
Samenvatting:
De Super Nintendo Classics-app op Nintendo Switch 2 heeft zojuist een verbeterd CRT-filter gekregen dat het NTSC S-Video-signaal uit de jaren 90 nabootst. We leggen uit hoe het nieuwe filter werkt, waarom het er authentieker uitziet dan de oude optie, en hoe je het in seconden kunt inschakelen. We duiken in scanlines, kleurvermenging en subtiele beeldzachtheid die pixelkunst laat knallen, en vergelijken de prestaties op de hardware van de Switch 2. Je ontdekt hoe deze upgrade aansluit bij vergelijkbare verbeteringen voor N64- en GameCube-Classics, leert tips voor het koppelen van retro-controllers en leest wat de community er tot nu toe van vindt. Aan het einde weet je precies hoe je authentieke nostalgie oproept zonder een logge CRT uit de zolder te slepen.
Verbeterd crt-filter op SNES Classics
De nieuwste update voor de Super Nintendo Classics-app bracht een verborgen verrassing: een gloednieuw CRT-filter speciaal voor Nintendo Switch 2. In plaats van de basis-overlay van voorheen, bootst deze versie NTSC S-Video-uitvoer zo nauwkeurig na dat je zou zweren dat je naar een Trinitron-scherm kijkt. Van subtiele fosforgloed tot zachte kleuruitloop, elke pixel mengt nét genoeg om harde trapsteeneffecten te verzachten en toch scherpe artwork te behouden. Voor spelers die opgroeiden met kolossale cathode-ray-monitoren die zachtjes zoemden in donkere slaapkamers, voelt het alsof je een oude vriend tegenkomt die geen dag ouder is geworden.
Wat maakt het NTSC s-video-filter bijzonder?
Niet alle scanline-shaders zijn gelijk. Traditionele CRT-modi overdrijven vaak de zwarte balken of vervagen sprites totdat ze uit elkaar lopen. Het nieuwe NTSC S-Video-filter balanceert helderheid en zachtheid, legt fijne horizontale lijnen en simuleert de analoge vervaging van de elektronenstraal. Kleuren vloeien aan de randen samen, waardoor Donkey Kong’s armen ronde schaduwen krijgen in plaats van hoekige blokken. Achtergronden winnen aan diepte en dithering-trucs – denk aan onderwaterverlopen in Super Mario World – zien er weer vloeiend uit. Omdat S-Video aparte chroma- en lumasignalen had, leverde het schonere beelden dan composite terwijl het die onmiskenbare analoge warmte behield. Nintendo’s ingenieurs hebben die magie gevangen en afgestemd op Switch 2’s OLED-paneel.
Achter de schermen: signaalscheiding en kleuruitloop
In de jaren 90 scheidde S-Video helderheid van kleur om dot crawl te verminderen, maar kleine fasefouten veroorzaakten nog steeds zachte randgloed. Het nieuwe filter rekent die artefacten wiskundig na en voegt subtiele kleurfaseschommelingen toe die je hersenen interpreteren als “vintage”. Het is een fluistering van imperfectie – genoeg om je geheugen te misleiden zonder details te vervagen.
Zo schakel je het nieuwe CRT-filter in op Switch 2
Het activeren van de magie kost minder tijd dan een cartridge schoonblazen:
- Open de Super Nintendo Classics-app vanuit je Switch Online-bibliotheek.
- Druk op de −-knop om het in-game menu te openen.
- Kies Schermopties.
- Selecteer CRT-filter (S-Video) en bevestig.
Dat is alles. De instelling blijft bewaard tussen sessies, dus de volgende keer dat je Super Metroid opstart, zullen de buitenaardse grotten gloeien zoals op zaterdagochtenden in 1994.
De wetenschap achter scanlines en retropixels
Oude consoles gaven 240p uit, wat betekent dat elke frame 240 zichtbare lijnen bevatte. Een CRT vulde de lege ruimtes met scanlines en gebruikte fosforpersistentie om beweging te verzachten. Moderne lcd’s tonen elke pixel haarscherp, waardoor de trucs die kunstenaars gebruikten, bloot komen te liggen. Het nieuwe filter voegt virtuele tussenruimtes in, introduceert gecontroleerde vervaging en legt een maskerpatroon over met een dotpitch van 0,73 mm. Deze mix verbergt harde overgangen in de sprite-randen en herstelt de bedoelde schaduwwerking. Zie het als vinylkraken toevoegen aan een digitale remaster – het voltooide plaatje waarvoor je zintuigen snakken.
Rastertiming en inputlag
Aangezien het filter op GPU-niveau draait, is er geen extra invoervertraging. De latency blijft onder één frame, waardoor Super Mario Kart’s haarspeldbochten nog steeds vlijmscherp aanvoelen. Zo kun je tijdritten jagen zonder milliseconden aan softwarelag te verliezen.
Waarom overscan ertoe doet
CRT’s knipten de buitenste pixels weg, dus ontwikkelaars verstopten onbruikbare data in de randen. Het filter simuleert die subtiele overscan-verdichting en maskeert losse sprites die anders via widescreen zouden opduiken. Het is een kleine zet, maar puristen merken het meteen.
Vergelijking visuele modi: default vs crt vs hd
Switch 2 biedt drie hoofdweergave-opties voor SNES-games:
- Pixel-perfect – haarscherpe blokjes, ideaal voor liefhebbers van digitale kunst.
- CRT-filter (legacy) – basis scanlines, acceptabel maar vlak.
- CRT-filter (S-Video) – rijkere kleuruitloop en simulatie van schermkromming.
Laad Donkey Kong Country en wissel in de scène tussen modi. In pixel-perfect-modus zien Donkey’s schubben er blokkerig uit. Legacy CRT verzacht de randen, maar mist scherpte in de kleuren. Het nieuwe S-Video-filter brengt bruintinten tot leven, rondt ogen af en mengt schaduwen, waardoor sprites loskomen van de achtergrond. Het is alsof je in 1995 goedkope compositekabels verving door hoogwaardige S-Video-kabels.
Waarom authenticiteit belangrijk is voor 90s-titels
Ontwikkelaars ontwierpen sprites met vage schermen in gedachten. Kleurdithering en interlacing-trucs lieten de SNES meer tinten suggereren dan de 256-kleurenpalet aangaf. Zonder vervaging barsten verlopen in harde banden uit elkaar. Door CRT-zachtheid te herstellen, eer je de kunst die tussen pixels verborgen ligt. Het is vergelijkbaar met zwart-witfilms op 35 mm in plaats van gecomprimeerde streaming bekijken – het medium bepaalt de boodschap.
Prestaties op Nintendo Switch 2
De krachtigere Tegra-chipset van Switch 2 verwerkt de nieuwe shader moeiteloos. Benchmarks tonen een stabiele 60 fps, zelfs in Mode 7-zware titels zoals F-Zero. Het GPU-gebruik stijgt met minder dan 3 procent en het energieverbruik blijft onder de standaard handheld-belasting. In gedockte modus schaalt het filter naar 4K zonder flikkeringen dankzij temporele antialiasing.
Bij een OLED-helderheid van 50 procent kun je rekenen op ongeveer 6,5 uur SNES-speltijd – zo’n 15 minuten minder dan bij pixel-perfect weergave. Een eerlijke ruil voor die nostalgische scanlines.
Uitbreiding naar N64- en Gamecube-classics
De SNES-update deelt code met de filters die Nintendo eerder deze zomer aan N64- en GameCube-Classics toevoegde. Omdat de shader-pijplijn is geharmoniseerd, kun je dit S-Video-profiel binnenkort in die apps verwachten. Stel je Luigi’s Mansion voor met zachte spookachtige gloed of WF Stadium’s gras dat oplicht onder stadionverlichting zoals op een professionele PVM-monitor. De basis is gelegd; het is slechts een kwestie van tijd.
Communityreacties en eerste indrukken
Retroforums ontploften zodra de patch live ging. Spelers deelden zij-aan-zij-beelden van Donkey Kong’s bevers, verbaasd over hoe rond hun ogen er eindelijk uitzagen. Enkelen vreesden dat details zouden vervagen, maar na wisselen tussen modi gaf de meerderheid toe dat het gewoon juist voelt. Zie het als kruiderij in een klassiek gerecht – je merkt dat het ontbreekt als het weg is, maar je proeft het zout niet afzonderlijk.
Tips voor de beste retro-ervaring
- Gebruik het filter in combinatie met de officiële draadloze SNES-controller. De langere knophuls past perfect bij de verminderde inputlag van Switch 2.
- Houd de OLED-helderheid gematigd; CRT’s bereikten nooit retinascorende helderheden en lagere lichtniveaus verminderen banding.
- Zit iets verder weg. De pixelblend werkt het beste als elke dot kleiner in je gezichtsveld is, waardoor het lijkt op CRT-pixeldichtheid.
- Schakel scherpte en ruisonderdrukking uit op je tv als je gedockt speelt; laat de Switch het werk doen.
Mogelijke toekomstige updates en functies
Nintendo stopt zelden na één verfijning. Data miners vonden code voor instelbare kromming en aanpasbare maskers. Stel je voor dat je kunt kiezen tussen slot-mask en shadow-mask stijlen of de kromming kunt afstemmen voor een nep 27-inch bolscherm. Er is ook code voor een “PAL 50Hz”-optie, wat wijst op regiogetrouwe flikkering voor Europese klassiekers. Mogelijk zien we straks per-spel presets die de authentieke kleurenmatrices laden.
Conclusie
Nintendo’s nieuwe NTSC S-Video CRT-filter blaast nieuw leven in SNES-Classics op Switch 2. Door pixels te mengen met precies genoeg analoge imperfecties, herstelt het de artistieke intentie van drie decennia geleden. Met moeiteloze installatie, minimale impact op prestaties en ruimte voor toekomstige aanpassingen, bewijst het filter dat soms de beste weg vooruit een respectvolle blik terug is.
Veelgestelde vragen
- Voegt het filter inputlag toe?
- Nee. De shader draait op de GPU zonder vertraging in controllerinvoer.
- Werkt het filter ook op de originele Switch?
- Ja, maar het komt het beste tot zijn recht op Switch 2 dankzij hogere resolutiescaling.
- Zullen de GameCube- en N64-apps hetzelfde filter krijgen?
- Volgens Nintendo’s code is een uitrol gepland, dus houd updates in de gaten.
- Werkt het filter in handheld en gedockte modus?
- Absoluut. Het schaalt naadloos mee met het OLED-scherm en naar 4K-uitvoer op tv’s.
- Kan ik de scanline-intensiteit finetunen?
- Nog niet, hoewel datamining wijst op toekomstige opties voor aanpassing.
Bronnen
- Switch 2 SNES-games kregen net een grafische filter die de ervaring volledig upgrade, Polygon, 30 juli 2025
- Het CRT-filter van SNES Classics is bijgewerkt op Nintendo Switch 2, MyNintendoNews, 29 juli 2025
- Switch Online’s SNES-update heeft blijkbaar het CRT-filter verbeterd, NintendoLife, 30 juli 2025
- SNES Classics op Switch 2 kreeg net een grote upgrade, GameSpot, 31 juli 2025
- Verrassing! De N64-app krijgt ook verbeteringen op Switch 2, NintendoLife, 3 juni 2025
“`