Virtual Boy-headset op Nintendo Switch en Switch 2: ondersteunde VR-modi en hoe het werkt

Virtual Boy-headset op Nintendo Switch en Switch 2: ondersteunde VR-modi en hoe het werkt

Samenvatting:

Nintendo haalt de naam Virtual Boy terug op een manier die tegelijk retro aanvoelt en vreemd genoeg ook praktisch is. In plaats van een los systeem uit te brengen, draait het nieuwe Virtual Boy-accessoire om hardware die je al hebt – een Nintendo Switch of Nintendo Switch 2. Je schuift je systeem in een speciale viewer, pakt je Joy-Con-controllers, en je krijgt stereoscopische 3D voor Virtual Boy – Nintendo Classics. Dat is het grote nieuws, maar er is ook een leuk neveneffect dat het accessoire meer maakt dan een nostalgisch pronkstuk: je kunt het ook gebruiken met VR-modi in een kleine selectie Switch-games die al een headset-achtige weergave ondersteunen.

Die compatibele VR-modi komen uit updates die oorspronkelijk zijn gemaakt voor de Nintendo Labo VR Goggles, en ze omvatten Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate en Captain Toad: Treasure Tracker. Met andere woorden: als je ooit Mario’s VR-mini-uitdagingen wilde bekijken, in Hyrule wilde staan alsof je een klein venster naar de wildernis vasthoudt, Smash-gevechten van heel dichtbij wilde zien, of door Captain Toad’s diorama-achtige levels in VR wilde prikken, dan kan het Virtual Boy-accessoire ook dienstdoen als viewer. Nintendo positioneert dit alles rond de lancering van Virtual Boy – Nintendo Classics op Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket, met het accessoire dat op 17 februari verschijnt. Het is een niche-idee, zeker, maar wel zo’n niche waar verzamelaars van gaan glimlachen en nieuwsgierige spelers van vragen: “Wacht, heeft Nintendo dit echt gedaan?”

De Virtual Boy-naam is terug, en het is niet alleen nostalgie

Virtual Boy heeft altijd een vreemde reputatie gehad. Het is dat “wat dachten ze?”-apparaat dat óók een cultaanhang heeft, vooral omdat Nintendo’s hardware-experimenten de neiging hebben om later te verouderen tot geliefde rariteiten. Deze keer vraagt Nintendo niemand om een gloednieuwe console te kopen die op een eigen eilandje leeft. Het nieuwe Virtual Boy-accessoire is een toevoeging voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2 die het oorspronkelijke idee nabootst – stereoscopische 3D via een speciale viewer – terwijl moderne systemen het echte werk doen: games draaien, besturing, updates. Die verschuiving is belangrijk, omdat het de naam Virtual Boy verandert in een functie in plaats van een totale verplichting. We kiezen niet tussen “wel een Virtual Boy bezitten” en “niet,” maar of we een specifieke manier willen om een specifieke bibliotheek te ervaren. En omdat het accessoire ook als viewer kan dienen voor een handvol bestaande Switch-VR-modi, sluipt het het heden binnen in plaats van puur in de museumvleugel te blijven hangen.

video
play-rounded-fill
06:20

Videocredits gaan naar GVG

Wat het nieuwe Virtual Boy-accessoire eigenlijk is

In de kern is dit accessoire een speciale viewer voor Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. Je plaatst je systeem in de unit, gebruikt de meegeleverde standaard en speelt terwijl je Joy-Con-controllers vasthoudt in plaats van de console zelf vast te houden. Dat ontwerp doet denken aan de oorspronkelijke Virtual Boy-houding – een tafelopstelling waarbij je voorover leunt – maar met moderne input en een modern scherm dat het beeld aandrijft. Er worden ook meerdere versies verkocht, waaronder een premium-achtig accessoire en een karton-achtige variant die mikt op een speelsere, Labo-achtige vibe. Het belangrijkste punt: dit is geen volledige VR-headset in de zin van “room-scale, met je armen zwaaien.” Het is een stereoscopische viewer voor spelen van dichtbij. Zie het als je Switch in een mini-theater stoppen dat alleen jij kunt zien, behalve dat het scherm – waar ondersteund – met een 3D-effect wordt gepresenteerd.

Waar het past: Virtual Boy – Nintendo Classics op Switch Online

De hoofdtaak van het accessoire is werken met Virtual Boy – Nintendo Classics, dat gekoppeld is aan Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket. Dat is de toegangspoort tot de Virtual Boy-bibliotheek, waarbij de viewer de 3D-presentatie mogelijk maakt die het originele systeem onderscheidde. Als je verwacht dat dit een wilde free-for-all wordt met elke Virtual Boy-game ooit, is het slimmer om het te benaderen zoals Nintendo’s andere classics-collecties: een samengestelde line-up die in de loop van de tijd groeit. De aantrekkingskracht is duidelijk als je deze games nooit hebt gespeeld zoals ze bedoeld zijn. Virtual Boy-titels leunen vaak op diepte-trucjes, gelaagde achtergronden en objecten die naar voren en naar achteren springen, en die effecten zijn lastig te vertalen als alles plat wordt gemaakt. Met deze setup is 3D het hele punt. We krijgen een throwback-formaat dat nog steeds verankerd is aan moderne gemakken zoals Joy-Con-besturing, systeeminstellingen en het bredere Nintendo-account-ecosysteem.

Releasedatum en waar te kopen

Nintendo koppelt alles aan een duidelijk moment in de kalender: 17 februari 2026. Dat is de releasedatum voor de Virtual Boy – Nintendo Classics-ervaring, en het is ook wanneer het accessoire gepland staat om te lanceren. De beschikbaarheid draait vooral om Nintendo’s eigen winkels, waaronder de My Nintendo Store, wat past bij het verzamelaarvriendelijke karakter van het product. Die “eerst in de eigen winkel”-aanpak betekent ook vaak dat voorraad onvoorspelbaar kan zijn, zeker wanneer een item nieuwigheidswaarde heeft en een hypegolf kent binnen een kleinere doelgroep. Als jij het type bent dat nog steeds game-dozen uitlijnt als een mini-winkelpresentatie, dan ken je dat gevoel. De praktische conclusie is simpel: als we er eentje rond de launch willen, moeten we het behandelen als een speciale Nintendo-drop, niet als iets dat voor altijd rustig op elke plank blijft liggen.

Ondersteunde Switch-game VR-modi: wat je kunt spelen

Dit is het deel dat het accessoire als een extra speeltje laat aanvoelen, in plaats van een single-purpose nostalgie-machine. Een kleine selectie Switch-games heeft al “VR-modus”-opties die oorspronkelijk waren gebouwd rond de Nintendo Labo VR Goggles, en volgens berichten kan het Virtual Boy-accessoire worden gebruikt als vergelijkbare viewer voor die modi. De ondersteunde line-up omvat Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate en Captain Toad: Treasure Tracker. Het is belangrijk om dit goed te kaderen: dit zijn geen volledige games die opnieuw zijn gebouwd voor moderne VR. Het zijn specifieke VR-achtige functies, minimodi of kijkopties die het beeld splitsen voor een headset-achtige display. Maar zelfs dat is genoeg om te veranderen hoe die modi aanvoelen. In plaats van kartonnen goggles vast te houden alsof je een doe-het-zelf wetenschapsproject uitvoert, gebruiken we een dedicated viewer die is ontworpen voor dit soort 3D-ervaring van dichtbij.

Super Mario Odyssey VR: hoe het eruitziet in de headset

Super Mario Odyssey’s VR-ondersteuning is een goed voorbeeld van Nintendo die Nintendo is – speels, gericht en niet doen alsof het iets anders is. De VR-modus is bereikbaar vanuit het hoofdmenu, en hij draait om een handvol op maat gemaakte ervaringen in plaats van het volledige avontuur. In de praktijk betekent dat: hapklare uitdagingen en scènes die bedoeld zijn om leuk te ogen in een split-screen headsetweergave, waarbij Mario’s wereld aanvoelt als een speelgoeddoos waar je even in kunt gluren. Via de Virtual Boy-viewer kan dit meer als een “arcadekast” voelen dan als een “VR-simulator,” en eerlijk gezegd is dat precies de charme. Als je erin gaat met verwachtingen van room-scale immersie, kaats je er meteen op af. Als je erin gaat alsof je een slimme pretparkattractie pakt, werkt het beter. Het is het verschil tussen een kaartje kopen voor een achtbaan en klagen dat het geen roadtrip is.

Zelda: Breath of the Wild VR: het goede, het slechte, het gepixelde

Breath of the Wild in VR is de modus waar iedereen het over heeft, deels omdat hij het meest ambitieus is qua opzet en deels omdat hij de grenzen van de hardware laat zien. Deze VR-optie vereist een update en is gebouwd rond het idee dat je Hyrule bekijkt via een headset-achtige gesplitste weergave. Het “wow”-moment is echt, de eerste keer dat je om je heen kijkt en merkt dat je diepte ziet in de wereld, vooral in open landschappen waar afstand ertoe doet. Het nadeel is net zo echt: de schermresolutie van de Switch en de manier waarop het beeld per oog wordt verdeeld, kunnen alles zachter en gepixelder laten lijken dan de standaard handheld-weergave. Als je daar gevoelig voor bent, merk je het snel. De beste manier om ervan te genieten is het zien als een sightseeing-modus – een manier om plekken opnieuw te bezoeken, uitzichten in je op te nemen en een tijdje te klungelen – in plaats van de standaard manier om tientallen uren te spelen.

Een snelle reality check over comfort en sessieduur

Zelfs wanneer alles perfect werkt, kan headset-achtig spelen vermoeiend zijn als we het te lang volhouden. Oogvermoeidheid en nek-houding zijn de voor de hand liggende boosdoeners, zeker bij een tabletop viewer-formaat waarbij je voorover leunt. Het goede nieuws is dat deze VR-modi makkelijk in korte bursts te genieten zijn, wat aansluit bij hoe Nintendo de meeste ervan toch al heeft ontworpen. Ga zitten alsof je een boek op een bureau gaat lezen: stabiel oppervlak, ontspannen schouders en pauzes zodra je ogen beginnen te voelen alsof ze push-ups doen. Zorg ook dat de kamerverlichting comfortabel is. Te fel en reflecties gaan irriteren, te donker en je ogen moeten harder werken. Het is geen glamoureus advies, maar het is het verschil tussen “dat was gaaf” en “waarom voelen mijn oogballen alsof ze een marathon hebben gelopen?”

Super Smash Bros. Ultimate VR: ring-side seats voor gevechten

Smash Ultimate’s VR-modus draait om spektakel. In plaats van Smash te willen veranderen in een motion-controlled knokker, geeft het ons een manier om gevechten van dichtbij te bekijken, met het gevoel dat we vlak bij het podium staan. Er zijn beperkingen, waaronder dat VR-achtig spelen gekoppeld is aan singleplayer-gebruik, maar de novelty is sterk omdat Smash al een game is waarin het draait om beweging lezen, spacing en chaos. In VR-weergave voelt die chaos anders. Een Final Smash of een zware klap kan dramatischer ogen, simpelweg omdat diepte verandert hoe je afstand inschat. Het is een beetje alsof je een poppenspel vanaf backstage bekijkt – je weet nog steeds dat het een show is, maar het perspectief maakt alles fysieker. Als je ooit wilde “zitten” in een Smash-stage voor een minuut, dan is dit het dichtst dat Nintendo aanbiedt zonder je woonkamer te veranderen in een toernooi-arena met gewatteerde muren.

Captain Toad VR: hapklare levels, grote charme

Captain Toad: Treasure Tracker is misschien wel het meest geschikt voor dit format, omdat de game al aanvoelt als een reeks handgemaakte diorama’s. De VR-update richt zich op een beperkte selectie levels in plaats van de volledige campagne, maar juist die levels laten zien waarom dit werkt. Diepte maakt de puzzeldozen makkelijker te lezen, en het geeft ladders, platforms en verborgen hoekjes een tastbaarder gevoel. Het komt over alsof je in een miniatuurmodel op een plank kijkt, waarbij je geheimen spot vanuit hoeken die je normaal niet gebruikt. Als je van kleine details houdt, is deze modus snoep. En als je snel misselijk wordt van beweging, kan Captain Toad’s rustigere tempo een vriendelijker instap zijn dan snellere games. Het is zacht, charmant en het vraagt niet dat je uren speelt om te waarderen wat het doet.

Setup-, comfort- en speelruimte-tips

Omdat het Virtual Boy-accessoire een tabletop viewer is, draait setup minder om meubels aan de kant schuiven en meer om je houding goed krijgen. We willen een stabiel oppervlak op een hoogte waarbij we niet gaan hangen als een cartoon-goblin die schatten bewaakt. Een bureau of tafel werkt het best, en een stoel waarmee je rechtop kunt zitten zonder te ver naar voren te leunen is hier een stille held. Controllerkeuze telt ook. Omdat de console in de viewer zit, doen Joy-Con het zware werk, en dat kan zelfs comfortabeler zijn dan de hele tijd een volledig systeem vasthouden. Voor VR-modi in ondersteunde Switch-games moeten we de verwachtingen nuchter houden: we bekijken headset-achtige split-screen output, we draaien geen headset met externe tracking. Die eenvoud is juist onderdeel van de aantrekkingskracht. Het is inpluggen, voorover leunen, spelen, en daarna weer terug naar normaal handheld of docked gamen wanneer je daar zin in hebt.

Voor wie dit echt is

Dit accessoire probeert niet iedereen te bekeren tot een 3D-evangelist. Het is voor mensen die Nintendo’s vreemde kant leuk vinden, voor verzamelaars die een officieel stuk hardware willen dat aanvoelt als een tijdcapsule, en voor nieuwsgierige spelers die Virtual Boy-games willen ervaren op een manier die eindelijk logisch is. De bonus-ondersteuning voor een paar Switch-VR-modi maakt het aantrekkelijker, maar het is niet de hoofdreden dat het accessoire bestaat. Als je het koopt in de verwachting van een modern VR-platform, ga je teleurgesteld zijn. Als je het koopt omdat je het idee leuk vindt om je Switch 2 in een dedicated viewer te schuiven en een bibliotheek te spelen die ooit vast leek te zitten in het verleden, dan valt het op zijn plek. Het is een specialty tool die het omarmt dat het een specialty tool is. En soms is dat precies wat een Nintendo-gadget de moeite waard maakt om over te praten.

Conclusie

Nintendo’s Virtual Boy-accessoire is een throwback met een moderne twist: het brengt stereoscopische 3D terug via een dedicated viewer, terwijl Switch en Switch 2 het echte werk doen. De headline is Virtual Boy – Nintendo Classics op Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket, dat op 17 februari 2026 verschijnt, met het headset-achtige accessoire dat beschikbaar is via Nintendo’s eigen winkels. De extra fun is dat dezelfde viewer ook gebruikt kan worden met VR-modi in een kleine set geüpdatete Switch-games – Super Mario Odyssey, Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate en Captain Toad: Treasure Tracker. De beste manier om ervan te genieten is het te behandelen als een novelty die je ook echt gebruikt, niet als een vervanging voor hoe je normaal speelt. Zet het comfortabel neer, houd sessies redelijk en laat het zijn wat het is: een eigenzinnig Nintendo-idee dat op de een of andere manier zowel belachelijk als best briljant aanvoelt.

FAQ’s
  • Welke Switch-games werken met de VR-achtige weergave van het Virtual Boy-accessoire?
    • Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Super Smash Bros. Ultimate en Captain Toad: Treasure Tracker zijn de genoemde ondersteunde games voor VR-achtige modi bij gebruik van een headset-achtige viewer.
  • Is het Virtual Boy-accessoire hetzelfde als Nintendo Labo VR?
    • Nee. Nintendo Labo VR gebruikt Toy-Con VR Goggles van karton, terwijl het Virtual Boy-accessoire een dedicated viewer is die is ontworpen rond het Switch- of Switch 2-systeem voor Virtual Boy – Nintendo Classics, met bonusgebruik voor selecte VR-modi.
  • Hebben we Nintendo Switch Online nodig om Virtual Boy – Nintendo Classics te gebruiken?
    • Ja. Toegang tot Virtual Boy – Nintendo Classics is gekoppeld aan Nintendo Switch Online + Uitbreidingspakket, en het accessoire is bedoeld om met die dienst te worden gebruikt.
  • Is Breath of the Wild volledig speelbaar in VR-modus?
    • De VR-modus is beschikbaar via een update en wordt gepresenteerd als een VR-achtige kijkoptie. Veel spelers behandelen het als een functie voor kortere sessies in plaats van de standaard manier om te spelen, omdat de split-screen headsetweergave zachter kan ogen dan standaard handheld play.
  • Wanneer verschijnt het Virtual Boy-accessoire en waar kunnen we het kopen?
    • Het accessoire en de Virtual Boy – Nintendo Classics-uitrol staan gepland voor 17 februari 2026, met beschikbaarheid via Nintendo’s officiële winkels zoals de My Nintendo Store.
Bronnen