Samenvatting:
Oblivion had altijd al die energie van “stap naar buiten en de wereld grijpt je bij je kraag”, en nu komt het in 2026 naar Nintendo Switch 2. Bethesda heeft bevestigd dat The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered naar het systeem komt, en het belangrijkste detail is simpel maar enorm: deze versie bevat de basisgame én twee van de belangrijkste verhaaluitbreidingen, Knights of the Nine en Shivering Isles. Dat betekent dat je niet alleen het kernavontuur door Cyrodiil krijgt, maar ook de zijverhalen die mee hebben bepaald waarom mensen nog steeds over Oblivion praten met die lichtelijk ontspoorde twinkeling in hun ogen.
Als je nieuw bent, denk er dan zo over: Cyrodiil is een klassieke fantasy-speeltuin waar je de hoofdmissie kunt volgen, hem 20 uur kunt negeren, en op de een of andere manier leider van een gilde wordt omdat je werd afgeleid door een grot. Als je terugkeert, is het remastered-kader belangrijk omdat het wijst op moderne upgrades die de ervaring soepeler moeten maken, zonder weg te schuren wat Oblivion vreemd, charmant en af en toe hilarisch maakte. De trailer is de beste plek om de toon te proeven, maar de aankondiging vertelt ons nu al het belangrijkste: dit is een compleet pakket dat in 2026 op Switch 2 landt, gemaakt om nieuwkomers welkom te heten en veteranen weer door de poorten te trekken.
Oblivion Remastered komt in 2026 naar Switch 2
Laten we beginnen met de heldere, praktische kop: Bethesda heeft The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bevestigd voor Nintendo Switch 2, met een releasewindow in 2026. Dat is belangrijk, omdat het dit van wensdenken naar echte kalendergrond verplaatst. Als je al een tijd wacht op een reden om eindelijk te snappen waarom mensen Oblivions ongemakkelijke gesprekken nog steeds citeren alsof het filmkunst is, dan is dit je teken. Als je het jaren geleden hebt gespeeld, is dit het soort nieuws waardoor je weer denkt aan je eerste keer uit de riolen stappen en die wereld zien openklappen, alsof iemand net een gigantische fantasydeur ontgrendelde. Een release in 2026 zet het ook op een fijne plek voor spelers die een stevige RPG willen die je handheld kunt meenemen, in korte sessies kunt oppakken, en toch het gevoel hebt dat je vooruitkomt. Cyrodiil is gebouwd om te dwalen, en dwalen is inmiddels bijna een Nintendo-handheldtraditie.
Wat Bethesda nu echt naar Nintendo-hardware brengt
Dit is niet zomaar “een Elder Scrolls-game verschijnt en klaar.” Dat Oblivion op Switch 2 verschijnt is opvallend, omdat het een groot moment markeert voor het vierde hoofddeel van Elder Scrolls op een Nintendo-platform. Bethesda zet specifiek de remastered editie in de spotlights, en dat suggereert dat ze willen dat het Switch 2-publiek Oblivion ontmoet in z’n opgefriste vorm, niet als een stoffig museumstuk. Dat is een groot verschil in vibe. Het zegt: dit is bedoeld om nú gespeeld te worden, nú besproken te worden, en nú gedeeld te worden. En ja, dat betekent ook dat een hele nieuwe groep spelers de vreugde ontdekt van per ongeluk een lepel stelen, achterna gezeten worden door bewakers, en denken: “Hoe is mijn leven hier beland?” Dat is Oblivion in een notendop, en het komt nog harder binnen wanneer je het systeem kunt pauzeren, later terugkomt, en je persoonlijke spiraal van sidequests gewoon voortzet.
Wat zit erin: basisgame plus twee grote uitbreidingen
Bethesda heeft bevestigd dat Oblivion Remastered op Switch 2 de basisgame bevat, plus Knights of the Nine en Shivering Isles. Als je nieuw bent, zie dat dan als een bundelticket voor het kernverhaal en twee van de meest besproken toevoegingen. Knights of the Nine leunt meer in een heroïsche, mythische fantasy-smaak, en geeft je een sterke “groei in je rol” verhaallijn die voelt alsof hij thuishoort in een legende die iemand in een herberg vertelt. Shivering Isles is juist het vreemde toetje, het moment waarop de game je aankijkt en zegt: “Wat als we nu eens raar doen?” Het wordt vaak herinnerd om z’n eigenzinnige toon, memorabele personages, en een setting die aanvoelt als een koortsdroom op de best mogelijke manier. Dat beide uitbreidingen inbegrepen zijn betekent dat je later niets hoeft bij elkaar te sprokkelen of je af te vragen wat je gemist hebt. Je krijgt de volledige maaltijd, op één plek.
Knights of the Nine en waarom het nog steeds werkt
Knights of the Nine werkt omdat het een heel specifieke fantasy-kriebel krabt: het idee dat je een legendarische identiteit verdient door je daden, niet alleen via je karakterblad. Het legt verhaal en doel bovenop de verkenning, zodat je niet alleen rondloopt, maar naar iets toewerkt. Als je houdt van een avontuur dat net iets meer richting geeft zonder een rechte gang te worden, past het mooi in de bredere sandbox. Het sluit ook goed aan op de basisgame-stijl van “maak je eigen pad”, omdat het je een stevig pad biedt dat je nog steeds kunt negeren zodra een willekeurige ruïne je aandacht trekt. Die flexibiliteit is de geheime saus. Je kunt het serieus nemen, roleplayen, en je een echte held voelen, of je kunt drie uur omrijden omdat je een vuurtoren zag en nieuwsgierig werd. Beide aanpakken voelen geldig, en dat is precies hoe Oblivion het graag heeft.
Shivering Isles en de kant van Oblivion die van het script afgaat
Shivering Isles is de uitbreiding die mensen noemen wanneer ze willen uitleggen dat Oblivion niet alleen klassieke fantasy is. Het is ook speels, onvoorspelbaar, en bereid om surrealistische storytelling te omarmen. De setting heeft een sterke identiteit, en die identiteit schaamt zich niet om dramatisch te zijn. Als de basisgame een traditionele epische roadtrip is, dan is Shivering Isles het moment waarop de verkeersborden met elkaar beginnen te ruziën en je beseft dat je niet meer in Kansas bent. Voor Switch 2-spelers is dat belangrijk, omdat het variatie toevoegt aan het pakket. Je kunt eerst landen in Cyrodiils vertrouwde ritme, en daarna doorschakelen naar iets vreemders wanneer je zin hebt in een andere toon. Het houdt de ervaring fris, en het is precies het soort content waardoor je een vriend appt met: “Je gelooft nooit wat er net gebeurde,” zelfs als je het niet kunt uitleggen zonder te klinken alsof je een vervloekte boterham hebt gegeten.
Waarom Cyrodiil in 2026 nog steeds werkt
Sommige werelden verouderen slecht. Cyrodiil had altijd een ander voordeel: het is gebouwd rond nieuwsgierigheid. Je wordt beloond als je aan de randen peutert, geruchten achterna gaat, en plekken binnenwandelt waar je absoluut niet hoort te zijn. Dat ontwerp houdt stand omdat het een basale menselijke impuls aanspreekt: we willen weten wat er achter de volgende heuvel zit. Oblivion heeft ook een sfeer die je lastig kunt faken. Het is oprecht, af en toe maf, en vol kleine verhalen die blijven plakken, zoals een droom die je jaren onthoudt ook al klopt hij op papier nergens. Op Switch 2 kan zo’n wereld een comfortgame worden, eentje waar je naar terugkeert als je 20 minuten hebt en toch het gevoel wilt dat je echt ergens bent geweest. En als je het nog nooit hebt gespeeld, wacht je dat klassieke moment waarop je met een plan begint, en het plan meteen instort omdat je een deur vond, een gerucht hoorde, of besloot dat je nu meteen bij een gilde móét.
De remaster-insteek: herbouwd en gemoderniseerde verwachtingen
Oblivion Remastered wordt gepositioneerd als een gemoderniseerde manier om een klassieker uit 2006 te beleven. Het belangrijkste om te onthouden is wat “remastered” hier in de praktijk betekent: een opgefriste presentatie en updates die de ervaring beter speelbaar moeten maken voor nu. Dat is belangrijk, want nostalgie is niet genoeg als het moment-tot-momentgevoel tegen je vecht. Een schonere interface, betere respons, en een modernere presentatie kunnen “ik respecteer deze game” veranderen in “ik heb echt plezier met deze game.” En plezier is toch het hele punt, toch? De beste remasters proberen de geschiedenis niet te herschrijven. Ze proberen frictie weg te nemen zodat de persoonlijkheid kan schitteren. Oblivion heeft persoonlijkheid in bulk. De wereld, de quests, de rare gesprekken, de plotselinge chaos wanneer iets misgaat, alles profiteert als de verpakking actueler aanvoelt. Switch 2 is bovendien een natuurlijke match voor een opgefriste RPG, omdat de vormfactor lange avonturen ondersteunt zonder dat je aan één kamer geketend zit.
Wat een gemoderniseerde interface verandert voor echte mensen
Een gemoderniseerde interface is niet glamoureus, maar het is zo’n upgrade die je elke minuut voelt. Het is het verschil tussen je tijd fijn besteden en met een menu worstelen alsof het je geld schuldig is. In een game als Oblivion ben je veel bezig met items checken, gear beheren, questnotities lezen, en tussen doelen schakelen. Als dat soepeler gaat, blijf je meer in de flow. Je blijft in de wereld. Dat is extra belangrijk op een handheld, waar je misschien in kortere bursts speelt en je wilt dat de game je tijd respecteert. Een strakkere flow helpt ook nieuwkomers. Als je nog nooit een oudere Elder Scrolls hebt aangeraakt, kan een scherpere UI ervoor zorgen dat de leercurve als een heuvel voelt in plaats van een muur. En zodra je je comfortabel voelt, kun je focussen op de leuke keuzes, zoals of je een nobele krijger wilt zijn, een sluipende dief, of een chaotische gremlin die alles “leent” wat niet vastgespijkerd zit.
Hoe een bijgewerkte presentatie de hele vibe kan verschuiven
Presentatie is niet alleen graphics. Het is sfeer, helderheid, en hoe makkelijk je de wereld in één oogopslag leest zonder je verloren te voelen. Oblivion zit vol bossen, ruïnes, steden en dungeons die leunen op atmosfeer om de fantasy te verkopen. Als die atmosfeer raak is, trekt de game je naar binnen als een kampvuurverhaal dat je niet wilt laten eindigen. Een opgefriste look kan bekende plekken weer nieuw laten voelen voor terugkerende spelers, terwijl het nieuwkomers ook een modernere eerste indruk geeft. En ja, het telt ook voor het trailermoment. Mensen beslissen in seconden of het ze iets kan schelen. Als de visuals en het totale gevoel communiceren “dit is je tijd waard,” win je dat eerste gevecht. Daarna neemt Oblivion meestal zelf het stuur over. Het is goed in je “nog één quest” laten zeggen, en dan is het ineens middernacht.
Hoe de Switch 2-versie past in het bredere releaseplan
Oblivion Remastered bestaat al op andere platformen, en de Switch 2-versie komt als release in 2026. Die timing suggereert een bewuste aanpak: breng het remastered pakket naar Nintendo’s nieuwere hardware in een window waarin het een headline-RPG kan zijn voor spelers die iets groots willen om wekenlang mee te leven. Het betekent ook dat we met zekerheid kunnen praten over wat erin zit, omdat Bethesda heeft gezegd dat de basisgame en de twee grote uitbreidingen onderdeel zijn van het pakket. Vanuit spelerperspectief is dit het beste soort releaseplan. Je hoeft niet te gokken welke editie je moet kopen of welke add-ons belangrijk zijn. Je kunt simpelweg je speeltijd plannen, wat ruimte in je agenda vrijmaken, en accepteren dat je backlog genegeerd gaat worden. We zijn er allemaal geweest. Het enige verschil is dat het excuus dit keer Cyrodiil is.
Voor wie dit is: nieuwkomers versus terugkerende spelers
Als je nieuw bent, is Oblivion Remastered op Switch 2 in feite een uitnodiging om een beroemde RPG te ervaren zonder de bagage van oudere verwachtingen. Je hoeft de lore niet uit je hoofd te kennen. Je hebt alleen de bereidheid nodig om te verkennen, te experimenteren, en af en toe te lachen wanneer de game iets onverwacht raars doet. Als je terugkeert, is de aantrekkingskracht anders. Je kent de grote lijnen al, dus je komt voor het gevoel: de bijgewerkte presentatie, de kans om opnieuw rond te zwerven, en het comfort van een wereld die ooit tientallen uren van je opvrat. Switch 2 verandert ook hoe je kunt spelen. Het systeem oppakken, een quest doen, wegleggen en later terugkomen is een perfecte match voor de structuur van de game. Het maakt Oblivion iets waar je casual mee kunt samenleven terwijl je toch echte progressie boekt. En laten we eerlijk zijn, het maakt het ook makkelijker om “nog één personage” te rechtvaardigen.
Nieuwkomer-mentaliteit: hoe je niet afhaakt in de eerste uren
Oblivions opening kan voelen alsof het je beleefd in één keer een hoop systemen aanreikt. De truc is om het niet als huiswerk te behandelen. Kies een speelstijl die leuk klinkt en hou het een tijdje vol, zelfs als het niet optimaal is. Dwaal. Sluit je aan bij een gilde als dat spannend voelt. Praat met mensen en volg een gerucht. De game is op z’n best wanneer je hem je laat verrassen. Stress ook niet over alles in de “juiste” volgorde doen. Oblivion is het soort RPG waarin dingen buiten volgorde doen vaak de meest memorabele verhalen oplevert. Je kunt ergens onvoorbereid binnenlopen en net aan overleven, en dat verhaal later vertellen alsof het expres was. Dat is een deel van de charme. Op Switch 2 zou dat flexibele speelritme heel natuurlijk moeten voelen. Korte sessies leveren toch kleine overwinningen op, zoals een afgeronde quest, een nieuwe spreuk, of een nieuwe stad ontdekt.
Terugkerende speler-mentaliteit: hoe je het weer fris laat voelen
Als je Oblivion eerder hebt gespeeld, heb je waarschijnlijk gewoontes. Je weet naar welk gilde je sprint, welke skills je voorkeur hebben, en welke early-game route je altijd neemt. De beste manier om het fris te laten voelen is om één van die gewoontes expres te breken. Probeer een build die je nooit aanraakte. Maak andere morele keuzes. Focus eerder op een andere regio van de kaart dan je normaal zou doen. Zelfs kleine veranderingen kunnen je ervaring hervormen, omdat de quests en dwaalmomenten zich op unieke manieren opstapelen. Je kunt de inbegrepen uitbreidingen ook gebruiken als pacing-tool. In plaats van alles te bewaren voor “later”, kun je ze door je play heen weven. Zie het als mooie omwegen nemen op een roadtrip in plaats van in één ruk naar de bestemming rijden. Je komt er nog steeds, maar de verhalen onderweg worden het punt.
Praktische tips om sterk te starten in Cyrodiil
Oblivion geeft je snel vrijheid, en vrijheid is tegelijk spannend en een beetje gevaarlijk. Een paar praktische gewoontes kunnen de eerste uren soepeler maken zonder dat het een checklist wordt. Kies eerst een richting die je echt wilt verkennen en blijf er lang genoeg bij om vertrouwen op te bouwen. Negeer je basisvoorraad ook niet. Healing, reparaties, en simpele voorbereiding zijn vroeg belangrijker dan fancy gear. Praat met NPC’s en let op de kleine hints die de wereld geeft, want veel van de beste quests beginnen als casual roddel. Omarm ook een beetje falen. Oblivion is beroemd om momenten waarop alles ontspoort, en die momenten worden vaak de verhalen die je onthoudt. Als je boven je macht speelt, trek je terug, hergroepeer, en kom sterker terug. Dat is niet “verkeerd spelen.” Dat is een Elder Scrolls-game spelen zoals hij gespeeld wil worden: rommelig, persoonlijk, en af en toe per ongeluk heldhaftig.
Snelle checklist voor dag-één setup
Als je een simpele manier wilt om te starten zonder te veel na te denken, hou het basic. Besteed je eerste stuk aan leren hoe je personage voelt in combat of stealth, en commit daarna aan een paar kernskills die je echt leuk vindt om te gebruiken. Zorg dat je betrouwbaar kunt healen, via items, spreuken of slim rusten, want vroege dungeons kunnen overmoed hard afstraffen. Neem een kleine voorraad lockpicks mee als je graag overal je neus insteekt, want nieuwsgierigheid en afgesloten deuren reizen meestal samen. Sla regelmatig op, niet omdat je bang bent, maar omdat Oblivion soms chaos creëert zoals een kat die een glas van tafel tikt. En laat je vooral afleiden. De game is ontworpen om je van het hoofdpad te lokken, en daar leeft z’n persoonlijkheid. Als een sidequest interessant klinkt, pak hem. Je krijgt er geen spijt van, zelfs als het verandert in een vreemde saga die je niet zag aankomen.
Waar je op kunt letten in de trailer
De trailer is je snelle manier om verwachtingen af te stemmen over toon, presentatie en die klassieke Oblivion-smaak. Let op hoe Cyrodiil in beeld wordt gezet, hoe personagescènes worden gepresenteerd, en hoe de algemene sfeer landt. Oblivion heeft een specifieke charme die komt van een oprechte fantasyvibe gemengd met momenten die onbedoeld grappig aanvoelen. Het beste scenario is dat de trailer vertrouwen uitstraalt: dit is nog steeds Oblivion, maar het wordt getoond op een manier die actueel voelt. Let ook op wat de trailer benadrukt. Als hij focust op wereldshots en atmosfeer, leunt hij in op immersie. Als hij actie en systemen highlight, leunt hij in op speelgevoel. Hoe dan ook is de trailer een signaal, geen regelboek. Oblivion is het soort RPG dat zichzelf onthult door te spelen, door te dwalen, en door de vreemde kleine verhalen die jij maakt. De trailer is gewoon de eerste stap door de poort.
Wat we veilig kunnen zeggen over timing en beschikbaarheid
Dit staat vast: Oblivion Remastered is bevestigd voor Nintendo Switch 2, en staat gepland voor release in 2026. Bethesda heeft ook gezegd dat het pakket de basisgame bevat plus de Knights of the Nine- en Shivering Isles-uitbreidingen. Verder is het slimmer om geaard te blijven. Een 2026-window kan nog steeds veel verschillende maanden betekenen, en platformreleases krijgen vaak pas later een duidelijke datum. Het goede nieuws is dat de kernkeuze al voor je gemaakt is: als je Oblivion op Switch 2 wilt, kun je er dit jaar rekening mee houden en je weet wat je krijgt qua grote verhaaltoevoegingen. Tot die tijd is de beste zet simpel. Als je Oblivion nooit hebt gespeeld, maak je klaar voor een fantasy-speeltuin die nieuwsgierigheid beloont. Als je het wel hebt gespeeld, maak je klaar om weer tijd te verliezen, want Cyrodiil heeft de gewoonte om “even snel” te veranderen in een hele avond.
Conclusie
Oblivion Remastered dat in 2026 naar Switch 2 komt, is zo’n aankondiging die twee doelgroepen tegelijk raakt: mensen die wachten op een goede reden om het eindelijk te spelen, en mensen die al weten dat ze een nieuw personage gaan starten en doen alsof ze het dit keer anders aanpakken. Met de basisgame plus Knights of the Nine en Shivering Isles inbegrepen is dit opgezet als een volledig, bevredigend pakket, niet als een halve stap. De trailer geeft je een voorproefje, maar de echte magie komt van het vertrouwde Elder Scrolls-ritme: dwalen, afgeleid raken, in een quest struikelen die je niet van plan was, en eindigen met een verhaal dat je later vertelt alsof het allemaal volledig onder controle was. Cyrodiil roept, en Switch 2 gaat het beantwoorden van die roep een stuk makkelijker maken.
FAQ’s
- Is The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bevestigd voor Nintendo Switch 2?
- Ja. Bethesda en Nintendo hebben bevestigd dat Oblivion Remastered naar Nintendo Switch 2 komt.
- Wanneer verschijnt Oblivion Remastered op Switch 2?
- Het staat gepland voor release in 2026 voor Nintendo Switch 2.
- Bevat de Switch 2-versie de grote uitbreidingen?
- Ja. Bethesda heeft gezegd dat Knights of the Nine en Shivering Isles zijn inbegrepen naast de basisgame.
- Is dit een goed instappunt als we nog nooit een Elder Scrolls-game hebben gespeeld?
- Ja. Oblivion draait om verkenning en keuzes, en de remastered editie wordt gepositioneerd als een moderne manier om het te beleven.
- Waar kunnen we de officiële trailer bekijken?
- Je kunt de officiële trailer bekijken op het YouTube-kanaal van Bethesda.
Bronnen
- Latest Nintendo Direct: Partner Showcase features new and classic titles coming to Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch, Nintendo.com, 5 februari 2026
- Bethesda Games Coming to Nintendo Switch 2, Bethesda.net, 5 februari 2026
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Opens A Gate To Switch 2, Game Informer, 5 februari 2026
- Oblivion Remastered Is Adventuring Onto Switch 2 This Year, Nintendo Life, 5 februari 2026
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Official Trailer, YouTube (Bethesda), april 2025













