Samenvatting:
Scott Pilgrim EX heeft eindelijk een vaste datum, en dat is precies het soort update dat plannen simpel maakt in plaats van rommelig. De game verschijnt digitaal op 3 maart 2026, met een platformlijst die de grote consolefamilies én Nintendo-systemen afdekt, zodat niemand langs de kant hoeft te zitten twijfelen of hun favoriete hardware is overgeslagen. De nieuwste gameplaytrailer herhaalt ook niet alleen oude info, maar legt echte nadruk op twee nieuw onthulde speelbare vechters: Matthew Patel en Robot-01. Dat duo is een leuke aanwijzing voor wat deze game wil zijn. We slaan niet alleen door menigtes heen, we leunen ook extra hard in het bizarre, het flashy, en die “hoe is dit überhaupt gebeurd?”-energie waardoor Scott Pilgrim als Scott Pilgrim voelt.
Wat opvalt, is hoe de game zijn actie neerzet als zowel stijlvol als flexibel. We krijgen een brawler die draait om snelle keuzes, geïmproviseerde combo-routes en het plezier van absurd gereedschap precies op het juiste moment gebruiken. Co-op is een kernpilaar, met tot vier spelers die kunnen instappen, waardoor elk straatgevecht vanzelf verandert in een vriendelijke chaos-stapel. Tegelijkertijd telt progressie. We kiezen niet alleen een personage en rammen op knoppen, we vormen ook hoe ze presteren via upgrades en badge-achtige boosts. Als je op Nintendo-hardware speelt, is de praktische conclusie simpel: Scott Pilgrim EX zou beschikbaar moeten zijn om te pre-orderen in de Nintendo eShop, zodat je ’m alvast klaar kunt zetten en meteen kunt spelen zodra hij ontgrendelt.
Releasedatum van Scott Pilgrim EX en bevestigde platforms
3 maart 2026 is een datum die je met inkt kunt omcirkelen, niet met potlood. Scott Pilgrim EX staat officieel gepland voor een digitale release op die dag, en de platformlijst is breed genoeg dat het voelt als een “iedereen is uitgenodigd”-moment in plaats van een exclusief feestje. De bevestigde line-up bestaat uit PlayStation 4 en PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 en pc. Dat is belangrijk, omdat Scott Pilgrim als serie leeft op community-energie, en die energie wordt ongemakkelijk wanneer vrienden verspreid zitten over systemen zonder duidelijke manier om samen te komen. Nu datum en platforms vastliggen, kunnen we stoppen met raden en beginnen met plannen. Het helpt ook om verwachtingen te zetten voor de komende weken, want zodra een datum openbaar is, zien we meestal meer character reveals, meer gameplay-uitleg en duidelijkere store-details naarmate de releasedag dichterbij komt.
Wat de nieuwe gameplaytrailer echt laat zien
De nieuwste gameplaytrailer doet twee dingen tegelijk, en dat lukt zonder te voelen als een afvinklijst. Ten eerste viert hij de releasedatum met een uitbarsting van actie die daadwerkelijk laat zien hoe gevechten van moment tot moment verlopen, niet alleen hoe het logo er aan het eind uitziet. Ten tweede zet hij twee nieuw onthulde speelbare vechters in de spotlights, Matthew Patel en Robot-01, op een manier die hint naar variatie in de roster. Als trailers alleen de held laten doen wat helden doen, is het makkelijk om je schouders op te halen. Maar wanneer een trailer personages toont die mechanisch anders aanvoelen, wordt het moeilijker om te negeren, omdat het suggereert dat we vechters gaan wisselen op basis van humeur, co-oprol of simpelweg omdat we heel specifiek soort problemen willen veroorzaken. De toon van de trailer is ook een herinnering aan waar Scott Pilgrim het beste in is: chaos behandelen als choreografie, zodat het scherm vol kan staan en toch leuk blijft in plaats van vermoeiend.
Matthew Patel sluit zich aan bij de line-up
Dat Matthew Patel een speelbaar personage wordt, is op zichzelf al een perfecte “Scott Pilgrim”-zin, omdat je meteen denkt: wat doet hij als hij aan onze kant staat? In de trailer wordt hij neergezet als meer dan een simpele punch-and-kick-optie. Hij oogt als een vechter die gebouwd is om ruimte te controleren, groepen te ontregelen en vijanden spijt te laten krijgen dat ze bij elkaar gaan staan. Dat is belangrijk in een brawler, want menigtes zijn het standaardprobleem. Als elk personage menigtes op dezelfde manier oplost, gaat iedereen inwisselbaar aanvoelen. Matthew Patel lijkt gepositioneerd als een tactische onruststoker, het type personage dat je kiest wanneer je het tempo wilt bepalen in plaats van erachteraan te rennen. In co-op kan dat een echt cadeau zijn. Eén speler kan het scherm onder controle houden, terwijl de rest volledig in blender-modus gaat op prioriteitsdoelen.
De speelstijl van Matthew Patel en zijn kenmerkende tools
Op basis van wat er is getoond en beschreven, leunt Matthew Patel in abilities die aanvoelen als gecontroleerde chaos, in plaats van puur knokken. Hij is niet alleen een “harder slaan”-optie, maar een “maak de situatie vreemd voor de vijand”-optie. Dat vertaalt zich meestal naar crowd control, traps en aanvallen die bepalen waar tegenstanders veilig kunnen staan. Het verschil is alsof je niet gewoon met een knuppel in een gang zwaait, maar de gang verandert in een flipperkast waarin vijanden stuiteren richting slechte keuzes. Voor spelers die graag momenten opzetten in plaats van alleen reageren, is dat een aantrekkelijke niche. Het past ook bij zijn identiteit in het Scott Pilgrim-universum, waar stijl een wapen is en theatrale flair praktisch een tweede health bar vormt. Als deze kit goed gebalanceerd is, kan hij het personage worden dat runs op hogere moeilijkheidsgraden minder laat voelen als een stapel stress, en meer als een plan dat samenkomt.
Demon hipsters, vuurtrucs en crowd control-momenten
Een van de meest memorabele onderdelen van Matthew Patels onthulling is hoe zijn toolkit leunt op summons en elementaire flair. Het idee van demon hipsters oproepen is precies het soort absurditeit dat hier thuishoort, omdat Scott Pilgrim de grens tussen “serieus gevecht” en “komische punchline” altijd behandelt alsof die van rubber is. Functioneel kunnen summons meer zijn dan een grap. Ze kunnen vijanden afleiden, aanvallen onderbreken en veilige zones creëren voor teamgenoten. Voeg daar vuurgebaseerde aanvallen aan toe, en we krijgen een personage dat groepen vanuit meerdere hoeken tegelijk kan onder druk zetten. In een vierplayer-brawl kan zo’n kit het verschil zijn tussen een strakke run en een scherm vol teamgenoten die constant worden gejongleerd. Als je graag de rol van “battlefield manager” speelt, lijkt Matthew Patel klaar om precies die itch te scratchen.
Robot-01 stapt in als een gevaarlijke nieuwe vechter
Robot-01 is de andere grote reveal, en het is een ander soort “gevaar” dan bij Matthew Patel. Waar Patel leest als kattenkwaad en manipulatie, leest Robot-01 als meedogenloze kracht. De trailer positioneert Robot-01 als dodelijk, en die woordkeuze is belangrijk, omdat het wijst op een personage dat is ontworpen om hard te raken, doelgericht te bewegen en fouten af te straffen. Robots in brawlers eindigen vaak als trage tanks of als snelle, scherpe machines. Robot-01 kan ergens op dat spectrum vallen, maar het belangrijkste punt is dat hij nog een extra identiteit toevoegt aan de roster die niet simpelweg “Scott maar net anders” is. Voor co-op is een personage dat directer en agressiever aanvoelt een mooie balans, zeker als anderen in het team experimenteren met setups en spacing. Soms wil je gewoon de schone oplossing: naar voren lopen, het probleem breken, en door.
Combatgevoel, combo’s en het “brawler-ritme”
Scott Pilgrim EX wordt neergezet als combat die wordt gedreven door instinct en improvisatie, en dat is goed nieuws voor iedereen die wil dat gevechten levendig aanvoelen in plaats van gescript. De beste beat ’em ups hebben een ritme, als een nummer waarin je leert wanneer je moet pushen en wanneer je even moet ademhalen. Als je non-stop slaat, word je gestraft. Als je te lang twijfelt, vult het scherm zich met ellende. Het plezier zit in die middenbaan, waarin je hits aan elkaar rijgt, repositioneert en snelle keuzes maakt zonder dat het voelt alsof je wiskundehuiswerk doet. De actie in de trailer suggereert een systeem met stijlvolle combo’s, speciale aanvallen en gekke wapens, en dat is precies wat herhaalde encounters fris houdt. Als elk gevecht een kans is om net iets anders te doen, blijft die “nog één run”-energie leven. En dat is belangrijk, want brawlers leven en sterven op replay value.
Co-op en multiplayer: hoe we samen kunnen spelen
Co-op is een van de grootste redenen waarom Scott Pilgrim-games blijven hangen in het geheugen, en Scott Pilgrim EX is gebouwd om die sociale chaos opnieuw te ondersteunen. Tot vier spelers kunnen meedoen, en de verwachting is dat dit zowel lokaal als online kan. Dat is de sweet spot, omdat het zowel de bank-sessies als de “groepchat om middernacht”-sessies dekt zonder één speelstijl af te dwingen. Drop-in en drop-out is extra belangrijk in het echte leven, want vrienden worden onderbroken, snacks moeten worden gehaald en soms beslist iemands controllerbatterij ineens dat hij klaar is met deze hele situatie. Als co-op flexibel is, voelt het uitnodigend in plaats van streng. En als co-op uitnodigend is, gebruiken mensen het ook echt. Vierplayer-brawling creëert bovendien natuurlijke rollen. Eén persoon kan een control character spelen, een ander focust op burst damage, en twee kunnen rondzwerven en achterblijvers opruimen alsof het een buurtwacht is, maar dan met meer explosies.
Progressie: badges, upgrades en build-keuzes
Een goede brawler laat je groeien zonder dat de game verandert in een spreadsheet, en Scott Pilgrim EX lijkt op dat punt goed te mikken met upgrades en badge-achtige verbeteringen. Het idee is simpel: tijdens het spelen verdienen we currency of rewards, en die gebruiken we om stats te boosten en bonussen toe te voegen die veranderen hoe een personage aanvoelt. Daar krijgt replay value zijn tweede adem. De eerste adem is het pure plezier van knokken. De tweede adem is builds uitproberen: een personage sneller maken, tankier, of juist meer gespecialiseerd in crowd control of in het snel verwijderen van single targets. Het is ook een stille co-opfeature, omdat builds vrienden laten differentiëren. Zelfs als twee spelers personages kiezen waar ze allebei dol op zijn, kunnen hun builds in het moment toch totaal anders aanvoelen. De sleutel is balans. Als upgrades echte keuzes opleveren zonder dat de vroege game zwak aanvoelt, krijgen we het beste van beide werelden: direct plezier en langdurige variatie.
Toronto door gebroken tijd en ruimte: verkenning en quests
Scott Pilgrim EX draait niet alleen om naar rechts lopen en alles slaan wat beweegt, het wil Toronto ook laten voelen als een verbonden plek met quests, verrassingen en verborgen hoekjes. Het uitgangspunt is een stad die is vervormd door gebroken tijd en ruimte, en dat is een leuke smoes om bekende locaties te remixen en bizarre vijanden te droppen op plekken waar ze absoluut niet thuishoren. Verkenning is belangrijk, omdat het combat-loops doorbreekt en ons een reden geeft om om de wereld te geven voorbij het volgende gevecht. Quests geven co-opgroepen ook iets om over te praten naast “revive me” en “wie heeft het healing item gejat?” Als we jagen op een verborgen gebied of een side objective achterna zitten, verandert het tempo. Het wordt een speurtocht met vuisten. Als de game die balans raakt, krijgen we een ritme dat voelt als een avondje uit in Toronto, behalve dat het nachtleven rival gangs, robots en demonen bevat die de vibes willen slopen.
Muziek en visuele stijl: de Scott Pilgrim-vibe levend houden
Scott Pilgrim leeft op stijl, en stijl is niet één ding. Het is visuals, muziek, timing en de manier waarop de game je aankijkt met een knipoog terwijl hij de actie toch serieus genoeg neemt om bevredigend te blijven. Scott Pilgrim EX is gekoppeld aan nieuwe muziek van Anamanaguchi, en dat is belangrijk, omdat het geluid van die band voor veel spelers onderdeel is geworden van de identiteit van de serie. Goede muziek in een brawler is niet alleen achtergrondgeluid, het is stamina. Het houdt je scherp tijdens lange sessies en maakt herhaalde gevechten minder eentonig. Visueel suggereert de trailer een strakke, energieke look die naar de comic-roots leunt, maar wel leesbaarheid houdt tijdens chaotische momenten. Dat is cruciaal in vierplayer-co-op, waar te veel visuele clutter het scherm kan veranderen in een glitterbom van verwarring. Als de game leesbaar blijft en toch flashy oogt, krijgen we de beste uitkomst: het voelt als Scott Pilgrim, en het speelt als iets dat we echt onder controle hebben.
Nintendo eShop-pre-order: wat je kunt verwachten en wat je moet dubbelchecken
Als je het simpel wilt houden, is dit het plan: Scott Pilgrim EX zou beschikbaar moeten zijn om te pre-orderen in de Nintendo eShop, zodat je ’m kunt vastzetten vóór 3 maart 2026. Pre-orderen op eShop betekent meestal dat je de game kunt pre-loaden, waarna hij automatisch ontgrendelt op het moment van release, ideaal als je een hekel hebt aan wachten terwijl een download kruipt alsof hij boodschappen draagt in de regen. De slimme zet is om een paar basisdingen in de store te dubbelchecken voordat je vastlegt: bevestig dat je de juiste platformlisting koopt, bevestig de releasedatum die op de storepagina staat, en bevestig of regionale store-details afwijken. Het is ook handig om te checken hoe de game wordt gelabeld voor Nintendo Switch 2-compatibiliteit in jouw regio, omdat sommige listings het als een Switch-titel met Switch 2-ondersteuning tonen, terwijl andere beide systemen explicieter benoemen. Kleine store-details kunnen verschillen, zelfs wanneer de game hetzelfde blijft.
Edities en fysieke releases: wat er tot nu toe is aangekondigd
De digitale release is de grote headline, maar er is ook een fysieke invalshoek die het waard is om te kennen als je graag een doosje in je kast zet. Scott Pilgrim EX heeft fysieke edities die via retail en specialty publishers zijn besproken, inclusief standaardopties en hogere tiers met extra’s. Het belangrijkste praktische punt is dat fysieke releases vaak andere tijdlijnen hebben dan digitale launches, met aparte pre-orderperiodes, verzendschattingen en regio-specifieke beschikbaarheid. Dus als je het type bent dat een cartridge of disc wil, helpt het om twee ideeën te scheiden: “de game verschijnt op 3 maart 2026” en “mijn fysieke kopie arriveert wanneer hij arriveert.” Dat mentale onderscheid bespaart een hoop frustratie. Als je vooral dag-één co-op met vrienden wilt, is digitaal de veiligste manier om zeker te weten dat je op tijd klaar bent. Wil je collectibles, dan kun je die nog steeds najagen, maar behandel ze als een bonustrack, niet als het hoofdnummer.
Klaarmaken voor releasedag: praktische tips voor een soepele start
Releasedag is leuker wanneer het voelt als premièrenacht, niet als troubleshooting-nacht. Als je op Nintendo-hardware wilt spelen, is de simpelste voorbereiding: pre-orderen in de Nintendo eShop zodra dat kan, pre-loaden als die optie verschijnt, en zorgen dat je genoeg opslagruimte hebt zodat je niet op het laatste moment in paniek games moet verwijderen. Als je co-op speelt, stem dan vooraf af. Kies een tijd, spreek een platform af en beslis of je couch co-op doet of online, want niets sloopt momentum sneller dan vier mensen die 30 minuten lang vragen: “Wacht, welke versie heb jij gekocht?” Het is ook slim om na te denken over character variety. Als jullie groep de neiging heeft om allemaal hetzelfde type vechter te kiezen, overweeg dan om te mixen zodat je verschillende rollen afdekt, zeker nu personages als Matthew Patel meer control-gericht lijken en Robot-01 directer aanvoelt. Een beetje planning kan chaos veranderen in het leuke soort chaos.
Conclusie
Scott Pilgrim EX heeft eindelijk een concrete update die ervoor zorgt dat de hype logisch voelt: de game verschijnt op 3 maart 2026, met een brede platformlijst waarop Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 staan, plus PlayStation, Xbox en pc. De nieuwste gameplaytrailer verdient zijn spotlight door twee speelbare vechters te onthullen, Matthew Patel en Robot-01, en door genoeg actie te tonen om te herinneren waar deze serie goed in is: snelle brawling, flashy momenten en een toon die in het beste geval tegelijk cool en heerlijk belachelijk is. Als je op Nintendo-hardware klaar wilt zijn, is de praktische takeaway duidelijk: Scott Pilgrim EX zou te pre-orderen moeten zijn via de Nintendo eShop, wat de makkelijkste route is om dag één paraat te staan. Vanaf daar draait het om hoe je wilt spelen. Solo voor de vibes, of co-op voor de glorieuze puinhoop. Hoe dan ook: 3 maart is de datum waarop Toronto weer luid wordt.
Veelgestelde vragen
- Wanneer verschijnt Scott Pilgrim EX?
- Scott Pilgrim EX verschijnt digitaal op 3 maart 2026.
- Welke platforms zijn bevestigd voor Scott Pilgrim EX?
- De bevestigde platforms zijn PlayStation 4 en PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 en pc.
- Wie zijn de nieuwe speelbare personages die in de nieuwste trailer zijn onthuld?
- De trailer onthult Matthew Patel en Robot-01 als speelbare vechters, toont ze in actie en benadrukt hun verschillende stijlen.
- Kunnen we Scott Pilgrim EX in co-op spelen?
- Ja. De game ondersteunt co-op met maximaal vier spelers, met opties voor lokale play en online play.
- Hoe werken pre-orders op Nintendo-systemen?
- Scott Pilgrim EX zou beschikbaar moeten zijn om te pre-orderen via de Nintendo eShop. Na het pre-orderen kun je doorgaans pre-loaden wanneer dat wordt aangeboden, en wordt de game ontgrendeld bij release.
Bronnen
- Scott Pilgrim EX Confirms Two More Characters, Out This March, GameSpot, 28 januari 2026
- Matthew Patel and Robot-01 revealed for Scott Pilgrim EX, new trailer shared, GoNintendo, 28 januari 2026
- Scott Pilgrim EX secures release date on Nintendo Switch [update: trailer], Nintendo Everything, 28 januari 2026
- Vechtgame met stripheld Scott Pilgrim komt op 3 maart uit op consoles en pc, Tweakers, 28 januari 2026
- Scott Pilgrim EX Arrives In March, Two New Playable Characters Revealed, Game Informer, 28 januari 2026













