
Samenvatting:
Goed nieuws als je al door Ninja Gaiden Ragebound snijdt op Nintendo Switch of wacht om te starten op Switch 2. Een verse update voegt een Target FPS-optie toe op Switch met een 60fps-instelling die is ontworpen om op Switch 2 te schitteren. Dat betekent vloeiendere beweging, snellere input en een responsiever gevoel—vooral in drukke scènes waar timing telt. Naast de prestatie-toggle brengt de patch handige quality-of-life-verbeteringen zoals herstarten vanaf checkpoints en een nostalgisch CRT-filter voor die klassieke vibes. Aan de horizon heeft SEGA ook bevestigd dat Shinobi Art of Vengeance een resolutie-upgrade op Nintendo Switch krijgt via een toekomstige patch. We laten precies zien waar je de 60fps-modus van Ragebound activeert, wat je realistisch kunt verwachten op Switch vs Switch 2, hoe de andere updatefeatures je speelsessies veranderen en hoe je je voorbereidt op de beeldkwaliteitsboost van Shinobi. Als je jaagt op soepelere combat en scherpere visuals, sturen deze updates beide games de goede kant op zonder gedoe.
60fps-optie voor Ninja Gaiden Ragebound op Switch
Snelheid en duidelijkheid zijn het hart van een sterke actie-platformer, en precies dat brengt een 60fps-target. Bij hogere framerates lezen animaties schoner, voelen parries eerlijker en zijn luchtwegen makkelijker te beoordelen. In Ragebound vertaalt dat zich naar strakkere muur-runs, preciezere shuriken-timing en betere reactievensters wanneer een baas een pijnlijke move aanzet. Zelfs als je geen frames telt, merk je het verschil wanneer sprongen landen zoals bedoeld en combos als spiergeheugen vloeien. De nieuwe optie herschrijft de game niet, maar schuurt kleine wrijving weg. De clou: op de originele Switch draait de game standaard op 30fps; de 60fps-toggle is er vooral zodat Switch 2-bezitters het extra vermogen kunnen benutten. We tonen hoe je die schakelaar omzet (woordspeling bedoeld) en wat er daarna verandert.
Zo zet je de 60fps Target FPS-instelling aan op Nintendo Switch
Aanzetten kost seconden. Ga vanuit het hoofdmenu naar Options, open Video en zet Target FPS op 60. Klaar. De game blijft op Switch standaard 30 om stabiliteit voor iedereen te waarborgen, maar Switch 2-spelers worden aangemoedigd 60 te kiezen voor een soepelere ervaring. Midden in een campagne? Je kunt veilig via het menu wisselen vóór je volgende level. Bekijk meteen de andere visuele toggles uit de update—als je van retro houdt, past het CRT-filter verrassend goed bij Ragebound’s strakke pixelart. Spring na het toepassen van de 60fps-target een bekende arena in en voel het verschil bij dash-cancels, randgrabs en baasfeinten. Dat “waarom voelt dit beter?”-gevoel is de framerate die voor je werkt.
Wat te verwachten op Switch versus Switch 2 bij 60fps
Op de basis-Switch mikt Ragebound nog steeds op 30, zoals bij launch. Je kunt de instelling toggelen, maar de studio raadt 60fps primair aan voor Switch 2. Op het nieuwere systeem is de optie niet alleen cosmetisch—ze vermindert blur bij snelle traversal en helpt baatpatronen eerder “klikken”. Het is geen magie, dus verwacht incidentele dips in de chaotischste sequenties, maar het tempo voelt regelmatiger en inputs lezen met meer vertrouwen. Ben je gevoelig voor frame-pacing-haperingen, dan helpt de extra marge van Switch 2 veel wanneer het scherm vol zit met particles, vijanden en scrollende lagen. Intussen blijft de uitdaging intact. Het zorgt er gewoon voor dat de eisen aan je reflexen worden beantwoord met rendering die je handen bijhoudt. Dat is het zoetste punt: exact dezelfde gevechten, minder momenten waarop je tegen de framerate vecht.
Visuele tweaks in de D1-update, waaronder het CRT-filter
Buiten performance strooit de patch met traktaties die sessies direct verbeteren. Het CRT-filter verdient een shout-out omdat het meer is dan een gimmick; scanlines en zachte bloom geven textuur aan Ragebound’s art zonder de helderheid te smoren. Ben je opgegroeid met old-school displays, dan voelt het als een filter dat snapt waarom die esthetiek scherp aanvoelt, niet wazig. De update bevat ook een handvol polish, bugfixes en toegankelijkheids-toggles. Hit stop en screen shake kun je nu uitschakelen—fijn als je gevoelig bent voor motion of gewoon een rustiger gevechtsbeeld wilt. Samen met under-the-hood-verbeteringen voelt de game doelgerichter en minder nukkig. Je besteedt meer tijd aan routes meesteren en minder aan herhalen door frictiepunten die niet als jouw fout voelden.
Performancetips om frame pacing stabiel te houden tijdens heftige gevechten
Zelfs met 60fps-target op Switch 2 kun je de game helpen. Houd de console koel—gedockt: blokkeer geen ventilatie; handheld: vermijd dekens of direct zonlicht. Sluit achtergrondsoftware voordat je een sessie start om geheugen vrij te maken. In Ragebound zelf kan het uitschakelen van overdreven screen shake de helderheid tijdens bazen vol effecten subtiel helpen. Stream of capture je? Verlaag externe capturesettings zodat je hardware niet te veel tegelijk doet. Geef jezelf ten slotte een “warming-up” op een level dat je beheerst. Klinkt gek, maar één schone stage op 60fps stemt je timing af en reset verwachtingen. Zodra je duimen syncen met het nieuwe ritme, voelt elke input alsof hij landt op het moment dat je brein “nu” zegt.
Controllergevoel en inputrespons bij hogere framerates
Op 60fps zien je moves er niet alleen vloeiender uit—ze landen sneller op een manier die makkelijker te vertrouwen is. Dodges happen sneller, wall-jumps committeren met minder aarzeling en je spiergeheugen mapt preciezer op wat je ziet. Dat is enorm in Ragebound, waar een mistime-dash of te vroege slash kan uitmonden in een verloren S-rank. Had je ooit het gevoel dat je inputs “goed” waren maar de game het oneens was? Probeer een baas waar je mee worstelde en let op hoe feints en resets voelen. Het verschil is vaak subtiel: lagere waargenomen latentie, niet alleen mooiere motion. Voeg de checkpoint-herstart toe en oefenloops worden pijnloos. Je kunt op 60fps gericht een lastig patroon trainen en je PR pushen zonder een heel level te herhalen om bij de poging te komen die telt.
Hoe de patch moeilijkheid, checkpoints en replaywaarde verandert
De patch van Ragebound respecteert je tijd. Herstarten vanaf checkpoint betekent dat mislukte experimenten je niet straffen met lange herstelstukken, wat je aanmoedigt brutaler te spelen. Dat betaalt zich uit bij late-game-routes of S-ranks. Er is ook een tweak die veteranen zal bevallen: Hard Mode kun je eerder ontgrendelen als je Ryu verslaat in het 1-1-duel. Die kleine verandering kadert je eerste uur anders—duw je skills vroeg om een pittigere run te openen, of speel je veilig om te landen? Hoe dan ook, de combinatie van snellere restarts en helderder motion op 60fps maakt opnieuw spelen voor mastery echt leuk. We kennen allemaal actiegames die bruut zijn op manieren die de klok niet respecteren; deze patch vijlt die randen bij en nodigt meer mensen uit om perfectie na te jagen zonder hun avond te verliezen aan één misser.
Wat SEGA bevestigde over de resolutie-boost van Shinobi Art of Vengeance op Switch
Switch-spelers vroegen om scherpere output in Shinobi, en SEGA antwoordde: een resolutieverbetering is in ontwikkeling voor de Switch-versie. Er is nog geen datum, maar de intentie is duidelijk—schonere beeldkwaliteit waar het telt. Goed nieuws als je naar die schilderachtige achtergronden keek en dacht: “Dit verdient meer pixels.” Belangrijk: de bevestiging kwam uit officiële communicatie, niet uit geruchten, wat gewicht geeft. Terwijl we wachten, loont het de demo of vroege stages opnieuw te spelen om vijandlayouts en parry-timing te herontdekken; wanneer de patch komt, waardeer je de scherpere look in gebieden die je uit je hoofd kent. Speel je cross-platform, dan is een stap naar strakkere presentatie op Switch welkom voor handheld.
Beeldkwaliteitsverwachtingen na de Shinobi-patch en hoe je je voorbereidt
Even kaderen: een resolutie-boost betekent niet automatisch nieuwe art-assets. Meestal rendert de game op een hogere pixelcount of wordt interne scaling opgeschoond, wat shimmer op fijne lijnen reduceert en randen van sprites aanspant. Handheld vertaalt dat naar makkelijker vijand-reads en minder moiré op detailachtergronden. Op tv zouden UI-elementen schoner ogen en tekst scherper. Voor de patch landt: check de tv-resolutie-instelling van je Switch en zorg dat je display geen agressieve sharpening toepast die de presentatie tegenwerkt. Bezoek na de update een gebied met veel diagonalen of fijne patronen—tempeldaken, rasterwerk, zandgradients—en je ziet het verschil direct. Zie het als nieuwe brillenglazen: dezelfde wereld, scherpere contouren.
Fysieke edities, downloads en opslag voor beide games
Verleid door de fysieke release van Ragebound? Je bent niet alleen. De update valt samen met boxed edities—fijn voor verzamelaars en iedereen die liever plankruimte dan SD-ruimte gebruikt. Onthoud wel dat patches naar je opslag gaan, ook met cartridge, dus laat ruimte voor updates. Digitale kopers: check je vrije ruimte vóór je in één van beide games duikt, zeker als je opneemt of meerdere grote releases geïnstalleerd houdt. Het is ook een goed moment om op te ruimen—archiveer wat je deze maand niet speelt en maak plek voor een zo soepel mogelijke eerste sessie. Voor Shinobi zal de resolutie-patch waarschijnlijk bescheiden zijn qua download, maar plan altijd iets ruimer dan je denkt nodig te hebben.
Veelvoorkomende issues na updaten en hoe je bugs meldt
Geüpdatet en iets voelt off? Begin bij de basis: sluit de game volledig af, herstart je console en check of de Target FPS-instelling staat zoals je hem zette. Gedockt? Plaats de console opnieuw en verifieer de juiste HDMI-resolutie op je tv. Handheld? Probeer enkele minuten Vliegtuigmodus om netwerkgeruis als achtergrondfactor uit te sluiten. Blijft stotteren op Switch 2 met 60fps aan, experimenteer dan met het uitschakelen van screen shake voor schonere bewegingsperceptie tijdens bazen. Bij ongewone bugs: maak een kort clipje en noteer level, wapen en on-screen effecten—developers kunnen fixen wat ze zien. Belangrijk: houd je systeemsoftware up-to-date; klinkt logisch, maar lost meer performance-kuriositeiten op dan je denkt.
Wat dit betekent voor toekomstige Switch- en Switch 2-updates van third-party-studio’s
Het verhaal hier is niet één game die een nieuw vinkje zet. Het is een signaal dat teams ervaringen voor zowel Switch als Switch 2 praktisch afstemmen: spelers een performanceprofiel laten kiezen en tegelijk verbeteringen leveren die tijd en speelstijl respecteren. Verwacht dat meer ontwikkelaars met 30fps-defaults voor universele stabiliteit schepen en toggles aanbieden zodat Switch 2-bezitters hun hardware kunnen rekken. Visueel toont het Shinobi-plan dat post-launch fixes voor beeldkwaliteit op tafel liggen—en dat feedbackloops tussen spelers en uitgevers leven. Het resultaat voor ons is simpel: meer keuze. Of je nu hecht aan vlekkeloze inputs, nostalgische presentatie of scherpere handheld-tekst, de tools verschijnen, en updates als deze maken een sterk pleidooi om favorieten opnieuw te spelen met een frisse edge.
Conclusie
We wilden vloeiendere actie in Ragebound en duidelijker detail in Shinobi, en beide bewegen de goede richting op. De 60fps-target van Ragebound op Switch (bedoeld om te schitteren op Switch 2) transformeert gevoel en flow, terwijl quality-of-life-tweaks mastery minder grind en meer grin maken. De resolutie-upgrade van Shinobi belooft intussen een scherper canvas voor zijn handgetekende wereld. Toggle de instellingen, herbezoek je favoriete stages en geniet van dezelfde strakke games—nu met minder afleiding tussen je inputs en wat je op het scherm ziet.
Veelgestelde vragen
- Waar zetten we 60fps aan in Ragebound?
- Ga naar Options > Video > Target FPS en kies 60. De game staat op Switch standaard op 30; Switch 2-bezitters wordt aangeraden 60 te gebruiken voor soepelere gameplay.
- Verandert de 60fps-modus de moeilijkheid?
- Nee. De patch nerft vijanden niet; hij voegt checkpoint-herstart toe, prestatieverbeteringen en visuele opties. Gevechten voelen eerlijker omdat motion en inputs beter op elkaar aansluiten.
- Houdt de originele Switch 60fps vast?
- De optie is aanwezig, maar de aanbeveling richt zich op Switch 2. Reken op de beste resultaten op het nieuwere systeem.
- Wat heeft SEGA precies bevestigd voor Shinobi?
- Er is een toekomstige patch in ontwikkeling om de schermresolutie van de Switch-versie te verbeteren. Nog geen releasedatum, wel een duidelijke toezegging voor scherper beeld.
- Wat testen we na het updaten?
- Herbezoek een bekende baas of platforming-sectie. Let in Ragebound op schonere motion bij feints en lange sprongen; check in Shinobi fijne details en UI-scherpte zodra de resolutie-patch er is.
Bronnen
- Ninja Gaiden: Ragebound “D1” update out now, patch notes – 60 FPS Nintendo Switch option and more, Nintendo Everything, 11 september 2025
- Ninja Gaiden: Ragebound Patch Adds 60fps Mode, But There’s A Catch, Nintendo Life, 11 september 2025
- Ninja Gaiden Ragebound 60fps update is live, My Nintendo News, 11 september 2025
- Ninja Gaiden: Ragebound can now be played at 60fps on Switch 2, GameSpew, 12 september 2025
- Shinobi for Nintendo Switch will get a slight screen resolution bump, My Nintendo News, 3 september 2025
- SHINOBI: Art of Vengeance to get a resolution bump on Switch, GoNintendo, 3 september 2025
- SHINOBI: Art of Vengeance Official Website, SEGA, 29 augustus 2025 (site-update)