Microsoft’s Call of Duty-belofte aan Nintendo: hoe staat het ervoor na de Xbox Game Showcase?

Microsoft’s Call of Duty-belofte aan Nintendo: hoe staat het ervoor na de Xbox Game Showcase?

Samenvatting:

De laatste Xbox Game Showcase overspoelde het internet met wereldpremières en verrassende onthullingen, maar Nintendo-fans vroegen zich af waarom Call of Duty nergens te bekennen was voor de Switch 2. In februari 2023 tekende Microsoft een tienjarige overeenkomst om de franchise “op dezelfde dag als Xbox, met volledige functies en gelijkwaardige content” uit te brengen op Nintendo-hardware. Twee jaar later komt Black Ops 7 naar bijna elk platform, behalve Nintendo’s nieuwste console. Dit artikel legt uit wat er tijdens de Showcase gebeurde, waarom Activision zegt dat “beide teams eraan werken”, de technische uitdagingen waar een moderne Call of Duty op een handheld mee te maken krijgt en hoe Microsoft zijn beloftes nog steeds kan nakomen. Je leert over de betrokken ontwikkelaars, realistische releaseperiodes, mogelijke noodoplossingen zoals cloudstreaming en wat de geschiedenis ons leert van andere grote ports van derden. Aan het einde heb je een duidelijk beeld van de toekomst en wat Nintendo-spelers redelijkerwijs kunnen verwachten.


De verrassing van de Showcase: Call of Duty ontbreekt in de aankondigingen voor de Switch

Toen de lichten doofden tijdens de Xbox Game Showcase op 9 juni 2025, zetten fans zich schrap voor knallers – en die kregen ze ook. Van nieuwe Fable-beelden tot de onthulling van Black Ops 7, de presentatie was overvol. Maar terwijl trailers verschenen en platformlogo’s verschenen, verscheen er nooit één naam naast die van Nintendo: Call of Duty. De omissie voelde nog scherper aan omdat Microsoft openlijk heeft aangegeven dat het meer van zijn catalogus naar Nintendo-systemen zou brengen. Sociale media laaiden binnen enkele minuten op, met verbaasde Switch-bezitters die zich afvroegen of de tien jaar durende deal stilletjes was uitgesteld. De stilte zorgde voor een ware storm van speculatie, maar binnen vierentwintig uur verduidelijkte Activision zijn standpunt en bevestigde dat de Switch-ondersteuning nog steeds in de pijplijn zit. Ondanks die geruststelling onderstreepte de afwezigheid op de Showcase hoe delicaat onderhandelingen over meerdere platformen kunnen zijn en herinnerde iedereen eraan dat de realiteit van hardware vaak bepalend is voor marketingbeslissingen.

Een decenniumlange deal: het pact tussen Microsoft en Nintendo

Op 21 februari 2023 stond Microsoft-president Brad Smith voor verslaggevers en tweette een foto van de pas getekende overeenkomst die Call of Duty voor Nintendo-spelers een heel decennium garandeerde. Het contract beloofde releases op dezelfde dag met volledige functionaliteit – gewaagde taal, bedoeld om de zorgen van toezichthouders over antitrustwetgeving tijdens de overname van Activision en Blizzard te verlichten. Voor Nintendo-gamers klonk het als een droom. Spoelen we door naar 2025: de deal bestaat nog steeds, maar de nakoming ervan is ingewikkeld gebleken. Juridische teams zorgden ervoor dat het papierwerk waterdicht was, maar ingenieurs en producenten dragen nu de echte last: het omzetten van beloftes in speelbare code op een platform met verschillende silicium-, geheugen- en architectuurkenmerken.

Waarom Switch 2 belangrijker is dan Switch 1

De originele Switch, gelanceerd in 2017, veranderde onze kijk op hybride gaming: het ene moment handheld, het volgende moment aangesloten op de tv. Maar het was nooit een krachtpatser, en de verouderde Tegra X1-chip worstelt met moderne AAA-engines. Meerdere Call of Duty-titels overtreffen 150 GB op andere consoles; zelfs met agressieve asset streaming kloppen de cijfers gewoon niet. Maak kennis met de Switch 2, waarvan geruchten – en in sommige dev-kringen bevestigd – dat deze een aangepaste Nvidia Orin-gebaseerde SoC zou hebben, met DLSS-upscaling en sneller RAM. Hoewel Nintendo de specificaties nog niet officieel heeft onthuld, suggereren geruchten in de industrie een sprong voorwaarts die ongeveer gelijk is aan de basisprestaties van de PS4, wat realistische mogelijkheden biedt voor een native COD-port zonder de drastische downgrades die de eerste Switch zou vereisen. Daarom formuleren zowel Microsoft als Activision hun commitment rond “Switch” nu in algemene termen: de letter van de overeenkomst specificeerde nooit welke generatie dag-op-dag gelijkheid zou opleveren, en de weg van de minste weerstand wijst naar de Switch 2.

Technische obstakels bij het implementeren van COD in handheld hardware

Het opschalen van een geavanceerde shooter naar een mobiel formaat vereist het herontwerpen van rendering pipelines, het herschrijven van geheugenbeheer en soms het schrappen van hele effectpasses. Op de Xbox Series X mikt Black Ops 7 op 60 fps met raytraced schaduwen. Op de Switch 2 moeten ontwikkelaars beslissen welke extra’s ze willen behouden en welke ze willen weglaten. Naast de graphics moeten ze ook rekening houden met CPU-gestuurde AI en physics; de routebepaling van vijanden kost cycli en geavanceerde vernietigingsmodellen kunnen de frametijden vertragen. De online infrastructuur brengt nog een ander probleem met zich mee: Nintendo’s matchmaking-API’s verschillen van die van Xbox Live en vereisen aangepaste backend-bruggen om cross-play mogelijk te maken.

Opslagbeperkingen en bestandsgrootte

Moderne Call of Duty-installaties zijn enorm dankzij 4K-texturen, filmische audio en enorme Warzone-maps. Zelfs als de Switch 2 wordt geleverd met 128 GB interne opslag, zou een download van 100 GB het grootste deel daarvan in beslag nemen. De asset engineers van Treyarch vertrouwen daarom op texture-swapping-systemen die pakketten met een lagere resolutie ophalen wanneer de handheldmodus actief is, waardoor gigabytes worden bespaard terwijl de getrouwheid in dockmodus respectabel blijft. Compressie is cruciaal: Oodle Kraken en Oodle Texture kunnen de bestandsgrootte met 30 procent verminderen, maar dat laat nog steeds aanzienlijke GB-voetafdrukken over, waardoor optionele downloads voor multiplayer of Zombies waarschijnlijk zijn.

De teams achter de haven: Treyarch, Raven en vrienden

Bronnen die bekend zijn met de ontwikkeling beschrijven een project met twee banen. Treyarch leidt de kernengine van Black Ops 7, terwijl een toegewijd aanvalsteam – naar verluidt met veteranen van Raven Software – de optimalisatie van de Switch verzorgt. Er gaan geruchten dat specialisten op het gebied van draagbare games van Beenox, die eerder indrukwekkende ports zoals Skylanders voor de Wii U leverden, zullen adviseren. Samenwerking over tijdzones heen zorgt voor extra complexiteit: shader-aanpassingen die in Santa Monica worden gemaakt, moeten naadloos synchroniseren met handheld-prestatietests in Montreal. Het iteratieve proces lijkt op een estafette, waarbij elke studio elke nacht builds passeert om het momentum te behouden.

Verwachtingen van fans en marktimpact

De afwezigheid van Call of Duty op Nintendo-hardware vormt al meer dan tien jaar een opvallende lacune in de verzameling handhelds. Met een wereldwijde verkoop van de Switch die de 140 miljoen exemplaren overschrijdt, zou zelfs een voorzichtige aanhechtingsratio miljoenen nieuwe COD-spelers kunnen opleveren. Voor Microsoft draait het nakomen van zijn belofte niet alleen om goede graphics; het is een strategische zet om de franchise te laten groeien in Japan en andere regio’s waar handhelds dominant zijn. Fans verlangen ondertussen naar gelijkwaardigheid – niet naar afgezwakte versies die doen denken aan recente Wii-ports. Enquêtes op gameforums tonen enthousiasme, getemperd door scepsis: spelers willen cross-progression, tijdige patches en het volledige Battle Pass-ecosysteem. Minder leveren riskeert een negatieve reactie die luider is dan het applaus dat een succesvolle lancering zou opleveren.

Mogelijke releasescenario’s en tijdlijnen

Gezien Activision’s verklaring van juni 2025 — “beide teams werken eraan” — komen er verschillende tijdlijnen naar voren. Scenario A ziet een native Switch 2-build die tegelijk met de eerste grote seizoensupdate van Black Ops 7 begin 2026 debuteert, wat engineers acht extra maanden optimalisatie geeft. Scenario B kiest voor een cloud-gestreamde versie in de herfst van 2025, waarmee later tijd wordt gewonnen voor de native port. Scenario C, het minst wenselijk, stelt COD op Switch uit tot Black Ops 8, waardoor de huidige versie in feite wordt overgeslagen, maar de geest van de 10-jarige deal in ere wordt gehouden. Historisch gezien geven uitgevers de voorkeur aan scenario A: een lancering met een grote contentdrop houdt het marketingmomentum in stand en vermijdt tegelijkertijd het stigma dat cloudedities nog steeds hebben onder gebruikers die op draagbaarheid gericht zijn en offline willen spelen.

Pariteitsbelofte: wat “dezelfde dag, dezelfde functies” werkelijk betekent

Op papier is dag-en-datum gelijkheid eenvoudig: elk platform krijgt de game tegelijkertijd. In de praktijk zijn de kleine lettertjes van belang. Patchfrequentie, seizoensgebonden evenementen en aanpassingen aan de competitieve balans moeten over alle ecosystemen worden uitgerold. Als Switch 2 achterloopt met hotfixes, fragmenteren toernooien. Engineers bouwen daarom CI/CD-pijplijnen die Switch-binaries gelijktijdig met Xbox- en PlayStation-versies compileren. Multiplayer-netwerken maken gebruik van platformonafhankelijke lobby’s die bovenop Nintendo’s eigen diensten worden geplaatst, waardoor cross-play levensvatbaar blijft, zelfs wanneer een console-update de certificering vertraagt. Het bereiken van echte gelijkheid wordt zowel een logistiek als een technisch ballet.

Lessen van andere poorten van derden op de switch

De weg naar een succesvolle AAA-port is geplaveid met waarschuwende verhalen. Herinner je je de verrassend solide Switch-editie van The Witcher 3 nog? Saber Interactive verlaagde de bladerdichtheid, halveerde de textuurresolutie en leunde zwaar op dynamische resolutieschaling, maar behield de kern van de gameplay. Ark: Survival Evolved daarentegen kwam in een gebroken staat uit en liet spelers gefrustreerd achter. Deze voorbeelden leren uitgevers dat optimalisatietijd niet onderhandelbaar is en dat transparantie met fans goodwill kweekt. Activision kan Witchers handboek gebruiken door actief naast elkaar liggende beelden te tonen zodra de port stabiel is, wat sceptici geruststelt die Arks rampzalige debuut nog steeds als waarschuwing aanhalen.

Wat volgt: tussen de regels door lezen

Activisions zorgvuldig geformuleerde verklaring geeft aanwijzingen: “franchise” suggereert meer dan één deel, wat suggereert dat oudere titels Black Ops 7 mogelijk zullen opvolgen. “Beide teams” impliceert samenwerking tussen twee studio’s, vaak gereserveerd voor belangrijke technische projecten in plaats van experimentele zijprojecten. Combineer dit met berichten over dev-kits voor de Switch 2 die sinds begin 2024 circuleren, en er ontstaat een plausibel beeld: Black Ops 7 verschijnt in 2026 als het vlaggenschip, een proof-of-concept, gevolgd door Modern Warfare 2 of Warzone Mobile-achtige ervaringen, opnieuw ontworpen voor handheld-games. Nintendo’s geruchtende Direct van september 2025 zou het ideale podium kunnen zijn, waardoor een weglating van Showcase een spotlightmoment wordt, speciaal voor het Switch-publiek.

Conclusie

Microsofts belofte om Call of Duty op Nintendo-hardware uit te brengen is springlevend, ook al liet de Showcase fans even in het ongewisse. Technische uitdagingen, licentielogistiek en timingproblemen verklaren de vertraging veel beter dan complottheorieën. Met krachtige nieuwe siliciumchips in de Switch 2 en toegewijde teams die zich door de poortproblemen worstelen, verandert de vraag van “of” naar “wanneer”. Geduld zal waarschijnlijk worden beloond: een goed geoptimaliseerde Call of Duty die een paar maanden te laat arriveert, verslaat een overhaaste release die in handheldmodus geen 30 fps haalt. Houd Nintendo’s aankomende showcases in de gaten, want de volgende grote onthulling zou eindelijk dat langverwachte logo op een Switch 2-scherm kunnen brengen.

Veelgestelde vragen
  • Zal Black Ops 7 tegelijk met de Switch 2 verschijnen?
    • Activision heeft een lancering op dezelfde dag nog niet bevestigd; huidige indicaties wijzen op een releaseperiode na andere versies, waarschijnlijk zodra de optimalisatiedoelen zijn behaald.
  • Is cloudstreaming een permanente oplossing?
    • Waarschijnlijk niet. Hoewel een cloudversie mogelijk eerder verschijnt, suggereert Microsofts pariteitsbelofte dat een native build het uiteindelijke doel blijft.
  • Kunnen oudere Call of Duty-titels eerder verschijnen?
    • Ja. Geremasterde versies, gebaseerd op lichtere engines, zouden kunnen dienen als proeftuin voor de Switch 2 terwijl de port van Black Ops 7 zich verder ontwikkelt.
  • Werkt cross-progression op Xbox en Switch?
    • Dat is het plan. Backendsystemen ondersteunen al accountkoppeling; de uitdaging is het certificeren van Nintendo’s netwerkkoppelingen.
  • Garandeert de 10-jarige overeenkomst elke jaarlijkse COD?
    • In theorie wel, maar vanwege praktische beperkingen kunnen sommige releases worden uitgesteld of vervangen door seizoensgebonden content-updates die speciaal zijn afgestemd op Nintendo-gebruikers.
Bronnen