Samenvatting:
Als je de nieuwste Nintendo Direct: Partner Showcase hebt gemist, dan was de vibe simpel: partners behandelen Nintendo Switch 2 als een echt “hoofdplatform”, niet als een zijmissie. We kregen een mix van gloednieuwe releases, opgepoetste favorieten en een paar verrassende “je kunt dit vandaag al spelen”-momenten die je opslagruimte direct laten zweten. De blikvangers waren snel duidelijk. Bethesda brengt grote franchises naar Nintendo Switch 2, en de presentatie koppelde echte data en vensters aan namen die normaal gesproken de grootste dozen onder de tv domineren. Indiana Jones and the Great Circle staat vast voor 12 mei, Fallout 4: Anniversary Edition verschijnt digitaal op 24 februari met een fysieke release op 28 april, en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered staat gepland voor 2026.
Capcom kwam ook langs met serieuze intenties. Resident Evil Requiem wordt neergezet als een grote, moderne survival-horrorrelease voor Switch 2 op 27 februari, en PRAGMATA landt op 24 april met zijn dual-character actie en hacking-twist. Daarna spreidt de Showcase zich uit naar co-op-exclusives zoals Orbitals en survival-puzzelspanning met TOKYO SCRAMBLE, plus langlopende RPG-brandstof met FINAL FANTASY VII REBIRTH dat op 3 juni verschijnt. Het leuke is hoe de line-up verschillende moods afdekt: grote filmische avonturen, gespannen horrornachten, relaxte co-opsessies en “nog één potje” retrochaos. Als je de korte versie wilt: we gingen weg met data om te omcirkelen, demo’s om te downloaden en een kalender die op de best mogelijke manier druk oogt.
Partner Showcase-snapshot: wat meteen opviel
De snelste manier om deze Showcase te beschrijven is “variatie met een doel.” We kregen geen eentonige optocht van trailers. In plaats daarvan zagen we een strakke mix van zwaargewichten, nicheverrassingen en praktische details die je echt helpen plannen wat je hierna gaat spelen. De grote verrassing is hoeveel aankondigingen met duidelijke timing kwamen, niet alleen met vage seizoenslabels die wegdrijven als ballonnen op een verjaardagsfeest. We zagen ook Switch 2-features op een nuchtere manier terugkomen, zoals co-opopties en systeemniveau-delen dat klinkt alsof het is ontworpen voor echte woonkamers, niet alleen voor bulletpoints op een slide. Als jij iemand bent die een mentale wachtrij bijhoudt van wat er hierna komt, dan gaf deze presentatie je genoeg ankerpunten: februari zit propvol, het voorjaar heeft grote releases en de zomer laat niet los.
Bethesda’s komst naar Switch 2: waarom het ertoe doet
Dat Bethesda-franchises op een betekenisvolle manier naar Nintendo-hardware komen, verandert het gesprek over third-party support. Dit is geen klein spin-offverhaal. We hebben het over namen met serieus gewicht, en ze worden neergezet als ervaringen die thuishoren op Switch 2, niet als “de versie waar je genoegen mee neemt.” Dat is belangrijk, omdat momentum aanstekelijk werkt. Wanneer één grote uitgever een vlag plant, gaan anderen anders naar het landschap kijken, en ineens discussiëren we niet meer of een platform het “aankan” – we discussiëren welke franchises als volgende verschijnen. De Showcase bevatte ook een quote van Todd Howard die klinkt als een missieverklaring: Bethesda vond het fijn om samen te werken aan de originele Switch en is enthousiast om voor het eerst meerdere franchises naar Nintendo-platforms te brengen. Dat is zo’n zin die langetermijnintentie uitstraalt, geen eenmalig experiment.
Indiana Jones and the Great Circle: zweep, slimheid en een heldere datum
Indiana Jones and the Great Circle is zo’n naam die meteen een beeld oproept: stoffige tombes, slimme puzzels en problemen die precies op tijd arriveren. De opzet is net zo klassiek, met het verhaal in 1937 tussen Raiders of the Lost Ark en The Last Crusade, wat eigenlijk de franchise is die zegt: “Ja, we weten precies wat je wilt.” De leuke hook is dat Indy niet alleen problemen wegmept. We krijgen zweepwerk én denkwerk, wat het perfecte recept is voor een avontuur dat voelt als een film die je zelf bestuurt. Het belangrijkste praktische detail is de releasedatum: 12 mei op Nintendo Switch 2, fysiek en digitaal, met pre-orders via de eShop. Die datum geeft de voorjaarskalender een echte tentpole-moment.
Fallout 4: Anniversary Edition: de Wasteland keert terug met extra’s
Dat Fallout 4: Anniversary Edition wordt neergezet als een decenniumviering is een leuke herinnering aan hoe lang deze game al in het hoofd van mensen leeft. De pitch blijft diezelfde verslavende loop: scavengen, bouwen, vechten en keuzes maken die doorwerken, behalve dat het nu komt als een volle bundel met officiële add-ons en een enorme stapel Creation Club-items. Als je het nog nooit hebt gespeeld, is dit de “alles op één bord”-manier om te beginnen. Als je het jaren geleden speelde, is dit het excuus om weer terug te wandelen en meteen te vergeten hoe laat het is. De planning is ook heel specifiek: digitale launch op 24 februari voor Switch 2, met een fysieke release op 28 april. Die split is handig, omdat je zo kunt kiezen tussen direct toegang of een doosje op de plank, zonder giswerk.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Cyrodiil, opgepoetst voor 2026
Oblivion Remastered is zo’n aankondiging waarbij longtime fans meteen de “sweet roll”-grap maken voordat ze de zin überhaupt af hebben, en eerlijk gezegd hoort dat bij de charme. De Showcase kadert het als een gemoderniseerde versie van de 2006 Game of the Year-ervaring, met verbeterde graphics en aangescherpte gameplay, plus story expansions zoals Shivering Isles en Knights of the Nine inbegrepen. Dat is belangrijk, omdat Oblivion niet alleen nostalgie is, maar een compleet ecosysteem van quests, grotten, guild-drama en het per ongeluk in gevaar lopen omdat een ruïne in de verte interessant leek. Het enige wat we niet krijgen is een dag-en-maand-datum, maar we krijgen wel een stevige 2026-window voor Switch 2, fysiek en digitaal. In een line-up vol exacte data telt dat nog steeds als een serieuze toezegging.
Capcom’s momentum op Switch 2: horror en sci-fi naast elkaar
Capcom’s stuk van de Showcase voelt als een één-twee: eerst bang maken, daarna opjagen. Het is ook slim om range te tonen, want survival horror en sci-fi actie vragen om een ander tempo, andere controls en andere soorten spanning. Het belangrijkste punt is dat beide releases worden neergezet als echte Switch 2-momenten, niet als kleine ports die ergens in een hoek worden gegooid. Wanneer een uitgever een grote Resident Evil-entry meebrengt en die koppelt aan PRAGMATA, straalt dat vertrouwen uit in het publiek en de hardware. Het is alsof je naar een potluck komt met twee gerechten die allebei fantastisch ruiken – ineens let iedereen op. We krijgen ook tastbare extra’s, zoals een amiibo-koppeling voor PRAGMATA en branded hardware voor Resident Evil Requiem, wat benadrukt dat deze launches als volwaardige evenementen worden behandeld.
Resident Evil Requiem: twee hoofdpersonen, twee perspectieven, één releasedatum
Resident Evil Requiem wordt verkocht als de meest immersive entry tot nu toe, en de Showcase leunt direct op twee dingen die spelers meteen zullen voelen: karakterperspectief en cameraperspectief. Je speelt met FBI-analist Grace Ashcroft en de legendarische Leon S. Kennedy, en de pitch is dat hun journeys en speelstijlen in elkaar grijpen, wat meestal betekent dat je afwisseling krijgt in hoe je gevaar benadert. De camera-optie is het headline feature: je kunt op elk moment vrij schakelen tussen first-person en third-person, wat in feite betekent dat Capcom je het stuur geeft en jij je comfortzone kiest. De releasedatum is duidelijk: 27 februari op Nintendo Switch 2. Daarbovenop krijgt Switch 2 thematische hardware support met een Pro Controller-editie, plus amiibo’s voor Grace en Leon die voor hetzelfde zomervenster gepland staan. Als je van fysieke extra’s houdt, is dit een groot “heads up”-moment.
Creator’s Voice-spotlight: waarom behind-the-scenes details ertoe doen
De Showcase wees ook op een aankomende behind-the-scenes video voor Resident Evil Requiem als onderdeel van de “Creator’s Voice”-interviewreeks, en dat is niet zomaar fluff. Als een project ambitieus is, helpt developer commentary om verwachtingen op een nuchtere manier te zetten. Het kan ontwerpkeuzes uitleggen, laten zien hoe mechanics zijn geëvolueerd en verduidelijken wat het team wilde dat je voelde in belangrijke momenten. Zeker bij horrorgames telt context, omdat angst vakmanschap is. Je kunt geweldige graphics hebben en toch de plank misslaan als pacing, geluid en player control niet samenkomen. Een behind-the-scenes feature kan ook de “draait dit wel goed?”-stress wegnemen zonder het te veranderen in een technisch college. Het is eigenlijk een kijkje achter het gordijn waardoor de uiteindelijke ervaring bewuster aanvoelt, alsof je snapt waarom de lampen precies op dat moment flikkeren.
PRAGMATA: de hacking-twist en waarom de demo telt
PRAGMATA blijft eruitzien als die vreemde sci-fi game die weigert voorspelbaar te zijn, en dat is een compliment. De kernhook is dat je twee protagonisten tegelijk speelt: spacefarer Hugh Williams en android Diana. In plaats van hacking te behandelen als een mini-game aan de zijkant, maakt PRAGMATA het centraal in combat. Diana kan vijandelijke armor open hacken, waardoor Hugh met firearms kansen kan benutten, en zo worden gevechten een ritme van opzetten en uitbetalen. Zo’n structuur voelt vaak lekker, omdat elke overwinning een klein teamworkpuzzelmoment is, zelfs als je solo speelt. De releasedatum is 24 april op Nintendo Switch 2, en het launchmoment valt samen met een Diana-amiibo die in-game items kan droppen. Het andere praktische detail is groot: er komt een speelbare demo naar de eShop, wat betekent dat je kunt testen of het gevoel klikt voordat je koopt.
Switch 2-exclusives en co-openergie: Orbitals en TOKYO SCRAMBLE
Twee van de meest interessante Showcase-momenten zitten aan tegenovergestelde kanten van het mood-spectrum. Orbitals is fel, retro-anime-achtige co-op die draait om communicatie, terwijl TOKYO SCRAMBLE klinkt als een gespannen survival-puzzelspurt waar elke beslissing voelt alsof die telt. Ze naast elkaar zetten laat een kracht van Switch-achtig spelen zien: het is geweldig voor sociale sessies, en net zo geweldig voor avonden met “koptelefoon op, praat niet tegen me, ik overleef.” We zien ook systeemfeatures op een manier die praktisch klinkt. TOKYO SCRAMBLE noemt GameShare en teamopties, en Orbitals is ontworpen rond asymmetrische co-op in split-screen of online. Met andere woorden: dit zijn niet alleen games die toevallig multiplayer ondersteunen. Ze zijn gebouwd met de aanname dat je iemand wilt meenemen, zelfs als die rit inhoudt dat je af en toe naar het scherm schreeuwt.
Orbitals: teamwork als hoofdmechaniek
Orbitals zet je in een intergalactische co-op puzzle platformer die draait om twee spelers en coördinatie, met Maki en Omura in een retro anime-geïnspireerd universum. De pitch is dat je de dodelijke Storm Wall trotseert en wat daarachter ligt, en dat de game heldere communicatie en slim teamwork beloont. De term “asymmetrische co-op” is hier de clue. Meestal betekent het dat elke speler andere tools of verantwoordelijkheden heeft, waardoor je niet allebei hetzelfde kunt doen en hopen dat het werkt. Dit soort design levert memorabele momenten op, zoals wanneer één van jullie een lastige manoeuvre perfect uitvoert en de ander ineens beseft dat hij al die tijd het probleem was. Orbitals is ook exclusief voor Nintendo Switch 2 en ondersteunt lokale split-screen of online play via delen of matchmaking. Het staat gepland voor de zomer, wat het een stevige “speel met vrienden”-anker maakt na de zware releases in februari en het voorjaar.
TOKYO SCRAMBLE: survival-puzzeldruk in de diepte
TOKYO SCRAMBLE zet meteen een scherpe toon: leven of dood in ondergrondse grotten onder Tokio, met wezens genaamd Zino die op dinosaurussen lijken. Je speelt als Anne, een overlevende die probeert te ontsnappen uit een wereld die eigenlijk het tegenovergestelde is van een relaxte metro-rit. De gameplaymix wordt omschreven als stealth, strategie en snel denken, wat een nette manier is om te zeggen: “Je maakt een plan, dan raak je in paniek, dan pas je je aan.” Het noemt ook GameShare support waarbij tot vier spelers lokaal of online via GameChat kunnen samenwerken, wat suggereert dat de ervaring een gedeelde probleemoplossingssessie kan worden in plaats van pure solospanning. De releasedatum is 11 februari, en het is exclusief voor Nintendo Switch 2. Die datum is dichtbij genoeg dat het voelt alsof de Showcase zei: “Hier is je volgende obsessie – doe niet alsof je eerst je backlog afmaakt.”
Snelle checklist voor release day-beslissingen
Als je kalender al vol begint te lopen, helpt een simpele checklist om impulsaankopen niet te laten veranderen in een digitale stapel schaamte. Kies eerst je “moet ik meteen spelen”-lane: horror, open-world verkennen, co-op of een RPG-marathon. Check daarna of je fysiek of digitaal wilt wanneer beide opties bestaan, want die keuze kan je timing met weken verschuiven. Kijk vervolgens naar demo’s en upgrades, want eerst proberen of een bestaande aankoop upgraden kan je budget verder rekken. Plan ook rondom sociaal spelen. Als je weet dat vrienden in het weekend beschikbaar zijn, zijn co-optitels zoals Orbitals logischer als gedeeld event in plaats van een solokoop. En bescherm tot slot je opslagruimte. Surprise launches zijn geweldig, totdat je om middernacht dingen aan het verwijderen bent alsof je je kamer opruimt omdat iemand zei dat ze misschien langs komen.
Grote RPG-uren in aantocht: FINAL FANTASY VII REBIRTH en meer
De Showcase vergat ook de mensen niet die houden van lange avonturen en grote casts. Dat FINAL FANTASY VII REBIRTH naar Switch 2 komt, is een stevig statement, omdat het geen kleine zijstory is, maar een enorme chapter in een moderne remake-reeks met serieuze verwachtingen. De presentatie benoemde ook andere RPG-smaken, waaronder Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok voor action RPG-co-openergie, en Digimon Story Time Stranger voor turn-based strategie met een gigantische roster. Dit is het deel van de line-up dat stilletjes je leven overneemt. Je denkt dat je “even een uurtje” speelt, en ineens zijn we twee weken verder en ben je emotioneel gehecht aan personages waarvan je niet verwachtte dat je ze belangrijk zou vinden. De praktische winst is dat deze games ook duidelijke data en windows hebben, wat het makkelijker maakt om te beslissen wanneer je aan een 40-tot-100-uurrelatie met je console begint.
FINAL FANTASY VII REBIRTH: een Switch 2-datum die je echt kunt omcirkelen
FINAL FANTASY VII REBIRTH verschijnt op Nintendo Switch 2 op 3 juni, en die datum telt, omdat het het jaar een helder “zomer-RPG”-mijlpaalmoment geeft. De pitch blijft precies wat fans willen: Cloud en de crew die Midgar achter zich laten, Sephiroth achterna door een brede wereld, met Chocobo-reizen, weidse omgevingen en genoeg side distractions waardoor je vergeet dat de main quest bestaat. Als je hebt gewacht om dit hoofdstuk op Nintendo-hardware te beleven, maakte de Showcase het officieel en concreet. Er werd ook genoemd dat pre-orders later openen, met digitale bonussen gekoppeld aan het pre-orderen van welke editie dan ook. Dat soort detail is handig, omdat je zo kunt plannen of je het vroeg wilt vastleggen of eerst op indrukken wilt wachten. Hoe dan ook: 3 juni is nu een datum die je moeilijk kunt negeren als je ook maar een beetje gevoelig bent voor grote RPG-energie.
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok: co-op action RPG-aantrekkingskracht
Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok wordt gepresenteerd als een visueel opvallende action RPG in de Sky Realm, met een grote cast en een duidelijke focus op multiplayer. De grote praktische hook is dat tot vier mensen kunnen samenwerken, lokaal of online, wat het een sterke optie maakt voor groepen die graag builds afstemmen en loot-achtige opwinding delen. Het staat gepland voor Nintendo Switch 2 op 9 juli, wat het netjes na de juni-wave plaatst en de zomer verandert in een constante stroom lange sessies. Het detail “meer dan 20 speelbare personages” is ook belangrijk, omdat variatie is wat co-op action RPG’s voorkomt dat ze repetitief aanvoelen. Als jij en je vrienden verschillende rollen, wapens en manieren willen om bij te dragen, geeft een grote roster je ruimte om te experimenteren zonder dat iedereen verandert in dezelfde copy-paste character.
Digimon Story Time Stranger: turn-based strategie met een gigantische roster
Digimon Story Time Stranger leunt op een klassieke kracht: strategische, turn-based combat gecombineerd met monstercollectie en evolutieplanning. De Showcase kadert het als een verhaal over twee werelden op het randje, waarbij je samenwerkt met meer dan 450 Digimon en niet-lineaire evolutiepaden, wat basically kattenkruid is voor iedereen die graag met teams sleutelt. Het grote verschil vergeleken met action-heavy titels is tempo. Dit is het soort game dat vooruitdenken beloont, synergie plannen en een squad bouwen die surprises aankan. Het is ook opvallend dat Switch 2-spelers een voorkeurs graphics mode kunnen kiezen, wat suggereert dat je opties krijgt om visuals of performance te prioriteren, afhankelijk van je smaak. De releasedatum is 10 juli op zowel Nintendo Switch 2 als Nintendo Switch, en pre-orders gaan later open. Als je een zomergame wilt die voelt als een langetermijnproject, dan is deze ervoor gebouwd.
Nostalgie goed gedaan: SUPER BOMBERMAN COLLECTION en Archives-drops
De Showcase maakte ook ruimte voor het soort vrolijke chaos dat geen 40-uurcampagne nodig heeft om de moeite waard te zijn. SUPER BOMBERMAN COLLECTION is een klassiek party-battle-idee met een twist: het bundelt meerdere entries, inclusief gelokaliseerde versies van games die eerder in bepaalde regio’s niet waren uitgebracht. Alleen dat is al genoeg om retrofans rechtop te laten zitten, omdat het niet simpelweg “hier is een oude game weer.” Het is “hier is de versie die jij vroeger niet kreeg.” De presentatie benadrukte ook extra modes en support features, wat belangrijk is, omdat oudere games soms quality-of-life touches nodig hebben om vandaag lekker te voelen. Daarbovenop zagen we Arcade Archives en Console Archives-aanvullingen, die de “pak op en speel”-pipeline gaande houden. Dit deel van de line-up is eigenlijk comfort food, behalve dat het ook explodeert en vriendschappen ruïneert op de best mogelijke manier.
SUPER BOMBERMAN COLLECTION: waarom deze bundel voelt als een party starter
SUPER BOMBERMAN COLLECTION wordt omschreven als een collectie met zeven titels in twaalf versies, inclusief gelokaliseerde versies van SUPER BOMBERMAN 4 en SUPER BOMBERMAN 5 die in die vorm eerder niet waren uitgebracht. Dat detail is een big deal voor verzamelaars en longtime fans, omdat het de bundel verandert in een preservatiemoment, niet alleen een nostalgie-cash-in. De Showcase noemde ook BOSS RUSH mode, libraries, support features en multiplayer sharing-opties waarmee tot drie andere spelers via GameShare kunnen meedoen. Dat is precies het soort feature dat een woonkamer-sessie makkelijk maakt, zelfs als niet iedereen de game bezit. De andere kopregel is timing: de Switch 2 Edition en de Switch-versie worden gepositioneerd als “later vandaag”, wat betekent dat dit zo’n zeldzame aankondiging is waarbij hype meteen kan omslaan in echte gameplay. Zorg alleen dat je groep klaar is voor de klassieke Bomberman-vraag: “Wie heeft ons in de hoek opgesloten?”
Arcade Archives 2 en Console Archives: de constante stroom klassiekers
De Archives-aankondigingen zijn een reminder dat retroreleases nog steeds spannend kunnen zijn als ze zorgvuldig worden gecureerd en consistent worden geleverd. De Showcase benadrukte Console Archives NINJA GAIDEN II: THE DARK SWORD OF CHAOS en Console Archives Cool Boarders als titels die naar Switch 2 komen, plus meer geplande toevoegingen zoals Arcade Archives 2 Rave Racer en Arcade Archives Rave Racer. Die mix van actie en sport houdt het afwisselend, en het past ook goed bij de Switch-lifestyle. Soms wil je geen enorme narratieve commitment. Soms wil je even instappen, een high score najagen en er een avond van maken. Archives-releases worden ook vaak kleine gespreksstarters. Iemand speelt een klassieker voor het eerst, iemand anders zegt: “Je had erbij moeten zijn,” en ineens vergelijk je notities over generaties game design. Het is als een klein museum dat je kunt opstarten wanneer je zin hebt om door de tijd te reizen.
Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition: scherper terug naar Hallownest
Hollow Knight – Nintendo Switch 2 Edition werd neergezet als een betere manier om een geliefde 2D action adventure te ervaren, met hogere resolutie, verbeterde frame rates en extra effecten. Dat is precies wat fans willen van een enhanced edition: de ziel intact houden, de ruwe randjes gladstrijken en movement lekker crisp laten voelen. Het andere praktische detail is vriendelijk: als je de originele Hollow Knight al bezit op Nintendo Switch, kun je gratis upgraden naar de Switch 2 Edition via het upgrade pack. Zo’n aanpak haalt frictie weg en maakt het makkelijk om Hallownest opnieuw te bezoeken zonder het gevoel te krijgen dat je twee keer betaalt voor dezelfde reis. Het wordt ook gepositioneerd als later vandaag beschikbaar, wat nóg een “download het nu”-optie stapelt op een toch al drukke dag. Als je een excuus zocht om opnieuw te beginnen, is dit best overtuigend, zeker als je houdt van games die nieuwsgierigheid en koppige vastberadenheid belonen.
De “speel het vandaag”-stapel en de maanden erna: je backlog plannen
Aan het einde van de Showcase voelde de kalender als een lopende band, en niet op een slechte manier. Februari doet het meeste: TOKYO SCRAMBLE op 11 februari, PARANORMASIGHT: The Mermaid’s Curse op 19 februari voor Switch, Fallout 4: Anniversary Edition digitaal op 24 februari voor Switch 2, en Resident Evil Requiem op 27 februari voor Switch 2. Daarna blijven het voorjaar en het begin van de zomer doorduwen: PRAGMATA op 24 april, Indiana Jones op 12 mei en FINAL FANTASY VII REBIRTH op 3 juni. Als je strategisch wilt zijn, denk dan in moods. Februari is je tense-and-spooky maand met uitbarstingen van survival en horror. Het voorjaar is voor grote filmische avonturen en sci-fi actie. De zomer is wanneer co-op en RPG-marathons het overnemen. Het beste is dat we nu genoeg echte data hebben om te plannen als een normaal mens, niet als iemand die theeblaadjes leest op social media.
Conclusie
De nieuwste Nintendo Direct: Partner Showcase maakte één ding duidelijk: Nintendo Switch 2 krijgt partner support die zelfverzekerd, gevarieerd en datum-gedreven aanvoelt. Bethesda’s komst zet de toon voor blockbusterfranchises die met echte intenties landen, Capcom levert zowel horror als sci-fi met tastbare extra’s en een demo, en de rest van de line-up dekt co-op, RPG-marathons en retro comfort food zonder momentum te verliezen. Met een volle februari en een stapel van voorjaar tot zomer is de slimste zet om je lane te kiezen en jezelf te doseren. Anders gaat je backlog eruitzien als een kast die je liever niet openmaakt omdat er misschien iets uitvalt.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Indiana Jones and the Great Circle op Nintendo Switch 2?
- Het verschijnt op 12 mei voor Nintendo Switch 2, met zowel fysieke als digitale beschikbaarheid aangekondigd.
- Wat zijn de digitale en fysieke releasedata voor Fallout 4: Anniversary Edition op Switch 2?
- De digitale release is 24 februari en de fysieke release is 28 april op Nintendo Switch 2.
- Wat maakt de camera-opties van Resident Evil Requiem zo opvallend?
- Je kunt op elk moment vrij schakelen tussen first-person en third-person, zodat je kunt spelen in de stijl die voor jou het beste voelt.
- Krijgt PRAGMATA een demo op de Nintendo eShop?
- Ja. Er staat een speelbare demo gepland op de Nintendo eShop, zodat je de dual-character hacking-combat flow kunt uitproberen.
- Kunnen bestaande Hollow Knight-eigenaren upgraden naar de Switch 2 Edition?
- Ja. Nintendo Switch 2-spelers die Hollow Knight al bezitten op Switch kunnen gratis upgraden via het upgrade pack.
Bronnen
- Latest Nintendo Direct: Partner Showcase features new and classic titles coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch, Nintendo.com, 5 februari 2026
- Nintendo reveals an impressive Switch 2 lineup with Indiana Jones, Fallout 4, FF7 Rebirth, and more, The Verge, 5 februari 2026
- Nintendo Direct Partner Showcase February 2026: All the biggest announcements, GameSpot, 5 februari 2026
- Indiana Jones Cracks His Whip On Switch 2 On 12th May 2026, Nintendo Life, 5 februari 2026
- Super Bomberman Collection Gets A Surprise Shadow Drop On Switch 2, Nintendo Life, 5 februari 2026
- A blast from the past: SUPER BOMBERMAN COLLECTION digital versions release today for consoles and PC; physical versions set to release August 28, KONAMI, 6 februari 2026













