Samenvatting:
Een PEGI-vermelding heeft de Nintendo Switch 2-discussie extra brandstof gegeven door Pikmin 3 Deluxe te tonen met een expliciete Nintendo Switch 2-platformvermelding, gedateerd op 28 december 2025. Die ene regel is belangrijk, omdat PEGI geen fanwiki is en ook geen willekeurige database-scrape. Het is een publiek toegankelijk portaal dat verbonden is aan de manier waarop games in heel Europa worden geclassificeerd voor release, en de vermelding staat onder Nintendo of Europe SE. Tegelijkertijd vertelt de listing niet wat voor soort Switch 2-behandeling we hier precies moeten verwachten. Er wordt geen betaalde upgrade beloofd, geen boxed heruitgave, geen gratis patch en ook geen specifieke technische verbeteringen. Het laat simpelweg zien dat er een Switch 2-platformregel bestaat naast de oorspronkelijke Nintendo Switch-releasedatum uit 2020.
We hebben ook belangrijke context vanuit de rest van de Pikmin-line-up. Nintendo rolde eind 2025 updates uit voor Pikmin 4, met nieuwe functies en modi die veranderen hoe het avontuur gespeeld kan worden, maar in die notities werden geen Switch 2-specifieke resolutie- of framerate-boosts uitgelicht. Juist dat contrast maakt dat de PEGI-vermelding voor Pikmin 3 Deluxe zoveel aandacht trekt. Het is een zeldzaam, concreet kruimelspoor dat wijst op een vorm van Switch 2-planning, zelfs terwijl Nintendo stil blijft over een officiële aankondiging. Met dat in het achterhoofd zijn we het best geholpen door te focussen op wat de listing duidelijk laat zien, hoe PEGI-vermeldingen doorgaans functioneren en welke realistische uitkomsten daarop kunnen volgen, zonder te doen alsof we het releaseplan al gezien hebben.
De Pikmin 3 Deluxe PEGI Switch 2-vermelding
Wanneer een bekende Nintendo-game ineens verschijnt met een nieuw platformlabel, is het lastig om niet even rechterop te gaan zitten. Het PEGI-portaal toont nu Pikmin 3 Deluxe met “Nintendo Switch 2” als platform, en dat doet het op een manier die doelbewust vastgelegd lijkt in plaats van achteloos aangepast. Dat is de belangrijkste reden dat dit aandacht krijgt: PEGI-vermeldingen horen bij de formele classificatiepijplijn en zijn meestal gekoppeld aan echte releaseplanning. Tegelijkertijd hoeven we hier geen complotbord van te maken met rood touw. Een ratingvermelding kan aangeven dat er iets in de pijplijn zit, maar zelden vertelt het je de exacte vorm van dat “iets”. Zie het als een koffer in de gang. We weten dat iemand heeft ingepakt, maar we weten nog niet of het om een weekendje weg gaat of om een verhuizing naar de andere kant van het land.
Wat de PEGI-vermelding daadwerkelijk laat zien
Het belangrijke detail is simpel: het PEGI-zoekresultaat voor Pikmin 3 Deluxe toont twee platformregels. Eén is voor Nintendo Switch met een releasedatum van 30 oktober 2020, wat overeenkomt met de bekende lancering. De andere is voor Nintendo Switch 2 met een datum van 28 december 2025. De vermelding wordt toegeschreven aan Nintendo of Europe SE, en behoudt dezelfde brede leeftijdsclassificatie (PEGI 3) en dezelfde algemene beschrijving van milde, cartoonachtige geweldsinhoud. Met andere woorden: de ratingcategorie zelf is niet wat veranderde. De platformregel is hier de kop. Als we zoeken naar het “wat”, dan is het simpelweg dit: het portaal toont publiekelijk een Switch 2-platformvermelding die aan deze game gekoppeld is.
De platformregel die het gesprek op gang bracht
De Switch 2-platformregel is de vonk omdat die specifiek is. Het is geen vage “nieuwe hardware”-tag en ook niet iets dat verstopt zit achter een alleen-industrie-login. Het staat in de publieke zoekresultaten als een gedateerde platformvermelding. Dat maakt het makkelijk te begrijpen waarom fans snel reageren: een platformtoevoeging kan van alles impliceren, van “dit draait beter op het nieuwe systeem” tot “er komt een dedicated release”. Toch moeten we met beide voeten op de grond blijven. De listing zegt niet “editie”, “upgrade”, “enhanced” of een andere term die het commerciële model vastlegt. Ook noemt het geen technische doelen zoals resolutie, framerate, HDR of laadtijdverbeteringen. Het is een feitelijke wegwijzer, geen featurelijst.
Waarom vermeldingen kunnen verschijnen vóór aankondigingen
Ratingswerk gebeurt vaak eerder dan marketing. Teams hebben classificaties nodig voor storefronts, productietijdlijnen en distributieplanning, zeker in regio’s waar leeftijdsclassificaties verplicht zijn voor verkoop. Dat betekent dat een ratingvermelding kan opduiken terwijl een uitgever nog bepaalt wanneer er publiekelijk over gesproken wordt. Het kan ook verschijnen terwijl materialen worden voorbereid voor partners, retailers of digitale store-backends. Als dat weinig glamour heeft, klopt dat, en precies daarom is het geloofwaardig. Grote aankondigingen zijn de vuurwerkshow. Ratings zijn de veiligheidsinspectie die plaatsvindt voordat iemand de lont aansteekt. Dus ja, het is opvallend dat dit nu verschijnt, maar het is ook niet vreemd dat het zonder een bijpassende Nintendo-verklaring op dezelfde dag opduikt.
Hoe PEGI-vermeldingen zijn gebruikt bij Nintendo-releases
PEGI-entries worden vaak gezien als “bewijs” van wat eraan komt, maar de waarheid is genuanceerder. Ze zijn betrouwbaar in de zin dat ze echte classificatie-activiteit weerspiegelen, maar ze kunnen onvolledig zijn omdat ze niet altijd communiceren hoe een release verkocht of geleverd wordt. Bij Nintendo-titels hebben we door de jaren heen verschillende aanpakken gezien: sommige games krijgen aparte releases met eigen store-entries, terwijl andere updates ontvangen die compatibiliteit of verbeteringen toevoegen op nieuwere hardware. Een PEGI-platformregel kan bij beide paden passen. Daarom is de beste zet om dit te behandelen als bevestiging dat Pikmin 3 Deluxe in een bepaalde Switch 2-context wordt opgepakt, terwijl we flexibel blijven over de vorm die dat aanneemt.
Platformtoevoegingen versus aparte edities
Een van de meest praktische vragen is of de Switch 2-vermelding wijst op een apart product, of op een platform-ondersteunende update voor het bestaande product. Het PEGI-portaal kan platformentries op verschillende manieren tonen, afhankelijk van hoe iets wordt ingediend en gevolgd. Voor spelers is dit belangrijk omdat het verwachtingen rond eigendom beïnvloedt. Als het een apart product is, kunnen we een nieuwe storepagina zien, een nieuwe listing en mogelijk een nieuwe aankoopvereiste. Als het een updatepad is, kan het dezelfde listing blijven met verbeteringen wanneer je het op Switch 2 speelt, mogelijk via een patch. De PEGI-entry alleen beslecht dat debat niet, maar het vertelt ons wel dat Nintendo’s Europese tak classificatie-activiteit heeft die aan Switch 2 gekoppeld is voor deze specifieke game.
De praktische conclusie bij het interpreteren van de bewoording
Dit is de verstandige manier om te lezen wat we hebben: de listing is betekenisvol omdat hij officieel en publiek is, maar hij legt zichzelf niet uit. Als we de platformregel als signaal zien, zegt dat signaal “Switch 2 is betrokken”. Het zegt niet “Switch 2-functies zijn gegarandeerd”, en het zegt al helemaal niet “release morgen”. Dit is het moment waarop we onze innerlijke hype-goblin aan de lijn houden. De beste interpretatie is de saaie: het papierwerk beweegt. En ironisch genoeg is saai papierwerk vaak de meest geloofwaardige aanwijzing die we in gaming ooit krijgen.
Waarom Pikmin 3 Deluxe een logische kandidaat is voor Switch 2-aandacht
Pikmin 3 Deluxe is al een gepolijst pakket. Het is een verfijnde versie van Pikmin 3 met toevoegingen zoals extra zijmissies en quality-of-life-verbeteringen, en het draait om scherpe leesbaarheid, slimme pacing en die heerlijke spanning van het managen van een klein leger in een wereld die het graag wil opeten. Zo’n game komt vaak extra goed tot zijn recht wanneer er meer hardware-marge is. Niet omdat het een compleet andere ervaring moet worden, maar omdat de sterke punten gekoppeld zijn aan helderheid en responsiviteit. Wanneer je drie captains tegelijk aanstuurt, het terrein scant op resources en probeert niet de helft van je squad te verliezen aan een verrast wezen, merk je kleine verbeteringen snel. Het is alsof je je bril schoonmaakt. De wereld verandert niet, maar ineens besef je dat je al die tijd in soft focus leefde.
Visuele helderheid en een soepeler speelgevoel
Als er één upgrade is die een game als deze vanzelf helpt, dan is het visuele stabiliteit. Pikmin-gameplay draait om snel details spotten: pellets die achter bladeren liggen, gevaren op de grond en vijanden die in en uit beeld schuiven terwijl de camera beweegt. Hogere resolutie of stabielere performance kan dat scannen minder vermoeiend maken, vooral tijdens drukke momenten. Zelfs als de kernmechanics identiek blijven, kan een schonere presentatie ervoor zorgen dat commando-beslissingen zelfverzekerder voelen. En dat vertrouwen telt, want Pikmin is in de basis een vrolijke strategiepuzzel met af en toe pure paniek. We zijn rustig, we plannen, en dan komt er een creature binnen alsof het huur betaalt. Alles wat het moment-tot-moment-beeld duidelijker maakt, kan de flow verbeteren zonder de ziel van de game te veranderen.
Quality-of-life-tweaks die de kern niet veranderen
Niet elke Switch 2-gerelateerde verandering hoeft grafisch te zijn. Soms zijn de grootste winsten de saaie dingen die je pas waardeert wanneer ze er zijn: snellere opstarttijden, vlottere menu-navigatie en minder frictie bij het laden van missies of het wisselen tussen modi. Pikmin 3 Deluxe profiteert ook van een heldere interface, en kleine aanpassingen in UI-schaal of performance kunnen handheld en docked spel consistenter laten aanvoelen. Het mooie is dat niets hiervan een redesign van de game vereist. Het is meer alsof je een goed gebouwde fiets afstelt: ketting aanspannen, banden oppompen, en plots voelt de rit een stuk soepeler. We fietsen nog steeds naar dezelfde plek. We zweten alleen minder onderweg.
Wat bevestigd is en wat Nintendo niet heeft gezegd
Laten we een duidelijke scheidslijn trekken tussen wat we kunnen aanwijzen en wat we niet kunnen. Het PEGI-portaal toont publiekelijk Pikmin 3 Deluxe met een Nintendo Switch 2-platformvermelding gedateerd op 28 december 2025, toegeschreven aan Nintendo of Europe SE. Dat is het bevestigde stuk. Wat we níet hebben, is een officiële Nintendo-aankondiging dat er een Nintendo Switch 2-editie aankomt, wat die zal bevatten, hoe die verkocht wordt of wanneer die uitkomt. Dat is belangrijk omdat Nintendo’s plannen kunnen variëren van een stille technische update tot een volledige heruitgave met nieuwe branding. Totdat Nintendo zelf iets zegt, moeten we featureverwachtingen als onbevestigd behandelen. Nieuwsgierig zijn is prima. Doen alsof we de SKU al kennen is dat niet.
De huidige status rond een Switch 2-editie-aankondiging
Op dit moment heeft Nintendo geen dedicated Nintendo Switch 2-editie van Pikmin 3 Deluxe publiek aangekondigd. Die stilte is geen bewijs dat er niets komt, maar het betekent wel dat we de leegte niet moeten vullen met aangenomen details. Als er iets gepland staat, kan Nintendo dat onthullen via een Direct-achtige presentatie, een persbericht, een eShop-update of zelfs een stille listing die eerst op officiële storefronts verschijnt. De PEGI-entry suggereert dat er classificatie-activiteit bestaat, en dat is een betekenisvol signaal. Verder wachten we nog steeds op Nintendo om de vorm van de release te bevestigen. Tot die tijd is de beste houding: “er wordt iets voorbereid”, niet “dit is precies wat we krijgen”.
Pikmin 4’s updates in 2025 en wat ze ons vertellen
Pikmin 4 is een nuttig vergelijkingspunt, omdat het laat zien dat Nintendo bereid is de serie opnieuw aan te raken met betekenisvolle updates, zelfs ruim na launch. Eind 2025 kondigde Nintendo updates aan en bracht die uit met functies zoals nieuwe moeilijkheidsopties en extra manieren om met de wereld van de game te interacteren, waaronder fotogerichte tools en kruisbestuiving met Pikmin Bloom-concepten. Die updates tonen een doorlopende betrokkenheid bij de franchise, wat maakt dat de timing van een Pikmin 3 Deluxe Switch 2-platformvermelding minder willekeurig voelt. Als Nintendo actief de Pikmin-tuin onderhoudt, is het niet vreemd dat oudere delen ook een beetje worden bijgesnoeid en bewaterd. De grote vraag is of die zorg de vorm krijgt van een algemene update, of iets dat gepositioneerd wordt als een nieuwe editie.
Nieuwe functies en modi toegevoegd eind 2025
Nintendo’s berichtgeving rond de Pikmin 4-updates eind 2025 focuste op toevoegingen en speelstijlopties. We zagen nieuwe difficulty-instellingen die veranderen hoe creatures zich gedragen, plus functies die het vastleggen van momenten ondersteunen en die aansluiten bij Pikmin-thema-collectibles die linken aan Pikmin Bloom. Nintendo volgde dat op met verdere patches in december 2025 met fixes en aanpassingen. Het patroon is duidelijk: Nintendo voegt graag functies toe en verfijnt systemen over tijd, en doet dat via standaard updatepijplijnen. Dat is relevant omdat het laat zien dat het bedrijf zonder problemen verbeteringen kan leveren zonder een product opnieuw te lanceren. Het bevestigt niet wat Pikmin 3 Deluxe krijgt, maar het geeft wel een realistisch kader voor hoe Nintendo kan bewegen.
Opvallend afwezig: Switch 2-performance-callouts
In de officiële update-communicatie en patch notes rond Pikmin 4’s updates eind 2025 lag de focus op functies, modi en fixes, en niet op expliciete Switch 2-performancepunten zoals “hogere resolutie” of “verbeterde framerate”. Die afwezigheid is het vermelden waard, omdat Nintendo platform-specifieke verbeteringen vaak juist benadrukt wanneer het wil dat spelers ze meteen opmerken. In plaats daarvan lezen de updates als brede verbeteringen voor de hele spelerbasis. Dat creëert een interessant contrast met Pikmin 3 Deluxe: als Nintendo daar een Switch 2-specifieke classificatie-entry voorbereidt, kan dat wijzen op een andere aanpak dan wat we bij Pikmin 4 zagen. Of het kan simpelweg administratieve verschillen weerspiegelen in hoe elke update of versie wordt bijgehouden. Hoe dan ook: de documenten die we nu in handen hebben, noemen geen Switch 2-specifieke boosts voor Pikmin 4.
Hoe een “Switch 2-editie” er realistisch uit zou kunnen zien
Zelfs zonder features te gaan raden, kunnen we wel praten over realistische releasevormen, omdat Nintendo door generaties heen een paar herkenbare draaiboeken heeft gebruikt. De PEGI-platformregel vertelt ons niet welk draaiboek hier geldt, maar het suggereert wel dat Switch 2 in een officiële context betrokken is. Dus in plaats van één uitkomst te voorspellen, kunnen we de waarschijnlijke opties in kaart brengen en wat elke optie voor spelers zou betekenen. Dit is de praktische kant van het gesprek: niet “wat hopen we”, maar “hoe zou elke aanpak eruitzien als het gebeurt”. Zie het als drie gelabelde dozen op tafel zetten. We kunnen nog niet zien wat erin zit, maar we kunnen wel beschrijven waar elke doos normaal voor gebruikt wordt.
Drie veelgebruikte release-aanpakken van Nintendo
Optie één is een gratis update die verbetert hoe de bestaande Switch-versie zich gedraagt op Switch 2, zonder nieuwe aankoop. Optie twee is een betaald upgradepad, waarbij bestaande eigenaren een kleiner bedrag betalen om een Switch 2-gerichte versie of feature-set te ontgrendelen. Optie drie is een volledig standalone release die als Switch 2-editie gepositioneerd wordt, los verkocht als een nieuw product. Elke aanpak heeft andere implicaties voor storefront listings, fysieke kopieën en messaging. De PEGI-entry alleen bevestigt niet welke optie het wordt, maar hij is met alle drie compatibel. Als Nintendo een stille overgang wil, neigt het naar optie één. Als het duidelijke monetisatie en marketingbeats wil, neigt het naar optie twee of drie.
Save data, eigendom en upgradeverwachtingen
Wanneer een game van platformcontext verandert of een platformgerichte release krijgt, verschijnt de echte spelersstress bij de praktische details. Gaat onze savefile netjes mee? Blijven multiplayer en online features compatibel tussen versies? Behandelt de eShop het als dezelfde aankoop of als een aparte entry? Dit soort vragen zijn belangrijker dan een bullet point over pixels, omdat ze bepalen of we ons zeker voelen om nu te kopen of nu te replayen. Als Nintendo dit als een update framet, is save-continuïteit vaak eenvoudiger. Als het als een aparte editie wordt neergezet, kunnen savetools nodig zijn en wordt eigendom opnieuw een beslissing. Totdat Nintendo zijn plan verduidelijkt, houden we verwachtingen bescheiden en focussen we op wat we kunnen controleren: onze huidige saves, onze huidige library en een waakzaam oog op officiële aankondigingen.
Hoe je de datum 28 december 2025 leest zonder te overreageren
De datum is het detail waar iedereen als eerste naar grijpt, en dat is begrijpelijk. Een datum voelt als een belofte, en gamers zijn door jaren releasekalenders getraind om datums als lotsbestemming te zien. Maar een datum op een ratingportaal is niet automatisch een retail-lancering. Het kan de datum weerspiegelen waarop een platformentry is ingediend, geüpdatet of vastgelegd in het portaal. Het kan ook aansluiten op interne mijlpalen in plaats van publieke beschikbaarheid. De veiligste interpretatie is dat 28 december 2025 de datum is die aan de Switch 2-platformvermelding bij PEGI hangt, wat nog steeds betekenisvol is, maar niet hetzelfde als “dit ligt die dag in de winkel”. Als we het behandelen als een kalenderuitnodiging, eindigen we misschien op de verkeerde avond bij het restaurant.
Een datum op een ratingportaal is niet hetzelfde als een street date
Street dates zijn marketinggericht. Ratingdatums zijn procesgericht. Soms vallen ze samen, soms niet. Het belangrijkste is het verschil tussen “dit is geregistreerd” en “dit wordt verkocht”. De PEGI-entry geeft ons een platformregel met een tijdstempel, wat suggereert dat er op of vóór die datum activiteit was. Dat is waardevol omdat het het tijdvenster verkleint en recency laat zien. Het betekent dat dit geen oud, vergeten record is dat willekeurig weer boven kwam drijven. Maar het zet geen launchplan vast. Als Nintendo later iets aankondigt, kan die datum achteraf logisch blijken als onderdeel van de voorbereidingsfase. Tot die tijd is het het best te gebruiken als context, niet als aftelklok.
Wat we nu kunnen doen als we graag willen spelen
Wachten is irritant, zeker wanneer de game waar het om gaat er al charmant en speelbaar bij staat. Dus wat doen we met die energie? Slim spelen. Pikmin 3 Deluxe blijft een sterke instapper en een geweldige co-op-keuze, en niets aan de PEGI-listing verandert dat. Als er al iets verandert, dan is het hoogstens een “misschien later nog eens replayen”-notitie achterin ons hoofd. Maar we hoeven onze plannen niet te bevriezen totdat Nintendo spreekt. We kunnen nu genieten van wat we hebben, en als er later een bijgewerkte versie verschijnt, kunnen we dan beslissen of die veranderingen een terugkeer waard zijn. Pikmin is geen game die verloopt. Het is meer een favoriete snack. Je kunt altijd terugkomen, en het werkt nog steeds.
Een replay-checklist voor Pikmin 3 Deluxe
Als we gaan replayen, helpt het om een klein doel te kiezen dat verder gaat dan “het verhaal nog eens uitspelen”. Focus bijvoorbeeld op efficiëntie: strakkere dagplanning, minder Pikmin-verliezen en snellere objective-clears. Pak mission modes er weer bij en mik op betere scores, zeker als je houdt van vriendelijke competitie met jezelf of met een co-op partner. Experimenteer met hoe je van captain wisselt, omdat beter multitasken vaak als de grootste skill-sprong voelt in Pikmin 3. En als je met iemand speelt die nieuw is, behandel het als samen koken: één persoon prept, de ander serveert, en niemand steekt de keuken in brand. De lol zit in de mini-optimalisaties, de bijna-missers en de kleine overwinningen die de wereld levendig laten voelen.
Als we vanuit Pikmin 4 komen
Teruggaan van Pikmin 4 naar Pikmin 3 Deluxe kan voelen als instappen in een strakker, meer gefocust ritme. Het is een mooie manier om te waarderen hoe de serie geëvolueerd is, en het laat ook zien waarom een Switch 2-platformvermelding interessant is. Pikmin 3 Deluxe heeft een heldere structuur, sterke pacing en een gevoel van momentum dat replays bevredigend maakt. Als je Pikmin 4’s nieuwere opties en features van eind 2025 hebt zitten spelen, is Pikmin 3 Deluxe herpakken een leuke contrastervaring, alsof je naar een eerder album luistert van een band die je al geweldig vindt. Je merkt andere keuzes, andere accenten en andere sterke punten. En als er uiteindelijk een Switch 2-versie verschijnt, heb je een verse baseline om te voelen wat er verbeterde.
Conclusie
Dat het PEGI-portaal Pikmin 3 Deluxe toont met een Nintendo Switch 2-platformvermelding gedateerd op 28 december 2025 is een echt, concreet detail dat de moeite waard is om in de gaten te houden. Het wijst op officiële classificatie-activiteit die Switch 2 aan deze game koppelt, en het is recent genoeg om relevant te voelen in plaats van archiefmateriaal. Wat het niet doet, is een verkoopmodel, feature-set of lanceringstiming bevestigen, en Nintendo heeft publiek nog geen Switch 2-editie aangekondigd. Tegelijk laten Nintendo’s updates voor Pikmin 4 eind 2025 zien dat het bedrijf de serie actief ondersteunt met nieuwe functies en fixes, zelfs zonder die updates expliciet als Switch 2-performanceboosts te framen. Alles bij elkaar hebben we een goede reden om officiële nieuwsberichten te blijven volgen, en nul reden om te stoppen met genieten van de Pikmin-games die we vandaag al kunnen spelen. Als Nintendo meer onthult, zijn we er klaar voor. Zo niet, dan heeft ons kleine plantenleger nog steeds werk te doen.
Veelgestelde vragen
- Bevestigt de PEGI-entry dat er snel een Nintendo Switch 2-editie uitkomt?
- Nee. Het bevestigt dat het PEGI-portaal Nintendo Switch 2 als platform voor Pikmin 3 Deluxe toont met een gedateerde entry, maar het bevestigt geen timing, prijs, of dat het om een aparte editie of een update gaat.
- Wat is er precies veranderd op het PEGI-portaal voor Pikmin 3 Deluxe?
- De listing toont een extra platformregel voor Nintendo Switch 2 gedateerd op 28 december 2025 naast de oorspronkelijke Nintendo Switch-releasedatum uit 2020.
- Noemde Nintendo Switch 2-specifieke upgrades voor Pikmin 4 in de updates van 2025?
- Nintendo’s update-berichten en patch notes eind 2025 focusten op functies, modi en fixes, en zetten geen Switch 2-specifieke resolutie- of framerate-verbeteringen in de spotlight.
- Kan dit een gratis update zijn in plaats van een aparte aankoop?
- Dat kan in algemene zin, omdat uitgevers nieuwe hardware ook via updates kunnen ondersteunen, maar de PEGI-vermelding alleen bevestigt niet welke aanpak Nintendo hier kiest.
- Waar moeten we als volgende op letten om duidelijkheid te krijgen?
- Officiële Nintendo-aankondigingen, wijzigingen in eShop-listings en formele persupdates zullen duidelijk maken of dit een updatepad is of een aparte Switch 2-editie, en wat die precies bevat.
Bronnen
- Zoeken | PEGI openbare site (Pikmin 3 Deluxe), PEGI, 28 december 2025
- Pikmin 3 Deluxe beoordeeld voor Switch 2 in Europa, Gematsu, 28 december 2025
- Pikmin 3 Deluxe Nintendo Switch 2-rating duikt online op, Nintendo Life, 28 december 2025
- Er komen nieuwe functies naar Pikmin 4!, Nintendo, 27 oktober 2025
- Pikmin 4 is geüpdatet naar versie 1.1.1, hier zijn de volledige patch notes, Nintendo Life, 16 december 2025













