
Samenvatting:
Er is nieuws dat beweert dat alle Resident Evil-games op de RE Engine—waaronder Resident Evil 2, 3, 4 (remake), 7, Village en Requiem uit 2026—native naar Nintendo Switch 2 komen. De claim komt van DuskGolem, een bekende Resident Evil-lekker met een reputatie voor accurate tips. Klinkt enorm, toch? Dat is het ook, maar we blijven met beide voeten op de grond. Capcom heeft op dit moment (11 september 2025) nog geen Resident Evil-projecten voor Switch 2 officieel aangekondigd, en de kalender zit vol met Tokyo Game Show-programma’s waarin verwachtingen vaak op hol slaan. We zetten de zaken op een rij: we leggen het gerucht helder uit, sommen op welke games er waarschijnlijk onder vallen en verduidelijken wat “native” zou betekenen vergeleken met de cloudversies op Switch. We kijken ook naar recente PS5/Xbox Series-upgrades voor Resident Evil 2, 3 en 7 om in te schatten welke visuele features realistisch kunnen meekomen, en we checken Capcoms multiplatformstrategie, inclusief prominente RE Engine-releases op iPhone 15 Pro en Apple Silicon. Daarna bespreken we mogelijke tijdlijnen, de rol van TGS 2025 en eventuele aanstaande showcases, en delen we nuchter advies zodat je de hype in toom houdt en toch enthousiast kunt blijven over wat een mijlpaal voor survivalhorror op een handheld-hybride platform kan worden.
Komen alle Resident Evil-games?
Het geroezemoes begon met de claim dat alle moderne Resident Evil-games die in Capcoms RE Engine zijn gebouwd naar Nintendo Switch 2 komen als native titels. Dat omvat Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 (remake uit 2023), Resident Evil 7: biohazard, Resident Evil Village en Resident Evil Requiem. Waarom slaat dit zo in? Omdat Resident Evil een van de invloedrijkste franchises in gaming is en de RE Engine bekendstaat om goed schalen over hardware heen. Als deze games als native releases komen in plaats van als cloudstreams, praten we over snellere laadtijden, overal offline spelen en strakkere besturing—precies wat fans de eerste keer al wilden. Kort gezegd: dit zou het survivalhorrorlandschap op Switch 2 hertekenen en aangeven dat third-party uitgevers vanaf dag één veel potentie zien in het platform.
Welke Resident Evil-games de claim waarschijnlijk dekt
Laten we de selectie uitpakken. RE Engine drijft elke “moderne” titel die fans tegenwoordig noemen: de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 3; Resident Evil 7 als first-person heruitvinding van de seriedna; Resident Evil Village als grotere, gedurfde opvolger; en de bejubelde remake van Resident Evil 4 die een klassieker met moderne techniek herverbeeldt. Voeg daar Requiem aan toe, het negende hoofdddeel dat gepland staat voor 27 februari 2026 op pc, PlayStation 5 en Xbox Series. Als alle zes komen, zou Switch 2 in één klap de pijlers van het hedendaagse Resident Evil afdekken—klassieke remakes, de first-person revival en de nieuwste mainline-sequel. Het geeft nieuwkomers een strakke, chronologische route door de moderne boog en veteranfans één draagbaar thuis voor een gouden era van de serie.
Native vs. cloud op Switch: wat verandert er voor spelers
Op de oorspronkelijke Switch verschenen meerdere Resident Evil-games als cloudversie. Dat was een praktische oplossing voor veeleisende visuals op verouderende mobiele hardware, maar kende compromissen: stabiel internet vereist, extra latency en het gevoel dat je “eigendom” op een serverboerderij staat. Native Switch 2-ports draaien het om. Je installeert lokaal, speelt zorgeloos in trein of vliegtuig en geniet van directe inputrespons waardoor ontwijken, pareren en sluipen goed aanvoelen. Zeker voor horror—waar timing en spanning alles zijn—gaat native verder dan een technische voetnoot. Het is het verschil tussen knokkels-wit spanning en “ik hoop dat m’n wifi het houdt.”
Waar Capcom nu staat en hoe TGS 2025 daarin past
Per 11 september 2025 heeft Capcom geen Resident Evil-games voor Switch 2 officieel aangekondigd. Dat is belangrijk, want zo scheiden we enthousiasme van bevestiging. Tokyo Game Show levert traditioneel updates over Capcoms grote franchises, en het bedrijf heeft uitzendingen rond de beurs gepland. Toch kunnen line-ups schuiven en kunnen verrassingen opduiken in uitgeverstreams of een Nintendo-showcase in dezelfde periode. De juiste mindset? Kijken met nieuwsgierigheid, niet met zekerheid. Als RE-aankondigingen eraan komen, komen ze van Capcom of platformpartners—en dan met formats, data en features zwart op wit. Tot die tijd zijn “naar verluidt”, “geclaimd” en “gerucht” de juiste woorden.
Wat TGS 2025 en nabije showcases wel en niet vertellen
Voorafschema’s benadrukken wat veilig te verwachten is, maar zelden elk hoogtepunt. Capcom gebruikt TGS vaak om z’n multiplatformstrategie te onderstrepen en Resident Evil in de schijnwerpers te houden met trailers, dev-segmenten en jubileumnotities. Als Resident Evil voor Switch 2 echt is en klaar om te tonen, kan elk van deze events—of een platformhouder-Direct—het podium zijn. Zien we niets, dan is het gerucht niet meteen dood; het betekent alleen dat de timing nog niet daar was. Grote third-party launches richten zich vaak op productiemijlpalen, marketingmomenten en cross-platformvensters—niet op het nieuwsschema van het internet.
Hoe een reveal eruit kan zien als het gebeurt
Reken op een directe flow: een teaser die platform en “native” bevestigt, gevolgd door een trailer voor de eerste release in de pijplijn, daarna een overzichtsgrafiek met de hele reeks. Als een gefaseerde uitrol gepland is, opent Capcom mogelijk met één titel die Switch 2-tech het best laat zien—Village om z’n schaal of RE4-remake om de actie-setpieces—en volgen de rest in enkele maanden. Bij een bundel zal de boodschap leunen op waarde en chronologie. Hoe dan ook: de eerste officiële trailer is het startschot waar we op wachten.
Wat PS5/Xbox Series-upgrades zeggen over features
Capcoms upgrades uit 2022 voor Resident Evil 2, 3 en 7 op PS5 en Xbox Series voegden ray tracing, hogere frame-opties en 3D-audio toe, plus platformspecifieke snufjes zoals DualSense-haptics. Die updates tonen hoe de RE Engine schaalt: hij kan fideliteit pushen met effecten als ray-traced reflecties en globale verlichting, maar ook prioriteit geven aan vloeiende 60 fps. Handig als context voor Switch 2. We zeggen geen pariteit—andere hardware, andere doelen—maar de upgrades onthullen een flexibele gereedschapskist. Op Switch 2 zijn nuchtere verwachtingen: moderne upscalers, strakke beeldstabiliteit in handheld en performancemodi die in spannende gevechten voor soepele besturing gaan.
Visuele doelen, framerates en upscalingverwachtingen
Handheld-hybride hardware floreert op slimme reconstructie. Verwacht dat RE Engine inzet op temporele upscaling en dynamische resolutie om framerates te houden, met beeldkwaliteit die boven de ruwe pixelcount uitstijgt. In docked-modus voelt een 60 fps-performancemodus met dynamische resolutie plausibel voor RE2 en RE3-remake, met een kwaliteitsmodus die effecten en schaduwen opkrikt. Village en RE4-remake zijn zwaarder; een vaste 30 fps-kwaliteitsmodus met sterke reconstructie in dock en een stabiel handheld-doel zou nog steeds uitstekend spelen. De sleutel is consistentie—horror houdt meer van een stabiel frame dan van een hobbelige met hogere pieken.
Audio, besturing en subtiele accenten die de angst verkopen
Onderschát audio niet. 3D-ruimtelijke mixes en uitgewerkte galm zetten de “er is iets achter me”-momenten neer, zelfs op een kleinere screen. Qua besturing kunnen de sticks en triggers van Switch 2 (met verondersteld betere slag en weerstand) de precisie voor parades en headshots verhogen. Subtiele features—zoals motion-aim-toggles, gyro-assists en een robuust toegankelijkheidsmenu—brengen de games dichterbij zonder hun scherpte af te vlakken.
Mogelijke uitrol: gefaseerd lanceren vs. bundels
Capcom heeft opties. Een gefaseerd plan laat elke titel ademen: begin met RE2-remake om Raccoon City te herintroduceren, volg met RE3-remake om die boog te sluiten, en drop dan Village of RE4-remake als showcase. Gefaseerd spreidt marketingbeats en voorkomt kalenderdrukte. Een bundelbenadering—bijv. een “RE Engine Classics Collection” met RE2 en RE3—ruilt spotlight voor waarde en meteen bibliotheekgevoel. Prijzen zullen de scope weerspiegelen; reken op volwaardige releases voor trekkers als RE4-remake en Village, met flexibele kortingen voor oudere remakes. Cross-platform save-transfer is onwaarschijnlijk, maar QoL-features—fotomodus, controlpresets, toegankelijkheid—horen intact te blijven.
Hoe Capcom grote momenten timet
Capcom lijnt aankondigingen vaak op met jubilea, beurzen of platformevents. De 30e verjaardag van Resident Evil gaf het merk al extra zuurstof. Krijgt Switch 2 een eigen showcase of een first-party Direct in het najaar, dan is dat een ideaal podium. Nog een kansrijk moment: begin volgend jaar, wanneer de marketing voor Requiem aantrekt—een “komt ook naar Switch 2” dicht bij die drumroll zou het merk netjes over platforms heen verenigen.
Wat een langere wachttijd zou signaleren
Als TGS en de volgende grote showcase-periode voorbijgaan zonder nieuws, is de lezing simpel: de ontwikkeling kookt nog of de marketing wijst elders. Dat is geen mislukking; dat is planning. Resident Evil verkoopt op kwaliteit en sfeer, en Capcom onthult meestal wanneer het sterke beelden op echte hardware kan tonen. We houden verwachtingen flexibel en maken van “nog niet” geen “nooit.”
Waarom RE Engine-schaalbaarheid een Switch 2-push ondersteunt
RE Engine is gebouwd voor multiplatform-wendbaarheid. De engine verscheepte games van high-end consoles tot Apple Silicon en iPhone 15 Pro en bewees zo te kunnen schalen in effecten en geheugenvoetafdrukken zonder de look te verliezen. Daarom klinkt “alle RE Engine-Resident Evil” niet onwaarschijnlijk: de tech bewees zich al op uiteenlopende chips. Goede CPU-threading en moderne upscalers doen het zware werk, terwijl content-pipelines assetswaps en LOD-tuning efficiënt maken. Met andere woorden: het engine-ontwerp past bij een draagbaar-plus-dock-strategie zonder het premiumgevoel van Resident Evil uit te hollen.
Mobile en Apple Silicon-ports als bewijs
Village en de RE4-remake op iPhone 15 Pro en Apple Silicon waren niet alleen curiosa; het waren techstatements. Als die devices RE Engine op respectabele settings kunnen draaien met moderne upscaling en zorgvuldige assetkeuzes, dan wordt een gebalanceerde Switch 2-port een stuk geloofwaardiger. Niemand moet identieke settings verwachten, maar de basis is er. Daarom wijzen devs en analisten bij deze geruchten steeds op de efficiëntie van RE Engine.
Lessen van andere platforms
Op PS5 en Xbox Series toont RE Engine twee gezichten: een kwaliteit-eerste modus met ray tracing en filmische belichting, en een performance-eerste modus voor responsiviteit. Op mobiel schuift dezelfde engine richting stabiele framerates binnen strakke thermiek. Voor Switch 2 suggereert die mix flexibele presets, snelle laadtijden dankzij snellere opslag en slimme assetstreaming zodat intense scènes soepel blijven. Het is hetzelfde draaiboek, aangepast aan een handheld-hybride publiek.
Wat dit kan betekenen voor doorgewinterde Switch-bezitters
Voor spelers die de cloudversies op Switch probeerden en afhaakten, voelen native Switch 2-releases als een tweede kans die wél goed is. Horror leeft van directheid—de klap van een dodge, de steek van een parry, de zekerheid dat je input meteen landt. Offline spelen betekent ook écht “oppakken en gaan”: bank, woon-werk, weekendhuis, noem maar op. Net zo belangrijk: een native reeks maakt van Switch 2 een geloofwaardig thuis voor volwassen third-party franchises die de vorige generatie definieerden. Goed voor spelers en gezond voor Nintendo’s ecosysteem aan de start van een nieuwe hardwarecyclus.
Waarom native ports de ervaring veranderen
Cloudstreaming voegt frictie toe: bandbreedteschommelingen, inputvertraging en de mentale belasting van “hapert dit op het slechtste moment?”. Native ports lossen die frictie op. Je krijgt schone inputtiming voor strakke parades in RE4-remake, stabiele sluipritmes in Village en puzzelinteracties die tastbaar voelen in plaats van zweverig. Als je met twee kogels een gang inkruipt, is de afwezigheid van latency het verschil tussen een gil en een zucht van opluchting.
Toegankelijkheid, QoL en draagbaarheid
Moderne Resident Evil-games hebben stevige toegankelijkheidsopties—aim-assists, ondertitels, helderheids- en contrastregelaars—die meer spelers van de angst laten genieten zonder frustratie. Op een handheld-hybride tellen die opties nog meer: je stemt leesbaarheid en zichtbaarheid af op wisselend omgevingslicht. Tel daar suspend-resume, snelle laadtijden en verstandige autosaves bij op en Switch 2 wordt een makkelijke manier om hoofdstukken weg te werken tussen verplichtingen door zonder de draad kwijt te raken.
Tijdlijnen, aankondigingsvensters en slimme geduldigheid
Hype houdt van data, maar geduld wint. Als de claim klopt, kan Capcom releases over 2026 spreiden naast Requiems marketing. Zo blijft de serie in gesprek en krijgt elke game verkoopruimte. Zijn schema’s krap, dan zaait een snelle salvo vroeg in de levenscyclus de bibliotheek snel in. Beide paden zijn gunstig: de een bouwt verwachting, de ander levert directe waarde. Het enige wat we vermijden is zekerheid forceren waar die er nog niet is.
Waarop te letten in de komende weken
Drie signalen tellen. Eén: officiële Capcom-posts of pressecties die Switch 2 noemen. Twee: showcases van platformhouders met Resident Evil-segmenten. Drie: ratingsboard-inzendingen of store-database-sporen, die vaak dagen tot weken vóór reveals opduiken. Zie je er één, dan stijgen de kansen op een aankondiging op korte termijn. Tot dan parkeren we het gerucht onder “plausibel en spannend”, houden verwachtingen realistisch en genieten van het shows-seizoen.
Met beide benen op de grond blijven zonder de fun te doden
Enthousiast zijn mag—deze games zijn bijzonder, en het idee dat je ze overal meeneemt is makkelijk lief te hebben. We houden ons aan drie gouden regels: behandel claims als claims tot een uitgever bevestigt, vier technische mogelijkheden zonder pariteit te eisen en steun releases die spelers respecteren met doordachte performance-doelen. Komt dit pakket zoals beschreven, dan is het een mijlpaal voor Switch 2 en een nieuw mobiel thuis voor survivalhorror. Duurt het langer, dan houden we koers en onze verlanglijst warm.
Onze kijk: nuchtere verwachtingen en koopadvies
We houden van de vorm van dit gerucht omdat het aansluit bij drie realiteiten: de bewezen schaalbaarheid van RE Engine, Capcoms multiplatformstrategie en de honger naar premium third-party games op Switch 2. We blijven ook eerlijk: niets hiervan is vandaag officieel voor Switch 2. De beste zet: kijk de komende showcases, wees klaar om te juichen als de logo’s opduiken en stel verwachtingen in op slimme performancemodi en sterke reconstructie in plaats van perfecte pariteit. Uiteindelijk telt dat deze verhalen geweldig in je handen aanvoelen—strakke inputs, stabiele performance en de creepy vibes die Resident Evil laten zingen.
Praktische checklist vóór je koopt
Als aankondigingen landen, check dan drie dingen: performancemodi (30 vs 60 en hoe stabiel), reconstructietechnieken (temporeel, vendor-upscalers) en eventuele feature-tweaks (gyro-aim, toegankelijkheid, HDR-gedrag). Verschijnt er een demo, probeer die—de snelste manier om te voelen of de handheldervaring bij je past. Pre-orders zijn zo gedaan; zeker weten dat de “feel” klopt is slimmer. Met die vinkjes kan het rennen door Raccoon City of sluipen langs Lycans in handheld zomaar je favoriete nieuwe manier worden om je te laten schrikken.
Conclusie
Als deze line-up als native ports op Switch 2 verschijnt, is dat niet alleen winst voor Resident Evil-fans—het is een statement over waar handheld-hybride gaming heengaat. De beste horror is intiem, en niets is intiemer dan angst die je in je rugzak draagt. Wanneer het officiële woord komt, zijn we klaar om het licht uit te doen en op start te drukken.
Alle signalen wijzen op “plausibel en spannend”, maar alleen officiële aankondigingen maken van buzz realiteit. We houden het hoofd koel, kijken de showcases en verwachten slimme, schaalbare ports als en wanneer ze arriveren. Of Capcom ze nu één-voor-één brengt of als collectie dropt: de belofte blijft dezelfde—premium survivalhorror die zich thuis voelt op een handheld-hybride. Dat is het waard om—verantwoord—enthousiast over te worden.
Veelgestelde vragen
- Zijn Resident Evil-games officieel bevestigd voor Switch 2?
- Nee. Per 11 september 2025 is er geen officiële Capcom-aankondiging voor Switch 2. Het gesprek is gebaseerd op geloofwaardige berichtgeving over een claim, geen bevestiging.
- Welke games zouden erin zitten?
- De claim wijst naar elke RE Engine-Resident Evil: Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 (remake), Resident Evil 7, Resident Evil Village en Resident Evil Requiem. Tot er officieel woord is, zie dit als een waarschijnlijke lijst, geen vaststaande line-up.
- Zouden het native ports of cloudversies zijn?
- De claim specificeert native ports. Dat betekent lokale installaties, offline spelen en lagere latentie vergeleken met de cloudreleases die op de oorspronkelijke Switch verschenen.
- Welke visuals en performance mogen we verwachten?
- Reken op moderne reconstructietechnieken en performance/quality-modi afgestemd op handheld en docked. Verwacht geen perfecte pariteit met PS5/XSX, maar wel solide beeldstabiliteit en responsieve besturing.
- Kunnen aankondigingen op TGS 2025 of een nabije showcase gebeuren?
- Het kan. Capcom gebruikt vaak grote events en platform-showcases voor reveals. Gebeurt het niet deze maand, dan blijft de deur open voor latere vensters, gekoppeld aan Requiems marketingcyclus.
Bronnen
- Every modern Resident Evil game is reportedly coming to Nintendo Switch 2 – including Requiem, TechRadar, 11 september 2025
- All six RE Engine Resident Evil games, including Requiem, are reportedly coming to Switch 2, Video Games Chronicle, 10 september 2025
- Multiple Resident Evil Games Coming Natively To Nintendo Switch 2, Leaker Says, TheGamePost, 9 september 2025
- Resident Evil Requiem and Other RE Engine Games Are Coming to Switch 2, It’s Claimed, Insider Gaming, 10 september 2025
- Leaker claims all RE Engine Resident Evil games, including Requiem, are getting native Switch 2 ports, Notebookcheck, 11 september 2025
- Resident Evil 2 & 3 remakes, RE7 get PS5, Xbox Series X updates, Polygon, 13 juni 2022
- Resident Evil 7/2/3 next-gen upgrade info (official site), Capcom, 6 december 2024
- Latest Title in the Resident Evil Series Coming to the iPhone 15 Pro! (RE Engine on Apple devices), Capcom, 13 september 2023
- Resident Evil Cloud Versions on Nintendo Switch (official hub), Capcom, 13 september 2022
- Tokyo Game Show 2025 – Capcom portal, Capcom, september 2025