Samenvatting:
26 maart 2026 is de datum die met rood omcirkeld staat voor iedereen die gek is op Super Mario Bros. Wonder en een reden wil om terug te springen naar het Bloemenrijk met frisse verrassingen. We krijgen Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, en de naam is een hele mond vol, maar het idee is simpel: meer manieren om samen te spelen, meer redenen om te verkennen en een paar nieuwe twists die vertrouwde levels opnieuw anders laten aanvoelen. Bellabel Park is de belangrijkste toevoeging, opgebouwd rond multiplayerattracties waarmee je kunt samenwerken of juist tegen elkaar kunt strijden, of je nu op hetzelfde systeem speelt of online afspreekt. We krijgen ook Rosalina als speelbaar personage, plus Co-Star Luma als helperoptie in co-op die het team kan ondersteunen zonder schade op te lopen, wat een kleine verandering is die een groot verschil kan maken voor groepen met uiteenlopende skillniveaus.
Bovenop het park zelf hebben we te maken met een nieuw probleem in het Bloemenrijk: de zeven Koopalings hebben een schat gestolen die verstopt lag in Bellabel Park en die overal in het koninkrijk verspreid, wat betekent dat we niet alleen minigames spelen en juichen op pleinen. We jagen ze op en nemen het tegen ze op in gevechten die in het grotere avontuur passen. Als je Super Mario Bros. Wonder al bezit en je hebt een Nintendo Switch 2, is er ook een upgrade pack-optie, dus we worden niet gedwongen om dubbel te kopen alleen om mee te doen met het feest. Alles bij elkaar voelt de pitch als je hele vriendengroep uitnodigen voor een pretpark na sluitingstijd: de attracties zijn vertrouwd, de lichten zijn feller en iemand heeft duidelijk iets belangrijks gestolen – dus we kunnen het net zo goed terughalen nu we er toch zijn.
Releasedatum van Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park
We hebben een duidelijke releasedatum: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park verschijnt op 26 maart 2026. Dat is belangrijk, omdat het alle speculatie verandert in iets waar we echt omheen kunnen plannen – game-avonden, co-op-sessies en de onvermijdelijke “wie neemt snacks mee”-onderhandelingen. Deze editie wordt neergezet als meer dan een simpele heruitgave, omdat hij het basisavontuur koppelt aan Meetup in Bellabel Park, een nieuwe set features die draait om samen spelen. Nintendo heeft ook een upgrade pack-route bevestigd voor spelers die de originele Super Mario Bros. Wonder al hebben en een Nintendo Switch 2 bezitten, wat de deur openhoudt voor terugkerende spelers die alleen de nieuwe toevoegingen willen. De praktische conclusie is dus simpel: we wachten niet op vage windows, we mikken op één datum en we kiezen tussen standalone of upgrade op basis van wat we al bezitten.
Bellabel Park en het idee achter de meetup
Bellabel Park is zo’n toevoeging die meteen logisch klinkt zodra je het voor je ziet: een specifieke plek in het Bloemenrijk waar multiplayerenergie het doel is, niet een bijeffect. In plaats van elk groepsmoment in standaardlevels te proppen, krijgen we een nieuw gebied dat werkt als een hub, gebouwd voor snelle sessies, herhaalbare uitdagingen en vriendschappelijke rivaliteit waarbij je niet eerst een volledige story playthrough nodig hebt om het bevredigend te laten voelen. Nintendo omschrijft het als een pas ontdekt deel van het koninkrijk waar we vrienden en familie kunnen verzamelen en direct in attracties kunnen springen, wat eigenlijk Mario’s versie is van “spreek af in het park na school.” Het park hangt ook samen met andere toevoegingen, zoals training-achtige challenges en het Koopaling-schatgedoe, dus het is geen losstaand arcade-menu. De vibe is meer als een festivalterrein: een plek die de game een sociale ruimte maakt, niet alleen een sprint naar de finish.
Attraction Central en hoe het park is opgebouwd
Attraction Central is het punt waarop het ontwerp van het park makkelijker te begrijpen wordt, omdat het niet wordt gepresenteerd als één gigantische mix van modi. We horen dat Bellabel Park twee grote pleinen heeft die vol staan met attracties, en die splitsing is belangrijk omdat verschillende groepen verschillende dingen willen. Soms willen we couch co-op-chaos op één scherm, waarbij iedereen in real time lacht om dezelfde fout. Andere keren wil je dat elke speler op een eigen systeem speelt, op een eigen tempo, met de game die alles netjes organiseert. Door de attracties in aparte pleinen te verdelen, krijgen we een duidelijk “kies je vibe”-moment zodra we aankomen. Het betekent ook dat we Bellabel Park als een vaste meet-up spot kunnen behandelen: opwarmen in het ene plein, overstappen naar het andere wanneer er meer vrienden online binnenkomen, en het tempo erin houden zonder dat we onze hele sessie opnieuw hoeven te starten.
Local Multiplayer Plaza en spelen op hetzelfde systeem
De Local Multiplayer Plaza is gebouwd voor de klassieke setup: één systeem, één scherm en tot vier mensen die discussiëren over wie de muntenlijn van wie heeft gejat. Nintendo zegt dat dit plein 17 verschillende typen attracties bevat, en dat is een sterk aantal omdat het wijst op variatie in plaats van één gimmick die te ver wordt uitgerekt. Het draait hier om korte, snelle competitierondes en co-op die direct aanvoelt – het soort modus dat je opstart als je nog twintig minuten hebt voor het eten of wanneer iemand voor de vijfde keer zegt: “Nog één potje.” Omdat iedereen hetzelfde beeld deelt, ontstaan vanzelf die luidruchtige, memorabele momenten waarbij de hele kamer tegelijk reageert, of dat nu gejuich is of dramatisch gesteun. Als we dat ouderwetse partygevoel willen terughalen, is dit plein duidelijk bedoeld als eerste stop.
Game Room Plaza en online of draadloze sessies
De Game Room Plaza is waar Bellabel Park leunt op grotere groepen en flexibelere setups. Nintendo beschrijft dit deel als ondersteuning voor online en lokale draadloze play, waarbij elke speler zijn eigen systeem meeneemt en op een eigen scherm meedoet, en het noemt ook dat tot 12 vrienden kunnen strijden in deze set attracties. Dat verandert de vibe meteen van “woonkamertoernooi” naar “groepshangout,” omdat grotere lobby’s nu eenmaal verhalen opleveren – onverwachte comebacks, chaotische opstapelingen en dat soort vriendelijke trash talk dat alleen werkt als iedereen de grap snapt. Het helpt ook vriendengroepen op afstand, want niet iedereen kan dezelfde avond fysiek samen zijn. Met dit plein kunnen we alsnog samen komen, ook als “samen” betekent: een mix van online en lokale draadloze sessies, afhankelijk van wie er tijd heeft.
GameShare en waarom het groepsspel verandert
GameShare is zo’n feature die technisch klinkt tot je doorhebt wat het doet met echte groepsplannen: het verlaagt de drempel om iedereen in dezelfde sessie te krijgen. Nintendo zegt dat de game GameShare-functionaliteit ondersteunt zodat één speler met de game deze kan delen met spelers in de buurt, en de details worden gepresenteerd als een manier om vrienden mee te laten doen, zelfs als ze de game zelf niet bezitten. Dat is belangrijk, want multiplayer staat of valt met gemak. Als de groep moet stoppen om aankopen of downloads te fixen, verdwijnt het momentum. Met delen ingebouwd kunnen we de game meer behandelen als een partykeuze: degene die hem heeft host, en de rest kan gewoon instappen. Het is de digitale versie van een controller aan een vriend geven en zeggen: “Jij bent,” alleen kan die “beurt” nu ook plaza-attracties en gedeelde lachbuien omvatten zonder eerst te hoeven shoppen.
De Koopalings keren terug en het Bellabel Park-schatgedoe
Bellabel Park draait niet alleen om attracties en spelletjes – er gaat iets mis, want dit is Mario en vrede duurt nooit lang. Nintendo zegt dat de schat die verstopt lag in Bellabel Park wordt gestolen door de zeven Koopalings, waarna ze vluchten naar verschillende werelden in het Bloemenrijk. Die opzet doet twee dingen tegelijk. Ten eerste geeft het het nieuwe park een verhaak, zodat het aanvoelt als een plek die ertoe doet in plaats van een willekeurig bonusmenu. Ten tweede maakt het van de Koopalings een reden om met frisse blik door het bredere koninkrijk te trekken, omdat hun aanwezigheid gekoppeld is aan het opsporen van hen in verschillende werelden. Het is een nette twist: het park lokt ons binnen met fun, en duwt ons daarna terug het avontuur in met een nieuw doel. Als Bellabel Park het feest is, dan zijn de Koopalings de ongenode gasten die het goede zilverwerk stelen en al lachend wegrennen.
Hoe Koopaling-gevechten in de grotere reis passen
Nintendo legt uit dat als we een Koopaling tegenkomen, we hun parcours moeten betreden en het gevecht met hen moeten aangaan, wat betekent dat deze ontmoetingen verweven zijn met de bestaande structuur in plaats van los te staan als een aparte boss-rush. Dat is slim, omdat het tempo vertrouwd blijft – we bewegen nog steeds door het Bloemenrijk, we clearen nog steeds levels en we bouwen nog steeds dat “nog één level”-ritme op. Het verschil is dat we nu ook speuren naar problemen, omdat een Koopaling-ontmoeting zomaar kan opduiken en ons een showdown in kan trekken. Het is het verschil tussen een parade die in één straat blijft en een parade die door de hele stad opduikt: je moet rondbewegen om hem te zien. Voor spelers die de flow van de game al kennen, kan dit soort integratie de reis fris laten voelen zonder de hele basis om te gooien.
Rosalina als speelbaar personage
Dat Rosalina aan de speelbare roster wordt toegevoegd, is zo’n aankondiging waarbij mensen even twee keer kijken, omdat ze meteen die “special guest”-energie heeft. Nintendo bevestigt dat Rosalina naar het Bloemenrijk komt in deze editie en dat ze volledig speelbaar is door de hele ervaring heen. Praktisch betekent dat dat we haar niet alleen kiezen voor een klein sidemodeje om daarna terug te gaan naar de gebruikelijke lineup – we kunnen haar meenemen in het hoofdavontuur en in onze multiplayer-sessies. Dat is belangrijk, omdat characterkeuze onderdeel is van hoe we ons eigen verhaal vertellen in een platformer. Sommige spelers zijn de “veilige keuze,” sommige zijn de “chaoskeuze,” en sommige zijn de “hier wacht ik al jaren op”-keuze. Rosalina valt voor veel mensen in die laatste categorie, en de echte winst is dat ze niet als cameo wordt behandeld, maar als een volwaardige optie wanneer we bepalen wie we willen zijn voor de volgende run.
Co-Star Luma en de nieuwe co-op-dynamiek
Co-op kan magisch zijn, maar ook rommelig, zeker als skillniveaus ver uiteen liggen. Co-Star Luma is Nintendo’s antwoord op dat probleem, en het is een slimme: Nintendo zegt dat Luma kan helpen door rond te spinnen om vijanden te verslaan en munten te verzamelen, terwijl hij geen schade oploopt. Daarmee ontstaat meteen een rol die nuttig is zonder stress. In plaats van dat een nieuwere speler het gevoel heeft dat hij constant de groep ophoudt, laat Luma hem meedoen op een manier die nog steeds bijdraagt aan het team. Het is de co-op-versie van iemand een spotlight én een veiligheidsharnas geven tegelijk. Voor families, gemengde vriendengroepen, of iedereen die iemand nieuw introduceert in Mario, kan zo’n helperrol het verschil zijn tussen “Dat was frustrerend” en “Dat was hilarisch, nog een keer.”
Muisbesturing en helpen met lage druk
Nintendo noemt ook dat we Luma kunnen besturen via Nintendo Switch 2-muisbesturing, en dat is een interessant detail omdat het wijst op precisie zonder extra complexiteit. Luma beweegt anders dan standaardpersonages, dus een besturingsoptie die meer voelt als aanwijzen en begeleiden past bij die rol. Het sluit ook aan bij het grotere thema: co-op soepeler maken, niet moeilijker. Als we denken aan wat co-op-avonden verpest, is het meestal frictie – iemand kan niet bijhouden, iemand worstelt met controls, of iemand heeft geen lol maar wil het niet zeggen. Een helper die geen schade kan krijgen, gekoppeld aan een besturingsaanpak die is ontworpen voor intuïtieve beweging, is Nintendo dat die frictiepunten stilletjes weghaalt. Het is alsof je die behulpzame vriend op een druk feest bent die iedereen bij elkaar houdt zonder er een ding van te maken.
Toad Brigade Training Camp en skill-based challenges
Het Toad Brigade Training Camp voegt nog een laag toe aan Bellabel Park die niet alleen draait om competitie. Nintendo zegt dat we onze skills kunnen testen in een brede variatie aan uitdagingen die zijn opgebouwd uit courses uit de hoofdgame, en dat die vrijkomen naarmate we verder komen in het avontuur. Dat is een fijne structuur, omdat het normaal spelen beloont en ons tegelijk een nieuwe reden geeft om levels opnieuw te bezoeken die we misschien al geweldig vonden. Training-achtige challenges zijn ook sterk voor groepen, omdat ze duidelijke doelen geven die niet altijd “haal de vlag” zijn. Misschien jagen we op munttargets, misschien focussen we op specifieke movement skills, misschien proberen we objectives strak te clearen met vrienden. Het grote voordeel is variatie: als we zin hebben in een gestructureerde uitdaging in plaats van pure chaos, geeft het trainingskamp die optie zonder dat we de wereld hoeven te verlaten.
Assist Mode en een soepelere leercurve
Assist Mode is nog zo’n onderdeel van de puzzel “co-op welkom maken,” en Nintendo presenteert het als een manier om spelers snel te laten herstellen van vallen en schade te vermijden, ongeacht welk personage ze spelen. Het belangrijkste is de toon: het wordt niet neergezet als een straf of een verborgen menu voor “slechte spelers.” Het wordt behandeld als een normale optie die het tempo leuk houdt. Als we ooit een platformer hebben gespeeld met iemand die nieuw is en we zagen hoe het momentum wegvloeit na herhaalde fouten, dan weten we al waarom dit uitmaakt. Assist Mode laat de groep doorbewegen, blijven lachen, blijven proberen, zonder dat de avond verandert in een trage grind. In een game die draait om verrassing en momentum is dat gigantisch. We houden nog steeds de kick van een lastige sectie halen, maar we verliezen een deel van de frustratie waardoor mensen de controller neerleggen en op hun telefoon gaan scrollen.
Standalone versus upgrade pack en wie wat moet kopen
Nintendo maakt de koopopties behoorlijk duidelijk: we kunnen de standalone release pakken, of we kunnen een upgrade pack kopen als we Super Mario Bros. Wonder al bezitten en een Nintendo Switch 2 hebben. Die tweede optie is waar veel terugkerende spelers om geven, omdat het respecteert dat velen van ons al tijd en herinneringen in de originele versie hebben zitten. De slimste manier om ernaar te kijken is simpel: als we nieuw zijn in Wonder, houdt standalone alles in één pakket. Als we de originele versie al hebben en vooral Bellabel Park, Rosalina, Luma en de nieuwe features willen, is het upgrade pack de meest logische route. Hoe dan ook: Nintendo forceert geen rigide keuze. We beslissen op basis van wat er al in onze library staat en wat voor type speler we zijn – de “alles erop en eraan”-type of de “upgrade alleen de essentials”-type.
Nieuwe amiibo verschijnen tegelijk met de game
Nintendo koppelt de launch ook aan nieuwe amiibo en noemt drie figuren die op 26 maart verschijnen: Elephant Mario, Poplin en Prince Florian, en Captain Toad en Talking Flower. Zelfs als amiibo niet ieders ding zijn, is het een goed signaal voor hoe Nintendo deze release neerzet: als een echt event, niet als een stille herdrop. Voor verzamelaars zijn nieuwe figuren een makkelijke reden om de personages en momenten van de game in fysieke vorm te vieren. Voor iedereen anders is het alsnog interessant, omdat het laat zien welke personages Nintendo wil uitlichten naast Bellabel Park en de Switch 2-edition features. Elephant Mario knipoogt naar Wonders power-up-flair, Poplin en Prince Florian verankeren de identiteit van het Bloemenrijk, en Captain Toad plus Talking Flower passen bij de speelse, sociale toon die Nintendo pusht. Het is eigenlijk Nintendo dat de tafel dekt voor launch day met een paar extra versieringen.
Een simpele checklist voor 26 maart
Met een vaste datum in de agenda kunnen we ons echt voorbereiden op een manier die de launchweek soepeler en leuker maakt. Ten eerste is het slim om te bepalen wie onze vaste co-op-groep is, omdat Bellabel Parks pleinen duidelijk het meest tot hun recht komen met bekende gezichten. Ten tweede moeten we nadenken over onze favoriete setup – avonden op één systeem, online sessies of een mix – en zorgen dat iedereen snapt hoe die sessies gaan werken. Ten derde: als we terugkerende spelers zijn, kiezen we vooraf of we standalone gaan of via een upgrade pack, zodat we geen last-minute aankoopkeuzes maken terwijl vrienden al zitten te wachten. Tot slot moeten we met de juiste verwachtingen instappen: dit is in de kern nog steeds Super Mario Bros. Wonder, maar nu aangekleed voor een groter sociaal moment, met Bellabel Park als de nieuwe hangout spot. Als we het benaderen alsof we een groepsuitje plannen, is de kans veel groter dat we dat “beste avond van de week”-gevoel eruit halen.
Conclusie
Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park lijkt precies zo’n release te worden die beide typen spelers beloont: degenen die Wonder al geweldig vinden en een nieuwe reden willen om terug te keren, en degenen die het somehow gemist hebben en klaar zijn om in te stappen zodra de Switch 2-editie verschijnt. 26 maart 2026 is het duidelijke moment om in de gaten te houden, en de belangrijkste toevoegingen zijn makkelijk om enthousiast over te worden – Bellabel Parks attracties voor groepsspel, Rosalina die aan de roster wordt toegevoegd, en Co-Star Luma die co-op vriendelijker maakt voor teams met gemengde skillniveaus. Tel daar het Koopaling-schatgedoe en de challenges van het Toad Brigade Training Camp bij op, en we krijgen niet alleen een nieuwe plek om te hangen. We krijgen nieuwe motivaties om opnieuw door het Bloemenrijk te zwerven met een andere energie. Als we onze Mario-avonden graag luid, sociaal en vol “Hoe gebeurde dat net,” hebben, dan mikt dit precies op die sweet spot.
FAQ
- Wanneer verschijnt Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park?
- De game verschijnt op 26 maart 2026.
- Kunnen we upgraden als we Super Mario Bros. Wonder al bezitten?
- Ja. Nintendo heeft een upgrade pack-optie bevestigd voor spelers die de originele game bezitten en een Nintendo Switch 2 hebben.
- Wat is Bellabel Park?
- Bellabel Park is een nieuw gebied in het Bloemenrijk dat draait om multiplayerattracties, met pleinen die zijn ontworpen voor verschillende manieren om samen te spelen.
- Wie zijn de belangrijkste nieuwe speelbare toevoegingen?
- Rosalina wordt toegevoegd als speelbaar personage, en Co-Star Luma is beschikbaar in co-op als helperrol die kan helpen door munten te verzamelen en vijanden te verslaan.
- Wat is de Koopaling-twist in deze editie?
- Nintendo zegt dat de zeven Koopalings schat stelen die verborgen lag in Bellabel Park en door het Bloemenrijk vluchten, wat leidt tot nieuwe gevechten die in de bredere reis zijn verwerkt.
Bronnen
- Ontdek meer van wat er nieuw is in Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Nintendo, 22 januari 2026
- Super Mario Bros. Wonder krijgt een Switch 2-upgrade, speelbare Rosalina en Bellabel Park in maart, Game Informer, 22 januari 2026
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition onthult releasedatum, Rosalina en meer, Nintendo Everything, 22 januari 2026
- Nintendo onthult dat Super Mario Bros. Wonder’s Switch 2 Edition in maart verschijnt met uitgebreide lokale co-op- en online modi, plus Rosalina en Luma, GamesRadar+, 22 januari 2026













