Samenvatting:
Nintendo’s bijgewerkte Switch 2-edities van The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom maken furore – dit keer niet alleen vanwege hun graphics of functies, maar ook vanwege een groeiende bezorgdheid onder spelers: cloudopslagondersteuning zou mogelijk ontbreken. Omdat Nintendo het overzetten van opgeslagen bestanden van de originele Switch toestaat, verwachtten velen een naadloze cloudintegratie. De eerste bevindingen suggereren echter dat cloudopslag voor deze edities mogelijk niet mogelijk is. Tegenstrijdige verklaringen op de website van Nintendo en de technische beperkingen rond dual save-systemen voeden de verwarring alleen maar. Voor fans die uren in Hyrule investeren, is het cruciaal om te weten of hun voortgang wordt beschermd. In dit overzicht leggen we uit wat er gebeurt, wat bevestigd is en wat nog onduidelijk is, zodat Zelda-fans beter begrijpen wat ze kunnen verwachten en hoe ze zich kunnen voorbereiden. Laten we de mist rondom Zelda-cloudopslag op de Nintendo Switch 2 doorbreken.
De controverse rond de savegames van Zelda Switch 2
Er klopt iets niet, en fans beginnen dat te merken. The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Tears of the Kingdom krijgen een Nintendo Switch 2 Edition, en dat is normaal gesproken goed nieuws. Maar deze keer is er een verrassing die spelers doet fronsen: cloudopslag lijkt te ontbreken. Als je meer dan 100 uur hebt gestoken in het verkennen van Hyrule, wil je die voortgang toch beschermd hebben? Dus het idee dat je waardevolle gegevens mogelijk niet in de cloud zijn opgeslagen, is genoeg om elke speler een beetje nerveus te maken. Laten we eens kijken wat de oorzaak van deze verwarring is.
Wat is de Nintendo Switch 2 Edition?
Voordat we in de technische details duiken, moeten we eerst even kijken wat deze “Nintendo Switch 2 Edition” precies inhoudt. Nintendo heeft het nog niet officieel “Switch 2” genoemd, maar insiders en bronnen hebben het duidelijk gemaakt: er is een nieuwe consoleversie in de maak. Of het een volwaardige sequelconsole of een krachtige upgrade wordt, is nog niet helemaal duidelijk, maar het betekent wel veranderingen onder de motorkap – veranderingen die van invloed kunnen zijn op de compatibiliteit van games en functies zoals de verwerking van opgeslagen gegevens. Zelda-fans zien nu al dat er bijgewerkte versies van hun favoriete titels klaar zijn voor dit nieuwe systeem.
Waarom spelers volledige ondersteuning voor cloudopslag verwachtten
Het is 2025. Cloudopslag voelt als vanzelfsprekend, toch? Zeker voor grote titels zoals Zelda. Nintendo Switch Online biedt immers cloudback-up als verkoopargument. Spelers gingen er natuurlijk van uit dat de overstap van de ene console naar de andere – vooral van de Switch naar zijn opvolger – een automatische en veilige overdracht van opgeslagen gegevens met zich mee zou brengen. Maar dat is niet helemaal wat er gebeurt.
De huidige status van de ondersteuning voor cloudopslag
Hier wordt het lastig. Volgens sommige vermeldingen en updates op de officiële website van Nintendo ondersteunen de nieuwe edities van Breath of the Wild en Tears of the Kingdom mogelijk niet de opslagcloudfunctie van Nintendo Switch Online. Ja, dezelfde cloudfunctie die je andere opgeslagen bestanden back-upt, is mogelijk niet beschikbaar voor deze verbeterde Zelda-games. Sommige websites bevatten een directe opmerking: “Deze software ondersteunt de opslagcloudfunctie van het betaalde Nintendo Switch Online-lidmaatschap niet.” Die opmerking was genoeg om golven van verwarring te veroorzaken op forums en in communities.
Hoe Zelda Save Transfers doorgaans werken
Het overzetten van Zelda-saves vereiste altijd wat handmatige verwerking. Of het nu ging om het overzetten van saves van het ene profiel naar het andere of van een oude Switch naar een nieuwe, het verliep niet helemaal vlekkeloos. Maar deze nieuwe situatie is anders. Nintendo zegt nu dat je je originele Switch-save kunt importeren in de Switch 2 Edition van Zelda. Klinkt geweldig, totdat je je realiseert dat als je kunt importeren, maar niet achteraf in de cloud kunt opslaan, je voortgang kwetsbaar is voor verlies, tenzij je het perfect afhandelt.
Potentieel conflict tussen opslagoverdrachten en cloudsynchronisatie
Hier is een belangrijk punt: veel cloudopslagsystemen zijn ontworpen om “dubbele” opslag te voorkomen, vooral tussen edities. Dus als je een opslagbestand hebt geïmporteerd, staat de game mogelijk geen tweede cloudback-up meer toe om gegevensbeschadiging of desynchronisatie tussen versies te voorkomen. Dat is een redelijke technische beperking, maar Nintendo heeft deze in dit geval niet duidelijk uitgelegd. En die stilte maakt mensen nerveus.
Tegenstrijdige berichten van Nintendo over cloudopslag
Om het nog erger te maken, staat Nintendo’s eigen berichtgeving overal op de pagina. Op één pagina zegt het bedrijf dat de Zelda Switch 2-edities geen cloudopslag ondersteunen. Op een andere pagina wordt niet vermeld dat de functie wordt verwijderd. Deze inconsistentie voedt verwarring en frustratie bij gebruikers. Worden cloudopslag volledig geblokkeerd? Worden ze pas geblokkeerd na het overzetten van een save? Of is het gewoon een miscommunicatie? Op dit moment hebben we simpelweg geen duidelijk antwoord van Nintendo, en dat gebrek aan transparantie wekt weinig vertrouwen.
Waarom cloudopslag mogelijk is uitgeschakeld voor Zelda
Er zijn een paar plausibele redenen waarom Nintendo de toegang tot cloudopslag zou kunnen beperken. De meest waarschijnlijke reden heeft te maken met hoe Zelda-games gegevens opslaan en synchroniseren. Zowel Breath of the Wild als Tears of the Kingdom vertrouwen op open-world progressiesystemen die door meerdere opslagbronnen in de war kunnen raken. Als dezelfde opslaggegevens zowel in de cloud als lokaal aanwezig waren – vooral na import van een ouder systeem – zou dit versieconflicten of corrupte spelstatussen kunnen veroorzaken. Het uitschakelen van cloudopslag zou eerder een beschermende maatregel dan een beperking kunnen zijn.
Laten we niet vergeten dat Zelda een van Nintendo’s kroonjuwelen is. Ze behandelen het anders, vaak op zowel positieve als frustrerende manieren. Sommige gamefuncties, zoals bepaalde back-upopties of mod-ondersteuning, zijn beperkter voor toptitels, mogelijk vanwege de aandacht en het risico dat ermee gepaard gaat. Het is dus niet verrassend – maar toch teleurstellend – als deze games strengere regels voor het opslaan van games krijgen.
Technische en beleidsmatige uitleg van Nintendo
Hoewel Nintendo geen formele analyse heeft gepubliceerd, suggereren technische documenten en inzichten uit de community een aantal onderliggende beleidslijnen die de stap zouden kunnen verklaren. Zo kunnen games met ingebouwde opslagoverdracht- of back-upopties worden uitgesloten van online cloudopslagfuncties. Dit zou kunnen zijn om duplicatiefouten of problemen met het overschrijven van opgeslagen bestanden te voorkomen. Hoewel dat logisch is vanuit een backend-perspectief, verdienen spelers het om deze details vooraf te weten.
Wat dit betekent voor Zelda-fans
Als je een fervente Zelda-speler bent die van plan is te upgraden naar de Switch 2, gooit dit hele probleem roet in het eten. Plotseling moet je nadenken over de veiligheid van je voortgang, of een nieuw systeem je cloudback-up mogelijk weigert, of dat je in plaats daarvan handmatige back-ups op SD-kaarten moet maken. De meeste spelers willen daar niet mee te maken hebben, vooral niet bij de overstap naar wat een betere console zou moeten zijn.
De grootste angst hier is simpel: verloren voortgang. Of het nu komt door een systeemstoring, onbedoeld verwijderen of een mislukte overdracht, er is altijd een risico wanneer cloudopslag niet beschikbaar is. En met openwereldtitels zoals Zelda, waar spelers honderden uren in kunnen steken, wordt dat risico een echte zorg.
Mogelijke risico’s van verlies of incompatibiliteit van opgeslagen bestanden
Zonder toegang tot cloudopslag zit je vast aan alleen lokale gegevens. Dat betekent dat als er iets misgaat – bijvoorbeeld je console-bricks of een opslagbestand beschadigd raakt – je voortgang voorgoed verloren kan gaan. Dit risico wordt nog groter bij systeemmigraties zoals deze. Tenzij Nintendo het back-upproces verduidelijkt of nieuwe beveiligingsmethoden inbouwt, worden spelers mogelijk gedwongen om te vertrouwen op oplossingen van derden of handmatig gegevensbeheer.
Wat spelers kunnen doen om hun voortgang te beschermen
Totdat Nintendo duidelijkheid verschaft, zijn er een paar voorzorgsmaatregelen die je kunt nemen. Maak ten eerste, waar mogelijk, lokale back-ups – kopieer je opgeslagen bestanden naar een SD-kaart als het systeem dit toelaat. Ten tweede, verwijder of overschrijf geen opgeslagen bestanden van je oorspronkelijke systeem totdat je hebt gecontroleerd of ze goed werken op de Switch 2. En tot slot, blijf op de hoogte van officiële updates, vooral rond de lancering. Soms veranderen beleidsregels vlak voor een grote release, en je wilt geen update missen die je game (letterlijk) kan redden.
Conclusie
Zelda-fans zijn gewend aan mysterie en verkenning, maar niet op deze manier. De onzekerheid rond de ondersteuning voor cloudopslag voor de Switch 2-edities van Breath of the Wild en Tears of the Kingdom heeft veel spelers met vragen gezet. Nintendo’s gebrek aan duidelijkheid en schijnbaar tegenstrijdige informatie helpen niet. Terwijl we wachten op een officiële bevestiging of een duidelijkere uitleg, kunnen spelers het beste voorzichtig blijven, hun huidige opslaggegevens beschermen en op alles voorbereid zijn wanneer de Switch 2 in de winkels ligt. Het kan een hobbelige weg zijn, maar met een beetje voorbereiding hoef je je Hyrule-avontuur niet helemaal opnieuw te beginnen.
Veelgestelde vragen
- Kan ik mijn Zelda-save van de originele Switch overzetten naar de Switch 2?
- Ja, Nintendo heeft aangegeven dat save transfers beschikbaar zullen zijn voor beide Zelda-games.
- Werken cloudopslagfuncties op de Zelda Switch 2 Editions?
- Volgens de huidige informatie is cloudopslag mogelijk uitgeschakeld, maar Nintendo heeft dit nog niet officieel bevestigd.
- Waarom zou Nintendo cloudopslag voor Zelda blokkeren?
- Waarschijnlijk komt dit door zorgen over dubbele opslagbestanden of corruptie van het spel na overdrachten.
- Hoe kan ik een back-up maken van mijn Zelda-save zonder cloudondersteuning?
- Gebruik handmatige methoden, zoals het kopiëren van gegevens naar een SD-kaart, indien ondersteund.
- Geldt deze beperking voor cloudopslag alleen voor Zelda-games?
- Voorlopig lijkt het probleem zich specifiek voor te doen bij Zelda, vooral met de nieuwe Switch 2-edities.
Bronnen
- Switch 2 Edition Zelda-games ondersteunen geen cloudopslag om een back-up van je gegevens te maken – Eurogamer, 17 april 2025
- Zelda-fans maken zich zorgen dat de Switch 2-versie van Tears of the Kingdom geen cloudopslag ondersteunt – IGN, 17 april 2025
- Zelda Switch 2-edities kunnen je Switch 1-saves importeren, maar er is een addertje onder het gras – Screen Rant, 17 april 2025
- Oei, het lijkt erop dat Select Switch 2-games geen cloudopslag ondersteunen – Nintendo Life, 18 april 2025
- Nintendo is terug met meer Switch 2-verwarring: Zelda: Tears of the Kingdom ondersteunt geen cloudopslag op Switch 2 – GamesRadar+, 17 april 2025













