Nintendo Switch 2 maakt Mii’s genderneutraal: wat het betekent en hoe het werkt

Nintendo Switch 2 maakt Mii’s genderneutraal: wat het betekent en hoe het werkt

Samenvatting:

Nintendo heeft zijn geliefde avatarsysteem voor de aankomende Switch 2 in stilte vernieuwd en de traditionele man-vrouw-wissel ingeruild voor een paar neutrale ‘stijlen’. Simpel gezegd: je geeft niet langer het geslacht van je Mii aan; je kiest gewoon het lichaam dat goed voelt en past vervolgens elk detail naar wens aan. Deze verandering volgt op soortgelijke stappen in Splatoon 3 en Animal Crossing: New Horizons, waar kleding en kapsels werden bevrijd van genderlocks. Critici zien een overwinning voor inclusiviteit, terwijl sommigen zich zorgen maken over de compatibiliteit van oudere software. We analyseren de geschiedenis achter Mii’s, leggen uit hoe het nieuwe stijlsysteem werkt, onderzoeken waarom Nintendo deze beslissing nam en geven praktische tips voor het ontwerpen van een avatar die uniek ‘jij’ aanvoelt. Aan het einde weet je precies wat je kunt verwachten wanneer je de Mii Creator van de Switch 2 opstart – en waarom deze kleine menuwijziging een veel groter cultureel moment voor games markeert.


De evolutie van Mii-personages van Wii naar Switch 2

In 2006 introduceerde Nintendo Mii-personages op de Wii als speelse karikaturen van spelers, direct herkenbaar aan hun zwevende hoofden en minimalistische gelaatstrekken. Door de jaren heen verschenen die glimlachende avatars ook op de 3DS, Wii U en de originele Switch, met behoud van dezelfde basisontwerptaal, terwijl hun garderobe en gezichtsopties stilletjes werden uitgebreid. Eén element bleef echter onveranderd: elke Mii begon als ‘man’ of ‘vrouw’. Spoelen we door naar 2025 en we staan ​​op een kruispunt. Met de Switch 2 verruilt Nintendo die binaire optie voor een flexibel stijlmenu, waardoor we avatars kunnen bouwen die vrij zijn van de last van genderlabels. Deze stap is niet alleen cosmetisch – het moderniseert een 19 jaar oud idee en stemt Mii-personages af op de hedendaagse, bredere drang naar persoonlijke expressie. Door deze reis van Wii-afstandsbedieningen naar Joy-Cons te volgen, kunnen we zien hoe kleine ontwerpaanpassingen de veranderende culturele waarden weerspiegelen.

Origins op Wii en Wii U

De kanaalgebaseerde interface van de originele Wii behandelde Mii-personages als digitale spelelementen. Omdat de console gericht was op bijeenkomsten in de huiskamer, bood Nintendo bewust cartoonachtige lichamen en grote hoofden aan, waardoor grootouders hun kleinkinderen gemakkelijk konden herkennen in Wii Sports. Op de Wii U veranderden Mii-personages in sociale profielfoto’s voor het Miiverse-platform, met nieuwe kapsels, brillen en huidskleuren. Toch bleef geslacht de eerste keuze, met vooraf ingestelde kapsels en standaardstemmen. Die vroege blauwdruk leek in 2006 nog eenvoudig, maar jaren later viel de rigide binaire benadering op te midden van toenemende discussies over identiteit en representatie.

Vroege aanpassingsfuncties

Wii- en Wii U-bezitters konden gezichtskenmerken, lengte en gewicht aanpassen, maar kleding bleef hetzelfde: blauwe broeken voor mannen, rode voor vrouwen. Gezichtsbeharing verscheen alleen voor de mannelijke setting en de make-upopties bleven beperkt. Hoewel charmant, versterkten deze keuzes impliciet stereotypen, waardoor spelers in een beperkt keurslijf werden geduwd. Naarmate meer gamers op zoek waren naar avatars die hun authentieke zelf weerspiegelden, werd de vraag naar flexibiliteit steeds luider, wat Nintendo richting de huidige Style-optie duwde.

Wat verandert Switch 2 in Mii-creatie?

Start de Switch 2 Mii Creator op en de oude “Kies een geslacht”-prompt is verdwenen. In plaats daarvan verschijnt een vraag – “Kies een stijl voor je Mii” – gevolgd door twee neutrale silhouetten die lijken op de klassieke mannelijke en vrouwelijke vormen, zonder ze als zodanig te labelen. Volgens NintendoSoup voegt het menu een opmerking toe die verduidelijkt dat sommige software je keuze achter de schermen nog steeds aan een geslacht kan koppelen, afhankelijk van de spelmechanismen. Polygons hands-on demo bevestigt dat spelers elk element kunnen aanpassen – kapsel, stemhoogte, zelfs lichaamsgrootte – ongeacht de oorspronkelijke stijl. Het resultaat is een tool om je eigen avatar te bouwen die minder aanvoelt als het invullen van een formulier en meer als het boetseren van digitale klei.

De nieuwe stijlopties decoderen

Op het eerste gezicht lijken de twee stijlen bekend: de ene met iets bredere schouders, de andere smaller. Maar zie ze als startsjablonen, niet als vaste identiteiten. Eenmaal geselecteerd, kun je kapsels verwisselen, kaaklijnen aanpassen en elk gezichtskenmerk toepassen, waardoor de oude grenzen volledig vervagen. GoNintendo merkt op dat dit de aanpak van Splatoon 3 weerspiegelt, waar spelers een “Stijl” kiezen voordat ze hun Inkling of Octoling aanpassen. Nintendo heeft zelfs de op afstand gebaseerde stemslider met de labels “Jongen” en “Meisje” laten vallen en gekozen voor een eenvoudige toonhoogtecontrole. Kortom, Stijl werkt als het kiezen van een paspop in een kledingwinkel; het bepaalt de verhoudingen, maar bepaalt niet wat je kunt dragen.

Inclusieve ontwerpfilosofie bij Nintendo

Nintendo’s beslissing kwam niet uit de lucht vallen. In de afgelopen tien jaar heeft het bedrijf geleidelijk de genderlocks in zijn first-party catalogus versoepeld. Animal Crossing: New Horizons stond elke speler toe om jurken of smoking te dragen. In Splatoon 3 konden inktviskinderen elk kapsel met elke outfit combineren. Door die logica door te trekken naar Mii-personages – het digitale gezicht van de console – geeft Nintendo blijk van een bredere toewijding aan het feit dat we onze identiteit op onze eigen voorwaarden kunnen definiëren. Deze verandering anticipeert ook op een wereldwijd publiek: in culturen waar genderexpressies sterk uiteenlopen, vermijdt een neutraal stijllabel lastige vertaalproblemen en respecteert het lokale normen.

Hoe andere Nintendo-games de weg wezen

We hebben Splatoon en Animal Crossing al genoemd, maar het spoor van broodkruimels gaat verder terug. In 2018 vereenvoudigde Pokémon Let’s Go het geslacht van de trainer tot een kleurkeuze, terwijl Ring Fit Adventure uit 2019 spelers een lichaamstype liet kiezen, onafhankelijk van hun stem. Elk experiment schoof het Overton-venster op totdat de Mii’s de laatsten waren die overbleven. Door feedback van fans te observeren – met name de enthousiaste reacties op het “Style A/B”-systeem van Splatoon 3 – verzamelde Nintendo gegevens die de herinrichting van de Switch 2 vormgaven. Het verhaal laat zien hoe iteratieve gameontwikkeling, geleid door de community, uiteindelijk een klassieker van de franchise zonder veel ophef kan reconstrueren.

Reacties van de community en fans

Online zijn de meningen verdeeld in voorspelbare kampen. Velen juichen de verandering toe als een overwinning voor inclusiviteit en vieren de vrijheid om avatars te creëren zonder dat er iets aan te vinken valt. Discussies op sociale media delen screenshots van Mix-and-Match Mii’s met geschoren hoofden en smokingtops over rokken. Anderen uiten hun bezorgdheid over oudere games die Mii’s nog steeds als man of vrouw markeren, en vrezen dat hun zorgvuldig ontworpen Switch 2-avatar het “verkeerde” geslacht zou kunnen weergeven in Mario Kart 8 Deluxe of Super Smash Bros. Ultimate. Toch geven zelfs sceptici toe dat de stijlkeuze de gameplay in de meeste titels niet zal veranderen; het beïnvloedt alleen hoe bepaalde oudere games stemregels of voornaamwoorden categoriseren. Voor de gemiddelde speler verloopt de verandering geruisloos – misschien wel het beste teken dat betere representatie naadloos kan aanvoelen.

Invloed op gameplay en compatibiliteit

Het besturingssysteem van de Switch 2 wijst indien nodig een verborgen geslachtswaarde toe voor achterwaartse compatibiliteit. Als een game om geslacht vraagt, koppelt de console Stijl 1 aan “mannelijk” en Stijl 2 aan “vrouwelijk”, zodat de game niet crasht. Die koppeling gebeurt onder de motorkap, onzichtbaar voor de gebruiker. Voor moderne releases wordt ontwikkelaars aangeraden alleen avatareigenschappen zoals lichaamsgrootte, stemhoogte of kleding te lezen – niet geslacht. Hierdoor kunnen toekomstige Mario Golf-versies Mii’s in elke outfit laten afslaan zonder hun swinganimatie te veranderen. Games uit het Switch-tijdperk blijven zich echter gedragen zoals voorheen, met behoud van de integriteit van het klassement en ghostgegevens.

Praktische tips voor het creëren van je eigen stijl

Klaar om je eerste genderneutrale Mii te ontwerpen? Begin met het kiezen van een silhouet dat ongeveer overeenkomt met je gewenste lengte of schouderbreedte – vergeet niet dat je het later kunt verkleinen of uitrekken. Duik vervolgens in het uitgebreide kleurenpalet; Switch 2 introduceert nieuwe huidskleuren en haarkleuren, waaronder eindelijk koelere ondertonen en natuurlijke grijstinten. Gebruik de stemtest om een ​​toonhoogte te vinden die goed voelt en experimenteer vervolgens met gelaagde gezichtskenmerken: sproeten plus blush, of tweekleurige ogen. Een handige randomizer kan je ideeën geven door kenmerken van verschillende geslachten te combineren. Als je tevreden bent, sla je meerdere versies op – bijvoorbeeld een casual en een formele – zodat je voor de spelletjesavond van look kunt wisselen.

Implicaties voor representatie in gaming

Nintendo’s zet lijkt misschien klein, maar symbolische gebaren hebben vaak een weerslag op de hele industrie. Avatarsystemen leren spelers – vooral kinderen – wat identiteiten belangrijk maken. Een genderneutraal uitgangspunt stimuleert nieuwe generaties om gender te zien als één van de vele kenmerken, en niet als een poortwachter voor kapsels of hobby’s. Voor gemarginaliseerde spelers die zichzelf nooit in standaardavatars zagen, voelt het Style-systeem als een open deur. En voor studio’s die Nintendo volgen, schept de beslissing een precedent. Als het meest gezinsvriendelijke merk ter wereld genderlocks kan afschaffen, waarom zouden ze dan niet volgen?

De toekomst van Mii-personages na Switch 2

Waar gaan de Mii-personages nu heen? Nintendo’s patentaanvragen wijzen op expressievere gezichtsherkenning, waardoor je op Style gebaseerde avatar mogelijk gekoppeld kan worden aan subtiele wenkbrauwoptrekkingen die door Joy-Con-camera’s worden vastgelegd. Cloudprofielen zouden Mii-personages kunnen laten springen tussen mobiele apps en thuisconsoles, waarbij gezichtsuitdrukkingen en stemmen behouden blijven. We zouden Mii-personages ook kunnen zien verschijnen in VR-ervaringen, waar binaire opties nog minder logisch zijn. Wat er ook gebeurt, het Style-systeem dat vandaag wordt geïntroduceerd, vormt de basis voor de eigenaardigheden van morgen – het bewijs dat een verandering van twee letters op een configuratiescherm geheel nieuwe creatieve mogelijkheden kan openen.

Conclusie

Nintendo’s overstap van geslacht naar stijl in de Mii Creator voelt bedrieglijk bescheiden, maar verandert hoe miljoenen spelers zichzelf op het scherm zien. Door ons lichamen zonder labels te laten kiezen, nodigt het uit tot bredere zelfexpressie, terwijl de achterwaartse compatibiliteit voor oudere games behouden blijft. De overstap van Wii-avatars in blauwe en rode broeken naar de vloeiende silhouetten van de Switch 2 weerspiegelt de maatschappelijke verschuiving naar inclusiviteit – het bewijs dat zelfs een bedrijf doordrenkt van traditie kan evolueren. Terwijl we onze Joy-Cons oppakken en nieuwe Mii’s maken, worden we eraan herinnerd dat games met ons meegroeien, en dat soms de kleinste menuwijziging het grootste verhaal vertelt.

Veelgestelde vragen
  • Heeft het verwijderen van het geslacht invloed op oudere games?
    • Helemaal niet. Switch 2 wijst elke stijl stilletjes toe aan de verwachte geslachtsvlag wanneer oudere software dat nodig heeft, zodat alles soepel verloopt.
  • Kan ik de stijl van mijn Mii bewerken nadat ik hem heb gemaakt?
    • Ja. Ga terug naar de Mii Maker, kies ‘Bewerken’ en je kunt de stijl, lichaamsverhoudingen en alle gezichtskenmerken wijzigen zonder dat er gamegegevens verloren gaan.
  • Zullen toekomstige Nintendo-titels nog steeds om een ​​geslacht vragen?
    • Van nieuwe first-party games wordt verwacht dat ze afhankelijk zijn van de stijl- of lichaamsinstellingen, en niet van het geslacht, conform de recente ontwerprichtlijnen van Nintendo.
  • Zijn er meer kapsel- en kleuropties op Switch 2?
    • Absoluut. Nintendo heeft in stilte frisse snitten, natuurlijke grijstinten en pastelkleurige highlights toegevoegd om de persoonlijke expressie te vergroten.
  • Is stemkeuze nog steeds gekoppeld aan geslacht?
    • Nee. De toonhoogte van de stem is nu een eenvoudige schuifregelaar, waarmee je elke Mii kunt laten klinken zoals jij dat wilt, ongeacht de gekozen stijl.
Bronnen