
Samenvatting:
Resident Evil Requiem is officieel bevestigd voor Nintendo Switch 2 met een wereldwijde release op 27 februari 2026, op dezelfde dag als de PlayStation-, Xbox- en pc-versies. Capcom heeft ook bevestigd dat Resident Evil 7: Biohazard en Resident Evil Village die dag op Switch 2 verschijnen, waardoor Nintendo’s nieuwe systeem in één klap drie toptitels in survival-horror krijgt. We bekijken wat dit betekent voor de derdepartij-ondersteuning van Switch 2, hoe Requiem’s keuze aan perspectieven en de schaalbaarheid van de RE Engine zich kunnen vertalen naar handheld en gedockt spelen, en waarom een terugkeer naar Raccoon City met een nieuwe protagonist, Grace Ashcroft, het toneel zet voor een frisse maar vertrouwde vorm van angst. Ook zetten we verwachtingen uiteen rond visuals, performance, opslag en hoe deze native releases zich verhouden tot de cloudversies op de originele Switch, zodat je precies weet wat je kunt verwachten richting de lancering.
Resident Evil Requiem verschijnt gelijktijdig op Switch 2
Resident Evil Requiem landt op Nintendo Switch 2 op 27 februari 2026, dezelfde dag dat de game uitkomt op PlayStation, Xbox Series-consoles en pc. Gelijktijdige release is belangrijk omdat het vertrouwen in de hardware van Switch 2 uitstraalt en spelers een volwaardige plek geeft bij een van de grootste survival-horrorreleases van het jaar. Geen maanden wachten op een port, geen spoilers die je tijdlijn domineren terwijl jij moet toekijken—gewoon een gesynchroniseerde launch op alle platformen. Die afstemming maakt de keuze waar je speelt ook eenvoudiger: je beslissing draait om vormfactor en levensstijl, niet om timing. Voor Switch 2-eigenaars die bij de start een echte current-gen Resident Evil wilden, is dit het moment waarop we hoopten.

Waarom dit belangrijk is voor het derdepartij-momentum van Switch 2
Requiem gelijktijdig binnenhalen is meer dan één game—het is een statement dat zwaargewichten van derden vroeg in de cyclus voor Nintendo’s ecosysteem kiezen. Wanneer een uitgever als Capcom zijn toptitel zonder vertraging naar het platform brengt, neemt dat de fear of missing out weg en versterkt het de positie van Switch 2 als je primaire systeem, niet slechts een tweede apparaat. Momentum voedt momentum: zodra één headliner zijn vlag plant, volgen anderen vaak, zeker als er bewijs is dat native versies hun kwaliteitsdoelen halen. Voor spelers betekent het meer keuze en minder compromissen; voor het platform betekent het een groeiende bibliotheek die Nintendo’s eigen blockbusters aanvult met grote multiplatformreleases die de jaarkalender bepalen.
De nieuwe hoofdrol: Grace Ashcroft en terugkeer naar Raccoon City
Requiem introduceert Grace Ashcroft, een FBI-analist met banden met de klassieke Resident Evil-lore, en stuurt ons terug naar de ruïnes van Raccoon City decennia na de uitbraak. Terugkeren naar deze setting is geen nostalgie om de nostalgie—het gebruikt de littekens van de stad om een modern verhaal van trauma, onderzoek en overleven te vertellen. Grace is geen supersoldaat; ze is een denker die in benauwde horror wordt geduwd, precies passend bij de seriemix van bedachtzame verkenning en plotselinge, hartslagverhogende confrontaties. Reken op een toon die het verleden eert—krakende gangen, gesloten deuren, fluisterende geschiedenissen—en de vertelling vooruitstuwt via Grace’ persoonlijke inzet. Die combinatie van erfenis en nieuw perspectief houdt een langlopende serie scherp.
Gameplayperspectief: eerste of derde persoon op RE Engine
Capcoms keuze om te laten wisselen tussen een eerste- en derdepersoonsweergave geeft Requiem het beste van twee werelden: de intimiteit en claustrofobie van een camera achter de ogen, en het overzicht en het klassieke gevoel van een over-de-schouderaanzicht. Op Switch 2 is die flexibiliteit extra waardevol, omdat spelers vaak afwisselen tussen handheld-sessies en gedockt spelen op de tv. In handheld kan first-person de immersie verhogen; op de bank voelt third-person tijdens langere sessies vaak prettiger en leesbaarder. De RE Engine heeft zich veerkrachtig getoond over perspectieven heen, dus we mogen soepele camerawissels verwachten die rekening houden met leesbaarheid, animatietiming en invoerlatentie—details die de spanning hoog houden zonder je handen te frustreren.
Wat vroege beelden suggereren over beeld en prestaties
Vroege vertoningen van de Switch 2-versie wijzen op visuals die dicht bij andere platformen liggen, met voorspelbare concessies in effectdichtheid en fijne details in haar, belichting of schaduwwerking. De boodschap is niet ruwe pariteit; het is dat Switch 2 de lat haalt voor een native, moderne RE Engine-release die er zowel gedockt als handheld overtuigend uitziet. Beeldstabiliteit lijkt zorgvuldig bewaakt, en materialen behouden een overtuigende, grauwe textuur die de sfeer draagt. Prestatie-doelen bepalen uiteindelijk het gevoel in horror—vloeiende invoer en consistent tempo gaan boven flashy effecten—dus de bemoedigende eerste indruk suggereert dat Capcom het juiste prioriteert: helderheid, responsiviteit en een toon die overeind blijft in draagbare vorm.
Survival-roots: puzzels, resource-spanning en gevechtscadans
Resident Evil werkt het best wanneer je inventaris krap voelt, elke kogel telt en puzzels je dieper het gevaar in duwen. Requiem lijkt die cadans te bewaren: verkenning en combat voeden elkaar, en één slechte beslissing kan betekenen dat je voor een wanhoopsvlucht moet gaan. Reken op gelaagde levels met in elkaar grijpende sleutels en sloten, duidelijke omgevingsaanwijzingen en gevechten die positionering en schotdiscipline belonen in plaats van ‘spray-and-pray’. Op Switch 2 blijft dat ritme intact: korte sessies duwen puzzels of itemroutes vooruit, langere sessies laten je zones opschonen en weer ademhalen. Het is design dat standhoudt, of je nu twintig minuten onderweg bent of een lange avond vrijmaakt.
RE7 en Village verschijnen dezelfde dag op Switch 2
Capcom komt niet met één release alleen. Resident Evil 7: Biohazard en Resident Evil Village staan eveneens gepland voor Switch 2 op 27 februari 2026, wat de survival-horrorline-up van het systeem meteen uitbreidt. Die combinatie is slim: RE7 brengt de klassieke spookhuis-spanning terug, terwijl Village de schaal vergroot met gotische bravoure en vlottere combat. Voor spelers die op Switch 2 instappen, ontstaat zo een heldere instap naar Requiem—speel 7 voor de basis, Village voor de opschaling en ga dan direct door naar de nieuwe titel. Zulke bundelaankondigingen vergroten de aantrekkingskracht van het ecosysteem en verhogen de kans dat Switch 2 een echt thuis voor de franchise wordt, jaren lang, in plaats van een eenmalig experiment.
Native ports versus eerdere cloudversies op Switch 1
Op de originele Switch verschenen enkele Resident Evil-uitgaven als cloudversie—voor sommigen bruikbaar, maar afhankelijk van verbinding en latency. De Switch 2-aanpak is anders: Capcom levert native releases die op de hardware zelf draaien, wat zou moeten zorgen voor consistenter besturingsgevoel, voorspelbare performance en volledige draagbaarheid zonder Wi-Fi-afhankelijkheid. Alleen al die upgrade pakt de grootste klacht van Nintendo-veteranen over cloudversies aan: de respons tijdens spannende momenten. Als je cloudedities eerder liet liggen, is de native aanpak op Switch 2 precies waar je op wachtte—zeker in een genre waar een fractie van een seconde het verschil is tussen een clean headshot en een paniekerige aftocht.
Fysieke edities, opslagbehoefte en save-compatibiliteit
Met drie Resident Evil-titels die tegelijk landen, loont het om opslag en formaatkeuzes te plannen. Fysieke edities, als ze komen, kunnen de downloads verminderen voor wie cartridges verkiest; digitale kopers willen ruimte reserveren in interne opslag en op een snelle microSD. Draagbaarheid van save data tussen handheld en gedockt spelen is intrinsiek aan het ontwerp van Switch 2, dus schakelen tussen tv en tafelmodus moet naadloos zijn. Kijk je naar alle drie releases, ruim dan op voorhand plek vrij en houd je microSD geordend rond grotere premiumtitels—survival-horror-marathons zijn leuker als je niet vlak voor een bossgevecht of puzzelrun installaties hoeft te jongleren.
Hoe Requiem Switch 2-functies en -besturing kan benutten
De controllerindeling en moderne haptics van Switch 2 openen de deur voor subtiele quality-of-life-touches die passen bij de sfeer van Resident Evil. Denk aan lichte, directionele feedback wanneer er iets achter je scharrelt, of zachte tegendruk op de triggers om wapengevoel te verkopen zonder te overdrijven. Gyroscopisch richten kan in handheld fijne correcties versnellen, vooral voor enkelvoudige wapens die precisie belonen. Geen van deze extra’s moet de kernloop overschaduwen; ze moeten juist de immersie duwtjes geven en handheld-sessies dat “nog één kamer”-gevoel bezorgen. Zorgvuldig toegepast kan dit Requiem afgestemd laten aanvoelen op Nintendo’s hardware, terwijl het volledig in de pas blijft met andere platformen.
Multiplayer en online-elementen: wat realistisch is
Hoofdlijn-Resident Evil draait om solospanning, dus verwacht niet dat competitieve modi de boventoon voeren. Realistischer is ondersteuning voor standaard sociale platformfeatures—screenshots, korte videoclips en een duidelijke updatecadans—met de focus stevig op de campagne. Als er online haken zijn, zijn ze waarschijnlijk laagdrempelig en optioneel. De prioriteit bij launch is een gepolijste, stabiele singleplayerervaring die voorspelbaar presteert in zowel handheld als gedockt, met eventuele post-launch patches gericht op prestatieverbeteringen en kleine quality-of-life-aanpassingen in plaats van er later opgeklonken multiplayerexperimenten.
De weg naar de lancering: trailers, previews en pre-order-timing
Met de datum vast volgt doorgaans een bekende cadans: een of twee nieuwe trailers om verhaalmomenten te tonen, hands-off- of hands-on-previews die prestatievragen beantwoorden, en pre-orderfases die edities verduidelijken. Voor Switch 2 komt de aandacht specifiek te liggen op resolutiedoelen, framerate-stabiliteit en eventuele platforminstellingen die helderheid en batterijduur in handheld balanceren. Plan je een volledige reeks—RE7, Village en dan Requiem—dan hoort tijd inplannen er gewoon bij. Survival-horror komt het hardst binnen wanneer je kunt wegzinken, en alle drie op één systeem hebben maakt die planning eenvoudiger dan ooit.
Waar Requiem past in de erfenis van de serie
De opzet van Requiem—nieuwe protagonist, oude wonden, moderne uitwerking—sluit naadloos aan bij Resident Evil’s ritme van heruitvinden. Het knipoogt naar de onderzoekende roots van de franchise zonder de kinetische urgentie van het laatste decennium los te laten. Voor Switch 2 doet die lijn ertoe: dit is geen zijverhaal of bijzaak-port, maar een toptitel die de plek van het platform in het releaselandschap van deze generatie bevestigt. Of je nu komt voor methodische sleutelzoektochten, gespannen gangaanvallen of de lore-draden die Raccoon City’s verleden aan Grace’ heden knopen—Requiem wil het volledige spectrum bieden dat Resident Evil doet voortbestaan.
Hier letten we als volgende op
Naarmate de release nadert, letten we op drie dingen: prestatiehelderheid in handheld én gedockt, hoe soepel de perspectiefwissel tijdens intense scenario’s verloopt, en of haptics of besturingsopties van Switch 2 slim en subtiel worden benut. We zijn ook benieuwd hoe RE7 en Village het doen als native releases op de hardware; als die goed landen, onderbouwen ze dat Switch 2 meer vlaggenschepen uit de RE-reeks zonder compromis kan huisvesten. Voor fans die een moderne, draagbare Resident Evil-ervaring zonder cloud wilden, belooft 27 februari 2026 een erg goede dag te worden.
Conclusie
De gelijktijdige komst van Resident Evil Requiem op Switch 2—gesteund door RE7 en Village op dezelfde datum—markeert een betekenisvolle verschuiving in derdepartij-steun voor Nintendo’s nieuwe systeem. Het mixt een nieuwe hoofdrol en een spookachtige stad met flexibele perspectieven en een bewezen engine, zonder Switch 2-spelers te laten wachten. Met visuals die standhouden en design dat de serietensie respecteert, is dit precies het soort launch dat vertrouwen bouwt: het bewijs dat Switch 2 kan meedelen in de grootste momenten van het jaar, in plaats van ze voorbij te zien gaan.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Resident Evil Requiem op Switch 2? — 27 februari 2026, dezelfde dag als op andere platformen, zodat Nintendo-spelers gelijktijdig kunnen starten.
- Komen Resident Evil 7 en Resident Evil Village naar Switch 2? — Ja. Beide verschijnen op dezelfde datum als Requiem, waardoor Switch 2 in één klap drie grote Resident Evil-ervaringen krijgt.
- Is de Switch 2-versie native of cloudgebaseerd? — Native. In tegenstelling tot eerdere cloudreleases op de originele Switch draaien deze versies rechtstreeks op de Switch 2-hardware.
- Beïnvloedt handheld spelen de ervaring? — Keuzes zoals perspectiefwissel en de schaalbaarheid van RE Engine maken de campagne geschikt voor zowel handheld- als gedockte sessies.
- Verwachten we platformspecifieke features? — Subtiele controller- en haptics-toevoegingen zijn waarschijnlijk, maar de kern blijft een gepolijste singleplayercampagne.
Bronnen
- New Nintendo Direct kicks off the Super Mario Bros. 40th Anniversary and brings slate of new announcements, Nintendo, 12 september 2025
- Resident Evil Requiem adds Switch 2 version, Gematsu, 12 september 2025
- Resident Evil Requiem Has Been Officially Confirmed For Switch 2, Nintendo Life, 12 september 2025
- Resident Evil Requiem will come to Nintendo Switch 2, Shacknews, 12 september 2025
- Video: Resident Evil Requiem Nintendo Switch 2 vs. PS5 graphics comparison, Nintendo Everything, 12 september 2025