Samenvatting:
De Version 1.5.0-update van Mario Kart World is zo’n verandering die er in patch notes simpel uitziet, maar vervolgens stiekem bepaalt hoe je speelsessies met vrienden echt verlopen. De hoofdboodschap is duidelijk: teamraces zijn nu beschikbaar in Knockout Tour wanneer je in een room speelt via Online Play of Wireless Play. Dat is belangrijk, omdat Knockout Tour draait om druk – lange, aaneengesloten races, checkpoints die spelers uitschakelen, en een finish die keihard kan voelen als jij niet degene bent die als laatste overblijft. Teams toevoegen maakt die druk iets dat je kunt delen, waar je samen strategie omheen bouwt, en waar je om kunt lachen als alles compleet ontspoort. Ineens gaat het niet alleen om “heb jij gewonnen”, maar om “hebben wij samen de chaos overleefd”, en dat is een typisch Mario Kart-manier om te bonden.
Version 1.5.0 voegt ook Poolse taalondersteuning toe, wat een duidelijke toegankelijkheidswinst is. Het is niet flashy, maar wel betekenisvol voor spelers die willen spelen in de taal die voor hen het meest natuurlijk voelt. Aan de fix-kant pakt Nintendo een Choco Mountain-probleem aan dat gekoppeld is aan Kamek, een probleem met de weergave van ratings wanneer je “Iedereen” kiest in Online Play terwijl je in een room zit, en nog een handvol andere verbeteringen die het totaalplaatje stabieler moeten maken. Alles bij elkaar is dit een nette update: meer sociale chaos waar het telt, betere toegang voor meer spelers, en minder onverwachte hobbels midden in een race.
Mario Kart World Version 1.5.0 is er
Version 1.5.0 probeert Mario Kart World niet van de ene op de andere dag opnieuw uit te vinden, en eerlijk gezegd is dat juist een deel van de charme. We kijken naar een gerichte update die op 21 januari 2026 is uitgebracht en drie dingen doet: het voegt teamraces toe aan Knockout Tour wanneer je in een room speelt, het voegt Poolse taalondersteuning toe, en het fixt een paar problemen die je sessie kunnen verstoren. Als je ooit een topavond met vrienden klaar had staan en één vreemde bug er een “laten we even troubleshooten”-feestje van maakte, dan weet je precies waarom die fixes tellen. Het hoofdthema is “samen spelen, maar dan soepeler”, en elk bullet point past in dat idee. Het is een beetje alsof je de wielen aandraait en de tank bijvult voor de volgende grote roadtrip – niets dramatisch, maar je voelt het verschil zodra je rijdt.
Teamraces komen naar Knockout Tour-rooms
Dit is de feature die meteen de toon verandert zodra je het leest. Knockout Tour is altijd al de modus geweest die voelt als een marathon waar elke tien seconden bananenschillen op de baan worden gegooid. Je racet door meerdere segmenten, tikt checkpoints aan en ziet het deelnemersveld krimpen. Tot nu toe was die druk persoonlijk – je leefde nog of je lag eruit, en dat was het verhaal. Teamraces voegen een nieuwe laag toe: jouw resultaat doet nog steeds mee, maar het draagt nu bij aan iets dat groter is dan alleen jouw eigen finish. En daar zit de magie, want Mario Kart is op z’n best wanneer het chaos verandert in gesprek. Ineens jaag je niet alleen op plek één, je probeert je team overeind te houden, je sterkste finisher te beschermen, en te voorkomen dat jij degene bent die het andere team een punten-cadeau geeft door vroeg eruit te vliegen.
Waarom Knockout Tour verandert als je niet alleen racet
In een solo Knockout Tour is het doel keihard simpel: blijf boven de afkapgrens en win dan het laatste stuk. Met teams wordt het doel: help je team punten stapelen terwijl je zelf overeind blijft. Dat klinkt logisch, maar het verandert hoe je rijdt. Je neemt misschien minder risicovolle shortcuts als een crash je onder de cutoff zou duwen en je team duur komt te staan. Je kiest items anders, niet alleen om jezelf te beschermen, maar om het peloton te breken wanneer het andere team zich bij de lijn aan het groeperen is. Misschien accepteer je zelfs dat jij deze ronde niet de held van het verhaal bent, maar de bodyguard die je beste teamgenoot uit de problemen houdt. Het is dezelfde track, dezelfde physics, dezelfde onzin-schillen, maar de vibe verschuift van “ieder voor zich” naar “we winnen samen of we worden samen geroast.”
Twee teams, drie teams, vier teams – de chaos-stand kiezen
Teamracen in Knockout Tour kun je instellen met verschillende aantallen teams, en die keuze is eigenlijk een schuifje voor “hoe rommelig willen we het vanavond hebben”. Twee teams voelt vaak als touwtrekken: je kunt de andere kant volgen, patronen zien en momentumwissels echt voelen. Drie teams voegt meer onzekerheid toe, omdat je niet maar één tegenstander hebt – je navigeert door verschuivende “allianties” die niet echt bestaan, maar wél heel echt voelen wanneer het checkpoint dichtbij komt. Vier teams is pure chaos, omdat het pack uit elkaar valt, het scorebord pittiger wordt en elk checkpoint als een mini-drama aanvoelt waarin één team plots instort. Als je van strakke competitie houdt, is twee teams de vriendelijkste optie. Als je graag om het scorebord lacht terwijl iemand roept “hoe verliezen we, ik lig derde”, dan voelen hogere team-aantallen als thuis.
Punten en checkpoints – hoe teamdruk elke beslissing herprogrammeert
Knockout Tour heeft al een ingebouwde paniekknop: de checkpoint-cutoff. Teams voegen er nog één aan toe: jouw puntenbijdrage. Dat betekent dat één fout twee keer kan steken – je kunt eruit vliegen én je team tekort doen qua punten ten opzichte van de anderen. Het resultaat is een modus waarin “goed genoeg” rijden soms waardevoller is dan roekeloze heldenplays. Consequent blijven, overeind blijven en sterk finishen wordt een dienst aan het team, niet alleen een persoonlijke flex. Het verandert ook hoe de late race voelt. In een normale race accepteer je misschien een klap als je snel kunt terugkomen. In team Knockout Tour kan een klap op het verkeerde moment je onder de cutoff duwen, en dan help je niemand behalve de toeschouwers die vrolijke emotes gaan spammen om jouw pech. Het is druk, maar de leuke soort – de soort waarvoor je je bewust inschrijft.
Online Play en Wireless Play – wat “in een room” echt betekent
De update noemt specifiek dat teamraces zijn toegevoegd aan Knockout Tour wanneer je in een room speelt tijdens Online Play en Wireless Play. Dat is belangrijk, omdat “room” impliceert dat je niet zomaar op quick match drukt en hoopt dat het universum je fatsoenlijke teamgenoten geeft. Rooms zijn waar vriendengroepen leven. Rooms zijn waar je de vibe bepaalt, kiest wie erin zit, en de sessie door laat rollen over meerdere rondes zonder steeds opnieuw de party te moeten vormen. Met andere woorden: deze update richt zich direct op de “vrijdagavond-crew” manier van Mario Kart spelen. Het past ook perfect bij Wireless Play, omdat lokale sessies altijd al Mario Kart’s natuurlijke habitat zijn geweest. Als je ooit schouder aan schouder hebt gespeeld en iemand zag doen alsof hij net niet een shell op z’n eigen teamgenoot gooide, dan snap je meteen waarom team Knockout Tour verhalen gaat opleveren.
Een simpele room-checklist voor soepelere sessies
Team Knockout Tour is het leukst wanneer de sessie wrijvingsloos aanvoelt, dus een beetje setup-discipline helpt enorm. Zorg eerst dat iedereen echt op dezelfde versie zit voordat je begint, want gemixte versies zijn de snelste manier om hype in verwarring te veranderen. Beslis daarna vooraf je teamformat, zodat je niet tien minuten discussieert over of “drie teams eerlijk klinkt” terwijl iemand al tegen ghosts in de hoek aan het racen is. Speel je online, spreek dan af of je ergens anders voice chat gebruikt, want teammodi worden nóg grappiger wanneer je gevaar in real time kunt roepen. Speel je lokaal, houd controllers opgeladen en houd de host stabiel – halverwege hosts wisselen is vaak irritanter dan je denkt. En omarm tot slot dat CPU-racers gaten kunnen vullen als je niet genoeg spelers hebt. Dat is geen fout, dat is een feature die het feestje laat doorlopen.
Poolse taalondersteuning – een kleine regel met groot effect
Poolse taalondersteuning is zo’n wijziging die als een voetnoot kan voelen als het jou niet direct raakt, maar voor de mensen voor wie het bedoeld is, is het groot. Taalopties gaan niet alleen over menu’s begrijpen. Ze bepalen comfort, snelheid en zelfvertrouwen. Wanneer alles, van itembeschrijvingen tot instellingenlabels, natuurlijk leest, besteed je minder tijd aan vertalen in je hoofd en meer tijd aan reageren in het moment. Dat is extra belangrijk in een snelle game waarin je constant kleine beslissingen neemt. Het telt ook voor huishoudens waar verschillende mensen verschillende talen prefereren, want Mario Kart is vaak een gedeelde game, niet alleen een solo-hobby. Dus ja, het is “maar een taaloptie”, maar het is ook een welkom signaal dat meer spelers zich thuis kunnen voelen zonder concessies, en dat is altijd winst in een party racer.
Zo verander je de taal via systeeminstellingen
De update notes verwijzen je naar de systeemtaalinstelling, en dat houdt het simpel. In plaats van door game-menu’s te moeten zoeken en je af te vragen of de optie onder drie subpagina’s verstopt zit, wijzig je de taal via de System Settings van de console. Dat heeft twee voordelen: het is consistent over games heen en het verkleint de kans dat verschillende spelers in hetzelfde huishouden in de war raken over waarom de taal steeds wisselt. Het belangrijkste om te onthouden is dat dit een systeemkeuze is, dus het kan ook andere games beïnvloeden, afhankelijk van hoe zij taalkeuze aanpakken. Als je tijdelijk wisselt, kan het helpen je oorspronkelijke instelling even te onthouden zodat je snel kunt terugschakelen. Het is niet moeilijk, maar het is zo’n kleine verandering die heerlijk voelt zodra het geregeld is – alsof je eindelijk keukenkastjes labelt zodat niemand de “spatels”-lade opent terwijl ze een vork zoeken.
Bug fixes die belangrijker zijn dan ze op papier lijken
Laten we eerlijk zijn: bugfix-notes lezen is zelden spannend, maar ze maken vaak het verschil tussen “nog één race” en “ik zet dit uit.” Version 1.5.0 noemt twee specifieke issues en plakt er daarna de klassieke catch-all aan over extra verbeteringen. Die twee benoemde issues zijn het waard om op te letten, omdat ze precies de momenten raken die een sessie kunnen slopen: een probleem op Choco Mountain dat gekoppeld is aan Kamek, en een probleem met de weergave van ratings wanneer je “Iedereen” kiest in Online Play terwijl je in een room zit. Beide kunnen leiden tot verwarring, onderbrekingen of zelfs het breken van een sessie. Dit soort fixes zijn in feite quality-of-life upgrades voor je groep. Ze veranderen de track niet en geven je geen nieuwe karts, maar ze zorgen dat de game niet over z’n eigen veters struikelt wanneer het spannend wordt.
Het Choco Mountain-probleem rond Kamek – wat is aangepakt
De update notes beschrijven een fix voor een probleem waarbij de game soms onverwacht kon eindigen op Choco Mountain, en die beschrijving is gekoppeld aan Kamek. Afhankelijk van waar je de patch notes leest, kan de formulering iets verschillen, maar het belangrijkste blijft hetzelfde: er was een scenario met Kamek op Choco Mountain dat ervoor kon zorgen dat de game stopte, en Version 1.5.0 pakt dat aan. In de praktijk betekent dat minder “wacht, wat gebeurde er net?”-momenten midden in een sessie. Het benadrukt ook iets dat mensen vergeten: in een modus als Knockout Tour is één onverwacht einde geen kleine irritatie. Het is een harde stop in een lange race waarin iedereen tijd en focus heeft geïnvesteerd. Dat fixen is niet glamoureus, maar het is precies de soort fix die je wilt voordat je nog een avond in tours steekt.
Waarom één crash een hele tour kan slopen
Knockout Tour is geen sprint van twee minuten. Het is een langere commitment waarin je momentum opbouwt, door checkpoints vecht en die perfecte golf rijdt van “ik overleef net, maar ik zit er nog in.” Wanneer de game onverwacht eindigt, voelt het alsof iemand de stekker eruit trekt tijdens de laatste scène van een film. Natuurlijk kun je opnieuw starten, maar de sfeer krijgt een deuk. Mensen checken telefoons, iemand gaat een snack halen, en ineens is de sessie versnipperd. Daarom komen crash-fixes hier harder binnen dan bij een snelle solo time trial. De inzet is sociaal net zo goed als competitief. Je wilt dat de game een betrouwbaar podium is waar het drama op de baan gebeurt, niet in de software. Dat Version 1.5.0 dit soort probleem aanpakt, is precies het soort onsexy verbetering waardoor vriendengroepen blijven terugkomen.
Het “Iedereen”-ratingweergaveprobleem – waarom het zo verwarrend voelde
De tweede benoemde fix richt zich op een probleem waarbij de getoonde rating soms onjuist kon zijn wanneer je “Iedereen” kiest in Online Play terwijl je in een room zit. Zelfs als de matchmaking onder de motorkap prima werkte, kan een verkeerde weergave je hoofd op hol brengen. Ratings zijn een feedbacklus. Ze laten je zien of je vooruitgaat, ze sturen verwachtingen, en ze voeden de gebruikelijke vriendelijke trash talk. Als het getal er verkeerd uitziet, begin je alles te wantrouwen. Plaatste de game je wel goed? Telde je laatste resultaat mee? Is je vriend stiekem een kartinggenie, of heeft de display gewoon een momentje? Dit fixen gaat over vertrouwen. Als de game je een nummer toont, wil je dat geloven zonder mentale gymnastiek. Dat Version 1.5.0 dit aanpakt, is een directe poging om die verwarring te verminderen en rooms gefocust te houden op racen, niet op menu’s ontcijferen.
Snelle manieren om ratings en matchmaking even te sanity-checken
Zelfs met fixes helpt het om realistische verwachtingen te houden over wat ratings je precies vertellen. Ratings kunnen met vertraging updaten, ze kunnen anders verversen afhankelijk van waar je ze bekijkt, en ze kunnen vreemd lijken als je heel snel tussen modi wisselt. Een simpele sanity-check is om terug te gaan naar het hoofdmenu, opnieuw Online Play in te gaan en de rating nog eens te bekijken, omdat dat vaak een schone refresh triggert van wat er wordt weergegeven. Het helpt ook om je groep consistent te houden: als je team Knockout Tour test, probeer dan niet vijf verschillende modi in vijf minuten te mixen en daarna te concluderen dat de cijfers “raar” zijn. Zie het alsof je een scorebord bekijkt terwijl de camera nog beweegt – soms moet je het even laten settelen. Het doel is niet om te obsessief met het getal bezig te zijn. Het doel is een soepele sessie en leuke competitie.
De klassieke “meerdere andere issues” regel – wat we daarna echt voelen
Elke Nintendo-patch note-lijst eindigt vroeg of laat met een regel als “meerdere andere issues zijn aangepakt”, en dat klinkt vaag omdat het dat ook is. Maar in de praktijk zijn dit vaak de kleine fixes die minuscule irritaties weghalen die je pas kunt benoemen zodra ze weg zijn. Dat kan betekenen: minder rare randgevallen in menu’s, minder momenten waarop de game hapert, en minder “gebeurde dat nou echt?”-glitches die de immersie breken. In een snelle racer zijn de beste updates de updates die je na een dag niet meer opmerkt, omdat de game gewoon betrouwbaarder aanvoelt. Version 1.5.0 is zo gebouwd. De headline-feature voegt een nieuwe manier toe om met vrienden te spelen, terwijl de rest van de update stilletjes probeert de ervaring stabiel genoeg te maken zodat die modus ook echt kan schitteren. Het is alsof je een voorruit schoonmaakt – je merkt pas hoe erg het was zodra je weer helder kunt zien.
De stille winst – stabiliteit, flow en minder vreemde momenten
De grootste “stille winst” van een update als deze is vertrouwen. Je start een sessie met het idee dat je hem ook echt afmaakt. Je queue’t een room in en verwacht dat alles zich gedraagt. Je speelt Knockout Tour en verwacht dat racers eruit vliegen door checkpoints, niet omdat er achter de schermen iets misgaat. Dat vertrouwen verandert hoe je speelt. Je neemt risico’s omdat je erop rekent dat de game ze goed verwerkt. Je commit aan langere sessies omdat je niet telkens op onderbrekingen anticipeert. En je krijgt een eerlijker beeld van je eigen performance, want minder glitches betekent minder excuses – wat zowel irritant als op een gekke manier mooi is. Als team Knockout Tour de nieuwe party-feature is, dan is stabiliteit de onzichtbare portier die voorkomt dat het feestje uit elkaar valt. Niemand juicht voor de portier, maar iedereen is blij als alles onder controle blijft.
Wie profiteert het meest van 1.5.0 – casual crews en sweaty racers
Team Knockout Tour is zo’n toevoeging die werkt voor beide uiteinden van het Mario Kart-spectrum. Als je casual speelt, verzachten teams de pijn. Je kunt vroeg uitgeschakeld worden en toch het gevoel hebben dat je hebt bijgedragen, omdat je eerdere placements en je itemplays meetelden voor de groep. Het maakt de modus ook socialer, omdat je teamgenoten volgt, samen reageert, en de winst of ramp als unit deelt. Als je competitief speelt, creëren teams nieuwe strategielagen. Je optimaliseert niet alleen je eigen lijn, je beheert risico over een hele roster. De fixes helpen beide groepen, want niemand houdt van onderbrekingen. Met Poolse taalondersteuning erbij profiteert ook iedereen die de ervaring in het Pools wil zonder gedoe. Version 1.5.0 gaat niet om flashy spektakel. Het gaat om de beste modus beter speelbaar maken met vrienden, en de hele game net wat welkomer laten voelen.
Conclusie
Version 1.5.0 is een slimme, gerichte update voor Mario Kart World omdat hij de spotlight zet op hoe mensen echt spelen. Teamraces in Knockout Tour zijn niet zomaar een extra checkbox-feature – ze veranderen het verhaal van elke sessie door overleven om te zetten in een gezamenlijke missie. Poolse taalondersteuning is een duidelijke stap in toegankelijkheid die meer spelers vanaf het begin comfortabel laat instappen. En de fixes, vooral die rond Choco Mountain en de ratingweergave in Online Play-rooms, pakken precies de soorten problemen aan die momentum kunnen breken op de momenten waarop je wilt dat de game betrouwbaar is. Het mooiste is dat alles op elkaar aansluit: meer redenen om met vrienden te spelen, minder redenen om halverwege te stoppen, en een modus die nu nog meer potentie heeft om die belachelijke “weet je nog toen”-momenten te maken waar Mario Kart van leeft.
FAQ’s
- Wat is de grootste verandering in Mario Kart World Version 1.5.0?
- Teamraces zijn nu beschikbaar in Knockout Tour wanneer je in een room speelt via Online Play of Wireless Play, wat een nieuwe teamgebaseerde puntenlaag aan de modus toevoegt.
- Werken teamraces in Knockout Tour voor zowel online als lokale sessies?
- Ja. De update voegt teamraces specifiek toe aan Knockout Tour wanneer je in een room speelt tijdens Online Play en Wireless Play.
- Welke talen zijn toegevoegd in Version 1.5.0?
- Poolse taalondersteuning is toegevoegd, en de taal kan worden gewijzigd via de systeemtaalinstellingen van de console.
- Wat is er gefixt op Choco Mountain?
- Version 1.5.0 pakt een probleem aan op Choco Mountain dat gekoppeld is aan Kamek en er soms voor kon zorgen dat de game onverwacht eindigde, wat de stabiliteit tijdens het spelen verbetert.
- Wat was het “Iedereen”-ratingprobleem in Online Play-rooms?
- De getoonde rating kon soms onjuist verschijnen wanneer je “Iedereen” koos in Online Play terwijl je in een room zat, en Version 1.5.0 fixt dat weergaveprobleem.
Bronnen
- Gratis update voor Mario Kart World laat je als team racen in Knockout Tour, Nintendo, 21 januari 2026
- Hoe je Mario Kart World bijwerkt, Nintendo Support, 21 januari 2026
- Mario Kart World krijgt een gratis update die teamraces toevoegt aan de Knockout Tour-modus, Video Games Chronicle, 22 januari 2026
- Nieuwe Mario Kart World-update voegt eindelijk teamraces toe aan de Knockout Tour-modus van de Switch 2-game, GamesRadar+, 22 januari 2026













