Samenvatting:
Team Cherry heeft eindelijk een klein beetje het doek opgelicht over wat er na de release van Hollow Knight: Silksong komt, en dat is goed nieuws als je je naald nog lang niet wilt wegleggen. De studio werkt actief aan DLC voor Silksong en verkent ideeën die variëren van kleinere add-ons tot grotere uitbreidingen die doen denken aan wat Godmaster voor het oorspronkelijke Hollow Knight deed. Tegelijkertijd is het team voorzichtig met het beloven van een datum en geeft het de voorkeur aan rustig sleutelen tot die ideeën goed aanvoelen, in plaats van zichzelf vast te zetten in een schema dat de kwaliteit kan aantasten. Naast deze plannen staat de langverwachte terugkeer van Steel Assassin Sharpe en andere geschrapte backer-creaties, die nu worden gepositioneerd als natuurlijke aanvullingen voor toekomstige uitbreidingen in plaats van vergeten notities op een design document. Terwijl dit allemaal speelt, praat Team Cherry ook openlijk over de drang om iets nieuws te proberen, misschien een ander genre of een nieuw universum, zonder de vreemde koninkrijken en torenhoge bazen los te laten die Hollow Knight zo bijzonder maakten. Silksongs DLC en de volgende stappen van de studio zijn met elkaar verweven en schetsen een toekomst waarin fans meer avonturen met Hornet krijgen, terwijl de makers zichzelf ook de ruimte geven om te groeien.
Team Cherry geeft nu al vorm aan Hollow Knight Silksong-DLC
Team Cherry heeft bevestigd dat het werk aan Hollow Knight: Silksong-DLC geen vaag idee is dat ooit misschien gebeurt, maar een actief project dat op dit moment op hun bureau ligt. In recente gesprekken omschrijven ze zichzelf als druk bezig met het bouwen van downloadbare uitbreidingen die op een natuurlijke manier voortkomen uit Silksongs afgeronde avontuur, in plaats van losgekoppelde zijverhalen die er later tegenaan worden geplakt. Voor spelers betekent dat dat we ideeën mogen verwachten die voortbouwen op de snelle beweging, veeleisende gevechten en gelaagde wereldopbouw van de game, in plaats van simpele vullingsbazen of gerecyclede arena’s. Het team spreekt over meerdere mogelijkheden die op tafel liggen, van gefocuste toevoegingen die één gebied of personage uitlichten tot grotere stukken die het gevoel van Hornets reis als geheel opnieuw inkaderen. Ook al blijven details achter gesloten deuren, de toon is helder: Silksong is geen eenmalige ervaring, en Team Cherry neemt het leven na de release net zo serieus als het hoofdavontuur.
Waarom Team Cherry de releasedatum voor Silksong-DLC niet overhaast
Een van de vaste punten die steeds terugkomt, is dat de studio zich niet wil laten vastpinnen op een releasevenster voor Silksong-DLC, en eerlijk gezegd is dat logisch zodra je hoort hoe ze werken. Hollow Knight en Silksong groeiden allebei ver voorbij hun oorspronkelijke scope omdat nieuwe ideeën telkens te interessant bleken om te laten vallen, en die gewoonte gaat slecht samen met strikte deadlines. In plaats van een datum aan te kondigen en vervolgens te moeten zwoegen om die te halen, experimenteert het team liever in stilte totdat structuur, tempo en uitdaging kloppen, zeker nu de verwachtingen rond Silksong torenhoog zijn. Ze weten ook dat spelers moe zijn van opgeblazen beloften die gevolgd worden door uitgestelde patches of magere uitbreidingen, dus stil blijven over de timing is een manier om vertrouwen intact te houden. Het kan op korte termijn het geduld op de proef stellen, maar het vergroot de kans dat DLC in een sterke en zelfverzekerde staat verschijnt zodra die eindelijk uitkomt.
Hoe de studio uitbreidingen benadert na Hollow Knights Godmaster
Iedereen die zich herinnert hoe Godmaster het oorspronkelijke Hollow Knight hertekende, weet dat Team Cherry DLC niet ziet als een simpel pakketje met arena’s of kostuums. Die uitbreiding bond losse eindjes aan elkaar, introduceerde intimiderende uitdagingen en gaf veteranen een nieuwe reden om hun vaardigheden tot het uiterste te drijven. Wanneer de ontwikkelaars nu praten over Silksongs toekomst, is duidelijk dat die ervaring steeds in hun achterhoofd meespeelt. Ze noemen ideeën die zich uitstrekken van kleinere toevoegingen tot uitbreidingen die qua ambitie aan Godmaster doen denken, wat hint op experimenten met nieuwe bazenreeksen, alternatieve routes of verhaalelementen die veranderen hoe spelers naar de wereld van Pharloom kijken. Belangrijk is dat ze deze mogelijkheden omschrijven als dingen die ze onderzoeken, niet als beloften die in steen gebeiteld zijn, waardoor hun creatieve opties open blijven. De filosofie is eenvoudig: elke add-on moet aanvoelen als een betekenisvolle nieuwe laag, niet als een afvinklijstje met vijanden die in iets andere arena’s worden hergebruikt.
Waar Silksong-DLC zich op kan richten voor terugkerende spelers
Hoewel de ontwikkelaars voorzichtig blijven met harde details, zijn er duidelijke aanwijzingen voor het soort ervaringen dat ze terugkerende spelers willen bieden. Ze praten over het bouwen van extra redenen om de wereld opnieuw te bezoeken zodra je de credits al hebt gezien, wat sterk wijst op nieuwe routes, aangepaste gevechten of sequenties die je dwingen om vertrouwde plekken met nieuwe ogen te bekijken. Hornets moveset smeekt bijna om arena’s die verticale navigatie, parry-timing en resource management tegelijk testen, dus uitgebreide uitdagingen die die elementen met elkaar verweven, voelen als een logische stap. Er is ook voortdurende discussie over hoe ze spelers kunnen respecteren die ontdekking net zo belangrijk vinden als pure moeilijkheid, wat zich kan vertalen naar nieuwe quests die je aansporen om omgevingshintjes te volgen, geruchten van excentrieke NPC’s na te jagen of geheimen te ontrafelen die tijdens een eerste speelsessie makkelijk worden gemist. Kortom, het klinkt als DLC die nieuwsgierigheid en beheersing tegelijk wil belonen.
Steel Assassin Sharpe en andere geschrapte ideeën keren terug in uitbreidingen
Een van de spannendste nieuwtjes voor volgers van het eerste uur is dat Steel Assassin Sharpe niet langer een spook uit vroege marketing is, maar een duidelijke kandidaat voor aankomende uitbreidingen. Team Cherry geeft toe dat Sharpe en twee metgezellen tijdens Silksongs ontwikkeling opzij werden gezet, simpelweg omdat het in de basis-game proppen ervan het risico meebracht om een toch al dense ervaring te overladen. In plaats van ze er geforceerd in te duwen, besloot de studio deze personages later de ruimte te geven om te ademen, en DLC is de logische thuisbasis voor dat plan. Recente interviews beschrijven Sharpe als iemand die “in de coulissen wacht”, een formulering die suggereert dat het team een concreet beeld heeft van hoe de assassin Hornet zal uitdagen. Bovendien bevestigen de ontwikkelaars opnieuw hun intentie om beloofde backer-ideeën zoals de Village of Lions te leveren, wat opnieuw aangeeft dat uitbreidingen niet alleen bestaande bazen recyclen, maar langverwachte elementen integreren die al jaren in de wacht staan.
De creatieve drang om werelden buiten Hollow Knight te verkennen
Naast al het gepraat over DLC is Team Cherry opmerkelijk open over een andere waarheid: ze willen geen studio worden die alleen maar Hollow Knight-games maakt. Wanneer ze vooruitkijken naar het leven na Silksongs add-ons, hebben ze het over experimenteren met nieuwe genres, frisse universums en mechanics die niet netjes in Pharloom of Hallownest passen. Dat komt niet voort uit verveling met hun huidige wereld, want ze benadrukken herhaaldelijk dat een nieuw Hollow Knight maken nog steeds een plezier zou zijn. In plaats daarvan weerspiegelt het een gezonde creatieve drang om te testen hoe hun sterke punten elders uitpakken. Ze zijn dol op het bouwen van enorme maps, excentrieke personages en torenhoge bazen, en ze zijn nieuwsgierig wat er gebeurt als die sterke punten in een ander type game worden gegoten, misschien iets dat genreverwachtingen buigt op een manier die ze nog niet eerder hebben geprobeerd. Voor fans betekent dat dat de toekomst waarschijnlijk verrassingen bevat die toch vertrouwd aanvoelen in de kern.
Grote werelden, vreemde personages en gigantische bazen als rode draad
Telkens wanneer de ontwikkelaars hypothetische toekomstige projecten beschrijven, duiken dezelfde ingrediënten weer op. Ze praten over grote, verkenbare werelden die je belonen als je in hoekjes en gaten graaft, casts vol licht excentrieke persoonlijkheden en enorme confrontaties die net zo veel op duels als op baasgevechten lijken. Met andere woorden, zelfs als de studio naar een nieuw universum springt of met het genre schuift, zal de onderliggende ontwerpadem waarschijnlijk nog steeds herkenbaar voelen voor iedereen die van Hollow Knight of Silksong hield. Zie het als een kenmerkende smaak, geen strikte formule. Misschien leunt het volgende project zwaarder op actie, puzzels of vertelstructuren die er heel anders uitzien dan een klassieke Metroidvania-map, maar het gevoel van reis, risico en ontdekking zal waarschijnlijk blijven. Die belofte helpt eventuele zorgen te verzachten dat een stap weg van Hollow Knight zou betekenen dat de elementen verdwijnen die eerdere games voor zoveel spelers lieten opvallen.
Lessen na jaren in Pharloom en Hallownest
Zeven plus jaar werken aan Silksong bovenop het oorspronkelijke Hollow Knight heeft Team Cherry veel geleerd over wat bij hen past en wat niet. Ze zijn langs fanshype, lange stiltes, beursdemo’s, release-stress en de realiteit van het ondersteunen van een onverwachte hit gegaan, terwijl ze toch een kleine studio bleven. Die ervaringen vloeien nu direct door in hoe ze denken over DLC en toekomstige projecten. Ze hebben gezien hoe feature creep tijdlijnen kan oprekken, dus zijn ze voorzichtiger geworden met het te vroeg aankondigen van ambitieuze uitbreidingen. Ze hebben ook gezien hoe spelers zich vastklampen aan bepaalde personages, geheimen en gevechten, wat hun gevoel aanscherpt voor waar extra ontwikkeltijd de grootste impact zal hebben. Al die zuurverdiende ervaring wordt een gereedschapskist die ze meenemen naar uitbreidingen en welke nieuwe wereld hierna ook volgt, idealiter met soepelere ontwikkeling en zelfverzekerdere releases als gevolg.
De balans tussen fanverwachtingen en het welzijn van het team
In recente interviews sluimert nog een andere rode draad net onder de oppervlakte: de wens om de intense verwachtingen rond Silksong in balans te brengen met de menselijke realiteit van een klein team uit Adelaide. Hollow Knight groeide uit tot een fenomeen en Silksong draagt dat gewicht mee in elke trailer, showcase en patch. Het zou eenvoudig zijn voor de studio om elke wens na te jagen, alles te beloven en te proberen elk groot gaming-evenement te halen, maar het is duidelijk dat ze besloten hebben dat dat tempo niet vol te houden is. Er bewust voor kiezen om geen datums voor DLC vast te leggen, eerlijk zijn over misschien bepaalde events overslaan en open praten over de aantrekkingskracht van nieuwe projecten zijn allemaal signalen dat ze een burn-out willen voorkomen. Die eerlijkheid kan fans teleurstellen die snakken naar constante updates, maar op de lange termijn geeft het Team Cherry de ademruimte die nodig is om games te blijven maken met de zorg en persoonlijkheid waar spelers juist voor vielen.
Waarom een nieuwe franchise kan verschijnen vóór een derde Hollow Knight
Gezien alles wat ze hebben gezegd, is het heel goed mogelijk dat de volgende grote release na Silksongs DLC niet “Hollow Knight 3” is, maar iets anders. De ontwikkelaars omschrijven hun toekomstplannen consequent als een mix van ooit terugkeren naar hun insectenkoninkrijken en volledig nieuwe concepten verkennen, en ze klinken oprecht nieuwsgierig naar dat tweede pad. Nadat meerdere grote projecten in hetzelfde universum zijn afgerond, helpt het veel creatieve teams om even van omgeving te veranderen, wat vaak zorgt voor frisse ideeën, zelfs als ze later terugkeren. Voor spelers kan een nieuwe franchise van Team Cherry aanvoelen als het ontdekken van een nieuwe favoriete band die nog steeds dezelfde muzikale DNA heeft. Je krijgt misschien andere wapens, andere manieren van voortbewegen of een andere toon, maar de hand van de makers in leveldesign, leesbaarheid van gevechten en stille omgevingsvertelling zal nog steeds aanwezig zijn en herkenbaar blijven.
Wat dit betekent voor toekomstige spelers op Nintendo Switch 2 en daarbuiten
Als we vooruit kijken, vallen al deze plannen binnen een hardwarelandschap waarin Silksong nu al een opvallende aanwezigheid is op platforms als Nintendo Switch 2, andere consoles en pc. DLC die inspeelt op Hornets behendigheid, de dichte opbouw van Pharloom en de precieze gevechten kan die systemen jaren na dato nieuw leven inblazen, vergelijkbaar met hoe updates spelers lang na de oorspronkelijke release terug trokken naar Hollow Knight. Met name handheld-spel in Switch-stijl profiteert van opnieuw speelbare uitdagingen, bazenrematches en optionele routes waar je tijdens kortere sessies steeds een stukje van kunt afbijten, precies het soort materiaal dat Team Cherry nu uitwerkt. Tegelijkertijd suggereert hun nieuwsgierigheid naar nieuwe genres dat toekomstige projecten waarschijnlijk Silksong zullen volgen naar moderne platforms, in plaats van aan één ecosysteem vast te zitten. In de praktijk betekent dit dat fans die nu tijd in deze wereld steken, een band opbouwen met een studio die van plan is nog lang in hun bibliotheek aanwezig te blijven.
Conclusie
Team Cherry staat op een fascinerend punt in zijn reis. Aan de ene kant zijn de ontwikkelaars volop bezig met Silksongs toekomst en vormen ze DLC die lang geteaste personages als Steel Assassin Sharpe moet terugbrengen, backer-ideeën nieuw leven inblaast en veteranen uitdagingen biedt die de moeite waard zijn om te beheersen. Aan de andere kant dromen ze openlijk over nieuwe werelden, frisse genres en projecten die buiten de vertrouwde schaduwen van Hallownest en Pharloom stappen, terwijl ze hun kenmerkende liefde voor grote maps, vreemde persoonlijkheden en torenhoge bazen behouden. Door te weigeren releasedata te overhaasten en eerlijk te zijn over hun grenzen, proberen ze zowel de kwaliteit van wat wij spelen als het welzijn van de mensen die het maken te beschermen. Voor spelers belooft die balans op korte termijn meer tijd met Hornet en op langere termijn de spannende mogelijkheid van volledig nieuwe avonturen zodra die uitbreidingen landen, allemaal gebouwd door een team dat duidelijk nog altijd veel waarde hecht aan verrassing en uitdaging.
Veelgestelde vragen
- Is Hollow Knight Silksong-DLC officieel bevestigd door Team Cherry?
- Ja, de studio heeft publiekelijk bevestigd dat DLC voor Hollow Knight: Silksong actief in ontwikkeling is. In recente interviews vertellen ze dat ze werken aan uitbreidingen die voortbouwen op het bestaande avontuur, met ideeën die variëren van kleinere add-ons tot grotere releases die qua ambitie naast iets als Godmaster kunnen staan. Wat ze nog niet hebben gedaan, is een releasedatum vastleggen; in plaats daarvan delen ze hun plannen in grote lijnen terwijl ze blijven experimenteren.
- Waarom deelt Team Cherry geen releasevenster voor de Silksong-DLC?
- De ontwikkelaars hebben uitgelegd dat ze na jaren waarin zowel Hollow Knight als Silksong voorbij hun oorspronkelijke scope groeiden, erg voorzichtig zijn geworden met het te vroeg beloven van tijdlijnen. Het aankondigen van een venster zou druk creëren om ideeën te schrappen of te zwoegen om een datum te halen, wat botst met hun iteratieve manier van werken. Door specifieke timing te vermijden, behouden ze de vrijheid om de schaal bij te sturen, lastige gevechten te polijsten en ervoor te zorgen dat elke uitbreiding de wachttijd waard is, in plaats van iets gehaast uit te brengen alleen om een aangekondigde datum te halen.
- Keert Steel Assassin Sharpe echt terug in een Silksong-uitbreiding?
- Team Cherry heeft Sharpe rechtstreeks in interviews genoemd en verklaard dat de assassin tijdens de ontwikkeling opzij is gezet, maar “in de coulissen wacht” op een toekomstige verschijning. Ze beschrijven Sharpe en twee bondgenoten als elementen die ze enthousiast opnieuw willen introduceren, en meerdere berichtgeving schetst DLC nu als de meest waarschijnlijke plek voor die comeback. Hoewel exacte details van de confrontatie nog onbekend zijn, kunnen fans er redelijkerwijs van uitgaan dat Sharpe in minstens één geplande uitbreiding opduikt, in plaats van voor altijd een geschrapt idee te blijven.
- Wil Team Cherry na Silksong nog meer Hollow Knight-games maken?
- Het team koestert oprechte genegenheid voor Hollow Knight en zegt dat de vraag krijgen om nog een game in dat universum te maken nog steeds als een plezier zou voelen. Tegelijkertijd benadrukken ze dat ze niet alleen bekend willen staan als “de mensen die Hollow Knight maken”. Hun huidige houding is dat ze Silksongs DLC afronden, later ideeën in hetzelfde universum overwegen en ook serieus kijken naar volledig nieuwe projecten. Een toekomstige terugkeer naar Hollow Knight is dus mogelijk, maar zal waarschijnlijk naast gloednieuwe creaties bestaan.
- Kan de volgende grote release van Team Cherry een nieuwe franchise zijn in plaats van Hollow Knight 3?
- Afgaand op hoe de ontwikkelaars over hun toekomstplannen praten, voelt het zeer aannemelijk dat een nieuwe franchise verschijnt voordat er een derde Hollow Knight-deel komt. Ze geven aan andere genres en thema’s te willen verkennen, terwijl ze vertrouwde sterke punten zoals grote werelden, vreemde personages en memorabele bazen behouden. Die mix van nieuwsgierigheid en voorzichtigheid suggereert dat hun volgende grote release na Silksongs DLC zich heel goed in een volledig andere setting kan afspelen, ook al blijft de deur openstaan voor een latere terugkeer naar hun insectenkoninkrijken.
Bronnen
- The Makers of Hollow Knight: Silksong Aren’t Done Just Yet, Bloomberg, 28 november 2025
- Team Cherry Is Working on Hollow Knight Silksong DLC, Thinking About Non-Hollow Knight Games, Wccftech, 29 november 2025
- Team Cherry is working on more Silksong content but won’t say when it’ll release, Engadget, 29 november 2025
- Team Cherry Confirms Silksong DLC Plans and Reintroduction of Seven-Year-Old Character Sharpe, Infinite Start, 29 november 2025
- Hollow Knight: Silksong Reveals New DLC Details, Game Rant, 29 november 2025
- Team Cherry Official Website, Team Cherry, geraadpleegd op 30 november 2025













