
Samenvatting:
Bubsy is terug—ja, wij keken ook even dubbel. Met Bubsy 4D geven Atari en Fabraz de bijdehante bobcat een frisse 3D-comeback op moderne systemen, waaronder Nintendo Switch en Nintendo Switch 2, naast pc, PlayStation en Xbox. We krijgen een snellere, expressievere platformer met nieuwe movement-tools zoals een hogesnelheids-haarbalvorm, muurklauwen en verbeterd zweven, zodat traversal pittiger en preciezer aanvoelt. De opzet is klassieke Bubsy-chaos: de Woolies hebben wéér gerommeld, de schapen van de aarde keren terug als door technologie aangedreven BaaBots, en Bubsy jaagt op de Golden Fleece door intergalactische, knutselthema-werelden. We kunnen garen uitgeven aan outfits, blauwdrukken jagen voor upgrades en onze beste runs uploaden naar online leaderboards—perfect voer voor speedrunners en opscheprechten. Een funky Fat Bard-soundtrack brengt bigband-swag en electro-swingenergie naar de actie. Er is nog geen releasedatum, maar de platforms zijn breed, de toon is ondeugend en de featurelijst is veelbelovend. Als je wachtte op een moderne insteek die de snedige humor behoudt en tegelijk de rafelranden bijschaaft, dan is dit er een om in de gaten te houden.
Bubsy keert terug in 4D — wat we kunnen verwachten
Bubsy 4D markeert een volwaardige 3D-terugkeer voor ’s werelds beruchtste bobcat, met een bewust schalkse toon en een moveset die is gebouwd voor snelle beslissingen, expressieve routes en stijlvolle snelheid. Reken op grotere, meer open levels waar zweeflijnen, muurklauwen en stuiterpaden samenkomen tot vloeiende runs in plaats van haperende hopjes. De hook is niet alleen nostalgie; Fabraz stuurt het ontwerp met een “eerst tonen, dan beheersen”-filosofie zodat nieuwkomers vanaf de eerste planeet plezier hebben, terwijl veteranen diepere trucs ontdekken die seconden van een time trial schaven. De terugkeer naar 3D wordt gekaderd als een kosmische romp, met locaties die in elkaar zijn gezet als handgemaakte diorama’s, bazengevechten die elke wereld bekronen en genoeg garen om onderweg op te scheppen. Tel daar spookraces en leaderboards bij op en je krijgt een speeltuin die zowel sightseeing als zweten beloont. Het is zelfbewust, het is pittig en het leunt op Bubsy’s talent voor oneliners zonder de timing van je sprongen te verstoren.

Bevestigde platforms en wat Switch 2-ondersteuning betekent
De uitrol mikt vanaf dag één op een breed publiek: Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, pc-stores en de huidige PlayStation- en Xbox-families, plus vorige generaties. Die breedte is belangrijk voor een mascotteplatformer in reanimatie; het betekent dat communities rond time trials kunnen ontstaan zonder per hardware te worden opgesplitst. Specifiek op Switch 2 mogen we quality-of-life-verbeteringen verwachten zoals stabielere performance en scherpere beeldkwaliteit vergeleken met eerdere handheld-first hardware—een zegen voor precieze zweefmomenten en snelle stuiterlijnen. Op pc en nieuwere consoles moeten hogere framerates timingvensters vergevingsgezinder maken en traversal leesbaarder, zeker wanneer je in haarbalvorm op topsnelheid rolt. Cross-platform zichtbaarheid helpt leaderboards óók floreren—als de game globale lijsten per level ondersteunt, wordt de competitie fel. Hoewel technische details nog niet zijn gepubliceerd, verraadt alleen al de platformlijst de ambitie: het makkelijk maken om te racen, waar we ook spelen, en het publiek bij elkaar houden terwijl de meta-routes zich ontwikkelen.
Verhaalsetup: Woolies, BaaBots en de Golden Fleece
We zijn terug in de baan van de op wol gefixeerde Woolies, die hun stofobsessie tot het absurde hebben doorgetrokken—ze stelen de schapen van de aarde. Dat kaatst terug wanneer de kudde terugkeert als gemachineerde BaaBots op Woolie-tech, en een pietluttige kraak verandert in een flinke hoofdpijn. Bubsy’s motivatie is heerlijk on-brand: de Golden Fleece beschermen, zijn meest gekoesterde bezit en een magneet voor problemen. De reis wordt een tour langs buitenaardse werelden waar Woolies en BaaBots touwtrekken om buitenposten, fabrieken en aan elkaar gestikte terreinen. Reken op tongue-in-cheek cutscenes, knipoogjes naar de vierde wand en oude bekenden die ons richting upgrades of optionele uitdagingen duwen. Het verhaal houdt de inzet speels, maar is meer dan decor; die rivaliserende facties vormen vijandpatronen, gevaren en bazen met persoonlijkheid. Wanneer de gimmick van een level—elastische oppervlakken, rolrails of magneetpads—koppelt aan een Woolie-plan of BaaBot-tegenzet, voelt de wereld gebouwd voor zowel grappen als sprongbogen.
Moveset in detail: zweven, muurklauwen en haarbalvorm
Het kloppend hart van Bubsy 4D is beweging die meteen lekker aanvoelt en op hoog niveau beloont. Zweven keert terug als het kenmerkende vangnet, verlengt je luchtcontrole en laat hoeken midden in de vlucht corrigeren. Muurklauwen en snelle pounces stapelen daarop, zodat een gemiste richel kan uitmonden in een soepele muurklim met sprongetje die je momentum behoudt. De nieuwe haarbalvorm is de wildcard: Bubsy krult zich op tot een rollende, stuiterende bol die snelheid meeneemt door bochten, ramps en bowls. Omdat de vorm van nature sneller wil, kunnen levelontwerpers alternatieve lijnen verstoppen achter riskantere trajecten—geweldig voor speedrunners, maar nog steeds leesbaar voor casual spel. De sleutel is keuzedichtheid zonder verwarring: een ruimte met twee of drie duidelijke flows en één pikante, hoogrenderende lijn voor wie durft. Alles mikt erop dat we ons lenig voelen in plaats van glibberig, met royale leesbaarheid zodat een mislukte poging iets leert in plaats van alleen straft.
Hoe haarbalvorm traversal op snelheid hertekent
De haarbalvorm is geen gimmick; het is een momentum-machine die bepaalt hoe we hellingen, rails en zelfs vijandplaatsing lezen. Rollend worden lichte hellingen lanceerplanken, U-vormige kommen ritmetracks en stuiteroppervlakken ketens van muzikale noten. De kunst is inschatten hoeveel snelheid je elk segment in draagt om de volgende hoek schoon te raken in plaats van tegen een muur te pingpongen. Verwacht dat ontwerpers de “juiste” snelheid aanvoelen met verzamelbogen en camerakadering, maar de beste runs kleuren buiten de lijntjes—naderen vanuit ongewone hoeken, afzetten op vijanden voor midair redirects en korte zweefjes gebruiken om landingsplekken fijn te stellen. Omdat deze modus snel is, past hij prachtig bij time trials en spookraces, waar mini-optimalisaties optellen tot secondenwinst. En hij nodigt uit tot komische missers op de beste manier; schiet je een ramp voorbij, dan rolt Bubsy misschien een verborgen nis in met een outfitstuk. Gelukkige ongelukjes, ontmoet een hoge skill ceiling.
Leveldesignvisie: knutselplaneten en bazengevechten
Werelden omarmen een “geknutseld” uiterlijk—denk gestikte stoffen, kartelrandjes van karton, kralige rivetten—zodat elk platform in één oogopslag zijn functie verraadt. Zacht vilt nodigt uit tot stuiteren, geribbeld karton suggereert grip voor klauwen en glanzend plastic waarschuwt voor gladheid. Die visuele logica laat de camera waar mogelijk wat verder uitzoomen, zodat onze ogen lijnen en garenclusters kunnen zoeken. Elke wereld culmineert in een BaaBot-baasgevecht dat speelt met het materiaal van die zone: een bobbin-armed mech die platforms vastniet tijdens het gevecht, of een spoelpotige contraptie die ons dwingt onder zwiepende draden door te rollen voordat we op zwakke punten pouncen. Tussen bazen door kun je optionele challengekamers en blauwdrukomwegen verwachten die specifieke skills testen. In plaats van ons door één bedoelde route te persen, voelen stages als kleine skateparken voor platformers, waar herbezoeken met betere beheersing nieuwe hoeken en timesaves onthullen. Speels design met doel, dat én vermaakt én geleerd wil worden.
Speedrunnen en online leaderboards: zo werken time trials
Time trials stellen een simpele vraag: hoe netjes kun je een route door de “stof” van een level naaien? Na het uitspelen kun je in de time-trialvariant medailles, wereldranglijsten en ghosts van vrienden najagen. Ghostdata is de geheime saus—het verandert ontdekking in competitie doordat je zichtbare lijnen kunt racen en nieuwe tech kunt kopiëren. Zo ontstaat een levendige meta waarin communityclips, routenamen en segment-splits onderdeel van de lol worden. De beste systemen houden resets razendsnel, tonen nuttige splits en detecteren evidente exploits zonder creativiteit dood te reguleren. De belofte van uploadbare runs in Bubsy 4D klinkt goed; nu draait het om helderheid en cadans. Reken op seizoensborden of uitgelichte levels om het spotlight te laten bewegen. Voor wie vooral wil pochen is een strakke gouden tijd heerlijk, voor grinders wordt honderdsten schaven met perfecte haarbalbogen de dagtaak.
Customizing en progressie: garen, outfits en blauwdrukken
Garen is meer dan een collectible; het is een portemonnee voor flair. Je kunt het uitgeven aan outfits die Bubsy’s vibe tweak-en—van knipoog naar vroeger tot regelrechte gekkigheid—zodat je ghost runs persoonlijkheid hebben. Voor powergroei lijken verborgen blauwdrukken het ticket. Weggestopt buiten het gouden pad ontgrendelen ze nieuwe moves of upgrades die traversal uitbreiden. Die splitsing is slim: outfits maken casual replays leuk, blauwdrukken geven experts nieuwe tools om mee te routen. De economie werkt het best als ze aanzet tot verkennen zonder grinden; denk “ongeveer één blauwdruk per level” in plaats van “uren garen farmen”. Samen laten cosmetica en upgrades eerdere stages nieuw aanvoelen—zeker als een late-game move een eerder onbereikbare shortcut opent. Voor een serie die floreert op snelheid en stijl is ons er tegelijk scherp uit laten zien en sneller laten gaan precies de wortel die de renknop ingedrukt houdt.
Sound & stijl: Fat Bard’s funky soundtrack en visuele flair
Fat Bard verweeft jazztrompet, bigband-swag en electro-swing in een tempo dat past bij rollen, stuiteren en pounces op het nippertje. Het is meedeinmuziek waarop je een zweefje bijna kunt timen, en het palet laat ruimte voor guitige stingers wanneer Bubsy een punchline landt. Sonisch verwachten we duidelijke laag-scheiding—percussie die timingvensters accenteert, melodische hooks die per biome verschuiven en basstracks die opzwellen zonder audio-cues te smoren. Visueel bindt het knutselmotief alles samen: vilthaartjes, papiervezels en glanzende plastics knallen zonder met de HUD te vechten. De toon blijft helder en leesbaar, met vijanden die breed geanimeerd zijn zodat je intenties kunt lezen zelfs als je sprint. Het soort audiovisuele lus waardoor “nog één run” onvermijdelijk voelt: je knikt mee, je ziet de lijn die je eerder miste en plots is het middernacht en beloof je jezelf “nog even goud”. Beroemde laatste woorden.
Personages en toon: bekende gezichten en de seriehumor
Bubsy’s maatjes—Terri en Terry, Virgil, Oblivia—brengen pitcrew-energie in plaats van expositie, reageren met een grijns waar het helpt in plaats van met een preek. Het schrijfwerk knipoogt naar het erfgoed zonder venijn; er is zelfbewustzijn, maar de grap dient altijd het moment. Dialoogtiming is cruciaal in een platformer, dus verwacht quips bij afrondingsbeats, near miss-saves of nieuwe-move-tutorials, niet midden in precisiesprongen. Ook de vijanden hebben hun portie persoonlijkheid. Woolies blijven komische, pietluttige boeven, terwijl BaaBots tegelijk schattig en onberekenbaar zijn—perfecte tegenhangers voor een bobcat die denkt dat hij de held is van elke kamer waar hij binnenwandelt. Het resultaat voelt als zaterdagochtendenergie met moderne pacing: vlotte cutscenes, puntige punchlines en een cast die het leuk maakt om nog een outfit te ontgrendelen, al is het maar om de reactie te zien.
Lessen uit Bubsy 3D en Fabraz’ platformers
De olifant—of bobcat—in de kamer valt niet te negeren: Bubsy 3D is berucht. Die geschiedenis omzetten in brandstof betekent helderheid en controle boven alles. Fabraz’ afkomst in snelle platformers schemert door in hoe routes uitnodigen tot mastery zonder te forceren, en hoe moves in nette lussen klikken in plaats van haperend te stoppen. Reken op strakkere cameralogica, beter leesbare platformranden en physics die momentum belonen. Tutorials komen als korte, speelse challenges in plaats van tekstmuren, terwijl challengekamers tegelijk skillchecks zijn die advanced tech al doende leren. Vergeleken met oude misstappen—zweverige sprongen, modderige leesbaarheid, strafhoekjes—zijn de verbeteringen duidelijk. Het doel is niet om het verleden te verontschuldigen; het is een modern speelveld bouwen waar Bubsy’s persoonlijkheid kan schitteren omdat het springen gewoon goed voelt.
Releasetiming en wat nog bevestigd moet worden
Belangrijke feiten staan vast: platforms omvatten Switch, Switch 2, pc, PlayStation en Xbox; de developer is Fabraz, met Atari als uitgever; en de feature-set omvat haarbalvorm, outfits, blauwdrukken, bazen en online leaderboards. Wat nog TBA is: releasedatum, prestatiedoelen per platform en eventuele speciale edities. Als recente multiplatformlanceringen een richtpunt zijn, zien we mogelijk gefaseerde onthullingsbeats: eerst een systeemtrailer die dieper ingaat op movement-tech, dan een muziekshowcase voor Fat Bard’s thema’s, en tenslotte een level-voor-level breakdown met een speelbare demo op een groot event. Prijzen en fysieke opties volgen waarschijnlijk dichter op de launch. Voor nu is het slimste om te wishlisten op je platform naar keuze, bewegingsfootage tussen trailers te vergelijken en routes te theoriecraften zodra de volgende video dropt.
Slotgedachten: waarom Bubsy 4D echt kans maakt
Tegen de verwachtingen in oogt dit als een comeback met pootjes—en klauwen. Het uitgangspunt is helder, de movementkit expressief en de presentatie draait om fun in plaats van ironie. Door time trials en spookraces centraal te zetten, nodigt het team een community uit die zichzelf lesgeeft, slimme lijnen viert en van elk level een creatief canvas maakt. Krijgen we de responsiviteit en leesbaarheid die de trailers suggereren, dan kan Bubsy 4D een punchline omvormen tot een platformer die mensen écht aanraden. Misschien is dát de echte “vierde dimensie”: tijd. Tijd om te leren, tijd om te meesteren, tijd om te lachen om een bobcat die eindelijk zijn pootjes onder zich vindt terwijl wij jagen op een schonere run. Wat kan er misgaan? Met deze opzet—hopelijk niet veel.
Conclusie
Bubsy 4D brengt de bobcat terug met een scherper moveset, een speels verhaal en een spotlight op speedrunnen die elke wereld lange adem geeft. Platforms zijn breed, features landen bij zowel nieuwkomers als veteranen, en de audiovisuele stijl verkoopt het momentum. Met de releasedatum nog onbekend is de slimste zet: wishlisten, nieuwe beelden in de gaten houden en je klaarmaken om te glijden, klauwen en rollen naar leaderboard-roem zodra de countdown eindelijk op nul springt.
Veelgestelde vragen
- Is er al een releasedatum?
- Nog niet. De game is officieel aangekondigd met “coming soon”-boodschap, maar zonder exacte datum. We updaten zodra de uitgever een tijdlijn bevestigt.
- Welke platforms zijn bevestigd?
- Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, pc (Steam en andere stores), PlayStation en Xbox-families zijn bevestigd. Die breedte helpt de time-trialcommunity over hardware heen te laten floreren.
- Wat is er nieuw in de beweging van Bubsy 4D?
- Naarnaast zweven en muurklauwen kan Bubsy een hogesnelheids-haarbalvorm aannemen die rolsnelheid, stuiters en lanceerhoeken benadrukt—ideaal om snellere lijnen te vinden.
- Hoe werken outfits en blauwdrukken?
- Garen dat je in levels verzamelt kun je besteden aan stijlvolle outfits, terwijl verborgen blauwdrukken nieuwe moves of upgrades ontgrendelen die traversal en replaywaarde verdiepen.
- Komen er leaderboards?
- Ja. Levels hebben time trials en we kunnen onze beste runs uploaden naar online leaderboards, ghostdata racen en medailles en wereldrangen najagen.
Bronnen
- Bubsy 4D announced for PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, and PC, Gematsu, 19 augustus 2025
- You know and hated Bubsy 3D, now get ready for Bubsy 4D from Atari, GamesRadar, 19 augustus 2025
- Atari Announces Bubsy 4D From ‘Demon Turf’ Developer Fabraz, Nintendo Life, 19 augustus 2025
- Bubsy 4D announced for Switch and Switch 2, My Nintendo News, 19 augustus 2025
- Atari is releasing a brand new Bubsy game, Video Games Chronicle, 19 augustus 2025
- ‘Bubsy 4D’ – Official Announcement Trailer, YouTube, 19 augustus 2025