The Rogue Prince of Persia: releasedatum, gameplay en waarom het perfect is voor runs tijdens de feestdagen

The Rogue Prince of Persia: releasedatum, gameplay en waarom het perfect is voor runs tijdens de feestdagen

Samenvatting:

The Rogue Prince of Persia heeft eindelijk een vaste datum voor Nintendo’s hybride familie, en dat moment had nauwelijks beter gekund. Ubisoft en Evil Empire brengen de veelgeprezen 2D roguelite-actieplatformer op 16 december 2025 naar zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2 via de Nintendo eShop. Die lancering volgt op de volledige 1.0-release op pc en current-gen-consoles eerder in het jaar, waardoor spelers op Nintendo-hardware instappen na maanden aan updates, finetuning en extra variatie. Je stapt in de schoenen van de Prins terwijl hij sprint, langs muren rent en over obstakels zweeft in procedureel gegenereerde levels, waarbij hij vijanden in spijkerputten trapt en aanvallen in een stijlvolle flow aaneenrijgt. Op Switch en Switch 2 past die op runs gebaseerde structuur perfect rond drukke schema’s: je kunt even snel een poging doen op de bank, in de trein of in bed vlak voor het slapen. Met ‘Zeer positieve’ indrukken op pc, een scherpe geanimeerde stijl en strakke bewegingen die zuivere inputs belonen, lijkt dit uit te groeien tot een van de meest verleidelijke downloads van december voor iedereen die houdt van pittige maar eerlijke actie met langetermijnprogressie. Hieronder lopen we de releasedetails, de kernloop, hoe het spel aanvoelt in handheld-vorm en praktische tips voor je eerste pogingen door, zodat je klaar bent zodra het in de eShop verschijnt.


De releasedatum van The Rogue Prince of Persia op Switch

The Rogue Prince of Persia verschijnt op Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 op 16 december 2025, precies op het moment dat het jaar ten einde loopt en spelers op zoek gaan naar iets nieuws om in de feestdagen in te duiken. Die datum brengt de Nintendo-versies in lijn met de rest van de line-up, na de eerdere lancering in augustus op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. De Switch-versies verschijnen digitaal via de Nintendo eShop, met een fysieke editie gepland voor 10 april 2026, voor verzamelaars die graag een doosje in de kast hebben. Achter het project staat Evil Empire, de studio die zijn reputatie verdiende met Dead Cells, en Ubisoft als uitgever, wat het spel direct verbindt met de langlopende Prince of Persia-serie. Voor iedereen die heeft gewacht om te zien of er wel een Nintendo-versie zou komen voordat ze zich vastlegden, maakt de timing de keuze eenvoudig: je krijgt het complete pakket, op zowel de huidige als de volgende generatie Nintendo-hardware, zonder te hoeven wachten tot extra patches of ontbrekende features zijn bijgewerkt.

video
play-rounded-fill

Wat voor soort game The Rogue Prince of Persia is

The Rogue Prince of Persia is een 2D roguelite-actieplatformer waarin elke run een kans is om te experimenteren, te leren en net een stukje verder te komen in een gevaarlijke, gestileerde versie van het oude Perzië. Je speelt als een Prins met vloeiende parkourvaardigheden en een mix van melee- en afstandsaanvallen, waarbij je een magische bola en een arsenaal aan wapens gebruikt om een invasieleger van Hunnen te bevechten. Levels worden procedureel gegenereerd, zodat layouts bij elke poging verschuiven, maar de basisregels blijven hetzelfde: spijkerputten doen pijn, trappen laten vijanden door de lucht vliegen en zuivere wall-runs veranderen dodelijke kamers in jouw persoonlijke speeltuin. Tussen pogingen door trek je je terug in een hub genaamd de Oasis, waar je wapens kunt upgraden, nieuwe medaillons kunt vrijspelen en je voorbereidt op een nieuwe run. Die structuur maakt het spel makkelijk om even kort op te pakken, maar moeilijk om weg te leggen zodra je een goede reeks voelt opbouwen, en dat sluit perfect aan op hoe veel mensen hun Switch gebruiken.

Hoe de roguelite-loop werkt op Nintendo Switch en Switch 2

De kern van The Rogue Prince of Persia ligt in zijn loop: je start een run vanuit de Oasis, baant je een weg door verschillende biomen vol vijanden, vallen en geheimen, en gaat uiteindelijk ten onder aan een misstap of een vervelende combinatie van tegenstanders. In plaats van een traditionele game over word je door de tijd teruggeslingerd, reset je bij de hub en neem je je langetermijnprogressie mee terwijl je je specifieke loadout verliest. Op Nintendo Switch en Switch 2 betekent dat dat je elke run kunt zien als een op zichzelf staand avontuur dat in de losse momenten van je dag past. Heb je bijvoorbeeld maar twintig minuten in de trein, dan kun je toch een of twee biomen verkennen, een paar medaillons oppikken en nieuwe vijandpatronen leren kennen. De snelle herstartstructuur zorgt er ook voor dat het spel zich goed leent voor de overgang tussen docked en handheld: er zit nooit veel tijd tussen op “Doorgaan” drukken en weer midden in de dynamische gevechten staan. Na verloop van tijd verzamel je meer tools, meer medaillons en meer kennis, waardoor zelfs mislukte runs aanvoelen als kleine stapjes richting meesterschap in plaats van verspilde tijd.

Runs, doodgaan en terugkeren naar de Oasis-hub

Telkens wanneer de Prins valt, trekt zijn mysterieuze tijdverschuivende artefact hem uit gevaar en spoelt hem terug naar de Oasis, een rustige plek die fungeert als je planningsbord tussen pogingen in. Op het eerste gezicht klinkt dat misschien streng, maar in de praktijk zorgt het voor een bevredigend ritme: ga zo ver mogelijk, accepteer dat één fout een poging kan beëindigen en bedenk dan een nieuwe aanpak terwijl de Prins langs NPC’s en upgradepunten slentert. Op Switch en Switch 2 werkt deze hub extra goed als een natuurlijke pauze tussen korte speelsessies; als je de console moet sluiten of in de slaapstand moet zetten, is de Oasis een fijne plek om te stoppen. Het helpt ook het verhaal ademruimte te geven, met inkijkjes in de relaties van de Prins, de dreiging voor zijn koninkrijk en de bredere wereld buiten elk slagveld. Na een paar cycli begin je uit te kijken naar niet alleen de volgende biome, maar ook naar de vertrouwde routine van nieuwe medaillons checken, uitrusting wisselen en bepalen welke build je hierna wilt proberen.

Procedureel gegenereerde levels en uitbreidende biomen

Procedurele generatie kan aanvoelen als een modewoord, maar hier betekent het vooral dat het spel vertrouwde bouwstenen bij elke tocht tot nieuwe sequenties herschikt. Elk biome heeft zijn eigen visuele identiteit, vijanden en platformuitdagingen, maar de paden die je door die gebieden neemt veranderen van run tot run. De ene poging stuurt je misschien door brede binnenplaatsen vol boogschutters en spijkerputten; de andere legt de nadruk op krappe binnenruimtes waar wall-runs en zwaaien aan balken veel meer gewicht krijgen. Tijdens early access en post-launch-updates is de selectie aan biomen, vijandtypes en wapens gegroeid, waardoor Nintendo-spelers een gevarieerdere ervaring krijgen dan degene die de allereerste pc-builds probeerden. Die variatie voorkomt dat runs in elkaar overlopen, zeker wanneer je in korte sessies op een handheld speelt, en moedigt je aan om andere routes te verkennen in plaats van keer op keer dezelfde ‘perfecte’ lijn na te jagen.

Acrobatische bewegingen en wall-running op een handheld

Beweging is hier het visitekaartje, en dat komt prachtig tot zijn recht op een draagbaar systeem waar precieze inputs ook op het kleinere scherm scherp aanvoelen. De Prins kan langs muren rennen, over vijanden heen springen, aan stangen zwaaien, glijden en van oppervlak naar oppervlak hupsen met een responsiviteit die meteen doet denken aan de klassieke Prince of Persia-games, maar dan gecombineerd met moderne roguelite-ideeën. Op een handheld geeft die mobiliteit elke stickbeweging en elke knopdruk een bijna fysieke sensatie: je voelt het verschil tussen een gehaaste klim en een schone, doordachte keten van acties. Omdat je succes zo sterk afhangt van het lezen van de omgeving en het timen van je sprongen, nodigt handheldmodus je uit om de console dichterbij te houden, alsof je een parkour-puzzeldoos in handen hebt die je kantelt en uit elkaar peutert. In docked-modus krijgen de soepele animaties en schilderachtige achtergronden meer ruimte op een groter scherm, maar dat kerngevoel van momentum stroomt door in beide opstellingen.

Parkour-flow, valstrikken en omgevingsgevaren

The Rogue Prince of Persia leent de klassieke drie-eenheid van spikes, afgronden en drukplaten, maar herschikt ze tot gemene, speelse combinaties die je timing testen in plaats van je geduld. Je rent bijvoorbeeld langs een muur om een vloer vol spikes te vermijden, ziet een touw waaraan je kunt zwaaien om over een rij boogschutters heen te gaan en trapt daarna een vijand terug in de val die hij net nog bewaakte. Als dat soort flow klikt, voelt het extreem bevredigend, en het is een van de belangrijkste redenen waarom zoveel spelers de platforming op andere systemen hebben geprezen. Vallen zijn zelden oneerlijk; ze maken hun gevaar duidelijk, waardoor je wordt aangemoedigd om even gas terug te nemen, de ruimte te lezen en dan vol te gaan. Op Switch en Switch 2 maakt dat het spel verrassend rustgevend, zelfs wanneer het moeilijk is, omdat succes voelt als het oplossen van een bewegende omgevingspuzzel in plaats van je simpelweg door vijanden te slaan die alleen maar enorme hoeveelheden HP hebben.

Mobiliteit gebruiken om elk gevecht te controleren

Combat is opgebouwd rond het idee dat je voeten net zo belangrijk zijn als je zwaard. In plaats van op één plek klappen uit te wisselen, word je aangemoedigd om over vijanden heen te springen, ze in gevaren te schoppen en de acrobatiek van de Prins te gebruiken om dichte groepen uit elkaar te trekken voordat ze je kunnen insluiten. Afstandswapens voegen een extra laag toe, zodat je verre dreigingen kunt markeren of verzwakte doelen kunt afmaken zonder je huidige lijn op te geven. Die nadruk op beweging verandert elk gevecht in een kleine platformuitdaging, waar positionering net zo veel weegt als damagecijfers. Op Nintendo-systemen sluit dat ontwerp naadloos aan bij de fysieke layout van de controllers: een stick en een paar facebuttons gebruiken voelt vanzelfsprekend, en herhaalde runs bouwen geleidelijk je spiergeheugen op. Voor je het weet storm je een kamer in, zie je in een oogopslag de spikes, boogschutters en melee-vijanden en glijd je vervolgens door een gechoreografeerde reeks sprongen en trappen waardoor de Prins ongedeerd blijft.

Wapens, medaillons en een loadout opbouwen

Onder de responsieve beweging zit een laag van buildcrafting die de roguelite-loop over tientallen pogingen interessant houdt. De Prins draagt zowel een primair als een secundair wapen, gekozen uit een groeiende pool die varieert van wendbare messen tot zwaardere, tragere opties met een grotere payoff. Onderweg verzamel je medaillons die je in je uitrusting plaatst en bepalen hoe die tools zich gedragen, met effecten zoals extra schade na dodges, elementaire twists of bonussen voor agressief spel. Omdat elke run een andere selectie aan wapendrops en medaillonrollen biedt, voelt geen enkele build precies hetzelfde, en daar zit een groot deel van de herspeelbaarheid. Op Nintendo Switch en Switch 2 is dit systeem makkelijk te beheren in korte speelsessies: je kunt snel items vergelijken, medaillons wisselen en met ongewone combinaties experimenteren zonder dat je een enorme tijdsinvestering in één zit nodig hebt.

Primaire en secundaire wapens uitgelegd

Je primaire wapen vormt de ruggengraat van de meeste gevechten en bepaalt het ritme en bereik waarbij je je prettig voelt. Snelle blades nodigen uit om naar binnen en naar buiten te duiken, veel kleine hits te plaatsen en op mobiliteit te vertrouwen om veilig te blijven. Zwaardere wapens vragen je om je vast te leggen op tragere, zwaardere slagen, maar belonen dat met grotere stukken schade en bevredigende crowd control. Het secundaire wapen fungeert meestal als een tactisch hulpmiddel, met opties voor afstandsaanvallen, crowdbreakers of situationele vaardigheden die goed samengaan met je hoofdkeuze. Omdat je loadouts zelfs midden in gevechten kunt wisselen, zit je nooit een hele run vast aan één slechte beslissing; als een baas of biome jouw huidige stijl hard afstraft, kun je ter plekke bijsturen. Die flexibiliteit is een zegen op een handheld, waar je misschien speelt terwijl je aandacht verdeeld is – het spel geeft je ruimte om je aan te passen in plaats van je te straffen voor elke imperfecte keuze.

Upgrades, medaillons en langetermijnprogressie

Hoewel elke afzonderlijke run je directe gear reset, blijven langetermijnupgrades bestaan en verschuiven ze de kansen langzaam in jouw voordeel. Je investeert resources die je tijdens pogingen verdient in het vrijspelen van nieuwe wapens en medaillons, waardoor de pool aan mogelijkheden voor toekomstige runs groter wordt. In eerste instantie betekent dat misschien alleen een paar extra tools in de rotatie; later groeit het uit tot een veel rijker web aan synergieën die kunnen uitmonden in bijzonder krachtige builds. Vooral bij medaillons komt de echte creativiteit los: je kunt bouwen rond thema’s als critical hits, bonussen op basis van mobiliteit of verdedigende trucs die je redden van dodelijke fouten. Op Switch en Switch 2 is deze langzame maar gestage progressie een uitstekend tegengif tegen de natuurlijke frustratie van lastige games. Zelfs als je maar tijd hebt voor één run voordat je de console dichtklapt, kom je meestal terug naar de Oasis met genoeg om iets nieuws vrij te spelen of je favoriete setup net wat verder te verfijnen.

Wat Switch- en Switch 2-spelers op dag één krijgen

Tegen de tijd dat The Rogue Prince of Persia op Nintendo’s platforms verschijnt, is het geen voorzichtige vroege build meer, maar een volledig uitgewerkte versie die op pc en consoles al tot 1.0 is doorontwikkeld. Dat betekent dat Switch- en Switch 2-spelers starten met alle biomen, bazen, wapens en quality-of-life-verbeteringen die tijdens een lange early access-periode en daaropvolgende ondersteuning zijn toegevoegd. Pc-recensies omschrijven de uiteindelijke release als een gepolijste mix van strakke animatie, responsieve combat en sterkere progressie dan in de vroegste versies, en die verbeteringen zitten standaard in de Nintendo-lancering. Bovendien hebben Ubisoft en Evil Empire bevestigd dat de eShop-versies van 16 december qua features gelijklopen met andere platforms, zodat je geen uitgeklede port krijgt. Voor spelers die liever wachten tot een game echt is gerijpt, is dit precies het scenario waar je op hoopt: een stabiele, feature-complete ervaring die eindelijk op jouw platform naar keuze uitkomt.

Alle updates en verbeteringen bij de lancering inbegrepen

Tijdens early access kreeg The Rogue Prince of Persia een gestage reeks patches die nieuwe biomen, vijanden, wapens en balancering op basis van communityfeedback toevoegden. Tegen de tijd dat versie 1.0 verscheen, was het spel flink gegroeid ten opzichte van zijn oorspronkelijke omvang en waren klachten over beperkte variatie en korte speeltijd aangepakt. Nintendo-spelers stappen in na die evolutie, in een build waarin de lijst met biomen verschillende omgevingen beslaat, vijandopstellingen diverser zijn en het aantal beschikbare wapens en medaillons veel meer experimentele builds mogelijk maakt. Het is een beetje alsof je een restaurant binnenloopt nadat de soft-opening achter de rug is: de menukaart is verfijnd, het personeel kent de flow en kleine rafelrandjes zijn gladgestreken. Wetende dat de Nintendo-release dit stadium bereikt heeft, wordt het een stuk makkelijker om het als decemberaankoop aan te raden in plaats van iets waar je beter nog even “op wacht”.

Fysieke editie en toekomstige ondersteuning

Hoewel de lancering in december zich richt op digitale beschikbaarheid via de Nintendo eShop, hoeven spelers die plastic doosjes adoreren zich niet buitengesloten te voelen. Een fysieke editie voor Nintendo Switch en Switch 2 staat gepland voor 10 april 2026, in lijn met boxed releases op andere platforms, zodat verzamelaars in de winkels iets tastbaars kunnen opsporen. Deze fysieke run suggereert dat Ubisoft en Evil Empire rekenen op een lange staart voor het spel, in plaats van het als een kortstondig experiment te behandelen. Toekomstige updates buiten bugfixes zullen waarschijnlijk afhangen van de interesse van spelers, maar vroege uitspraken van het team laten de deur open voor extra content als het publiek er is. Voor iedereen die graag investeert in een game waar je maandenlang naar kunt terugkeren, voegt die combinatie van een solide 1.0 en de mogelijkheid op meer in de toekomst extra aantrekkingskracht toe.

Verwachtingen rond performance, besturing en speelstijlen

Exacte technische cijfers voor resolutie en framerate op Switch en Switch 2 worden natuurlijk dichter bij of tijdens de lancering bevestigd, maar de basisstijl van de game wijst in een veelbelovende richting. The Rogue Prince of Persia gebruikt heldere 2D-visuals, sterke silhouetten en gedetailleerde maar goed leesbare achtergronden, iets wat doorgaans goed schaalt over verschillende hardwareprofielen. Aan de besturingskant leunt het spel meer op responsiviteit en consistentie dan op bombastische effecten, waarbij het systeem wordt gevraagd om inputgevoel voorrang te geven boven pure spektakelwaarde. Dat is goed nieuws voor Nintendo-spelers, want een roguelite staat of valt bij de vraag of je fouten eerlijk aanvoelen en je successen verdiend. Als de port trouw blijft aan de geest van de andere versies, kun je verwachten dat beweging en gevechten snappy aanvoelen, of je nu Joy-Con, een Pro Controller of de eigen setup van de Switch 2 gebruikt.

Korte handheld-sessies versus langere docked-runs

Een van de stille troeven van The Rogue Prince of Persia is hoe goed de structuur zich aanpast aan verschillende stemmingen en tijdvakken. In handheldmodus zet je de console misschien even aan voor één run terwijl je op het eten wacht of op de trein, in de wetenschap dat de autosave en snelle herstart alles handig houden. Die korte pogingen zijn perfect om vijandgedrag te leren, nieuwe wapens te testen of gewoon te genieten van de voldoening van een geslaagde reeks strakke platformsequenties. Wanneer je de console dockt en je installeert voor een avond gamen, rekt dezelfde loop zich moeiteloos uit tot langere sessies, waarin je diep in latere biomen doordringt, lastige bazen aanpakt en high-risk-builds najagt die meer tijd nodig hebben om hun vruchten af te werpen. De mogelijkheid om soepel tussen deze twee speelstijlen te wisselen zonder momentum te verliezen, is precies wat het spel zo’n natuurlijke match maakt voor zowel Switch als zijn opvolger.

Tips voor je eerste paar runs als de Prins

Instappen in een roguelite kan in het begin intimiderend voelen, maar een kleine mentaliteitsverschuiving helpt al enorm. Beschouw je eerste runs minder als examens die je moet halen en meer als verkenningsmissies. Let op hoe vijanden hun aanvallen aankondigen, welke vallen je het vaakst verrassen en welke wapens in jouw handen prettig aanvoelen. Kies in het begin voor overlevingskansen en vertrouwdheid boven exotische builds; een eenvoudige zwaardsetup die je goed kunt sturen, presteert meestal beter dan een fancy tool die je nog niet begrijpt. Gebruik trappen gul om vijanden in gevaren te schoppen en wees niet bang om je terug te trekken en te herpositioneren als een kamer chaotisch wordt. Het belangrijkste is om te onthouden dat elke mislukking bijdraagt aan je langetermijnprogressie in de Oasis, of dat nu betekent dat je een nieuw medaillon vrijspeelt, een shortcut ontdekt of simpelweg het spiergeheugen opbouwt om moeiteloos door gebieden te rennen die ooit bruut aanvoelden.

Waarom The Rogue Prince of Persia zo goed in het feestdagenseizoen past

December kan een vreemde maand zijn om te gamen: het leven is druk, schema’s zijn rommelig en je aandacht wordt tegelijk aan tien kanten getrokken. The Rogue Prince of Persia past naadloos in die chaos door intense, bevredigende runs te bieden die niet uren achter elkaar vragen, maar je toch iets geven om de hele periode aan te blijven bouwen. Het is makkelijk voor te stellen dat je tussen feestjes door een paar pogingen doet, de console doorgeeft om te kijken wie het verst komt of aan het eind van een lange dag even tot rust komt met een kort bezoek aan de Oasis. Voor fans van de naam Prince of Persia biedt de game een frisse draai die de liefde van de serie voor acrobatiek respecteert en tegelijk een moderne roguelite-structuur omarmt. Voor nieuwkomers is het simpelweg een stijlvolle, strak gemaakte actieplatformer met een duidelijke releasedatum, een eerlijke prijs en een bijzonder aantrekkelijke plek op Nintendo’s nieuwste hardware.

Conclusie

The Rogue Prince of Persia die op 16 december 2025 naar Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 komt, voelt als de bekroning van een lange, zorgvuldige reis van early access-experiment naar volledig uitgewerkte roguelite. Nintendo-spelers stappen in een versie die al precies weet wat hij wil zijn: een snelle, gracieuze mix van parkour, combat en buildcrafting die moeiteloos past bij zowel korte handheld-bursts als lange docked-sessies. Met de sterke kritische ontvangst elders, de focus op eerlijke maar veeleisende runs en een duidelijke ondersteuningsroadmap waarin ook een fysieke release in het vooruitzicht ligt, springt het eruit als een van de spannendste decemberreleases in de eShop. Of je nu bent opgegroeid met de naam Prince of Persia of gewoon snakt naar een nieuwe run-based uitdaging voor je Switch 2, dit is een release die het waard is om in je agenda te zetten en alvast wat SD-kaart-ruimte voor vrij te maken.

Veelgestelde vragen
  • Wanneer verschijnt The Rogue Prince of Persia op Nintendo Switch en Switch 2?
    • The Rogue Prince of Persia verschijnt op 16 december 2025 digitaal op zowel Nintendo Switch als Nintendo Switch 2 via de Nintendo eShop. Die datum brengt de Nintendo-versies in lijn met andere platforms die de volledige release eerder in het jaar ontvingen, zodat je meteen de complete ervaring krijgt.
  • Komt er een fysieke editie van The Rogue Prince of Persia voor Nintendo-systemen?
    • Ja. Een fysieke release van The Rogue Prince of Persia staat gepland voor 10 april 2026, voor PlayStation 5, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Als je graag een cartridge en doosje bezit, kun je in december de digitale versie nemen om direct te spelen en later alsnog de fysieke editie voor in je kast oppikken.
  • Hoe speelt The Rogue Prince of Persia op Switch en Switch 2 vergeleken met andere platforms?
    • Hoewel exacte technische cijfers rond de lancering worden bevestigd, is het kernontwerp van The Rogue Prince of Persia gebouwd rond responsieve 2D-actie in plaats van zware visuele effecten. De combinatie van scherpe animatie, duidelijke silhouetten en snelle besturing vertaalt goed naar Nintendo-hardware, en de op runs gebaseerde structuur leent zich bij uitstek voor handheld-play en sessies in de slaapstand.
  • Is The Rogue Prince of Persia erg moeilijk voor nieuwe spelers?
    • De game is uitdagend, maar hij is bedoeld om geleerd te worden, niet om simpelweg uitgezeten te worden. De vroege biomen introduceren vijandtypes en vallen geleidelijk, en elke mislukte run draagt bij aan langetermijnupgrades in de Oasis. Als je je eerste pogingen ziet als oefenruns, experimenteert met verschillende wapens en geduldig blijft met de leercurve, voelt de moeilijkheid vooral veeleisend maar eerlijk.
  • Bevat de Nintendo-release de updates uit early access en 1.0?
    • Ja. Tegen de tijd dat de game op Switch en Switch 2 verschijnt, bevat hij al de uitgebreide reeks biomen, wapens, vijanden en balansaanpassingen die tijdens early access en de 1.0-updatecyclus op andere platforms zijn toegevoegd. Kortom: Nintendo-spelers krijgen de volledig uitgekristalliseerde versie, niet een vroege sneakpeek van wat de game ooit zou kunnen worden.
Bronnen