Samenvatting:
We hadden zo’n klassiek internetmoment waarop één promotieafbeelding al het geschreeuw voor iedereen deed. Walmart toonde artwork dat gekoppeld was aan Nintendo Switch Online en dat leek te laten zien dat er twee GameCube-titels – Metroid Prime 2: Echoes en Pikmin 2 – naast games stonden die al verbonden zijn aan Nintendo’s retroline-up. Voor fans voelt dat soort visueel “bewijs” anders dan een willekeurig gerucht, omdat het eruitziet als iets dat met officiële onderdelen is gemaakt. Toen greep Nintendo in met een botte correctie: de afbeelding die een retailer ontving bevatte ten onrechte games die op dit moment niet gepland zijn voor release, de afbeelding is verwijderd en de verwarring is het gevolg van die vergissing.
Die ene verklaring doet twee belangrijke dingen tegelijk. Ten eerste bevestigt het dat de afbeelding niet simpelweg een retailer was die wat in Photoshop in elkaar knutselde en het daarbij liet. Nintendo zegt dat de retailer de afbeelding vanuit Nintendo’s kant heeft ontvangen, wat verklaart waarom het er überhaupt zo strak en officieel uitzag. Ten tweede zet het een harde rem op het idee dat Metroid Prime 2: Echoes en Pikmin 2 “stiekem bevestigd” zijn voor een release op korte termijn. Nintendo gaf geen datum, geen periode en zelfs geen hint over timing. Wat overblijft is een helder feitenbeeld: die specifieke afbeelding was fout en die twee games zijn nu niet gepland.
Dus wat moeten we daarmee? We kunnen het zien als een realitycheck, niet als een buzzkill. We kunnen scheiden wat Nintendo bevestigde van wat mensen aannamen, bespreken waarom juist deze twee games zo’n sterke reactie oproepen en focussen op wat echt wijst op een daadwerkelijke aankondiging. Met andere woorden: we kunnen de hype houden, maar stoppen met één grafische banner het stuur te laten pakken.
De Walmart-afbeelding die de verwarring veroorzaakte
We hebben het allemaal al eens zien gebeuren: een retailerpagina wordt geüpdatet, een banner gaat live en ineens zoomt iedereen in alsof we verborgen schatten zoeken op een piratenkaart. Dat is in de kern wat hier gebeurde. Walmart liet een Nintendo Switch Online-promotieafbeelding zien die eruitzag alsof hij een line-up van retro-games toonde, inclusief GameCube-titels die gekoppeld waren aan Nintendo’s “Nintendo Classics”-branding. Het detail dat telde was simpel en explosief: twee specifieke GameCube-boxarts verschenen in de collage, terwijl ze publiekelijk niet waren aangekondigd als onderdeel van die bibliotheek. Als een grote retailer iets toont dat zo netjes en “af” oogt, nemen mensen vanzelf aan dat het uit officiële marketingmaterialen komt. Die aanname bleek deels juist en deels onjuist, en precies daarom is de correctie zo belangrijk.
De twee boxarts die daar niet thuishoorden
De spotlights gingen naar Metroid Prime 2: Echoes en Pikmin 2 omdat dat de “wacht even, wat?”-keuzes waren in een verder herkenbare opzet. We kunnen discussiëren over welke GameCube-games het meest “essentieel” voelen, maar deze twee hebben een eigen zwaartekracht. Metroid Prime 2: Echoes hoort bij één van Nintendo’s meest geliefde sci-fi-reeksen, en Pikmin 2 is onderdeel van een franchise die de laatste tijd juist een duidelijke moderne duw heeft gekregen. Dus toen die boxarts opdoken, voelde het niet als willekeurige vulling. Het voelde als een stille reveal, zo’n moment dat Nintendo soms op z’n eigen timing dropt. Alleen was het geen reveal – het was een fout die eruitzag als een reveal, en dat is precies het chaotische soort fout.
Waarom Metroid Prime 2: Echoes er meteen uitsprong
Metroid-fans zijn getraind, op de beste en slechtste manier, om patronen op te merken. Metroid Prime 2: Echoes dat ineens in een GameCube-line-up verschijnt, triggert meteen een heel specifieke gedachtegang: “Als het vervolg komt, betekent dat dan dat de rest ook op z’n plek valt?” Zonder te leunen op gissingen kunnen we wel zeggen dat de interesse logisch is. Prime 2 is een grote entry waar mensen nog steeds over praten, en het is precies zo’n game die een GameCube-selectie voor veel spelers “serieuzer” laat aanvoelen. Daarom kwam die boxart binnen als een vonk. Het was niet alleen nostalgie. Het was het gevoel dat een ontbrekend puzzelstuk eindelijk in beeld kwam, en daarom kwam Nintendo’s formulering “niet gepland” zo hard aan.
Waarom Pikmin 2 andere vragen opriep
Pikmin 2 is een ander soort gesprek, omdat het in een wereld leeft waarin meerdere versies tegelijk kunnen bestaan. Zelfs als je de GameCube-original adoreert, weet je waarschijnlijk ook dat er – afhankelijk van platform en releasegeschiedenis – tegenwoordig andere manieren zijn om Pikmin 2 te spelen. Daardoor wordt de vraag “waarom zou dit hier staan?” ingewikkelder. Voor sommige mensen klinkt Pikmin 2 in een abonnementsbibliotheek geweldig, omdat het de drempel verlaagt voor iedereen die het gewoon eens wil proberen. Voor anderen voelt het juist vreemd, omdat het niet de meest logische “unlock” is om achter een abonnement te zetten wanneer andere GameCube-titels nooit moderne heruitgaven hebben gekregen. Hoe dan ook blijft het feit hetzelfde: de aanwezigheid in die afbeelding suggereerde beschikbaarheid, terwijl Nintendo zegt dat dit momenteel niet gepland is.
De exacte verduidelijking die Nintendo gaf
Nintendo’s reactie sneed door de mist heen met een directe uitleg: het bedrijf zei dat het een retailer een afbeelding had geleverd van Nintendo GameCube – Nintendo Classics-titels, maar dat die ten onrechte games bevatte die op dit moment niet gepland zijn voor release. Nintendo zei ook dat de afbeelding is verwijderd en voegde de zin toe over excuses voor eventuele verwarring. Dat is het kernpunt, omdat het ons vertelt dat de fout niet simpelweg was dat een retailer iets zelf verzon. De retailer ontving een afbeelding, gebruikte die en daarna is die afbeelding teruggetrokken nadat Nintendo duidelijk maakte dat hij onjuist was. Als je wil bepalen wat hier “echt” is, is dit de schoonste conclusie: het marketingasset bestond, het was fout en Nintendo heeft die fout publiekelijk erkend.
Wat “op dit moment niet gepland voor release” ons echt vertelt
Die frase doet veel werk, en het helpt om hem te lezen als een normale mensenzin in plaats van als geheime code. Nintendo zei niet “deze games komen binnenkort”. Nintendo zei ook niet “deze games komen nooit”. Nintendo zei dat ze op dit moment niet gepland zijn voor release, wat een tegenwoordige-tijd-uitspraak is over huidige plannen. Dat is belangrijk, omdat het het idee onderuit haalt dat de Walmart-afbeelding als een aankomende planning moet worden gezien. Als iemand al klaarstond om een datum te omcirkelen, is dit het moment om de pen neer te leggen. De verklaring houdt het ook simpel: er is geen aangekondigde timing en er is geen commitment in de correctie buiten “deze afbeelding was fout”. Als we feitelijk willen blijven, houden we het daarbij en maken we van één zin geen profetie.
Hoe retailer-promomateriaal wordt gemaakt en waar fouten ontstaan
Retailmarketing draait vaak op een rommelige lopende band van bestanden, versies en last-minute swaps. Een retailer heeft banners, tiles en promo-afbeeldingen nodig die in specifieke paginalay-outs passen, en die assets gaan onder tijdsdruk langs verschillende teams. Dat is geen excuus, het is gewoon hoe die machine werkt. Eén verkeerde laag, één verouderde draft of één interne placeholder die nooit is vervangen, kan live gaan als niemand het op tijd ziet. Nintendo’s verklaring suggereert sterk dat het asset vanuit Nintendo’s kant kwam, wat betekent dat de fout waarschijnlijk ontstond vóórdat Walmart er überhaupt aan zat. Het belangrijkste punt voor ons is niet “wie heeft het verpest?”, want dat wordt snel ruis. Het punt is dat zelfs officieel ogende graphics fout kunnen zijn wanneer ze deel zijn van een productieproces in plaats van van een publieke aankondiging.
Waarom dit ertoe doet voor Nintendo Classics GameCube op Switch Online
De grotere reden dat mensen dit belangrijk vonden, is dat “Nintendo Classics” GameCube op Switch Online niet zomaar nog een retroplank is – het is de plank die kan veranderen hoe veel spelers toegang krijgen tot Nintendo’s 2000s-tijdperk. De GameCube-bibliotheek heeft enorme emotionele waarde voor fans, maar ook praktische waarde omdat veel van die games niet makkelijk te spelen zijn op moderne hardware. Als een promo-afbeelding suggereert dat twee grote titels aansluiten, voelt dat als momentum. Nintendo’s correctie zet ons terug in een voorzichtiger stand: de line-up is wat Nintendo officieel zegt dat het is, niet wat toevallig in een retailer-collage belandt. Het versterkt ook een simpele gewoonte die veel frustratie voorkomt: behandel graphics als marketing totdat Nintendo ze als aankondiging behandelt. Als je hype wil zonder teleurstelling, is die gewoonte goud waard.
Wat dit betekent voor Metroid-fans die naar de grotere tijdlijn kijken
Voor Metroid-fans is de emotionele whiplash echt, omdat Metroid Prime 2: Echoes geen willekeurige keuze is. Het is het vervolg dat mensen bijna automatisch noemen als ze praten over hoe de Prime-reeks idealiter ervaren moet worden. De boxart zien in die afbeelding voelde als een net, logisch scenario waarin de volgende stap snel gebeurt en iedereen juicht. Nintendo’s correctie haalt dat nette plaatje weg. De praktische conclusie is dat er nu geen bevestigd plan is om Prime 2 aan die bibliotheek toe te voegen, en dat we alle “komt snel”-praat moeten zien als wensdenken totdat Nintendo anders zegt. Het positieve is dat de verklaring de vraag niet uitwist. Ze herinnert ons alleen eraan dat vraag en planning niet hetzelfde zijn. Je kunt het nog steeds willen, erover praten en erop hopen, terwijl je met beide voeten op de grond blijft.
Wat dit betekent voor Pikmin-fans en de “al beschikbaar”-hoek
Pikmin-fans zitten in een iets andere positie, omdat de franchise de laatste jaren zichtbaar momentum heeft en Pikmin 2 niet bepaald vergeten is. Daarom veroorzaakte de Walmart-afbeelding twee reacties tegelijk: enthousiasme bij mensen die van de GameCube-originelen houden, en verwarring bij mensen die vinden dat een plek in een abonnementsbibliotheek naar titels moet gaan die elders lastiger te spelen zijn. Nintendo’s correctie maakt de onmiddellijke situatie helder: Pikmin 2 is op dit moment niet gepland voor release in die specifieke Nintendo Classics GameCube-lijn. Wat het niet doet, is uitleggen hoe Nintendo beslist wat in een abonnementsbibliotheek hoort versus wat als losse aankoop blijft bestaan. Nintendo beantwoordde die bredere strategievraag hier niet, dus we moeten niet doen alsof de correctie dat stiekem wél verklaart. Het was een correctie, geen businesscollege.
Hoe je leaks en listings leest zonder whiplash
Als we onze sanity willen bewaren, hebben we een simpele filter nodig voor momenten als dit. Een retailerlisting kan een signaal zijn, maar het kan ook een fout zijn. Een promo-afbeelding kan officieel ogen, maar het kan ook een draft zijn die nooit naar buiten had mogen gaan. De beste aanpak is om “bewijs dat een bestand bestaat” te scheiden van “bewijs dat een plan vastligt”. De Walmart-situatie is daar het perfecte voorbeeld van: het bestand bestond, het zag er gepolijst uit en toch weerspiegelde het niet wat Nintendo zegt dat momenteel gepland is. Dus de volgende keer dat er iets opduikt, kunnen we een rustiger setje vragen stellen. Heeft Nintendo het aangekondigd? Heeft Nintendo z’n eigen kanalen geüpdatet? Is er een correctie uitgegeven? Dat is niet cynisch. Dat is gewoon weigeren om één afbeelding je verwachtingen van een klif te laten rijden.
Signalen om op te letten voor een echte Nintendo Classics-aankondiging
Als we signalen willen die er echt toe doen, moeten we letten op de “saaie” dingen – omdat saaie dingen meestal juist de echte dingen zijn. Nintendo-aankondigingen verschijnen doorgaans via officiële nieuwsposts, app-updates, eShop-communicatie of duidelijke platformberichten die de game en de datum expliciet noemen. Een retailer-collage is dat niet. Een echte toevoeging aan een bibliotheek komt meestal met een specifieke “beschikbaar op”-datum, een heldere titellijst en taal die geen interpretatie nodig heeft. We kunnen ook letten op Nintendo’s eigen branding-consistentie. Als Nintendo wil dat mensen iets weten, herhaalt het het overal: socialkanalen, officiële sites, in-app banners en soms zelfs een korte trailer. Totdat we zo’n gecoördineerde push krijgen, is de rest vooral achtergrondruis – interessante ruis soms, maar nog steeds ruis.
Wat we kunnen doen terwijl we wachten
Wachten hoeft niet te voelen als staren naar een witte muur. Als je enthousiast bent over het GameCube-tijdperk, is er genoeg te doen dat zowel nuchter als leuk is. Je kunt teruggaan naar wat al officieel beschikbaar is en het echt de tijd geven, in plaats van een nostalgische checklist te speedrunnen. Je kunt ook een persoonlijke wenslijst maken voor wat jij uit een GameCube-line-up wil halen, niet als eis, maar als manier om scherp te krijgen wat je belangrijk vindt – grote first-party klassiekers, vreemde cultfavorieten, multiplayerstaples of juist story-driven avonturen. En ja, je kunt officiële updates blijven volgen zonder dat elk gerucht je dag verpest. Zie het als koken: even in de oven kijken is prima, maar elke 30 seconden de deur openen maakt alles alleen maar trager en jij wordt er vooral chagrijnig en hongerig van.
Een kalmere take: verwachtingen, geduld en het leuk houden
Het is verleidelijk om dit soort momenten als pure hype of pure teleurstelling te behandelen, maar het hoeft niet zo dramatisch te zijn. Nintendo corrigeerde een foutieve afbeelding en zei dat twee games op dit moment niet gepland zijn voor release. Dat is de waarheid van het moment. Alles daarbuiten is giswerk, en giswerk is precies waar frustratie ontstaat. De gezondere aanpak is om twee gedachten tegelijk vast te houden: je mag enthousiast zijn over wat de GameCube-bibliotheek kan worden, én je mag accepteren dat Nintendo uitbreidingen op z’n eigen tijdlijn onthult. In de tussentijd kun je het gesprek licht houden, herinneringen delen, droomline-ups vergelijken en een beetje lachen om hoe één banner het internet in een sprint kan zetten. Als er iets uit blijkt, is het dat het GameCube-tijdperk mensen nog steeds stevig in z’n greep heeft – op een goede manier.
Conclusie
Nintendo’s correctie ruimt de kernverwarring op zonder extra beloftes: de Walmart-promo-afbeelding was onjuist en Metroid Prime 2: Echoes en Pikmin 2 zijn op dit moment niet gepland voor release in die Nintendo GameCube – Nintendo Classics-lijn. De afbeelding is verwijderd en de verwarring kwam door een asset waarin die boxarts nooit hadden mogen staan. Het nuttigste wat we nu kunnen doen, is officiële aankondigingen behandelen als de enige echte finish line en retailer-visuals als “interessant, maar niet bindend”. Als we dat volhouden, kunnen we de hype behouden zonder de emotionele crash die komt van te veel betekenis geven aan één graphic. We mogen deze games nog steeds willen, erover praten en hopen dat ze ooit opduiken, maar we hoeven niet te doen alsof de tijdlijn bestaat zolang Nintendo hem niet zelf deelt.
Veelgestelde vragen
- Heeft Nintendo Metroid Prime 2: Echoes bevestigd voor Nintendo Classics GameCube?
- Nee. Nintendo zei dat de afbeelding onjuist was en dat de game op dit moment niet gepland is voor release in die bibliotheek.
- Heeft Nintendo Pikmin 2 bevestigd voor Nintendo Classics GameCube?
- Nee. Nintendo noemde Pikmin 2 in dezelfde verduidelijking en zei dat de game ten onrechte was getoond en op dit moment niet gepland is voor release.
- Was de Walmart-afbeelding een door de retailer gemaakte mock-up?
- Nintendo zei dat het een retailer een afbeelding heeft aangeleverd die onjuist was, wat erop wijst dat het asset vanuit Nintendo’s kant kwam en niet door de retailer is verzonnen.
- Betekent “op dit moment niet gepland voor release” dat het nooit gebeurt?
- De verklaring gaat over huidige plannen en geeft geen toekomstige datum of commitment. Het enige harde punt is dat deze games nu niet gepland zijn.
- Waar moeten we op letten als er nieuwe GameCube-games aankomen?
- Kijk naar officiële Nintendo-communicatie die titels en data noemt, plus updates die via Nintendo’s eigen kanalen verschijnen en niet alleen via retailerpagina’s.
Bronnen
- Nintendo Issues Correction Over Leaked Nintendo Switch Online GameCube Games, GameSpot, 29 januari 2026
- Rumour: Switch Online GameCube Releases Might Have Been Leaked, Nintendo Life, 29 januari 2026
- Oops – Walmart may just have leaked a couple of banger GameCube games for Nintendo Switch Online, TechRadar, 28 januari 2026
- Metroid Prime 2 and Pikmin 2 aren’t coming to Nintendo Switch 2 Online after all, if you believe Nintendo: “We apologize for any confusion”, GamesRadar+, 30 januari 2026













