Samenvatting:
Pikmin 4 versie 1.1.1 is zo’n update die niet binnenkomt met een flitsende nieuwe modus, maar stiekem het hele avontuur soepeler laat aanvoelen. Het gaat om kleine wrijvingspunten die je ritme kunnen verstoren, precies het soort dingen dat je het meest merkt wanneer je in een tijdsgevoelige scramble zit: Pikmin beheren, bevelen geven, en proberen alles als een geoliede reddingsmachine in beweging te houden. De belangrijkste veranderingen draaien om betrouwbaarheid en controle: Oatchi’s commando’s werken voorspelbaarder, Roll Over-voortgang is consistenter, gedrag van wezens sluit beter aan op het activiteitsniveau dat je kiest, en de game geeft duidelijkere aanwijzingen in de fotomodus.
De opvallendste quality-of-life aanpassing draait om Auto Target Lock. Als je Auto Target Lock ooit hebt uitgezet omdat je volledige controle wilt, maar vervolgens merkte dat de cursor toch bleef “plakken” wanneer je tijdens het gooien op A bleef rammen, dan pakt versie 1.1.1 precies die irritatie aan. Daarbovenop komen praktische bugfixes die op de lange termijn echt tellen, zoals een Treasure Catalog die je werkelijke voortgang beter weerspiegelt en een betrouwbaardere afhandeling van Decor Pikmin, inclusief soepelere synchronisatie wanneer je gevonden Decor Pikmin-data naar Pikmin Bloom stuurt in de volledige versie. Tel daar tweaks aan het gedrag van wezens in Relaxed en Fierce bij op, plus een duidelijkere herinnering op het scherm voor camerabeweging in de fotomodus, en je krijgt een nette opschoonronde die je tijd respecteert. Wil je weten wat er is veranderd, waar je de belangrijkste instelling vindt en hoe je kunt controleren of de patch is geïnstalleerd, dan lopen we alles in duidelijke taal met je door.
Pikmin 4 versie 1.1.1 in één oogopslag
Versie 1.1.1 voor Pikmin 4 (uitgebracht op 16 december 2025) is gebouwd rond één doel: het moment-tot-moment spelen minder omslachtig laten voelen. Er worden geen nieuwe headline-features toegevoegd, maar er landt wel een stapel fixes precies op plekken waar spelers vaak spierherinnering opbouwen. Daarom is deze update belangrijker dan hij op het eerste gezicht lijkt. Wanneer een commando niet op het juiste moment registreert, of een instelling zich inconsistent gedraagt, is dat niet zomaar een “kleine bug”; het onderbreekt je flow, alsof je op volle snelheid een kuil in de weg raakt. Versie 1.1.1 richt zich op die flow: soepelere commando-timing voor Oatchi, consistenter carry-over-gedrag in Roll Over, en betere afstemming tussen het gekozen Creature Activity Level en wat vijanden daadwerkelijk doen. Ook verbetert het hoe Decor Pikmin zich in specifieke situaties gedragen en bevat het een praktische tweak voor Auto Target Lock-gedrag wanneer het is uitgeschakeld. Zie het als het aandraaien van schroeven door de hele ervaring heen, zodat je keuzes en inputs serieus genomen voelen.
Oatchi-commando’s voelen betrouwbaarder
Oatchi is het soort partner waar je constant op leunt, dus zelfs een kleine hapering in commando-gedrag kan enorm aanvoelen. Deze update pakt direct een scenario aan waar veel spelers onbedoeld in belanden: alle Pikmin in je groep snel achter elkaar gooien en daarna uit gewoonte A blijven indrukken terwijl je de volgende actie probeert te plannen. Voor versie 1.1.1 kon die snelle input tot onhandige timing leiden, waardoor Oatchi’s “Ga aan het werk” zich niet gedroeg zoals je op dat moment verwachtte. En wanneer je een taak managet die momentum nodig heeft, zoals slepen, bouwen of multitasken terwijl je blijft verkennen, wil je vooral geen commando dat voelt alsof het te laat op het feestje aankomt. Met 1.1.1 is de intentie duidelijker: als je wilt dat Oatchi meteen aan de slag gaat, begrijpt de game je beter. Het is een kleine verandering die Oatchi minder laat voelen als een aparte unit die je moet babysitten, en meer als een teamgenoot die gewoon meekomt.
“Ga aan het werk” triggert correct na snelle worpen
De specifieke fix is eenvoudig te beschrijven, en dat is een goed teken: het betekent dat Nintendo een duidelijk, reproduceerbaar edge case heeft geïdentificeerd. Als je alle Pikmin in je groep gooit en A blijft indrukken, kun je nu meteen het commando “Ga aan het werk” geven aan Oatchi in je groep. In de praktijk scheelt dit die fractie van een seconde verwarring waarin je zeker weet dat je het bevel gaf, maar Oatchi doet alsof hij je niet hoorde. Er blijft ook een belangrijke veiligheidsregel bestaan: als er niet genoeg Pikmin zijn voor de taak, of als Oatchi de taak niet kan uitvoeren, kan het commando nog steeds tijdelijk worden tegengehouden. Dat is de game die geen valse belofte wil doen. Het nuttige is dat de input nu netjes wordt herkend wanneer de taak wél geldig is, en wanneer het niet kan, ligt de reden bij haalbaarheid en niet bij rare timing. Als je snel speelt en op herhaaldelijk knopdrukken leunt om tempo te houden, dan voel je dit soort fix direct.
Roll Over-opslag werkt consistenter
Roll Over draait om opnieuw spelen zonder het gevoel dat je vanaf absolute nul begint. Het is bedoeld om bepaalde voortgang mee te nemen en een frisse run te doen met een gevoel van verdiend momentum. Dat werkt alleen als de carry-over-regels voorspelbaar zijn. Versie 1.1.1 maakt dat voorspelbaarder door Oatchi’s vaardigheidsprogressie over Roll Over-starts aan te pakken. Als je tijd hebt gestoken in het trainen van Oatchi en hem hebt gevormd tot jouw ideale helper, sneller werken, betere beweging, wat ook bij je stijl past, dan kan het verliezen van die progressie in een herhaalde playthrough voelen alsof je je gereedschapskist weer vanaf nul moet opbouwen. Deze update wil die frustratie voorkomen. Er zit ook een instructie in die je wijst naar waar je de meegenomen skills weer zichtbaar ziet, wat belangrijk is omdat de game soms wel degelijk het juiste doet, maar jij gewoon nog niet op de juiste plek hebt gekeken. Het resultaat is een Roll Over-ervaring die dichter ligt bij wat spelers verwachten van een modus die om continuïteit draait.
Oatchi-skill carry-over en waar je het controleert
Met versie 1.1.1 kun je, wanneer je een nieuw spel start met Roll Over, alle eerder geleerde vaardigheden van Oatchi meenemen. Dat woord “alle” is hier de sleutel: het geeft een duidelijke regel in plaats van een vage. De update legt ook uit hoe je dit in-game controleert: praat met de kapitein en ga naar het trainingsscherm nadat Oatchi is gegroeid en je training kunt doen. Dat is belangrijk, omdat de eerste momenten van een nieuwe run misleidend kunnen zijn, zeker als de UI niet meteen confetti afschiet voor carry-over-voortgang. Er is ook een harde beperking die je moet onthouden: je kunt Roll Over-starts niet uitvoeren in de Pikmin 4-demo. Dus als iemand Roll Over test in de demo en denkt dat er iets “mist”, dan is dat geen bug, het wordt daar simpelweg niet ondersteund. Zodra je in de volledige versie bent en je weer het punt bereikt waarop training beschikbaar is, zou de carry-over zich netjes moeten tonen, zodat Roll Over aanvoelt als een echte tweede ronde en niet als een volledige reset.
Treasure Catalog-voltooiing is nauwkeuriger
Voltooiingstracking is zo’n systeem dat je pas echt merkt als het misgaat. Wanneer je richting 100 procent doelen werkt, is de Treasure Catalog tegelijk een scorebord, een checklist en een motivatieposter. Versie 1.1.1 fixt een bug waarbij sommige schatten niet werden weergegeven in de voltooiing van de Treasure Catalog. Dat klinkt klein, maar het kan buiten proportie irritant zijn: jij deed het werk, jij vond de schat, en toch doet de game alsof het nooit gebeurd is. Zo’n mismatch kan je op een wilde ganzenjacht sturen, waarbij je grotten en gebieden opnieuw checkt die je al hebt leeggemaakt, overtuigd dat je iets hebt gemist. De fix herstelt het vertrouwen in de catalogus, zodat je hem weer kunt gebruiken waarvoor hij bedoeld is: als betrouwbare kaart van wat er nog over is, niet als bron van twijfel. Als je het afronden hebt uitgesteld omdat de tracking niet goed voelde, is dit update-moment de stille groene vlag die zegt: “Ja, nu zou het moeten kloppen.”
Creature Activity Levels passen beter bij de gekozen sfeer
Creature Activity Levels zijn een sterk idee omdat je daarmee het gevoel van de wereld kunt vormen zonder te veranderen wat Pikmin in de kern is. Als je een rustigere verkenningsvibe wilt, moet Relaxed ook echt als Relaxed aanvoelen. Als je chaos wilt, moet Fierce uitdagend zijn om de juiste redenen, niet door vreemde bugs. Versie 1.1.1 gaat grotendeels over het waarmaken van die belofte. Het past aan hoe bepaalde wezens zich in Relaxed gedragen, vermindert een paar van de meest frustrerende “gotcha”-momenten rond inademen of tonggrijpen, en fixt problemen in Fierce die tot vreemd gedrag konden leiden, zoals vijanden die op hun plek vastvriezen. Met andere woorden: de update poetst de regels op zodat de game minder voelt alsof hij soms improviseert en meer alsof hij consequent speelt volgens de instellingen die jij koos. Dat is belangrijk, omdat instellingen een soort afspraak zijn tussen jou en de game. Jij kiest een modus, de game hoort dat te respecteren, en versie 1.1.1 leunt stevig op dat principe.
Relaxed-modus: minder verrassingsaanvallen en minder doorgeslikte Pikmin
Relaxed-modus is bedoeld voor spelers die ruimte willen om te experimenteren, foto’s te maken of gewoon te genieten van verkennen zonder constante agressie. Versie 1.1.1 versterkt die identiteit. Terwijl het activiteitsniveau op “Relaxed” staat, zullen bepaalde wezens niet langer aanvallen tenzij jij ze eerst aanvalt. Dat is de duidelijkst mogelijke regel: jij bepaalt wanneer het gevecht begint. Daarnaast vermeldt de update dat wezens minder snel Pikmin zullen inademen of ze met hun tong zullen grijpen in Relaxed. Dat is een grote quality-of-life verbetering, omdat zulke aanvallen extra straf voelen in een modus die juist vergevingsgezind hoort te zijn. Het is het verschil tussen een rustige wandeling en een rustige wandeling waarbij een vogel steeds probeert je snacks te stelen. Als je Relaxed gebruikt als leeromgeving, maken deze veranderingen het een betere oefenplek die nog steeds respect heeft voor het gevaar van de wereld, maar met minder plotselinge “oeps, daar gaat de helft van je squad”-momenten.
Welke wezens niet meer als eerste aanvallen in Relaxed
Versie 1.1.1 noemt een specifieke lijst, en dat is prettig omdat het alle onduidelijkheid wegneemt. Als “Relaxed” is geselecteerd, zullen de volgende wezens niet langer aanvallen tenzij jij ze eerst aanvalt: Moss, Waterwraith en Dweevils die Bomb Rocks dragen. Dat is een betekenisvolle set, omdat elk van deze wezens op een andere manier high-pressure situaties kan veroorzaken. Deze verandering maakt ze niet ineens ongevaarlijk, maar verandert de openingszet. Jij krijgt de kans om op jouw voorwaarden te benaderen, je groep te positioneren en te beslissen of je engageert of gewoon voorbijgaat. Dat is vooral handig als je wilt focussen op verzamelen, in kaart brengen of foto’s maken, en je niet wilt dat de wereld je voortdurend de strijd in duwt. Het maakt Relaxed ook coherenter: als de modus “chill” zegt, dan respecteren vijanden die je eerder meteen op zicht sprongen nu die vibe totdat jij de eerste klap uitdeelt.
Fierce-modus: fixes voor Grubchucker en Bomb Rock-edge cases
Fierce-modus is bedoeld als de “zweterige handen”-instelling, waarin je beter plant, sneller reageert en accepteert dat fouten meer kosten. Die uitdaging voelt alleen eerlijk als vijanden zich correct gedragen. Versie 1.1.1 fixt een bug waarbij de Grubchucker geen Pikmin kon bejagen terwijl het activiteitsniveau op “Fierce” stond. Zo’n probleem kan de bedoelde moeilijkheid onbedoeld ondermijnen, wat het tegenovergestelde is van een frustrerende bug, maar nog steeds een probleem omdat het de modus inconsistent maakt. De update fixt ook een bug waarbij sommige wezens konden vastvriezen wanneer ze meerdere Bomb Rocks kregen in Fierce. Een bevroren vijand is niet “moeilijker”, hij is gewoon kapot, en dat kan gevechten raar of anticlimactisch laten aanvoelen. Met deze fixes wordt Fierce-modus zwaarder op de juiste manier: doordat vijandgedrag functioneel en gevaarlijk blijft, niet doordat vreemde glitches je uit het moment trekken.
Decor Pikmin en verbeteringen voor Pikmin Bloom-synchronisatie
Decor Pikmin zijn een leuke crossover, omdat ze de charme van Pikmin Bloom mengen met de mainline wereld van Pikmin 4. Maar zodra je twee ervaringen aan elkaar koppelt, introduceer je extra plekken waar dingen priegelig kunnen worden: fotoherkenning, interacties tijdens aanvallen en data-synchronisatie. Versie 1.1.1 bevat hier meerdere verbeteringen. Het is nu makkelijker om “Say Cheese” te gebruiken wanneer je foto’s maakt van sommige Decor Pikmin, wat belangrijk is omdat de fotomodus speels hoort te voelen, niet kieskeurig. Decor Pikmin worden nu ook niet beïnvloed wanneer een wezen een aanval uitvoert waarbij het Pikmin opzuigt, wat de kans op vreemde interacties vermindert die niet bedoeld aanvoelen. Tot slot is er een fix voor een bug waarbij het soms vertraagd werd weergegeven welke Decor Pikmin je had gevonden wanneer je die data naar de Pikmin Bloom-smart device-app stuurde. Die laatste is de praktische hoofdpijnoplosser. Als je data verstuurt, wil je dat het verschijnt, niet dat het in limbo blijft hangen als een pakket dat eeuwig “onderweg” is.
Auto Target Lock: uit is uit, ook bij herhaaldelijk A tikken
Auto Target Lock is zo’n instelling waar spelers sterke meningen over hebben, omdat het direct bepaalt hoe richten aanvoelt. Sommigen houden van de assist, anderen willen volledige handmatige controle. Het sleutelwoord is consistentie: als je het uitzet, moet de game niet stiekem weer een beetje “sticky” targeting terugsmokkelen via bijeffecten. Versie 1.1.1 pakt specifiek frustrerend gedrag aan: herhaaldelijk op de A-knop drukken kon ervoor zorgen dat de cursor vast bleef staan, zelfs wanneer Auto Target Lock op “Off” stond. De update voegt een instelling toe zodat de cursor niet meer vastgezet wordt door herhaaldelijk A indrukken terwijl Auto Target Lock uit staat. Dat klinkt technisch, maar het gevoel is simpel: je cursor hoort vrij te blijven. Als jouw werproutine snelle tikken bevat, of je speelt met een hoog tempo, voelt de besturing hierdoor eerlijker. Het is alsof je cruise control uitzet en eindelijk het stuur weer precies zo terugkrijgt als je verwacht.
Waar je “Tap A Repeatedly to Lock” vindt
Deze instelling is makkelijk te missen als je het exacte pad niet kent, dus het is het waard om het helder uit te spellen. Je kunt wisselen tussen “On” en “Off” door het pauzemenu te openen (de – knop), “Settings” te kiezen en naar “Tap A Repeatedly to Lock” te gaan. In versie 1.1.1 staat deze standaard op “Off”, wat een sterke hint is dat Nintendo doorhad hoeveel spelers dit irritant vonden. Wil je controleren of de wijziging werkt, doe dan een snelle test: zet Auto Target Lock uit en gooi vervolgens Pikmin terwijl je sneller dan normaal op A tikt. De cursor zou niet langer moeten voelen alsof hij door je eigen knopritme wordt vastgepind. Als je het oude gedrag juist wél fijn vindt, blijft de toggle bestaan, en dat is eigenlijk het beste resultaat: jij bepaalt, en de game stopt met aannames maken over hoe jij wilt richten.
Fotomodus: duidelijkere camerabediening in beeld
Fotomodus hoort leuk te zijn, en leuk valt uit elkaar wanneer controls onduidelijk zijn. Versie 1.1.1 voegt een extra knopgids toe zodat er een uitleg op het scherm verschijnt in de fotomodus wanneer je de Field Camera gebruikt. Concreet geeft het aan dat je de camera omhoog of omlaag kunt bewegen met de omhoog- en omlaag-richtingsknoppen op de Joy-Con (L), of met de omhoog- en omlaagknoppen op de +Control Pad van de Nintendo Switch Pro Controller. Zo’n on-screen reminder is klein, maar voorkomt dat klassieke moment van “waarom doet de camera niet wat ik wil”. Het helpt ook nieuwe spelers om bewegingsopties te ontdekken die ze niet vanzelf zouden proberen. Als je ooit hebt lopen prutsen en per ongeluk vijf foto’s van de grond maakte terwijl je Oatchi als een heroïsche filmposter probeerde te framen, dan is deze update eigenlijk de game die je even aantikt en naar de juiste knoppen wijst.
Demo-pariteit en beperkingen om te kennen
Versie 1.1.1 is niet alleen voor de volledige versie. Een patch met dezelfde veranderingen is ook uitgebracht voor de Pikmin 4-demo, wat goed is omdat het de ervaring consistent houdt tussen beide. Toch heeft de demo nog steeds belangrijke beperkingen die spelers kunnen verwarren als ze ze niet vooraf kennen. Je kunt geen Roll Over-starts uitvoeren in de demo, dus Roll Over-gerelateerde verbeteringen kun je daar niet testen. Ook kan Decor Pikmin-data vanuit de demo niet naar Pikmin Bloom worden gestuurd, zelfs niet met de update geïnstalleerd. Dat betekent dat als iemand de demo speelt en zich afvraagt waarom gevonden Decor Pikmin niet in Pikmin Bloom verschijnen, het geen verbindingsprobleem is en ook geen gemiste stap: het wordt in die versie simpelweg niet ondersteund. De demo is prima om een gevoel te krijgen voor de game en de bijgewerkte besturing, maar sommige van de meest “connected” features blijven exclusief voor de volledige versie.
Hoe je versie 1.1.1 bijwerkt, controleert en problemen oplost
Updaten is eenvoudig, maar het is slim om het zorgvuldig te doen zodat je kunt vertrouwen op wat je daarna ziet. De veiligste aanpak is om Pikmin 4 te markeren op het HOME-menu zonder het te starten, op de + of – knop te drukken om het optiesmenu te openen en het weergegeven versienummer te controleren. Als je nog niet op versie 1.1.1 zit, voer dan Software Update uit via het internet en laat dit volledig afronden voordat je de game start. Test na de update één of twee veranderingen die je het belangrijkst vindt, zoals Auto Target Lock-gedrag of het menu-pad naar “Tap A Repeatedly to Lock”, zodat je zeker weet dat de patch actief is. Als iets na de update nog steeds vreemd aanvoelt, raak dan niet in paniek. Veel issues komen neer op instellingen die niet bij jouw voorkeuren passen, of verwachtingen op basis van het gedrag vóór de update. Zie het als het stemmen van een instrument: de update geeft je een betere basis, en daarna draai je aan de knoppen totdat het speelt zoals jij het wilt.
Snelle checks die de meeste “voelt nog raar”-momenten oplossen
Begin bij de simpelste checks, omdat die vaak het meeste opleveren. Controleer eerst of het versienummer echt 1.1.1 is via het optiespaneel van de game vanuit het HOME-menu. Open daarna in-game het pauzemenu en kijk direct bij Settings, omdat de meest opvallende besturingswijziging van versie 1.1.1 daar staat onder “Tap A Repeatedly to Lock.” Als je Roll Over-carry-over test, zorg dan dat je dit in de volledige versie doet en dat je het punt hebt bereikt waarop Oatchi weer kan trainen, omdat de eigen notitie van de game je naar het trainingsscherm verwijst nadat hij is gegroeid. Als je focust op Decor Pikmin en Pikmin Bloom, onthoud dan dat de demo geen Decor Pikmin-data kan versturen; je hebt de volledige versie nodig voor die feature. Controleer tot slot, als je gedrag van wezens test, of het Creature Activity Level daadwerkelijk op Relaxed of Fierce staat op het moment dat je test, omdat de fix aan die instelling gekoppeld is. Met die snelle checks verdwijnt de meeste verwarring snel, en worden de verbeteringen in 1.1.1 veel makkelijker zichtbaar.
Conclusie
Pikmin 4 versie 1.1.1 is het soort update dat zijn waarde verdient door gevoel, niet door spektakel. Oatchi reageert betrouwbaarder in een veelvoorkomend rapid-input scenario, Roll Over behandelt je trainingstijd met meer respect door skills mee te nemen, en de Treasure Catalog gaat minder snel “gaslighten” over je voltooiingsvoortgang. Creature Activity Levels sluiten nu beter aan op hun bedoeling, of je nu een rustigere wereld wilt die wacht tot jij de eerste stap zet, of een Fierce-instelling die uitdagend is omdat vijanden correct werken, niet omdat ze glitchy doen. Decor Pikmin-afhandeling en synchronisatie krijgen praktische verfijningen, fotomodus wordt iets duidelijker, en de Auto Target Lock-aanpassing zorgt er eindelijk voor dat “uit” zich gedraagt zoals jij bedoelde. Als je regelmatig speelt, merk je het verschil, en als je even weg was, is versie 1.1.1 een mooi moment om terug te springen met een soepelere basis.
FAQ
- Wanneer is Pikmin 4 versie 1.1.1 uitgekomen?
- Versie 1.1.1 werd beschikbaar op 16 december 2025 en richt zich op bugfixes en quality-of-life verbeteringen in plaats van nieuwe gameplay-toevoegingen.
- Hoe voorkomen we dat de cursor vastklikt wanneer Auto Target Lock uit staat?
- Open het pauzemenu met de – knop, ga naar Settings en zoek “Tap A Repeatedly to Lock.” Versie 1.1.1 zet dit standaard op Off en voorkomt dat de cursor vastklikt door herhaaldelijk A indrukken wanneer Auto Target Lock uit staat.
- Gaan Oatchi’s skills nu mee in Roll Over?
- Ja. Versie 1.1.1 zorgt ervoor dat alle eerder geleerde Oatchi-vaardigheden meegaan wanneer je een nieuw spel start met Roll Over in de volledige versie. De demo ondersteunt geen Roll Over-starts.
- Welke wezens vallen niet meer als eerste aan in Relaxed-modus na de update?
- Met het activiteitsniveau op Relaxed zullen Moss, Waterwraith en Dweevils die Bomb Rocks dragen niet langer aanvallen tenzij jij ze eerst aanvalt.
- Kan de demo Decor Pikmin-data naar Pikmin Bloom sturen na versie 1.1.1?
- Nee. De demo kan dezelfde gameplay-fixes ontvangen, maar kan nog steeds geen Decor Pikmin-informatie naar de Pikmin Bloom-smart device-app sturen.
Bronnen
- How to Update Pikmin 4, Nintendo Support, 16 december 2025
- Pikmin 4 1.1.1 update out now, patch notes, Nintendo Everything, 16 december 2025
- Er komen nieuwe functies naar Pikmin 4!, Nintendo (NL) News, 27 oktober 2025
- Nintendo announces a string of free updates for Pikmin 4 and Pikmin Bloom, The Verge, 22 oktober 2025













