Samenvatting:
Het opnieuw toewijzen van de nieuwe GL- en GR-knoppen aan de achterkant van de Nintendo Switch 2 Pro Controller kost slechts een paar tikken, maar het kan onze manier van spelen compleet veranderen. Door de HOME-knop ingedrukt te houden, verschijnt het snelmenu van de console, zodat we direct elke invoer aan een van de knoppen aan de achterkant kunnen toewijzen. Sterker nog, de Switch 2 slaat de keuzes van elke speler voor elke game op, zodat onze sprint in Splatoon 3 onze boost in Mario Kart World niet overschrijft. Deze gids leidt ons door het hele proces – van de eerste keer dat we op die glimmende HOME-knop drukken tot geavanceerde builds die frames van speedruns afsnoepen. We bespreken slimme, genre-specifieke lay-outs, trucs om veelvoorkomende fouten te ontwijken en de comfortvoordelen die de knoppen aan de achterkant bieden voor toegankelijkheid. Of we nu doorgewinterde spelers zijn of handheld-forenzen die op zoek zijn naar extra gemak, het beheersen van GL en GR geeft ons aangepaste besturing, afgestemd op hoe we daadwerkelijk spelen. Laten we erin duiken en die paddles aan de achterkant voor ons laten werken.
Maak kennis met de GL- en GR-knoppen: de nieuwe geheime wapens van de Switch 2
De Switch 2 Pro Controller heeft twee subtiel gebogen paddles – GL aan de linkerkant, GR aan de rechterkant – genesteld onder onze middelvingers. Ze zitten waar onze grip van nature rust, klaar om elke face-button, stick-click of zelfs een combo-snelkoppeling te spiegelen. Nintendo heeft ze hier geplaatst om onze duimen te beschermen tegen paniekerige bewegingen en om motion-aim-gebruikers te ontlasten die nooit een vinger van de rechter stick willen halen. Als je ooit een Elite- of 8BitDo-pad hebt gehackt om alleen maar knoppen aan de achterkant te krijgen, weet je al welke voordelen dit biedt op het gebied van spiergeheugen. Voor nieuwkomers: zie GL en GR als programmeerbare macro’s zonder de enge pc-software; ze zijn ingebouwd in het besturingssysteem van de console zelf. Eén lange druk op de HOME-knop is voldoende om ze te ontgrendelen.
Het snelmenu openen: uw toegangspoort tot directe aanpassingen
Terwijl een game draait – ja, zelfs tijdens een tussenfilmpje van een eindbaas – houd je de HOME-knop ongeveer een seconde ingedrukt. Een doorschijnend venster schuift van rechts naar binnen: het snelmenu. De meeste mensen kijken hiernaar om de helderheid of de vliegtuigmodus aan te passen, maar helemaal onderaan zit een nieuwe optie met het label “GL/GR-knoppen”. Tik erop en het scherm schakelt over naar een overzichtelijk diagram van de Pro Controller, die zachte, pulserende peddels aan de achterkant om ons uit te nodigen binnen te komen. Nintendo heeft de interface minimalistisch gehouden: selecteer GL of GR, druk op de fysieke knop die we willen koppelen en zie een vrolijk geluidje dat het succes bevestigt. Je hoeft de software niet af te sluiten of opnieuw op te starten; de toewijzing wordt direct toegepast zodra je het menu verlaat.
Nintendo revealed you can customize the GL and GR buttons on the Switch 2 Pro Controller from the quick menu during a game.
The system will also remember each users button assignments for each
game they play. pic.twitter.com/QKu38Rkhvi— Stealth (@Stealth40k) May 14, 2025
Stapsgewijze handleiding voor kaartlegging
Klaar om alles op te zetten? Volg dit ritme:
- Houd HOME ingedrukt totdat het Snelmenu verschijnt.
- Selecteer “GL/GR-knoppen.”
- Kies GL (links) of GR (rechts).
- Druk op de knop die je wilt dupliceren: A voor springen, ZL voor richten, alles is mogelijk.
- Klik op “Gereed” en keer terug naar het spel.
Als beide paddles toegewezen moeten worden, herhaal dit dan voor de tweede. De hele routine duurt korter dan wachten tot een level geladen is. Omdat de Pro Controller digitale ingangen heeft, blijft de latentie gelijk aan die van de originele knoppen, waardoor de timing van wedstrijden niet in gevaar komt.
Per-game profielen: laat de console het onthouden doen
Een verborgen pareltje van de Switch 2-firmware is de mogelijkheid om per titel te onthouden. Zodra we GL in Splatoon 3 DX als hurken instellen, koppelt de console die lay-out stilletjes aan ons gebruikersprofiel en de ID van de game. Start vervolgens Mario Kart World, wijs GL opnieuw toe aan een item en alleen die racer zal de nieuwe setup gebruiken. Spring terug naar Splatoon en onze hurkende houding keert zonder aarzelen terug. Elk spelersprofiel heeft een eigen database, zodat broers en zussen of huisgenoten elkaar niet overschrijven. Eindelijk is het controller-vrede.
Het concurrentievoordeel: waarom terugknoppen belangrijker zijn dan u denkt
Milliseconden tellen in gerangschikte lobby’s. Het overzetten van hoogfrequente acties naar GL of GR houdt je duimen aan de thumbsticks geplakt, waardoor de richtnauwkeurigheid behouden blijft tijdens het schieten of sturen. Stel je voor dat je in Overwatch 2 bunny-hopping doet zonder de camerastick op te tillen, of driftboosts activeert in Mario Kart terwijl je de acceleratie nog steeds soepel houdt. De knoppen aan de achterkant verkorten de reistijd tussen commando’s aanzienlijk, waardoor de door de menselijke anatomie veroorzaakte inputlag effectief wordt verkleind. Het is dezelfde logica die professionele vechtstick-spelers ertoe bracht macroknoppen toe te voegen voor worptechnieken: minder beweging betekent snellere uitvoering.
Frame-Perfecte Voorbeelden
In Super Smash Bros. Ultimate DX maakt binding jump aan GR de rechterduim vrij voor luchtacrobatiek, waardoor kortere sprongen mogelijk worden. Speedrunners die Metroid Prime 4 spelen, kunnen GL toewijzen aan morph-ball voor soepelere bommensprongen. Deze randgevallen illustreren hoe remapping niet alleen gemak is, maar ook een pad naar nieuwe technieken.
Slimme instellingen voor populaire genres
Niet elk spel vraagt om dezelfde reflexen, dus hier zijn suggesties per genre die het proberen waard zijn:
Zet jump op GL en herlaad op GR. Hierdoor blijven beide duimen de sticks draaien – één voor richten, één voor bewegen – terwijl de paddles verticale manoeuvres en munitiebeheer regelen. Het effect voelt als de overstap van handgeschakelde naar automatische transmissie: soepelere acceleratie tijdens elk vuurgevecht.
GL = Sprong, GR = Zwemvorm. Omdat inklingzwemmen constante B-pressen vereist, voorkomt het naar achteren verschuiven van de beweging vermoeidheid van de duim tijdens intensieve veldslagen, waardoor wijsvingers ongehinderd subwapens kunnen gebruiken.
Wijs drift (R) toe aan GL en itemgebruik (A) aan GR. Je kunt driften, sturen en items wisselen zonder met je duimen te jongleren, wat essentieel is op 200cc-circuits waar micro-aanpassingen essentieel zijn.
Wijs ontwijken/rollen toe aan GL en lock-on aan GR. Baasarena’s worden balletachtig wanneer verdedigende bewegingen onder je middelvinger liggen.
Professionele tips om veelvoorkomende valkuilen te vermijden
Ten eerste, weersta de drang om dezelfde invoer op beide paddles te spiegelen; je verspilt potentieel. Ten tweede, pas op voor onbedoelde aanrakingen als je de controller stevig vasthoudt – overweeg lichtere commando’s in plaats van kritieke ultimates. Ten derde, vergeet niet om de vingerplaatsing opnieuw te kalibreren elke keer dat je wisselt tussen de Joy-Con-handgrepen en de Pro Controller; spiergeheugen heeft consistentie nodig om te floreren.
Synchronisatie tussen controllers: Joy-Con 2-oplaadgrip versus Pro-controller
De Joy-Con 2 Charging Grip erft de GL- en GR-paddles, en de mappinginterface is identiek. Profielen worden echter niet overgenomen: instellingen die voor de Pro Controller zijn opgeslagen, staan op de identificatie van dat apparaat. Wanneer we de Charging Grip oppakken, moeten we één keer het snelmenu gebruiken om de lay-outs te kopiëren. Dit is een kleine klus, maar het voorkomt verwarring wanneer meerdere controllers aan dezelfde Switch 2 worden gekoppeld.
Toegankelijkheid en comfort: bedieningselementen op maat
Voor spelers met beperkte duimmobiliteit kunnen de knoppen aan de achterkant essentiële invoer verplaatsen naar sterkere vingers. Racefans met artritis hebben bijvoorbeeld vaak moeite om de knoppen voor acceleratie ingedrukt te houden; het toewijzen van ZR-gas aan GR zorgt voor een soepelere bediening tijdens langere speelsessies. Doordat elke game zijn eigen lay-out opslaat, kunnen gebruikers experimenteren zonder bang te zijn dat ze de comfort-build van een ander genre verpesten. Onthoud: als GL/GR nog steeds onwennig aanvoelt, blijft de standaard controller-brede aanpassing van de console (te vinden in de systeeminstellingen) beschikbaar, wat zorgt voor nog meer aanpassingsmogelijkheden.
Vooruitkijken: firmware-updates en toekomstige mogelijkheden
Nintendo heeft laten doorschemeren dat aankomende patches het mogelijk zullen maken om GL/GR-indelingen te delen via QR-codes, zodat speedruncommunity’s ‘s nachts optimale besturingsschema’s kunnen verspreiden. Er wordt zelfs gesproken over combo-macro’s – het indrukken van GL zou een snelle AAB-reeks in vechtspellen kunnen activeren – hoewel Nintendo deze functie waarschijnlijk achter een toernooilegale schakelaar zal plaatsen. Wat er ook komt, de basis die we nu leggen door het snelmenu onder de knie te krijgen, zorgt ervoor dat we klaar zijn zodra die updates verschijnen.
Conclusie
De achterste paddles zien er misschien uit als kleine stukjes plastic, maar ze bieden een berg ergonomische en tactische voordelen. Door de twee-tik-dans van het snelmenu te leren en te experimenteren met genre-specifieke bindingen, transformeren we de Switch 2 Pro Controller van een vertrouwde vriend in een gepersonaliseerde krachtpatser. De console onthoudt voorkeuren per game, onze vingers blijven op de sticks en elke game voelt net iets intuïtiever. Maak slimme maps, speel slimmer en laat de GL- en GR-knoppen je naar nieuwe topscores brengen.
Veelgestelde vragen
- Moet ik een update installeren voordat ik GL/GR in kaart breng?
- Nee, de functie wordt meegeleverd met de firmware van de Switch 2.
- Kan ik bewegingsbedieningen toewijzen aan GL of GR?
- Alleen digitale knopinvoer wordt ondersteund, dus bewegingsgebaren zijn niet beschikbaar.
- Worden mijn instellingen overgedragen als ik mijn Pro Controller vervang?
- Lay-outs zijn gekoppeld aan de ID van de controller, dus een nieuw pad betekent ook nieuwe toewijzingen.
- Kunnen twee gebruikers op dezelfde console verschillende GL/GR-indelingen hebben voor één spel?
- Ja, toewijzingen worden opgeslagen per gebruikersprofiel en per spel.
- Is er een manier om GL/GR volledig uit te schakelen?
- Kies in hetzelfde snelmenuscherm voor elke peddel de optie ‘Toewijzing wissen’.
Bronnen
- Het instellen van de GL- en GR-knoppen van de Switch 2 Pro-controller lijkt kinderspel, NintendoLife, 14 mei 2025
- Zo kun je de GL/GR-knoppen op je Nintendo Switch 2 Pro-controller toewijzen, NintendoSoup, 15 mei 2025
- Nintendo onthult dat de GL/G2-knoppen van de Switch 2 eenvoudig aanpasbaar zijn en kunnen worden toegewezen aan elke game in het snelmenu van de console, TechRadar, 15 mei 2025
- Nintendo Switch 2 voegt mid-game knoppenaanpassing toe voor Pro-controller en Joy-Con-hoesje, zo werkt het, The Game Post, 14 mei 2025













