Samenvatting:
Seizoen 6 van Ranked Battles in Pokémon Legends: Z-A is kort, scherp en draait om één grote prijs: Swampertite bij Rang S. Het venster loopt van 29 januari 2026 om 06:00 UTC tot 19 februari 2026 om 01:59 UTC, wat betekent dat de ladder voor het grootste deel van Europa in de ochtend opengaat en op 19 februari vroeg sluit als je de klok in de gaten houdt. Dat strakke schema verandert hoe we over vooruitgang moeten denken. We slenteren hier niet door hoog gras – we sprinten een paar strakke rondes, laten elke match tellen en pakken beloningen terwijl we klimmen.
Wat dit seizoen extra verleidelijk maakt, is de terugkeer van oudere Mega Stones als promotiebeloningen. Als je eerdere seizoenen hebt gemist, biedt Seizoen 6 een nieuwe kans op Greninjite, Delphoxite, Chesnaughtite, Baxcalibrite en Sceptilite op specifieke rangen, waardoor de klim meer voelt als een greatest-hits afspeellijst dan als een eentonige grind. Daarbovenop maken Dream Balls deel uit van de promotiebeloningen op meerdere momenten, waardoor zelfs mijlpalen halverwege de rit goed kunnen voelen. De regels sturen teambuilding ook heel gericht: alleen Pokémon binnen de toegestane Lumiose- en Hyperspace-Pokédexreeksen mogen meedoen, teams mogen niet dubbel stapelen op hetzelfde Pokédexnummer, en er is een harde limiet van één speciale Pokémon uit een vastgestelde lijst. Alles bij elkaar wordt Seizoen 6 een gefocuste uitdaging: bouw binnen de grenzen, kies je gevechten slim en mik op Rang S voordat de tijd op is.
Pokémon Legends Z-A Seizoen 6 data en het ritme van de ladder
Seizoen 6 is het soort laddervenster dat niet beleefd op iemand wacht. Het officiële schema loopt van 29 januari 2026 om 06:00 UTC tot 19 februari 2026 om 01:59 UTC, dus we werken met een compact traject dat consistentie meer beloont dan last-minute paniek. Als je in Europa zit, valt die UTC-start in de ochtend, wat fijn is omdat het seizoen dan voelt alsof het begint met een verse kop koffie in plaats van een middernachtalarm. Het eindmoment is net zo belangrijk, want “19 februari” kan nog steeds als “18 februari” aanvoelen afhankelijk van waar je woont en wanneer je in de wachtrij stapt. De belangrijkste boodschap is simpel: we hebben niet de luxe om een week te wachten om op te warmen. Een kort seizoen is als een limited-time menu – het beste item verdwijnt snel, en het enige medicijn is het te bestellen zolang het nog op het bord staat.
Het exacte UTC-venster en waarom tijdzones tellen
De meest ontspannen manier om overzicht te houden is alles aan UTC vast te pinnen, omdat je dan de “wacht, is het al live?”-verwarring weghaalt. Seizoen 6 begint op donderdag 29 januari 2026 om 06:00 UTC en eindigt op donderdag 19 februari 2026 om 01:59 UTC. Dat betekent dat het seizoen voor veel Europese spelers vroeg op de dag opent, en dat het in UTC-termen in de zeer vroege uren van 19 februari sluit. In de praktijk is dit het verschil tussen “ik push na het eten nog één rang” en “waarom is de ladder dicht wanneer ik eindelijk tijd heb.” Behandel die eindtijd als een treinschema, niet als een vage suggestie. Als je Rang S wilt, is de beste aanpak om daar vóór de laatste week al op te mikken, want het echte leven komt graag onaangekondigd langs. Het is alsof je een bus probeert te halen die maar één keer komt – vroeg opdagen voelt saai tot je iemand ziet sprinten om ’m nog te halen.
Hoe Ranked Battles werken in Pokémon Legends: Z-A
Ranked Battles in Pokémon Legends: Z-A zijn gemaakt om besluitvorming onder druk te testen, niet alleen rauwe power. Het format is een online gevecht met vier spelers, waarbij je punten verdient op basis van je plaatsing, en die punten duwen je omhoog op de ladder van Rang Z richting Rang A. Die structuur verandert hoe we over “winnen” moeten denken. Soms is de slimme zet overleven en positie kiezen, niet jagen op een flashy knockout die je open en bloot laat. De ladder heeft ook vangrails die frustratie beperken: je rang daalt niet tijdens het seizoen, en wanneer een nieuw seizoen start reset je rang naar Rang Z. Met andere woorden, de game wil dat je meedoet zonder dat je je gestraft voelt voor experimenteren. Dat is een fijne verandering voor iedereen die ooit een slechte reeks had en het gevoel kreeg dat de ladder je letterlijk de trap af schopte.
Rangen, promoties en de reset terug naar Rang Z
De ladderflow van het seizoen is ontworpen om vaart erin te houden. Je start op Rang Z, je verdient punten op basis van je plaatsing, en je promoveert zodra je drempels haalt. Het grote geruststellende dekentje is dat je rang niet zakt tijdens het seizoen, dus een slechte match is een verkeersdrempel, geen afgrond. En zodra Seizoen 6 eindigt en het volgende seizoen begint, reset iedereen weer naar Rang Z. Die reset is belangrijk, omdat elk seizoen zo op zichzelf staat en de ladder niet verandert in een exclusieve club waar alleen vroege grinders kunnen meedoen. Het betekent ook dat elk seizoen een nieuwe kans is om beloningen te pakken, inclusief Mega Stones die later weer terug kunnen keren. Als we de ladder als een trap zien, zegt Seizoen 6 eigenlijk: “Blijf klimmen – we halen de treden niet achter je weg.” Die mindset maakt het makkelijker om gedurfd te spelen, sneller te leren en lang genoeg vol te houden om de beloningen te pakken die ertoe doen.
Basis van het battleformat: vier spelers en levelschaal
Seizoen 6 matches volgen een format met vier spelers, en alle toegestane Pokémon worden tijdens gevechten automatisch op level 50 gezet. Die levelschaal is belangrijk omdat de focus daardoor op strategie en synergie ligt in plaats van op wie het meeste tijd heeft gestoken in power-levelen. Er zijn ook itemregels die je voorbereiding sturen: Pokémon mogen items vasthouden, maar dubbele held items zijn niet toegestaan, dus we kunnen niet gewoon dezelfde “beste” optie op het hele team plakken. Tel daar de tijdslimiet van drie minuten totaal bij op, en de vibe is duidelijk – dit is snel, reactief en straft twijfel. Zie het als snelschaak met klauwen en elementaire beams. Je hoeft niet roekeloos te zijn, maar je moet wel beslissend zijn, want een match van drie minuten laat geen ruimte voor lange speeches over wat je “bijna” deed. Als je plan vijf minuten nodig heeft om op te bouwen, gaat de klok je uitlachen en weglopen.
De hoofdprijs van Seizoen 6: Swampertite bij Rang S
De belangrijkste prijs in Seizoen 6 is Swampertite, toegekend als promotiebeloning wanneer je Rang S bereikt. Dat ene detail geeft het hele seizoen zijn identiteit, omdat het ons precies vertelt waar de ladder naartoe wijst. Rang S zit hoog genoeg om betekenisvol te voelen, maar het is nog steeds een helder doel waar je omheen kunt plannen als je consistent speelt. Het seizoen positioneert Swampertite ook als iets dat je normaal gesproken niet tijdens gewone gameplay kunt verkrijgen, en daarom is de ladder relevant zelfs voor spelers die normaal geen competitieve modi najagen. Plat gezegd: Seizoen 6 deelt een limited-time sleutel uit, en Rang S is het slot waarop die past. Als je ooit een zeldzaam item in een shop zag opduiken en je brein meteen dacht: “Oké, dan doen we dit nu,” dan herken je die energie.
Waarom Swampertite als een mijlpaal voelt
Swampertite is meer dan een vinkje als beloning, omdat het een duidelijk “je bent komen opdagen en je bent geklommen”-moment vertegenwoordigt. Een Rang S-doel duwt ons om echt met het format aan de slag te gaan, het tempo van vier-speler-gevechten te leren, en ons aan te passen aan de seizoensregels in plaats van te leunen op wat we vorige maand gebruikten. Het staat ook naast andere zinvolle beloningen onderweg, zodat de reis niet leeg voelt nog vóór je Rang S aantikt. Het seizoen is eigenlijk een laddervormige arcade: elke sport geeft je een ticket, en Rang S is de grote knuffel achter het glas. Het grappige is dat die knuffel echt is, en de enige truc is simpelweg matches spelen. Als je net instapt, is de beste mindset om de eerste matches als oefenrepjes te zien. Je leert het ritme van targetten, overleven en timing, en die lessen betalen zich direct uit wanneer je de hogere rangen pusht waar één slordige beslissing je plaatsing kan omgooien.
Terugkerende Mega Stones in Seizoen 6
Seizoen 6 draait niet alleen om Swampertite. Het brengt ook Mega Stones uit eerdere seizoenen terug als promotiebeloningen, wat enorm is voor iedereen die de oorspronkelijke vensters heeft gemist. De terugkerende stones die voor dit seizoen genoemd worden zijn Greninjite, Delphoxite, Chesnaughtite, Baxcalibrite en Sceptilite. Die lineup leest als een highlight reel, en het zorgt ervoor dat Seizoen 6 uitnodigend voelt in plaats van straffend. Een vorig seizoen missen hoeft niet te betekenen dat je voor altijd spijt hebt. De ladder wordt een tweede-kansmarkt waar inzet geluk vervangt, en de rangen vertellen je precies wat je moet doen. Die duidelijkheid is verfrissend. Geen raadsels, geen vage hints, geen “misschien dropt het” onzin. Het is eerder als een stempelkaart bij je favoriete café – kom opdagen, speel de matches, en de beloningen liggen klaar zodra je de stempel haalt.
Promotie-Mega Stones van Rang Y tot en met Rang U
De promotiebeloningen voor Mega Stones hangen vast aan specifieke rangen, en Seizoen 6 zet ze helder op een rij. Greninjite wordt toegekend bij Rang Y, Delphoxite bij Rang X, Chesnaughtite bij Rang W, Baxcalibrite bij Rang V en Sceptilite bij Rang U. Swampertite zelf zit bij Rang S, wat boven die rangen ligt, waardoor de ladder logisch opbouwt van terugkerende stones naar de hoofdprijs van het seizoen. Dit helpt bij plannen omdat we mini-doelen kunnen zetten. In plaats van naar Rang S te staren alsof het de top van een berg is in slecht weer, kunnen we de klim opdelen in kleinere mijlpalen die alsnog goed voelen. Het betekent ook dat zelfs als Rang S je ultieme doel is, je onderweg al betekenisvolle items oppikt. Dat is de beste vorm van progressie – de soort waarbij elke stap vooruit iets echts in je zak stopt, niet alleen een schouderklopje.
Dream Balls en andere promotiebeloningen
Dream Balls maken deel uit van de promotiebeloningen in Seizoen 6, maar ze werken niet als één enkele handout aan het einde van het seizoen. In plaats daarvan verschijnen ze op meerdere rangen terwijl je klimt, waardoor ze voelen als “nice, dat hielp”-momenten in plaats van één uitgestelde uitbetaling. In Seizoen 6 duiken Dream Balls op bij Rang A, bij Rang B en C, bij Rang D en E, en ook bij Rang I en Rang M. Die spreiding is belangrijk, omdat Dream Balls zo niet alleen voor de absolute top zijn. Zelfs een push in het midden van de ladder kan ze opleveren terwijl je stijgt. Naast Dream Balls bevat de promotieladder ook items zoals Gold Bottle Caps, Exp. Candy en Mega Shards op bepaalde rangen, wat het idee versterkt dat de ladder deelname en vooruitgang beloont. Als Swampertite de trofee is, dan zijn de promotiebeloningen de brandstof die de motor draaiende houdt terwijl je ernaartoe jaagt.
Waar Dream Balls opduiken tijdens de klim
De Dream Ball-plekken zijn simpel en gekoppeld aan ranggroepen. Rang A geeft Dream Ball keer vijf, Rangen B en C geven Dream Ball keer drie, en Rangen D en E geven Dream Ball keer twee. Later geeft Rang I Dream Ball keer één, en Rang M geeft ook Dream Ball keer één. Waarom dit handig is: het maakt de klim tot een reeks checkpoints met tastbare waarde. We hoeven niet te doen alsof elke beloning levensveranderend is, maar we moeten ook niet negeren hoe fijn het is om bruikbare items te verdienen terwijl je nog momentum opbouwt. Deze beloningen werken ook als voortgangsmarkeringen. Als je je klim bijhoudt, worden Dream Ball-rangen makkelijke “ik ben nu hier” borden langs de weg. En eerlijk: alles wat de ladder minder als een grind en meer als een pad met duidelijke waypoints laat voelen, is winst. Niemand loopt graag de mist in zonder kaart.
Seizoensbeloningen bij de finish
Promotiebeloningen krijg je terwijl je stijgt, maar seizoensbeloningen krijg je op basis van waar je het seizoen eindigt. Seizoen 6 vermeldt seizoensbeloningen per rangbereik, en de top-tier is Rang A met een bundel die Gold Bottle Caps, Bottle Caps, Seeds of Mastery en een Big Nugget bevat. Daarna zijn er gegroepeerde beloningen voor Rang B tot en met Rang E, Rang F tot en met Rang I, Rang J tot en met Rang M en Rang N tot en met Rang R, met geschaalde bundels van caps, seeds en nuggets. Er is ook een basisbeloning van één Nugget voor Rang S en lager. De praktische boodschap is dat hoger eindigen nog steeds telt, zelfs nadat je je promotiebeloningen hebt gepakt, omdat de seizoenseindbundel aan je eindpositie hangt. Het is alsof je een race finisht waarin je een medaille krijgt voor meedoen, maar een betere plek je ook een betere goodiebag bij de uitgang oplevert.
Wat je krijgt op basis van je eindrang
De seizoenseindbundels zijn zo opgebouwd dat ze schalen zonder mysterieus te worden. Rang A krijgt Gold Bottle Cap keer drie, Bottle Cap keer vijf, Seed of Mastery keer drie en Big Nugget keer één. Rang B tot en met Rang E krijgt Gold Bottle Cap keer twee, Bottle Cap keer drie, Seed of Mastery keer twee en Nugget keer twee. Rang F tot en met Rang I krijgt Gold Bottle Cap keer één, Bottle Cap keer twee, Seed of Mastery keer één en Nugget keer twee. Rang J tot en met Rang M krijgt Bottle Cap keer één, Seed of Mastery keer één en Nugget keer twee. Rang N tot en met Rang R krijgt Seed of Mastery keer één en Nugget keer één. Tot slot krijgt Rang S en lager Nugget keer één. De ladder noemt ook een paar belangrijke regels: je kunt geen duplicaten ontvangen van Mega Stones die je al hebt, Mega Stones uit Ranked Battles tellen niet mee voor de Mega Evolution Pokédex-completion, en Mega Shards kunnen later in het verhaal worden ingeruild voor bepaalde Mega Stones. Die details zijn belangrijk omdat ze verwachtingen zetten en “wacht, waarom kreeg ik het niet”-verwarring voorkomen.
Geschiktheidsregels en de one-special-Pokémon-slot
Seizoen 6 is geen free-for-all. Het heeft duidelijke geschiktheidsgrenzen, en die grenzen sturen teambuilding meer dan welke beloning dan ook. Toegestane Pokémon komen uit Lumiose Pokédexnummers 001 tot en met 232 en Hyperspace Pokédexnummers 001 tot en met 132. Je mag ook niet meer dan één Pokémon met hetzelfde Pokédexnummer gebruiken, wat makkelijke duplicatiestrategieën blokkeert en variatie pusht. En dan is er de hoofdrestrictie van het seizoen: je team mag slechts één speciale Pokémon uit een specifieke lijst bevatten. Die regel is groot, omdat het de vraag “welke is de beste legendary” verandert in een echte keuze in plaats van een automatische pick. Wanneer de game zegt “kies er één,” vraagt hij je eigenlijk om je aan een plan te committeren in plaats van je tas te vullen met elk glimmend gereedschap dat je bezit.
Toegestane Pokédexreeksen en duplicatielimieten
De toegestane reeksen zijn expliciet: Lumiose Pokédex 001-232 en Hyperspace Pokédex 001-132. Als een Pokémon buiten die reeksen valt, mag hij niet meedoen, hoe gehecht we er ook aan zijn. De duplicaatregel is net zo duidelijk: je mag niet meer dan één Pokémon met hetzelfde Pokédexnummer gebruiken. Dat is een stille maar krachtige regel, omdat het “zelfde basis, andere vorm”-stapelen stopt wanneer het nummer gedeeld wordt. Het resultaat is een gezondere mix aan teams en minder matches die voelen alsof je steeds tegen dezelfde lineup vecht. Het duwt ook creativiteit. In plaats van te leunen op duplicaten, moeten we in rollen denken – wie zet vroeg druk, wie stabiliseert in het midden, wie sluit af, wie straft greedy plays. Zelfs als je niet probeert een ladderfilosoof te zijn, maakt bouwen met deze grenzen in je hoofd matches beter beheersbaar. En controle is alles in een snelle vier-speler format waar chaos graag opduikt met clownsschoenen aan.
Lijst met speciale Pokémon en de één-per-team limiet
Seizoen 6 staat slechts één van de volgende speciale Pokémon op je team toe: Xerneas, Yveltal, Zygarde, Mewtwo, Kyogre, Groudon en Rayquaza. Die lijst is specifiek en de “slechts één” limiet is niet onderhandelbaar. In de praktijk betekent het dat je één high-impact centerpiece kunt meenemen, maar dat de rest van je team ook echt gewicht moet dragen. Hier wint slim plannen het van hype. Een speciale Pokémon kan een strategie verankeren, maar hij kan niet alles alleen doen in een match met vier spelers waar aandacht snel verschuift en fouten worden afgestraft. De beste manier om de regel te zien is als één wildcard in een deck. Je kiest hem omdat hij je totale plan ondersteunt, niet omdat hij flashy is. Als je eerst kiest en later pas plant, eindig je met een strategie die je probeert te forceren terwijl die niet past, en de ladder leert je die les graag op de harde manier.
Seizoen 6 vergeleken met Seizoen 5
Seizoen 5 en Seizoen 6 zitten direct achter elkaar op de kalender, maar de hoofdprijs en de teambuildingvibe verschuiven op een manier die je meteen voelt. Seizoen 5 liep van 8 januari tot 29 januari 2026, en de uitgelichte promotiebeloning bij Rang S was Sceptilite. Seizoen 6 volgt direct met Swampertite bij Rang S en een terugkerende set Mega Stones die je onderweg oppikt. Het praktische verschil is motivatie. Als Seizoen 5 spelers richting Sceptilite trok, trekt Seizoen 6 spelers richting Swampertite terwijl het ook fungeert als inhaalmoment voor oudere stones. Daardoor is Seizoen 6 een beter “stap nu in” moment voor iedereen die eerdere seizoenen oversloeg of laat instapte bij Ranked Battles. Het gaat minder om je achtergesteld voelen en meer om een duidelijke runway om bij te trekken.
Wat veranderde van Sceptilite-seizoen naar Swampertite-seizoen
De simpelste verandering is de uitgelichte Rang S Mega Stone: Seizoen 5’s Rang S-beloning was Sceptilite, terwijl Seizoen 6’s Rang S-beloning Swampertite is. Seizoen 5 had ook zijn eigen regelkader rond toegestane Pokémon en bans, terwijl Seizoen 6 de one-special-Pokémon limiet uit een vaste lijst en de toegestane Pokédexreeksen voor dit seizoen benadrukt. Een ander belangrijk verschil is de emotionele vorm van de ladder. Seizoen 6 leunt hard op “terugkerende Mega Stones zijn weer beschikbaar,” waardoor de klim belonend voelt nog vóór de Rang S-finish. Als je Greninjite, Delphoxite, Chesnaughtite, Baxcalibrite of Sceptilite eerder miste, kan Seizoen 6 voelen alsof de game je een touw toegooit in plaats van met de vinger te zwaaien. Dat is een gezonde aanpak voor een seizoensformat. Het houdt de ladder actief, het houdt beloningen in omloop en het maakt meedoen de moeite waard, of je nu een vaste grinder bent of iemand die alleen verschijnt wanneer een specifieke Mega Stone jouw naam lijkt te roepen.
Praktische voorbereiding: klaarstaan vóór 29 januari
Voorbereiding op Seizoen 6 hoeft niet dramatisch te zijn, maar wel bewust. Het seizoen is kort, matches zijn snel en de regels zijn specifiek, dus de beste voorbereiding is gericht op frictie weghalen. Ten eerste: bevestig dat je team binnen de toegestane Pokédexreeksen valt en voldoet aan de regel voor dubbele Pokédexnummers. Ten tweede: beslis of je een speciale Pokémon gebruikt, en als je dat doet, kies er precies één uit de toegestane lijst en bouw de rest van je team om die keuze te ondersteunen. Ten derde: check je held items en zorg dat je niet per ongeluk duplicaten over je lineup hebt verdeeld. Ten vierde: zet vroeg in het seizoen een realistisch matcheschema neer, want wachten tot de laatste dagen is hoe je eindigt met onderhandelen met de klok om 01:30 ’s nachts. Seizoensladders zijn als sportschoolabonnementen – resultaten komen van consequent opdagen, niet van één heroïsche dag waarop je zweert alles tegelijk te fixen.
Een simpele checklist voor soepelere matches
Een goede checklist voorkomt dat het seizoen een scramble wordt. Zorg dat je internetverbinding stabiel is, want disconnect-chaos is de minst leuke chaos. Controleer of je de vereiste online toegang hebt ingesteld, omdat Ranked Battles een online feature is. Dubbelcheck dat je gekozen Pokémon binnen Lumiose 001-232 of Hyperspace 001-132 vallen, en bevestig dat je niet twee Pokémon met hetzelfde Pokédexnummer gebruikt. Loop je held items na en verwijder duplicaten binnen het team. Maak je keuze voor die ene speciale Pokémon, als je er één gebruikt, en blijf daarbij in plaats van elke twee matches te wisselen en je af te vragen waarom niks consistent voelt. Tot slot: zet je voortgangsdoel in chunks – mik eerst op de terugkerende Mega Stone-rangen die jij belangrijk vindt, en push daarna richting Rang S voor Swampertite. Zo blijft motivatie hoog omdat je onderweg echte beloningen verzamelt, in plaats van alleen naar een verre finish te staren en te hopen dat wilskracht de rest doet.
Hoe je Seizoen 6 in-game meedoet
Meedoen aan Seizoen 6 is simpel zodra je het menupad kent, en dat is belangrijk omdat het dat laatste kleine excuus uit je hoofd haalt dat het nog probeert te verzinnen. Je start de game, drukt op de X-knop om het hoofdmenu te openen, selecteert Link Play en selecteert daarna Ranked Battles. Dat is alles. Zodra je binnen bent, stap je de Z-A Battle Club ladder in voor het actieve seizoen, en je matches tellen mee voor punten, promoties en beloningen. Het mooiste is dat de seizoensboodschap ook nieuwere spelers verwelkomt, omdat de beloningsladder terugkerende Mega Stones en praktische trainingsitems bevat. Met andere woorden: je hoeft niet het gevoel te hebben dat je het “juiste” instapmoment hebt gemist. Seizoen 6 is een juist moment. Het enige verkeerde moment is wachten tot het seizoen voorbij is en je je daarna afvraagt waarom de ladder leeg is.
Het menupad naar de Z-A Battle Club ladder
Hier is het exacte pad nog een keer, want het herhalen van praktische dingen is het verschil tussen “ik doe het later” en daadwerkelijk in de wachtrij gaan. Start Pokémon Legends: Z-A, druk op X om het hoofdmenu te openen, kies Link Play en kies daarna Ranked Battles. Zodra je daar bent, bevestig je dat je battle team legaal is voor Seizoen 6, en dan queue je in matches en begin je punten te verdienen richting promoties. De seizoensnotities maken ook duidelijk dat Ranked Battles drie soorten beloningen bieden: battle rewards na elke match, promotiebeloningen wanneer je stijgt in rang, en seizoensbeloningen op basis van je eindrang. Die structuur is handig omdat je niet voor één enkele payout speelt. Je stapelt voordelen terwijl je doorgaat. Als je ooit een klein zetje nodig had om competitieve modi te proberen, dan is dit het. De game zegt eigenlijk: “Kom opdagen, speel, en we blijven je redenen geven om te blijven.”
Conclusie
Ranked Battles Seizoen 6 in Pokémon Legends: Z-A draait om een heldere belofte: klim in een kort venster de ladder op en verdien beloningen die ertoe doen, met Swampertite bij Rang S als de hoofdprijs. Het seizoen loopt van 29 januari 2026 om 06:00 UTC tot 19 februari 2026 om 01:59 UTC, dus timing telt, zeker als je dingen graag tot het laatst laat liggen. De beloningsstructuur is op een praktische manier gul: terugkerende Mega Stones zoals Greninjite, Delphoxite, Chesnaughtite, Baxcalibrite en Sceptilite verschijnen als promotiebeloningen op specifieke rangen, Dream Balls duiken op meerdere momenten op tijdens de klim, en seizoenseindbundels schalen mee met waar je finisht. De regels houden teams gegrond en doordacht: alleen toegestane Pokédexreeksen mogen meedoen, dubbele Pokédexnummers zijn geblokkeerd, en je mag slechts één speciale Pokémon uit de vaste lijst gebruiken. Als we Seizoen 6 behandelen als een sprint met checkpoints in plaats van een marathon met vage mijlpalen, wordt het pad simpel – queue vroeg, klim gestaag, verzamel beloningen onderweg en leg Rang S vast voordat de klok uitloopt.
Veelgestelde vragen
- Wanneer start en eindigt Ranked Battles Seizoen 6?
- Seizoen 6 loopt van 29 januari 2026 om 06:00 UTC tot 19 februari 2026 om 01:59 UTC.
- Welke rang hebben we nodig voor Swampertite?
- Swampertite is een promotiebeloning voor het bereiken van Rang S tijdens Seizoen 6.
- Welke terugkerende Mega Stones kunnen we verdienen in Seizoen 6, en op welke rangen?
- Greninjite bij Rang Y, Delphoxite bij Rang X, Chesnaughtite bij Rang W, Baxcalibrite bij Rang V en Sceptilite bij Rang U.
- Waar verschijnen Dream Balls op de Seizoen 6-beloningladder?
- Dream Balls verschijnen als promotiebeloningen bij Rang A, Rangen B en C, Rangen D en E, en ook bij Rang I en Rang M.
- Hoeveel speciale Pokémon mogen we meenemen, en welke zijn toegestaan?
- Je mag slechts één van deze speciale Pokémon op je team hebben: Xerneas, Yveltal, Zygarde, Mewtwo, Kyogre, Groudon of Rayquaza.
Bronnen
- Season 6 Coming Soon: Earn Swampertite!, Pokémon HOME News, januari 2026
- Pokémon Legends: Z-A – Ranked Battles Season 6: Earn Swampertite!, PocketMonsters.Net, 22 jan 2026
- Pokémon Legends: Z-A Ranked Battles Season 6 Starts Jan. 29th, 2026, GoNintendo, 22 jan 2026
- Ranked Battles Season 5: Rules and Rewards, Game8, 8 jan 2026
- Pokémon Legends Z-A Ranked Battle Season 6 Start Date And Rewards Revealed, Nintendo Life, 23 jan 2026













