervelende online glitches die een Knockout Tour-run konden verpesten. Alles bij elkaar zorgt versie 1.4.0 ervoor dat Mario Kart World stabieler aanvoelt, beter aanpasbaar is en beter geschikt is voor lange raceavonden in zijn verbonden wereld.
Mario Kart World versie 1.4.0 in één oogopslag
Versie 1.4.0 verschijnt als een gratis update voor Mario Kart World op Nintendo Switch 2, komt op 2 december 2025 beschikbaar en wordt automatisch geïnstalleerd zolang het systeem online is. Het eerste wat opvalt, is niet een spectaculaire nieuwe modus, maar een verfijndere structuur rond wat er al is. Custom Items voegen zich bij de regels, er verschijnen nieuwe opties in het pauzemenu en online kamers krijgen meer manieren om een groep bij elkaar te houden tijdens verschillende activiteiten. Onder die laag zitten tientallen baan-specifieke aanpassingen en bugfixes die vreemde botsingen, off-track glitches en voorwerpen die nooit helemaal eerlijk aanvoelden moeten verminderen.
Mario Kart World was al opgebouwd rond een open wereld-structuur, met Knockout Tour en Free Roam die klassieke banen samenbinden tot één grote roadtrip, dus stabiliteit is erg belangrijk in deze racer. Wanneer een Bullet Bill je in een muur parkeert of een bocht je de afgrond in slingert tijdens een lange run, doet dat meer pijn dan in een korte race van drie rondes. Daarom leunt deze patch zwaar op aanpassingen die spelers langzaam voelen tijdens vele avonden spelen, in plaats van op één opvallend sleutelwoord. Toch zijn er enkele prominente veranderingen die meteen in het oog springen, en Custom Items staat om goede redenen bovenaan die lijst.
Custom Items komen eindelijk naar Mario Kart World
Custom Items is de functie waar fans sinds de lancering van Mario Kart World om vragen, en verschijnt eindelijk in versie 1.4.0 als een flexibel regelset die je op meerdere modi kunt toepassen. In plaats van de standaardvoorwerpen te accepteren, kun je nu individuele items aan- of uitzetten en zo het type race bouwen dat bij jouw groep past. Wil je een lobby vol chaos met schilden, bommen en Bullet Bills zonder munten in zicht. Dat kan. Geef je liever de voorkeur aan een meer vaardigheidsgerichte sprint die leunt op paddenstoelen, misschien een paar verdedigende schilden en niets dat een moeizaam opgebouwde voorsprong in één klap kan wegvagen. Dat ligt ook binnen handbereik. De optie geldt voor VS Race, Balloon Battle, Coin Runners en kamers in online of draadloos spelen, dus precies de plekken waar vrienden meestal samenkomen om te experimenteren.
Wat Custom Items zo krachtig maakt, is hoe het huisregels ontsluit die eerder alleen in voicechat of in de verbeelding bestonden. Een groep die dol is op zware voertuigen kan lobbies bouwen waar bommen elke bocht domineren, terwijl spelers die houden van lange, gespannen duels de meest meedogenloze power-items kunnen schrappen en zich kunnen richten op slim rijden en perfecte drifts. Het helpt zelfs bij unlocks, omdat je itemsets kunt afstemmen op specifieke power-ups die aan bepaalde doelen zijn gekoppeld. Na verloop van tijd verlengt dit soort controle vaak de levensduur van een racer, omdat je vertrouwde banen opnieuw kunt uitvinden met nieuwe itemfilosofieën in plaats van te wachten op verse cups of compleet nieuwe modi. In Mario Kart World, dat spelers nu al aanzet tot speelse experimenten in één grote map, voelen Custom Items als een logische volgende stap die spelers eindelijk de sleutel geeft tot hun eigen chaosknop.
Multiplayer-upgrades en nieuwe flexibiliteit in kamers
Online spelen in Mario Kart World draaide altijd al om samenkomen in kamers, maar versie 1.4.0 maakt die kamers veel flexibeler. Wanneer nu een lobby wordt gevormd in de online kamerfunctie, kan iedereen vanuit diezelfde ruimte heen en weer springen tussen Race, Knockout Tour en Battle, in plaats van constant te moeten ontbinden en opnieuw opstarten. Tot vier spelers kunnen samen in deze modi duiken vanuit één kamer, waardoor het veel makkelijker wordt voor kleine groepjes om de hele avond bij elkaar te blijven in een mix van speelsessies. Daarbovenop is er een nieuwe manier om vrienden te joinen die al bezig zijn met een Knockout Tour in online spelen met twee spelers, zodat te laat binnenkomen niet langer betekent dat je buiten de lol moet blijven staan.
Het resultaat is een sociale ervaring die meer aanvoelt als een permanente hang-out dan als een lobby die oplost zodra iemand een ander type race wil. Stel je voor dat je begint met een paar opwarmraces in VS, daarna direct overschakelt naar een Knockout Tour-marathon en vervolgens afkoelt met Battle-rondes, allemaal zonder je groep kwijt te raken. Die flow maakt een groot verschil voor spelers die Mario Kart World als vaste wekelijkse ontmoetingsplek zien. Het is ook een stille winst voor families en lokale vriendengroepen, omdat online spelen met twee spelers en friend join-ondersteuning veel makkelijker te beheren is dan bij elke stap vriendlijsten en uitnodigingen jongleren. Dit zijn precies de veranderingen die niet in trailers opduiken, maar wel zorgen dat leven met de racer dag na dag soepeler wordt.
Muziek- en audio-instellingen met tracknamen en volume
Versie 1.4.0 gunt de soundtrack ook wat extra aandacht. Het pauzemenu toont nu de naam van het muzieknumer dat op dat moment speelt, samen met de brontitel, wat een kleine maar welkome toevoeging is voor iedereen die ooit een race pauzeerde en zich afvroeg welke remix er nu weer uit de speakers knalt. Tegelijkertijd verschijnt er een nieuwe optie voor muziekvolume in het controller- en instellingenmenu, zodat spelers de audiomix kunnen afstemmen zonder in de algemene systeeminstellingen te duiken. Het klinkt misschien klein, maar voor een racer waar de muziek binnen seconden wisselt van zonnige stranddeuntjes naar zware spaceport-beats, is het een verademing om het volume snel te kunnen bijstellen.
Er zit ook iets opvallend bevredigends in het eindelijk een naam kunnen geven aan de track die al dagen in je hoofd blijft hangen. Wanneer je kunt zien dat een bepaalde Koopa Troopa Beach-melodie speelt, wordt het veel makkelijker om die later op streamingdiensten terug te zoeken of om simpelweg te onthouden welke layout bij dat muziekstuk hoorde. Dit soort duidelijkheid past goed bij de rest van de update, die zwaar leunt op verbeteringen rond gebruiksgemak. Samen laten Custom Items, betere flow in kamers en audiocontrole een team zien dat reageert op hoe mensen daadwerkelijk spelen, in plaats van zich alleen op gigantische nieuwe features te richten. Mario Kart World voelt nu iets meer als een moderne racehub waar presentatie en comfort net zo serieus worden genomen als rauwe rondetijden.
Time Trials, Ghost racing en Photo Mode-aanpassingen
Time Trials-fans worden ook niet vergeten. In versie 1.4.0 bevat het pauzemenu in Race against Ghost binnen Time Trials nu een snelle optie om de Photo Mode te starten, waardoor spelers eenvoudiger stijlvolle shots kunnen maken zonder helemaal terug te hoeven naar Free Roam of andere modi. Mario Kart World leunde al zwaar op zijn fotofuncties, met spelers die foto’s maken van karts die door de lucht vliegen of driften onder neonreclames, dus makkelijker toegang tijdens het jagen op ghosts zorgt ervoor dat de modus beter integreert met de rest van de game. Je kunt een perfecte lijn rijden, pauzeren en het moment direct vastleggen vanuit een cinematische hoek.
Deze aanpassing lijkt misschien klein in vergelijking met een gloednieuwe cup, maar ze behandelt Time Trials als iets meer dan alleen een oefenmodus. Ze erkent dat racefans hun beste runs willen vieren, delen met vrienden en kleine herinneringen willen bouwen rond een vlekkeloos stuk. In combinatie met de vele bugfixes die verbeteren hoe karts met muren en obstakels omgaan, zouden Time Trials-runs nu consistenter moeten aanvoelen, wat cruciaal is wanneer je voor fracties van een seconde tegen ghosts racet. De soepelere camerasteun en de kleinere kans om door de omgeving heen te glitchen, maken elke poging betrouwbaarder, waardoor wat ooit een wat ruwe zij-activiteit was, uitgroeit tot iets dat makkelijk als langetermijnobsessie kan dienen.
Grote routewijzigingen rond Koopa Troopa Beach
Een van de grootste structurele veranderingen in versie 1.4.0 vindt plaats op de routes die langs Koopa Troopa Beach lopen. Verschillende races die beginnen of eindigen bij deze iconische locatie aan zee, delen nu een bijgewerkte layout, en elke race die richting Koopa Troopa Beach gaat, eindigt nu na twee rondes zodra je op het strand aankomt. Dat betekent dat het laatste stuk over het zand niet langer slechts een korte overgang is, maar een bewust segment dat je twee keer aanpakt voordat je de finishlijn passeert. Het beïnvloedt routes zoals Koopa Troopa Beach naar DK Spaceport, Crown City, Peach Stadium en de omgekeerde ritten die terugkeren naar de kust.
Voor spelers verandert deze verschuiving hoe je boosts, shortcuts en itemgebruik plant. Je weet nu dat het zandgedeelte je langer zal dwingen om scherp te blijven, waarbij een tweede ronde iedereen nog een kans geeft op riskante lijnen of slimme paddenstoelensprongen over kleine gaten. Het laat Koopa Troopa Beach ook meer aanvoelen als een eindbestemming in plaats van een snelle tussenstop op weg naar grotere landmarks. Omdat Mario Kart World zijn banen samenweeft in één aaneengesloten map, werken deze route-aanpassingen door in de rest van het spel, met invloed op het tempo van Knockout Tour en zelfs op Free Roam-ritten waar vrienden deze paden op hun gemak rijden. Het is het soort tweak dat je misschien pas goed doorhebt nadat je de nieuwe rondes een paar keer hebt gereden en ineens beseft dat je oude spiergeheugen moet worden bijgesteld.
Kleine handling-upgrades die races vloeiender maken
Naast de grote Koopa Troopa Beach-aanpassingen verbergt versie 1.4.0 verschillende kleine handling-upgrades die races stilletjes beter laten aanvoelen. Je dash nu automatisch wanneer je op de rug van Manta Ramp rijdt, wat minder giswerk betekent rond timing en een bevredigender ritme oplevert wanneer je tricks achter elkaar uitvoert op bepaalde sprongen. De update corrigeert ook problemen waarbij de dash-timing na charge jumps niet goed aanvoelde, zodat spelers die geavanceerde technieken beheersen de beloning krijgen die ze verwachten in plaats van inconsistente snelheidsboosts. Deze veranderingen schreeuwen niet om aandacht, maar stapelen zich op, zeker voor spelers die maandenlang honderdsten van seconden van hun favoriete circuits hebben afgeschaafd.
Er is ook een reeks collision-fixes die voorkomen dat karts door muren glijden, vast komen te zitten in de omgeving of op oneerlijke manieren door obstakels worden geplet. Wanneer je langs een route vliegt en van bovenaf wordt gestompt door een groot voertuig of ongemakkelijk landt bij een billboard, doet de game nu beter zijn best om je terug op een logische plek te zetten. In een racer waar tientallen spelers dezelfde ruimte delen tijdens Knockout Tour-checkpoints, is betrouwbare physics belangrijk. Niets bederft de sfeer sneller dan een verloren run omdat een groene shell vast kwam te zitten in de weg of een perfect geplande shortcut je ineens van de baan lanceert. Door veel van deze randgevallen in één klap aan te pakken, geeft versie 1.4.0 Mario Kart World een gepolijster gevoel over de hele map.
Bullet Bill-, Boos- en itemgedrag-fixes
Items vormen het hart van Mario Kart, en versie 1.4.0 steekt veel energie in het ervoor zorgen dat ze zich correct gedragen. Bullet Bill krijgt in het bijzonder speciale aandacht, met route-fixes op meerdere banen. De update corrigeert problemen waarbij Bullet Bill je op lastige bochten van de baan kon slingeren, vast kon komen te zitten in terrein of zelfs volledig kon verdwijnen na gebruik. Dat geldt voor specifieke locaties zoals Sky-High Sundae, Boo Cinema, DK Pass, Toad’s Factory en routes die door Crown City, Dandelion Depths en Cheep Cheep Falls kronkelen. Voor spelers betekent dit dat het activeren van het item nu voelt als een betrouwbare reddingslijn in plaats van een gok die je zo een ravijn in kan sturen.
Boos en andere items krijgen ook aandacht. De update voorkomt dat je een tweede Boo kunt stapelen terwijl er al een actief is, waarmee een ongemakkelijke situatie wordt opgelost waarin timing rond items gebroken kon aanvoelen wanneer je er twee tegelijk vasthield. Herverschijnende munten en Dash Food op water keren nu sneller terug nadat iemand ze heeft gepakt, wat helpt om een gezonde stroom middelen te behouden tijdens drukke online races. Samen met Custom Items verschuift dit de itemdynamiek van frustrerende willekeur naar een meer gecontroleerde chaos waarbij spelers de regels begrijpen en erop kunnen anticiperen. Het blijft wild, zoals een goede Mario Kart-race hoort te zijn, maar versie 1.4.0 snoeit de momenten terug waarop je tegen je scherm schreeuwt omdat een item de regels van zijn eigen gedrag brak.
Online stabiliteit en verbeteringen aan Knockout Tour
Online stabiliteit is een andere grote focus in deze patch. De notities bevatten meerdere fixes voor situaties waarin vriendlijsten niet goed werden bijgewerkt, groeps-ID’s in kamerinfovensters communicatiefouten konden veroorzaken of gespectate spelers tijdens Knockout Tour herhaaldelijk van de baan leken te rijden. Dit soort bugs zijn misschien niet glamoureus om te verhelpen, maar ze hebben een grote invloed op hoe zeker je je voelt wanneer je aan lange sessies begint, vooral in een modus als Knockout Tour die al veel tijd en aandacht vraagt. Wanneer je je vastlegt op een race over de wereld met 24 spelers, wil je erop kunnen vertrouwen dat de netcode en spectator-weergave halverwege niet instorten.
De patch pakt ook zeldzame vastlopers in Free Roam online aan, zoals spelers die vast kwamen te zitten wanneer ze tegelijk probeerden een UFO binnen te gaan of pijpen die zich vreemd gedroegen wanneer iemand een sessie joinede tijdens de overgang. Dat lijken misschien randgevallen, maar in een sociale racer waarin mensen graag de grenzen van elk speeltje in de zandbak opzoeken, komen ze verrassend vaak voor. Door het gedrag rond Knockout Tour retire bij te schaven, oneerlijke plaatsverliezen te voorkomen wanneer iemand vertrekt en te verbeteren hoe personages en voertuigen worden teruggezet bij het starten van een nieuwe online sessie, zorgt versie 1.4.0 ervoor dat Mario Kart World meer aanvoelt als een ononderbroken roadtrip met vrienden en minder als een fragiele verbinding die je nauwelijks durft aan te raken.
Waarom versie 1.4.0 Mario Kart World in 2026 fris houdt
Als geheel is versie 1.4.0 het soort update dat Mario Kart World stilletjes op de lange termijn versterkt. Hij leunt niet op één gigantische nieuwe modus om aandacht te trekken. In plaats daarvan luistert hij naar wat spelers sinds de lancering zeggen en reageert met tools waarmee iedereen zijn eigen plezier kan vormgeven. Custom Items laten communities huisregels bouwen die jaren kunnen meegaan. Slimmere kamers en friend join-opties verminderen wrijving voor online squads. Routewijzigingen rond Koopa Troopa Beach voorkomen dat paden gaan vervelen. Verbeteringen in itemlogica bouwen vertrouwen op in de fundamentele racesystemen. Dit alles verschijnt slechts een paar maanden na release, wat suggereert dat Nintendo Mario Kart World ziet als een levende racer die op Switch 2 blijft doorgroeien.
Met het oog op 2026 zijn deze fundamenten net zo belangrijk als toekomstige cups of nieuwe personages. Een racer die eerlijk, flexibel en sociaal aanvoelt, heeft veel meer kans om de aandacht van spelers vast te houden, zeker wanneer andere grote titels tijdens het feestdagenseizoen om aandacht vechten. Met deze patch voelt Mario Kart World beter voorbereid op die lange race. Het is makkelijker om de game aan nieuwe Switch 2-bezitters aan te raden die hem in een bundel of in de uitverkoop oppikken, omdat je weet dat de ruwe randjes uit de eerste maanden zijn weggewerkt. Voor veteranen is versie 1.4.0 het groene licht om opnieuw in Knockout Tour te duiken, itemsets opnieuw af te stemmen en favoriete routes te herontdekken met nieuwe regels en soepelere handling. Het is minder een reset en meer een sterke nieuwe versnelling die de motor blijft laten draaien.
Conclusie
Mario Kart World versie 1.4.0 komt misschien zonder vuurwerk binnen, maar lost stilletjes problemen op die spelers sinds de lancering dwarszaten en opent tegelijk nieuwe manieren om samen te spelen. Custom Items veranderen elke lobby in een speeltuin vol huisregels, verbeteringen aan kamers en vriendenopties houden online bijeenkomsten bij elkaar, en verbeteringen aan banen en items herstellen het vertrouwen in het chaotische hart van de racer. Koopa Troopa Beach-routes voelen doelgerichter, Time Trials wordt fotovriendelijker en lange Knockout Tour-runs dragen niet langer dezelfde angst voor vreemde disconnects of kapotte Bullet Bills. Voor iedereen die het idee van een open wereld Mario Kart op Switch 2 al leuk vond, maar afhaakte op een paar ruwe randjes, is deze update een sterke reden om terug te keren, terwijl actieve racers een steviger, expressiever fundament krijgen voor de komende maanden en jaren.
Veelgestelde vragen
- Hoe schakelen we Custom Items in Mario Kart World in na de update
- Ga naar de regelinstellingen voor VS Race, Balloon Battle, Coin Runners of een kamer in online of draadloos spelen en schakel daar de nieuwe Custom Items-optie in. Vanaf dat punt kunnen we kiezen welke items zijn toegestaan of uitgeschakeld, de setup opslaan en races starten die elke keer die regels volgen.
- Welke modi profiteren het meest van de veranderingen in versie 1.4.0
- VS Race- en Battle-modi krijgen enorme flexibiliteit dankzij Custom Items, terwijl Knockout Tour en online kamers profiteren van betere friend join-opties en stabiliteitsfixes. Time Trials-spelers zien ook verbeteringen dankzij makkelijkere toegang tot Photo Mode en schonere physics rond muren en obstakels.
- Wat is er precies veranderd aan de routes rond Koopa Troopa Beach
- Races die naar of van Koopa Troopa Beach reizen, delen nu een consistente regel waarbij de segmenten die eindigen op het strand zelf twee rondes omvatten voordat de finishvlag valt. Deze verandering beïnvloedt meerdere gekoppelde routes en verandert het zandstuk in een meer bewuste einduitdaging in plaats van een snelle overgangszone.
- Heeft versie 1.4.0 de Bullet Bill-problemen in Mario Kart World opgelost
- Ja, de patch past aan hoe Bullet Bill over meerdere banen reist en vermindert situaties waarin het item van het spoor kan raken, op obstakels kan blijven hangen of na gebruik niet verschijnt. Dit maakt het item betrouwbaarder, vooral tijdens intense online races en lange Knockout Tour-runs.
- Is de 1.4.0-update voor Mario Kart World gratis op Nintendo Switch 2
- Ja, de update is gratis. Zolang de Nintendo Switch 2 met internet is verbonden, kunnen we versie 1.4.0 downloaden en installeren via de software-updateoptie of simpelweg door de game te starten en de melding te volgen zodra de nieuwe patch wordt gedetecteerd.
Bronnen
- Mario Kart World 1.4.0-update nu beschikbaar, patch-notes – Custom Items, wijzigingen in baanlay-out en veel meer, Nintendo Everything, 2 december 2025
- Mario Kart World-update nu beschikbaar, voegt Custom Item-regels en meer toe, GameSpot, 2 december 2025
- Mario Kart World is geüpdatet naar versie 1.4.0, hier vind je de volledige patch-notes, Nintendo Life, 2 december 2025
- Mario Kart World-update 1.4.0 voegt Custom Items, muziekweergave en grote racefixes toe, Twisted Voxel, 2 december 2025
- Mario Kart World ver. 1.4.0-patch-notes voegen muziekvolumeknop en tracknamen in het pauzemenu toe, Shacknews, 2 december 2025
- Hoe je Mario Kart World bijwerkt, Nintendo Support, 2 december 2025













