Samenvatting:
Batman: Arkham Knight is nog steeds een briljante trip door Gotham, maar de Switch-versie is altijd degene geweest waarbij mensen even pijnstillend inhaleren voordat ze hem aanraden. Op 16 december 2025 rolde Warner Bros. een nieuwe update uit die slechts drie dingen benoemt: extra stabiliteit op Nintendo Switch, extra stabiliteit op Nintendo Switch 2 via backwards compatibility, en extra prestatie- en visuele verbeteringen wanneer je ongedockt speelt op Switch 2. Die bewoording is tegelijk spannend en frustrerend, omdat hij precies mikkt op de manier waarop de meeste mensen handheld spelen, maar niet uitlegt wat er onder de motorkap is veranderd.
Dus behandelen we dit als een detectivezaak in de Batcave. We nemen de officiële notities zoals ze zijn, houden de verwachtingen realistisch en richten ons op praktische checks die je echt kunt doen: bevestigen dat de update is geïnstalleerd, en daarna de plekken belasten waar Arkham Knight historisch gezien struikelde. Denk aan lange Batmobile-ritten die streaming hard raken, herhaald fast travel en veel menugebruik, en missiesegmenten met zware effecten waar frame pacing belangrijker is dan ruwe cijfers. Als je op Switch 2 speelt, is de belangrijkste conclusie simpel: handheld play is duidelijk het doelwit, en deze patch is bedoeld om die ervaring stabieler te maken. Als je op de originele Switch speelt, is de kernbelofte stabiliteit: minder crashes en minder van die “waarom gebeurde dit precies nu?”-momenten.
Batman Arkham Knights ruwe landing op Nintendo Switch
We hoeven niet te doen alsof Arkham Knight op Nintendo Switch binnenkwam met een gepolijste cape. De game zit vol city-wide traversal, snelle streaming, dichte effecten en voertuigzware sequences die veel van hardware vragen, en de Switch-release stond bekend om moeite met soepel en stabiel blijven. Dat is belangrijk, want Arkham Knight is het soort game dat leeft op ritme: gliden, grapplen, landen, slaan, counteren, verdwijnen, herhalen. Als de performance hapert, verandert dat ritme in een koppige metronoom die steeds een tel overslaat, en dat voel je meteen in je handen. Het goede nieuws is dat updates in de loop van de tijd de ergste momenten hebben proberen terug te dringen, en Switch 2-backwards compatibility is al besproken als een manier om met brute kracht een stabielere basis af te dwingen. Deze nieuwste patch is interessant omdat hij duidelijk bedoeld lijkt om handheld play te voorkomen dat Gotham aanvoelt alsof het steen voor steen moet inladen.
Wat de update van 16 december 2025 daadwerkelijk bevestigt
De officiële patch notes van 16 december 2025 zijn kort, maar niet vaag over de doelen. Er zijn drie bevestigde “bakken”: extra stabiliteitsverbeteringen voor Arkham Knight op Nintendo Switch, extra stabiliteitsverbeteringen wanneer je speelt op Switch 2 via backwards compatibility, en extra prestatie- en visuele verbeteringen wanneer je ongedockt speelt op Switch 2 via backwards compatibility. Let op wat er níet staat: geen beloofde resolutiecijfers, geen framerate-doelen, geen “fix voor deze specifieke missie”, en geen checklist met bugs. Dat vertelt ons twee dingen. Ten eerste kunnen de veranderingen een mix zijn van fixes achter de schermen die lastig in een nette bullet list te gieten zijn. Ten tweede is de veiligste manier om over resultaten te praten wat je kunt waarnemen: minder crashes, minder stalls, soepelere traversal en minder lelijke hitches wanneer de stad op snelheid assets probeert te streamen.
Stabiliteitsverbeteringen op Nintendo Switch
Als patch notes beginnen met stabiliteit op de originele Switch, wijst dat meestal op minder crashes, tweaks in geheugenbeheer en minder situaties waarin de game vastloopt wanneer je iets normaals doet, zoals een menu openen, een checkpoint herstarten, of precies op het verkeerde moment een loading transition raken. Het is niet glamorous, maar het is het verschil tussen een lange side activity afronden met een grijns en hem afronden met een stille stare naar een foutmelding. De praktische verwachting is hier geen wondermake-over van visuals. Het is eerder een stabielere sessie waarin de game minder snel omvalt na een uur patrouilleren, missies hoppen en Batmobile-chaos. Speel je op Switch en heb je bepaalde activiteiten gemeden omdat ze riskant voelden, dan is deze patch een uitnodiging om het opnieuw te proberen en te kijken of die scherpe randen zijn afgevlakt.
Stabiliteitsverbeteringen op Switch 2 via backwards compatibility
Switch 2-backwards compatibility kan bij sommige games de ervaring al verbeteren door simpelweg meer headroom te geven, maar dat fixt niet automatisch elke crash of soft-lock. Stabiliteitsverbeteringen die specifiek voor Switch 2 worden genoemd, suggereren dat er nog steeds edge cases waren waarin de game zich niet netjes gedroeg onder de compatibility layer, zelfs als de ruwe performance er beter uitzag. Zie het als een oude auto op premium brandstof: het kan soepeler voelen, zeker, maar als er een slang gescheurd is, lekt hij nog steeds. Fixes voor stabiliteit kunnen hier richten op die vreemde momenten waarop de game in de war raakt door timing, streaming of state changes en besluit het gesprek abrupt te beëindigen. Het beste aan deze regel is wat hij impliceert: Warner Bros. let op Switch 2-speelpatronen en wil ervoor patchen, in plaats van backwards compatibility alles alleen te laten dragen.
Handheld prestaties en visuele verbeteringen op Switch 2
De zin die de meeste mensen overeind doet zitten, is de derde: extra prestatie- en visuele verbeteringen wanneer je ongedockt speelt op Switch 2 via backwards compatibility. “Ongedockt” is het sleutelwoord, omdat het direct wijst naar handheld mode, waar schermformaat, power profiles en dynamische settings anders kunnen uitpakken dan in docked play. Prestatieverbeteringen kunnen minder frame-time spikes betekenen tijdens snel rijden, minder micro-stutters wanneer je de camera over drukke straten zwiept, en een consistenter combat-gevoel wanneer effecten zich opstapelen. Visuele verbeteringen kunnen een nettere presentatie in beweging betekenen, minder storende artifacts, of tweaks die het beeld minder hard maken op het handheld display. De catch is simpel: zonder specifics behandelen we dit als “je gaat het voelen”-veranderingen, niet als “we beloven exacte cijfers”-veranderingen. De enige eerlijke aanpak is de bekende stresspunten testen en kijken of Gotham zich eindelijk gedraagt alsof het een goede nachtrust heeft gehad.
Het verschil tussen stabiliteit, prestaties en visuals
Deze drie termen worden vaak rondgeslingerd als batarangs, maar het zijn niet dezelfde tools. Stabiliteit gaat vooral over of de game blijft leven: minder crashes, minder freezes, minder “er is iets misgegaan”-momenten die je sessie beëindigen. Prestaties gaan over hoe de game moment tot moment draait: frame pacing, responsiviteit en of de ervaring soepel of schokkerig voelt wanneer het druk wordt. Visuals gaan over wat je ziet: helderheid, shimmering randen, textuurdetail en hoe het beeld standhoudt in beweging. Een patch kan één ding verbeteren zonder de andere dramatisch te veranderen, en daarom is de bewoording hier belangrijk: de originele Switch krijgt een stabiliteitsfocus, terwijl Switch 2 ongedockt direct prestaties en visuals benoemd krijgt. Als je een simpel mentaal model wilt, denk dan aan Batmans gear: stabiliteit is het pak dat niet scheurt, prestaties is hoe snel je beweegt, en visuals is of de cape er cool uitziet terwijl je dat doet.
Hoe je zeker weet dat de update is geïnstalleerd
Voordat we resultaten gaan beoordelen, controleren we eerst of we wel echt de gepatchte versie spelen. Op Switch en Switch 2 highlight je het game-icoon in het home menu, druk je op de + knop, en check je op een update via de optie software-update. Als het systeem zegt dat je up-to-date bent, is dat de eerste checkpoint. De tweede checkpoint is praktisch: start de game, speel een tijdje, en focus op gebieden waar je eerder vaak instabiliteit zag. Kreeg je vroeger crashes na een bepaalde routine, herhaal dan die routine. Zag je vroeger hitches na lange ritten, maak dan een lange rit. Het is geen glamoureuze wetenschap, maar het is betrouwbaar. Gotham geeft niets om onze hoop; het geeft alleen om herhaalde acties onder dezelfde omstandigheden. Als je Switch 2 gebruikt, test dan ongedockt als je de prestatie- en visualregel uit de patch notes echt wilt beoordelen.
Wat je moet testen na het updaten
Omdat de patch notes geen specifieke fixes opsommen, is testen de plek waar het echte verhaal zichtbaar wordt. We jagen niet op één magisch moment; we checken of de totale ervaring stabieler voelt in de dingen die vroeger problemen veroorzaakten. Dat betekent traversal pushen, combat pushen, en menus en transitions pushen. Het betekent ook lang genoeg spelen om te zien of stabiliteitsverbeteringen standhouden onder tijd en herhaling. Eén snelle missie kan prima voelen, zelfs op een ruwe build, maar een langere sessie is waar geheugenissues en crashgevoelige scenario’s meestal naar boven komen. Als jij het type speler bent dat side activities afvinkt, collectibles jaagt en tussen objectives stuitert, dan is jouw speelstijl eigenlijk al een stress test. Je bent niet “gewoon aan het spelen”, je vraagt de game vriendelijk om heel te blijven terwijl jij alles tegelijk doet.
Open-world streaming en Batmobile rijden
Arkham Knights open world is prachtig in concept, maar het is ook een streaming-workout, vooral wanneer de Batmobile meedoet en je met snelheid door straten scheurt. Daarom is Batmobile rijden één van de beste manieren om prestatieverbeteringen in de praktijk te beoordelen. Kies een route die snelle bochten, veel beweging op het scherm en frequente camera swings afdwingt. Rijd hard, glide meteen daarna, duik dan street-level combat in en kijk of de game meekomt zonder te stotteren of te pauzeren om op adem te komen. Op Switch 2 in handheld mode is dit precies het scenario waarin “ongedockte prestatieverbeteringen” betekenisvol zouden moeten voelen. De test is niet “ziet het eruit als een andere game”, maar “houdt hij zijn ritme.” Als je de tech minder gaat opmerken en meer aan je volgende objective denkt, is dat de winst.
Combat encounters en mission checkpoints
Combat is waar Arkham emotioneel leeft of sterft, omdat alles draait om timing en momentum. Na de patch draai je een paar verschillende encountertypes: predator rooms met meerdere vijanden, grote brawls met effecten die continu afgaan, en momenten waarin gadgets vliegen terwijl jij counters chained. Let op input response en consistentie, niet alleen op rauwe smoothness. Als de game een fractie pauzeert midden in een combo, kan dat je timing slopen en je een hit laten eten die oneerlijk voelt. Checkpoints zijn ook de moeite waard om te testen, omdat stabiliteitsproblemen soms opduiken wanneer de game opslaat, reloadt of een druk gebied opnieuw initialiseert. Ga expres een of twee keer dood, restart vanaf checkpoint, en kijk of de game schoon hervat of raar gaat doen. Het is niet glamorous, maar Batmans baan ook niet, dus het past bij het thema.
Menu’s, map, en pauzegewoontes die vroeger problemen gaven
Menu’s klinken onschuldig, maar ze zijn verrassend vaak een crash trigger in games die al veel in geheugen jongleren. Na de update open en sluit je de map herhaaldelijk, blader je tussen tabs, verander je tracked objectives, en pauzeer je tijdens actievolle momenten om te zien of de game stabiel blijft. Als je op Switch 2 zit, doe dit zowel vroeg in een sessie als nadat je al een tijdje speelt, omdat stabiliteitsissues tijdgebonden kunnen zijn. Test ook snelle gedragswissels: pauze, unpauze, meteen de Batmobile in, en dan opnieuw de map openen. Het doel is state changes te stressen, want daar kunnen compatibility layers en oudere code soms struikelen. Als de patch echt stabiliteitsverbeteringen voor Switch 2 heeft toegevoegd, zou zo’n routine minder riskant moeten voelen. Idealiter wordt het saai, en saai is prachtig als we het over crashes hebben.
Beste handheld setup op Switch 2 voor Arkham Knight
Handheld play is duidelijk de ster van deze patch, dus we zetten ons zo neer dat we er het meeste uit halen. Begin met de simpele dingen: houd je systeemopslag gezond, sluit andere software, en vermijd het downloaden van grote updates op de achtergrond terwijl je prestaties test. Kijk daarna naar hoe je écht speelt: zet je brightness op “mini-zon”, of houd je hem moderater om batterij en thermals te sparen? Een handheld systeem kan zich anders gedragen afhankelijk van power en warmte, en consistentie telt als je verbeteringen beoordeelt. Gebruik headphones als het kan, want audio pops of delays kunnen soms worden aangezien voor performance stutters, en je wilt een zuivere indruk van wat er gebeurt. Verwacht tot slot niet dat handheld ineens oogt als een high-end desktopversie. Wat we willen is stabielere beweging, minder lelijke hitches, en visuals die minder afleiden terwijl je met snelheid door de stad beweegt.
Wat deze patch suggereert over Switch 2-support in de toekomst
Het meest bemoedigende aan deze update is dat het niet alleen “Switch 2 draait het beter” is. Het is een echte patch die Switch 2-backwards compatibility specifiek benoemt, en dat impliceert aandacht op de langere termijn in plaats van een eenmalige schouderophaal. We weten ook dat er in november 2025 al een Switch 2-gerichte patch note was die progression issues targette, wat het idee ondersteunt dat Warner Bros. bereid is problemen te patchen die alleen zichtbaar worden onder de Switch 2-compatibility omgeving. Dat is belangrijk, want backwards compatibility hoort handig te zijn, niet een nieuwe bron van rare edge cases. Als meer publishers dit zo aanpakken, kunnen we een patroon zien waarbij grote third-party ports een tweede kans krijgen op Switch 2, vooral de games die simpelweg te ambitieus waren op originele hardware. Zie het als Gotham’s openbaar vervoer dat eindelijk werkt: niet flashy, maar het verandert je dagelijks leven.
Moet je de trilogie nu opnieuw spelen of kopen
Als je de trilogie op Switch al bezit en je wachtte op een reden om Arkham Knight opnieuw te proberen, dan is deze patch een prima “oké, laten we het nog eens doen”-moment, vooral als je op Switch 2 in handheld mode speelt. De sleutel is verwachtingen managen. Deze update bevestigt verbeteringen, maar belooft geen volledige make-over of een sprong op “nieuwe editie”-niveau. Ben je nieuw en twijfel je over kopen, dan draait de keuze om je tolerantie voor compromissen. Arkham Asylum en Arkham City zijn meestal makkelijker aan te raden, terwijl Arkham Knight het vraagteken blijft dat afhangt van hoeveel je geeft om perfecte smoothness versus gewoon betrouwbaar kunnen spelen. Zit je op Switch 2, dan is de kans groter dat je Knight kunt genieten zonder constant aan de techniek te denken. En eerlijk: dat is het echte doel, denken aan Batman, niet aan buffer stutter.
Troubleshooting als problemen blijven
Als je update en nog steeds crashes of vreemd gedrag tegenkomt, dan gaan we stap voor stap en houden we het praktisch. Ten eerste: reboot het systeem volledig, niet alleen sleep mode, want een schone herstart kan hardnekkige geheugenstates opruimen. Ten tweede: check beschikbare opslag en overweeg de game naar interne opslag te verplaatsen als je vermoedt dat leessnelheid of fragmentatie streaming hitches verergert. Ten derde: probeer een andere save of start kort een nieuwe sessie om te zien of het probleem save-specifiek is of systemisch. Ten vierde: vermijd snelle suspend-resume-cycli tijdens testen, omdat herhaalde state changes zeldzame bugs kunnen blootleggen, zelfs in stabiele builds. Als je progression issues raakt, noteer dan de exacte missie, exacte actie en timing, omdat reproduceerbaarheid “het ging kapot” verandert in “het gaat hier kapot.” Als niets helpt, zijn officiële supportpagina’s de beste plek om follow-up notes of verdere updates in de gaten te houden. Gotham is al dramatisch genoeg; je save file hoeft dat niet te zijn.
Conclusie
De update van 16 december 2025 voor Batman: Arkham Knight is karig met details, maar duidelijk in intentie: de game stabieler maken op Switch, en handheld play op Switch 2 verbeteren via extra prestatie- en visuele verbeteringen. Dat is precies waar de meeste spelers hulp willen, omdat Arkham Knight op zijn best is wanneer beweging en combat zonder onderbreking doorstromen. De slimme aanpak is: bevestigen dat de patch is geïnstalleerd, en daarna de stresspunten testen die eerder stutters, freezes of crashes veroorzaakten. Als die momenten beginnen te verdwijnen naar de achtergrond, heeft de patch zijn werk gedaan. Geen cape-wapperende wonderen nodig, alleen minder technische faceplants wanneer je probeert de werelds grootste detective te zijn. En als je op Switch 2 speelt, is dit opnieuw een teken dat backwards compatibility niet alleen een passieve feature is: het kan actief ondersteund, gepatcht en verbeterd worden.
FAQ
- Wat is er precies veranderd in de update van 16 december 2025?
- De officiële notities bevestigen slechts drie dingen: extra stabiliteit op Switch, extra stabiliteit op Switch 2 via backwards compatibility, en extra handheld prestatie- en visuele verbeteringen op Switch 2. Er worden geen specifieke fixes genoemd.
- Verbetert deze update docked play op Switch 2?
- De patch notes noemen specifiek ongedockte verbeteringen op Switch 2. Docked veranderingen worden niet genoemd, dus de veiligste verwachting is handheld-gerichte voordelen.
- Wat betekent “stabiliteitsverbeteringen” meestal?
- Stabiliteit wijst doorgaans op minder crashes, minder freezes, en minder situaties waarin de game vastloopt tijdens normale acties zoals laden, opslaan of menu-transities.
- Hoe kunnen we zien of de patch echt heeft geholpen?
- Herhaal de probleemscenario’s die je je herinnert: lange Batmobile-ritten, zware combat rooms, veel map- en menugebruik, en langere speelsessies. Als die stabieler voelen en minder crashen, heeft de patch waarschijnlijk geholpen.
- Wat als Arkham Knight na de update nog steeds crasht?
- Reboot het systeem, controleer de update-status, check opslaggezondheid, test een andere save en probeer de crash te reproduceren met consistente stappen. Als het blijft gebeuren, houd officiële supportnotities in de gaten voor vervolgwijzigingen.
Bronnen
- Batman: Arkham Knight – Nintendo Switch | Patch Notes 12/16/2025, WB Games Support, 16 december 2025
- Batman: Arkham Knight – Nintendo Switch Patch Notes 11/04/2025, WB Games Support, 25 november 2025
- Batman: Arkham Knight Nintendo Switch update out now, includes Switch 2 improvements, Nintendo Everything, 16 december 2025
- The Switch 2 Fixes Its Predecessor’s “Worst Performing” Game, Nintendo Life, 5 juni 2025
- Batman: Arkham Knight Still Runs Poorly On Switch Despite Massive Update, Nintendo Life, 28 februari 2024













