Capcom Fighting Collection 2 schudt 16 mei op met Power Stone en Street Fighter Alpha 3 Upper

Capcom Fighting Collection 2 schudt 16 mei op met Power Stone en Street Fighter Alpha 3 Upper

Samenvatting:

Capcom Fighting Collection 2 bundelt acht adrenalinepompende vechters – Plasma Sword: Nightmare of Bilstein, Power Stone, Power Stone 2, Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro, Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001, Project Justice, Street Fighter Alpha 3 Upper en Capcom Fighting Evolution – in één retro-uitgave. Een nieuwe trailer belicht Power Stones dolle arenagevechten en de verfijnde 2D-gevechten van Street Fighter Alpha 3 Upper, met een voorproefje van de nieuw toegevoegde rollback-netcode, trainingsopties en een museum vol ontwerpdocumentatie. De bundel, die op 16 mei verschijnt voor Nintendo Switch, PlayStation 4, pc en Xbox One, behoudt de arcade-authenticiteit, maar voegt er moderne gemakken aan toe zoals save states en online lobby’s. Of je nu op zoek bent naar nostalgie of naar rivaliteit op de bank, de collectie belooft soepele prestaties, regio-overschrijdende klassementen en getrouwe ports die de nalatenschap van elke titel respecteren. Door platformvoordelen te vergelijken, gameplay-verbeteringen te benadrukken en reacties van de community te analyseren, onthullen we waarom Capcoms nieuwste pakket klaar is om de competitieve vonk weer aan te wakkeren voor zowel veteranen als nieuwkomers.


Capcom Fighting Collection 2 verlicht de arena

Capcom trapte de lente met een schok af en onthulde Capcom Fighting Collection 2 via een teaser die deed denken aan tot leven komende muntkasten. De aankondiging sloeg in als een bom – plotseling, helder en onmogelijk te negeren. Binnen enkele minuten stroomden de sociale feeds over van fans die de droomline-up zagen: twee Power Stone-titels, beide Capcom vs. SNK-crossovers, de cultfavoriet Project Justice, en meer. Waarom juist deze titels? De producers van Capcom legden uit dat elke game een cruciaal moment belichaamt in de experimentele periode van de uitgever tussen 1998 en 2004, toen 2D-sprites botsten met 3D-arena’s en crossover-teams de norm werden. Door handmatig releases te selecteren die op verouderde hardware zijn blijven steken, wil Capcom ervoor zorgen dat ze niet langer achter verouderde systemen vastzitten. Die ethos van behoud ligt ten grondslag aan elke ontwerpkeuze, van het verminderen van input lag tot optionele CRT-filters. Je zou kunnen zeggen dat de uitgever een oude jukebox afstoft en de nummers remastert, zodat een nieuw publiek kan dansen.

Arcade Roots en Console Evolutie

Eind jaren 90 maakten Capcoms Naomi-gebaseerde arcade-boards vechters aan die grenzen verlegden. Naarmate consoles volwassener werden, werden deze boards de spil voor Dreamcast- en PlayStation-conversies. Capcom Fighting Collection 2 repliceert die hardwarecurve door arcade dipswitch-opties te koppelen aan moderne schakelaars. Gamers die ooit in de rij stonden voor de enige kast in de lokale speelhallen, zullen genieten van dezelfde aanvalstiming, terwijl jongere spelers hitbox-overlays kunnen aan- en uitzetten om framedata te bestuderen – een luxe waar toernooipioniers jaloers op zouden zijn geweest.

Wat zit er in de arcadekast: elk spel uitgelegd

De compilatie is niet zomaar een willekeurige grabbelton; het is een bloemlezing die de evolutie van het genre in kaart brengt. Plasma Sword: Nightmare of Bilstein biedt wapengerichte duels waarin space opera en voetsies samenkomen. Power Stone en het vervolg verplaatsen gevechten naar 3D-arena’s, waardoor spelers tafels en raketpakketten kunnen gooien als tekenfilmgevechten op zaterdagochtend. Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000 Pro en het vervolg uit 2001 introduceren Groove-systemen, waardoor deelnemers mechanica van rivaliserende franchises kunnen lenen – zie het als het verwisselen van motoren onder de motorkap van een sportwagen. Project Justice keert terug naar de middelbareschoolslapstick van Rival Schools, met tagcombo’s en flitsende team-up supers die tot razernij leiden. Street Fighter Alpha 3 Upper perfectioneert de Variable Guard-meter en voegt ISM’s toe die speelstijlen radicaal veranderen. Ten slotte dient Capcom Fighting Evolution als curio: een crossover-experiment waarin meerdere universums samenkomen onder één regelset. Samen vormen deze games een routekaart voor Capcoms tijdperk van risicobereidheid.

Verborgen pareltjes die de aandacht verdienen

Project Justice, zelden opnieuw uitgebracht, ontsnapt eindelijk aan de Dreamcast-gevangenis. Het 3-tegen-3-systeem bestond al langer dan teamvechters zoals Marvel vs. Capcom 3, terwijl de overdreven verhaalmodus, die sportfestivals parodieert, zelfs vandaag de dag nog fris aanvoelt. Plasma Sword toont ondertussen obscure personages zoals Ele en Gerelt, wiens wilde movesets latere SoulCalibur-ontwerpen inspireerden. Als je van iets nieuws houdt, rechtvaardigen deze twee alleen al de toegangsprijs.

In de schijnwerpers: Power Stone: de 3D-vechter die chaos herdefinieerde

Power Stone steelt de show in de nieuwste trailer, en terecht. Stel je een tekenfilm op zaterdagmiddag voor die in een stuntfilm van Jackie Chan belandt: dat is de kinetische charme van de game. Wedstrijden spelen zich af in volledig vernietigbare arena’s waar stoelen projectielen worden en obstakels op het podium de flow veranderen als een ontspoorde slapsticksketch. Drie powerstones transformeren vechters in onoverwinnelijke hulken met schermvullende afmakers – Falcons luchtschipblitz schittert nog steeds in HD. Capcoms remaster stabiliseert camerabewegingen, verwijdert verouderde vertragingen en introduceert optionele twin-stick besturing op platforms met extra analoge ingangen. Deze aanpassingen herschrijven de geschiedenis niet; ze polijsten simpelweg de krasjes weg, zodat de originele kleuren helderder schitteren.

Multiplayer chaos in balans

Lokale schermutselingen met vier spelers waren in 1999 de spil in de studentenhuisvesting; nu probeert de rollback netcode die lagvrije online bankervaring te evenaren. Rankingladders scheiden solo- en duowachtrijen, terwijl aangepaste lobby’s vrienden wildcard-regels laten samenstellen – stel je een duel zonder items voor op het podium van de Vliegende Hollander om middernacht met oneindige levenspunten, maar met één klap knock-outkisten. Power Stone heeft altijd gedijd op chaos rond huisregels, en Capcom houdt die sandbox wijselijk intact.

Hoogtepunten van de personageslijst

Elke strijder kreeg een subtiele finishing touch: Ryoma’s katanasporen snijden scherpe bogen, Ayame’s rookbommen fonkelen en Kraken’s anker rammelt met hernieuwde kracht. De modelretouchering blijft trouw, maar de texturen spatten ervan af op 4K-schermen, waardoor de baard van de piraat minder op een pixelmassa lijkt en meer op grove touwvezels.

Een nieuwe kijk op Street Fighter Alpha 3 Upper: precisie en stijl

De reputatie van Alpha 3 is gebaseerd op chirurgische voetjes en een eclectische cast van meer dan vijfendertig krijgers. De “Upper”-upgrade optimaliseert de schadeschaling, voegt personages toe zoals Guile en Evil Ryu en verfijnt de World Tour-modus. In de nieuwe collectie kun je met één druk op de knop “ISM” schakelen in de trainingsmodus en zo de verschillen leren tussen de aangepaste combo’s van A-ISM, de variabele counters van V-ISM en de power buff van X-ISM – zie het als het uitproberen van vechtstijlen zoals jassen tot er eentje past. Competitieve spelers die strakke lijnen nastreven, zullen de invoerlatentie, die op moderne HDTV’s is teruggebracht tot slechts een paar frames, waarderen.

Online toernooien en klassementen

Capcom integreert wekelijkse uitdagingen waarbij vooraf gedefinieerde ISM-uitrustingen strijden op een wisselende lijst met levels. Scores worden verwerkt in seizoensklassementen die elk kwartaal worden gereset en die live-servicemodellen zonder microtransacties weerspiegelen. Opscheppen blijft de enige valuta, net als tijdens de kwartstapels in de arcade.

video
play-rounded-fill
01:46

Trailer-storing: verborgen details die u mogelijk gemist hebt

De nieuwe spotlighttrailer duurt maar twee minuten, maar zit bomvol paaseieren. Een stilstaand beeld halverwege toont Power Stones Valgas die een pilaar verplettert – een hint naar aanpassingen aan de verwoestbare omgeving. Ondertussen hinten Alpha 3-beelden naar willekeurige selectief flitsen op Ingrid, het tijdlijn-springende idool dat voor het eerst te zien was in Capcom Fighting Evolution, wat suggereert dat ze mogelijk als bonusmodel de Training Mode binnensluipt. Snelle UI-flitsen bevestigen crossplay binnen elke consolefamilie – Switch met Switch, PlayStation met PlayStation – maar cross-platform lobby’s blijven onaangekondigd. Billboards op de achtergrond adverteren “16 mei” in neon kanji, wat de lanceringsdatum voor elke regio aangeeft. Als je met je ogen hebt geknipperd, heb je waarschijnlijk het museummenu gemist met vroege concept art van CPS-2, een schat aan informatie voor spritehistorici.

Moderne functies: Rollback Netcode, trainingstools, museumextra’s

Behoud betekent niet stagnatie. Rollback-netcode compenseert wedstrijden over lange afstanden en voorspelt input om de actie vloeiend te houden, zelfs met pings van 150 ms. Een framemeter visualiseert vertraging, zodat spelers de instellingen kunnen verfijnen. De trainingssuite leent van Street Fighter 6 en biedt hitbox-overlays, reversal recording en CPU-scripting. Aan de archiefkant ontsluiten meer dan 400 galerie-items – ontwerpschetsen, promoflyers en interviews met ontwikkelaars – via mijlpalen in het spel in plaats van betaalmuren. Zie het als het omzetten van gameplay-prestaties in sleutels die een digitaal artbook openen.

Staten opslaan en terugdraaien

Singleplayer-ontdekkingsreizigers kunnen direct save-markers plaatsen tijdens een rush naar een eindbaas of tien seconden terugspoelen na het missen van een super. Deze functie moedigt experimenteren aan; je wordt niet langer gestraft voor het testen van een onmogelijke parry-periode. Capcom zorgt voor een evenwicht in gemak door saves in online rankings uit te schakelen om de ranglijsten eerlijk te houden.

Platformvoordelen: Switch, PS4, Xbox One en pc vergeleken

Elk platform deelt het kernpakket, maar heeft toch unieke sterke punten. Op de Nintendo Switch verandert de handheldmodus Power Stone in een spontane partygame – koppel gewoon de Joy-Cons los en ga de strijd aan op een cafétafel. Dankzij het robuuste fightstick-ecosysteem van de PS4 kunnen arcadepuristen Sanwa-elementen naar boven halen, terwijl Xbox One geniet van naadloze achterwaartse compatibiliteit op de Series X, met een resolutie die is verhoogd naar native 4K met Auto HDR. Pc-spelers profiteren van onbeperkte framerates voor CRT-perfecte scanlijnen op 144 Hz-monitoren. Cross-save via Capcom ID betekent dat je World Tour op de console kunt grinden en je voortgang onderweg kunt overzetten naar een laptop.

Aanpassingsopties

Visuele filters variëren van haarscherpe pixels tot zachte fosforgloed. Schakel over naar een rand met CPS-2-markeerkaders of schakel over naar een minimalistisch zwart kader. Knoppen opnieuw toewijzen ondersteunt maximaal acht ingangen, handig voor de itemsnelkoppelingen van Power Stone of de triple-punch macro’s van Alpha 3.

Release-timing en edities: van Digital Deluxe tot Collector’s Goodies

Capcom Fighting Collection 2 verschijnt op 16 mei wereldwijd in de digitale winkels. Een standaarddownload biedt toegang tot alle acht games en online functionaliteit, terwijl de Digital Deluxe-versie een soundtrack met 80 nummers en een 4K-achtergrondpakket toevoegt. Verzamelaars in de winkel kunnen een fysieke editie bemachtigen – inclusief een omkeerbare cover met donkere Neo Arcadia-illustraties aan de ene kant en felle Power Stone-strips aan de andere kant – die een week later in geselecteerde regio’s verschijnt. Pre-orders vóór de lancering geven recht op een exclusieve Power Stone-kostuumset ter ere van het 25-jarig jubileum, waarmee Falcon zijn prototype blauwe jasje op beide titels kan dragen.

Prijs en upgrade-paden

De basisversie heeft dezelfde adviesprijs als de eerste collectie. Bezitters van Capcom Fighting Collection 1 krijgen een kleine loyaliteitskorting bij het afrekenen, terwijl arcade-stickfabrikanten zoals Hori merkgezichten met Gouki en Ayame bundelen – een aantrekkelijke aanwinst voor hardwareliefhebbers.

Community Buzz: reacties van professionele spelers en fanhype

Topconcurrenten zoals Justin Wong prezen Alpha 3’s bijna nul invoervertraging tijdens vroege toegangstests en noemden het “arcade-accuraat met moderne verfijning”. Ondertussen vierde retrostreamer Maximilian Dood de terugkeer van Plasma Sword en voorspelde een toename van nichetoernooien. Op sociale platforms waren de hashtags #PowerStoneLives en #Alpha3Upper trending binnen enkele uren na de release van de trailer. Zelfs ontwikkelaars van concurrerende studio’s mengden zich in de discussie; medewerkers van Arc System Works feliciteerden Capcom met het behoud van het genre-erfgoed. De buzz is niet alleen maar nostalgische nostalgie – veel nieuwkomers uiten hun enthousiasme om Capcom vs. SNK 2 voor het eerst te proberen, nieuwsgierig naar de nuances van de Groove-selectie waar ze alleen over lazen in strategiewiki’s.

Waarom deze collectie belangrijk is voor de geschiedenis van vechtspellen

Capcom Fighting Collection 2 bestaat niet zomaar uit acht games op een schijf; het is een interactief museum dat in kaart brengt hoe experimenten moderne mechanica hebben aangewakkerd. Power Stone voorspelde de free-roam arena’s van titels zoals Naruto Storm. De variabele systemen van Alpha 3 baanden de weg voor aangepaste loadouts in recente vechters. De Capcom vs. SNK-serie toonde aan dat samenwerking tussen uitgevers gebalanceerde maar flitsende gameplay kon opleveren, wat van invloed was op hedendaagse crossoverprojecten. Door deze mijlpalen te combineren met functies die gericht zijn op behoud, geeft Capcom de spelers van vandaag een tijdmachine waarvan de besturing is onderhouden en verbeterd. De collectie herinnert ons eraan dat innovatie vaak voortkomt uit moedige omwegen – omwegen die nu speelbaar zijn in een trein of op een 4K-tv, zonder dat er munten nodig zijn.

Conclusie

Capcom Fighting Collection 2 is meer dan een nostalgische hit; het combineert heden en verleden met online stabiliteit, museumextra’s en doordachte opties voor een betere levenskwaliteit. Of je nu de hectische schattenjachten van Power Stone wilt herbeleven of eindelijk de ISM-eigenaardigheden van Alpha 3 onder de knie wilt krijgen, de bundel biedt een gepolijste instap. Door arcade-authenticiteit te combineren met modern gemak en beschikbaar te zijn op elk groot platform, zet het een maatstaf voor toekomstige retrocompilaties en wakkert het de competitieve geest aan vóór de release op 16 mei.

Veelgestelde vragen
  • Bevat Capcom Fighting Collection 2 cross-platform spelen?
    • Cross-play is ingeschakeld binnen consolefamilies (PlayStation met PlayStation, Xbox met Xbox, enz.), terwijl pc gescheiden blijft voor stabiele matchmaking.
  • Is rollback netcode actief voor elke titel?
    • Ja, alle acht games draaien op dezelfde rollback-infrastructuur, waardoor online gevechten soepel verlopen, ongeacht de afstand.
  • Kan ik wisselen tussen regionale versies van elk spel?
    • Met regioschakelaars kun je Japanse of internationale arcade-ROM’s spelen, waarbij je de censuur en de gesproken taal kunt aanpassen waar nodig.
  • Zal het aantal fysieke exemplaren beperkt zijn?
    • De eerste oplages zijn afhankelijk van het gebied, maar Capcom heeft al laten doorschemeren dat er herdrukken zullen komen als de vraag de voorspellingen overtreft. Meld je dus aan voor meldingen over de voorraad.
  • Zijn er moderne toegankelijkheidsfuncties?
    • Kleurenblindfilters, ondertitelopties voor verhaalscènes en macro-opnames zorgen ervoor dat nieuwkomers en spelers met een beperking er comfortabel in kunnen duiken.
Bronnen