Samenvatting:
We zijn gewend dat Dave the Diver draait op een bevredigende lus: duiken, ingrediënten binnenhalen, en daarna knallen tijdens de service. “In the Jungle” houdt dat hartslagritme vast, maar verandert de spieren eromheen. In plaats van de zoutwaterroutine van de Blue Hole gaan we naar zoet water, met een gloednieuw gebied rond Utara, een jungle-dorp waar de tijd in real time doorloopt. Alleen die ene verandering wijst al op een andere sfeer. In plaats van dat de dag aanvoelt alsof hij netjes in plakjes is gesneden, moeten we keuzes van moment tot moment afwegen: gaan we nog één keer duiken, pakken we een klusje op voor een dorpsbewoner, of zorgen we dat het restaurant klaar is voordat mensen hongerig binnenlopen?
De uitbreiding wordt neergezet als Mintrocket’s grootste verhaal-uitbreiding tot nu toe, met ongeveer 10 uur gameplay gepland. We verkennen een enorm zoetwatermeer vol nieuw leven, nieuwe bedreigingen en nieuwe ingrediëntmogelijkheden die het menu vanzelf een andere richting op duwen. Op het land bouwen we relaties op in Utara, waarbij sterkere banden beloningen en kansen openen die verder doorwerken. Die sociale laag telt, omdat hij direct gekoppeld is aan Bancho Grill: een nieuw restaurant in het dorp, opgebouwd rond een volledig bereid zoetwatermenu. Ook de service verandert: we zitten niet vast aan één horizontale lijn, omdat we vrij kunnen bewegen tussen meerdere zones terwijl we gasten bedienen. Tel daar de Jungle Gun bij op, een transformeerbaar hulpmiddel dat kan schakelen tussen verschillende gevechtsstijlen, plus een isometrische view die verandert hoe ruimte aanvoelt, en je krijgt een uitbreiding die minder klinkt als “meer van hetzelfde” en meer als “zelfde hart, nieuw lichaam”.
Dave The Diver verandert z’n speelboek
Van de Blue Hole overstappen naar een zoetwateromgeving klinkt als een simpele themaswitch, maar het is eerder alsof je de hele keuken vervangt terwijl dezelfde chef blijft koken. Zoetwaterdieren sturen ons richting andere gerechten, andere voorbereidingsverwachtingen en een ander soort risico tijdens het jagen op ingrediënten. Als de basislus voelde als het runnen van een betrouwbare zaak aan zee, dan voelt “In the Jungle” meer als een nieuwe winkel openen in een plaats waar niemand je naam nog kent. Dat is spannend, omdat zelfs vertrouwde gewoontes daardoor weer nieuw aanvoelen: dezelfde instincten, maar een andere kaart, andere dreigingen en een andere set beloningen. Het geeft Mintrocket ook ruimte om ons te verrassen zonder te slopen wat al werkt. We krijgen nog steeds dat klassieke “nog één run” gevoel, alleen is de vraag nu niet alleen wat we vangen, maar ook hoe we onze tijd verdelen tussen duiken, het dorp verkennen en het restaurant draaiende houden zonder borden te laten vallen als een tekenfilmober.
Utara is een dorp dat in real time draait
Utara wordt niet gepitcht als een decor waar je tussen missies doorheen sprint. Het is een levende hub met een real-time flow, en dat verandert hoe we over een “dag” in Dave’s wereld nadenken. In de basisgame helpen tijdsblokken je om in nette stukken te plannen, maar real time vraagt om een andere mindset. Het draait minder om het onthouden van het perfecte schema en meer om het lezen van de situatie, letterlijk. Als je door het dorp loopt en een kans ziet, kun je daarop inspelen zonder te wachten op het volgende tijdvak. Dat creëert een zachter, menselijker ritme dat past bij de setting: een jungle-dorp met kansen, klusjes en mensen die onthouden wat je gedaan hebt. Voor jou betekent het dat keuzes persoonlijker aanvoelen. Je tikt niet alleen vakjes af, je bepaalt wat voor buur Dave wordt. En als het dorp je thuisbasis is, kan elke kleine beslissing later uitbetalen op een manier die verdiend voelt.
De locals ontmoeten en vertrouwen verdienen
De uitbreiding zet relaties centraal, en niet op een “één keer hallo zeggen en een beloning ophalen” manier. Het idee is dat dorpsbewoners betekenisvolle connecties worden, waarbij taken en side quests fungeren als de lijm die die banden bij elkaar houdt. Zie het als lid worden van een nieuwe sportschool: je loopt niet op dag één binnen en krijgt meteen VIP-behandeling. Je komt opdagen, je helpt mee, je bewijst dat je niet alleen even langskomt, en langzaam gaan mensen voor je juichen. Dat is de energie waar Utara voor gaat. Als we iemand helpen met een verzoek, jagen we niet alleen op snelle winst, we bouwen een reputatie op. Na verloop van tijd zijn diepere relaties bedoeld om betere beloningen en nieuwe kansen rond het dorp vrij te spelen. Dat is een slimme hook, omdat het sociale deel daardoor praktisch voelt, niet alleen cosmetisch, en het geeft je een reden om om mensen te geven die verder gaat dan beleefde small talk.
Side quests die terugkoppelen naar de restaurantlus
Wat de Utara-opzet echt laat klikken, is hoe het bedoeld is om terug te golven naar het restaurantgedeelte. In Dave the Diver is het restaurant nooit zomaar een minigame, het is de tweede hartslag van de ervaring. “In the Jungle” koppelt die hartslag aan de dorpsgemeenschap door je relaties te laten meewegen voor wie er komt eten, welke kansen opengaan en hoe de hele plek na verloop van tijd aanvoelt. Dat maakt een bevredigende oorzaak-gevolg-lus: help mensen, word onderdeel van de community, en zie hoe diezelfde community jouw zaak ondersteunt. Het is het verschil tussen een plek runnen voor vreemden en een plek runnen waar vaste gasten binnenlopen en jij hun vibe al kent. Voor jou betekent het ook dat “druktewerk” meer betekenis krijgt. Een klein klusje kan voelen als het planten van een zaadje, en later zie je het bloeien wanneer er nieuwe deuren opengaan, nieuwe eters verschijnen, of nieuwe beloningen je volgende duik makkelijker maken.
Het meer vervangt de Blue Hole met nieuwe risico’s
Een gigantisch zoetwatermeer is een gedurfde keuze, omdat het meteen de spelregels verandert. De Blue Hole heeft zijn eigen identiteit: zoutwatervariatie, bekende gevaren en een ritme dat veel spelers in hun systeem hebben zitten. Een zoetwatermeer laat de uitbreiding nieuwe waterdieren, nieuwe soorten gevaar en nieuwe ingrediëntenroutes introduceren zonder dat het voelt als een simpele remix. Het is ook een goed excuus voor nieuwe uitrusting en nieuwe tactische keuzes, omdat wat in de ene omgeving werkt niet altijd netjes naar de andere vertaalt. Voor jou zit de lol in die vroege leercurve, wanneer elk nieuw wezen je even laat pauzeren en denken: “Is dit diner, is dit gedoe, of is dit allebei?” En omdat de uitbreiding als verhaalgerichte toevoeging wordt gepositioneerd, is het meer niet alleen een voorraadkast, maar een podium voor nieuwe uitdagingen die je kunnen verrassen zodra je te comfortabel wordt. Dat is de sweet spot: herkenbaar genoeg om als Dave the Diver te voelen, anders genoeg om je scherp te houden.
Nieuwe wezens en nieuwe ingrediënten
Zoet water betekent een andere voorraadkast. In plaats van alsof we in dezelfde markt winkelen met een nieuw likje verf, stappen we een compleet nieuw gangpad in. Dat is belangrijk, want het restaurantgedeelte leeft op variatie, niet alleen qua mechanics, maar ook door die kleine dopamine-hit wanneer je iets geks ontdekt en meteen bedenkt hoe dat op een menu zou staan. Nieuwe waterdieren betekenen nieuwe vangprioriteiten, nieuwe waardeberekeningen en waarschijnlijk nieuwe “gaan we dit risico nemen?” momenten wanneer de diepere zones venijniger worden. Het voegt ook een ontdekkingslaag toe die mooi samengaat met de dorpsvibe van Utara. Als je op land fruit en resources verzamelt en onder water ingrediënten jaagt, voelt het alsof je echt in de regio leeft in plaats van dat je er alleen op bezoek bent. En wanneer het menu mee verschuift met de omgeving, gaat Bancho Grill aanvoelen alsof het daar thuishoort, in plaats van alsof iemand het oude restaurant naar een nieuwe map heeft gesleept en hoopte dat niemand het zou merken.
Veilig blijven rond krokodillen, piranha’s en elektrische palingen
Zoetwatergevaar smaakt anders, minder “mysterieuze diepe oceaan” en meer “dit ding probeert je nu echt te bijten.” De materialen rond de uitbreiding wijzen op dreigingen zoals krokodillen, piranha’s en elektrische palingen, en die mix suggereert dat je op meerdere manieren scherp moet blijven. Krokodillen zijn het soort gevaar dat slordige positionering hard kan afstraffen, terwijl piranha’s wijzen op zwermdruk waarbij paniek alles erger maakt. Elektrische palingen voegen die extra irritatie van ontregeling toe, waar één fout je ritme kan breken en een strakke run kan veranderen in gestress. De truc is om het meer te benaderen als een onderhandeling, niet als een speedrun. Je wil patronen lezen, een ontsnappingsroute in je hoofd houden en niet committeren aan een vangst als je daardoor in een slechte hoek terechtkomt. Met andere woorden: word niet hebberig. Hebzucht is hoe je eindigt als de lunchspecial van het meer.
Bancho Grill brengt een ander restaurant-ritme
Bancho Grill is niet gewoon “Bancho Sushi maar dan in de jungle.” Het is ontworpen als een duidelijke verschuiving in hoe service werkt, en dat is precies het soort verandering dat de hele lus kan opfrissen. Het grote idee is bewegingsvrijheid. In plaats van vast te zitten aan één horizontaal pad kan Dave rond de grill bewegen en gasten bedienen in meerdere zones. Dat klinkt simpel, maar het verandert de mentale belasting van service. Je speelt niet langer een strak links-rechts efficiëntiepuzzel. Je managet ruimte, routes en prioriteiten in een opener opzet, waardoor het restaurant levendiger kan aanvoelen, en ook chaotischer als je je hoofd niet koel houdt. Voor jou zit de fun precies daar: het moment dat je doorhebt dat je een nieuwe flow kunt bouwen, een nieuwe routine, en een nieuwe stijl van “drukte” die bij de plek past. En omdat het menu is opgebouwd rond bereide zoetwatergerechten, moet de identiteit van de grill echt eigen voelen, niet als een reskin.
Vrij bewegen en serveren in meerdere zones
Vrij bewegen verandert hoe fouten voelen. In een strakke servicelane kan één verkeerde stap je een hele reeks kosten. In een layout met meerdere zones heb je meer opties om te herstellen, maar ook meer kansen om afgeleid te raken. Dat is ook een echt restaurantprobleem: als je overal heen kunt, kun je ook kwijtraken wat je aan het doen was. De beste aanpak is denken in routes in plaats van reacties. In plaats van heen en weer te pingpongen tussen alles wat oplicht op je scherm, haal je betere resultaten door taken te clusteren: lever een set gerechten in één zone, swing terug door het midden, vul aan of reset, en pak dan de volgende cluster. Het is zoals boodschappen doen in de stad: als je één winkel per trip doet, verspil je tijd, maar als je een rondje plant, voel je je geniaal. De grill-opzet nodigt uit tot die “slimme loop” speelstijl, die service spannend houdt zonder rigide te worden.
Dorpsbewoners veranderen in vaste gasten
De beste restaurants gaan niet alleen over eten, ze gaan over relaties. Bancho Grill leunt daarop door eters te koppelen aan je banden in Utara. Als dorpsbewoners warmer worden naar Dave, komen ze eten, waardoor de grill een sociale hub wordt in plaats van een losstaande business-minigame. Dat is belangrijk voor de toon. Als je tijd steekt in mensen helpen in het dorp, voelt het belonend om diezelfde mensen later je restaurant binnen te zien lopen, alsof je moeite echt iets heeft gedaan. Het maakt de wereld van de uitbreiding ook verbonden: onder water, dorp en restaurant zijn drie kanten van dezelfde driehoek, niet losse modi die aan elkaar zijn genaaid. Voor jou creëert het een bevredigende lus waarin vriendelijkheid en nieuwsgierigheid mechanisch uitbetalen. En het maakt de grill tot de “thuisbasis”-hartslag van Utara, de plek waar de keuzes van je dag zichtbaar terugkomen, niet alleen in een menuscherm vol cijfers.
De Jungle Gun voegt flexibele gevechts- en vangopties toe
Nieuw water vraagt om nieuwe tools, en de Jungle Gun wordt neergezet als het kenmerkende stuk uitrusting van deze uitbreiding. Het kernidee is flexibiliteit: een wapen dat kan transformeren naar verschillende standen zodat je snel kunt aanpassen. Dat telt, omdat een zoetwatermeer met uiteenlopende dreigingen in één adem kan omslaan van “makkelijke ingrediëntenrun” naar “waarom probeert alles mij te slopen.” Een transformeerbare tool laat je reageren zonder dat het voelt alsof je de verkeerde gear hebt meegenomen en nu vastzit. Voor jou zit de aantrekkingskracht in experimenteren. Je kunt een stijl vinden die past bij hoe jij graag speelt: voorzichtig, agressief, vangst-gericht, of iets ertussenin. Het helpt de uitbreiding ook echt nieuw te voelen, want gear-wijzigingen zijn één van de snelste manieren om bekende mechanics weer fris te maken. Als je toolset verandert, verandert je besluitvorming, en ineens let je weer op, op de best mogelijke manier.
Van modus wisselen om bij de situatie te passen
Een wapen met meerdere standen werkt het best als je het ziet als een gereedschapskist, niet als één “beste optie” die je spamt. De ene modus kan perfect zijn om ruimte te controleren, de andere voor precisie, en weer een andere voor pure paniek-knop-schade wanneer een dreiging te dichtbij komt. De fun zit in leren wanneer je moet wisselen, omdat wisselen op het juiste moment voelt als een soepele move in een actiefilm. De opzet van het meer moedigt dat denken aan. Als je ingrediënten veilig wil binnenhalen, kies je misschien opties die risico verlagen. Als je tegenover iets staat dat je geen ademruimte gunt, heb je een sneller, harder antwoord nodig. De grote winst is dat de Jungle Gun verschillende speelstijlen ondersteunt zonder je in één pad te duwen. Je hoeft geen scherpschutter van wereldklasse te zijn om ervan te genieten, en je hoeft combat ook niet volledig te vermijden. Het is ontworpen om aan te sluiten bij hoe jij speelt, en je toch slim te laten voelen.
Nets vs vuurkracht en wanneer wat logisch is
De simpelste manier om de opties van de Jungle Gun te zien is dit: netten zijn voor controle, vuurkracht is voor overleven. Als je ingrediënten jaagt en je zo weinig mogelijk gedoe wil, kunnen net-achtige opties helpen om doelen veilig te pakken zonder dat elke ontmoeting een knokpartij wordt. Dat kan extra handig zijn wanneer het meer vol gevaren zit en je geen aandacht wil trekken of tijd wil verspillen. Vuurkrachtmodi worden de betere keuze wanneer iets actief je run bedreigt, wanneer je ademruimte moet creëren, of wanneer een taaie vijand de toegang blokkeert tot een waardevolle zone. De truc is om niet koppig te worden. Spelers kiezen vaak één aanpak en klampen zich eraan vast alsof het een karaktereigenschap is. Niet doen. Wees soepel. Als een situatie escaleert, switch. Als het rustig is, overreageer niet en verbrand geen resources. Zie het meer als een gesprek: soms fluister je, soms schreeuw je, maar je schreeuwt niet de hele tijd tenzij je jezelf wil uitputten.
De isometrische view verandert hoe we bewegen en plannen
Een andere camerahoek kan veranderen hoe een hele game aanvoelt, zelfs als de inputs vertrouwd blijven. Een meer vrije, isometrische presentatie verschuift je relatie met ruimte. Het is niet alleen “waar ga ik heen,” maar ook “hoe routeer ik efficiënt door dit gebied.” Dat past natuurlijk bij Utara’s real-time structuur, omdat beide systemen je richting slimmer plannen duwen. Als de tijd blijft lopen en je view je meer ruimtelijke context geeft, word je aangemoedigd om vooruit te denken in plaats van alles op het laatste moment te fixen. Voor jou kan dit verkennen meer geaard laten voelen. Je navigeert door een plek, je schuift niet alleen over een vlak. Het kan het dorpsleven ook natuurlijker maken, omdat isometrische views vaak goed werken voor hubs waar je resources verzamelt, met locals praat en tussen activiteiten schakelt. Als de basisgame soms voelde alsof je tussen strak gekaderde modi wisselde, is deze aanpak bedoeld om een vloeiender gevoel van plaats te geven.
Jungle-activiteiten en minigames zorgen voor variatie
Dave the Diver is altijd op z’n best wanneer het je verrast met een vreemd, klein activiteitje precies op het moment dat je denkt dat je de lus wel gezien hebt. “In the Jungle” leunt op die geest door jungle-specifieke avonturen en nieuwe minigames te beloven, inclusief momenten die je met vrienden kunt delen. Zulke side activities zijn belangrijk, omdat ze werken als palate cleansers. Na een gespannen run in het meer of een chaotische restaurantsprint kan een kleinere activiteit je brein resetten, zoals even naar buiten stappen voor frisse lucht tijdens een drukke dag. Het helpt de uitbreiding ook aanvoelen als een plek met cultuur, niet alleen als een checklist van mechanics. Als een dorp eigen activiteiten heeft, voelt het bewoond. Voor jou zijn minigames ook een stiekem beloningssysteem. Ze kunnen het tempo breken terwijl ze toch progression, resources of relatiegroei voeden. En soms zijn ze er gewoon om je te laten lachen, wat eerlijk gezegd onderschat wordt. Niet elk moment hoeft serieus te zijn. Soms willen we gewoon kokosnoten uit een boom meppen en het daarbij laten.
Hoe je je voorbereidt richting begin 2026
Zelfs zonder een precieze releasedatum geeft “begin 2026” genoeg ruimte om je praktisch voor te bereiden, zeker als je de uitbreiding meteen op volle snelheid wil spelen. Voorbereiden betekent niet grinden alsof het een tweede baan is. Het betekent je gewoontes aanscherpen die “In the Jungle” duidelijk wil belonen: slim omgaan met tijd, comfortabele combat-keuzes maken, en kunnen schakelen tussen verkennen en service zonder in de stress te schieten. Het real-time dorpssysteem suggereert dat je baat hebt bij besluitvaardig zijn in plaats van perfectionistisch. De nieuwe restaurantlayout suggereert dat je baat hebt bij georganiseerd blijven onder druk. Het zoetwatermeer suggereert dat je baat hebt bij weten wanneer je moet pushen en wanneer je moet terugtrekken. Klinkt dat als veel, geen zorgen: dat zijn skills die de basisgame je al in kleinere vormen aanleert. Zie het wachten als een kans om je spiergeheugen terug te halen, zodat je van de nieuwe setting kunt genieten in plaats van je eerste uren te spenderen aan opnieuw leren ademen.
Gewoontes om in de basisgame te oefenen
Als je de soepelste landing wil, focus dan op drie dingen: inventarisdiscipline, encounter awareness en service-ritme. Inventarisdiscipline betekent dat je je tas niet meer behandelt als een rommella. Maak bewuste keuzes over wat je meeneemt en waarom, want “In the Jungle” gaat je waarschijnlijk snel nieuwe ingrediëntkeuzes voorleggen. Encounter awareness betekent dat je oefent om dreigingen vroeg te lezen, zodat je niet in paniek raakt wanneer een meercreature agressief wordt. Wen in de basisgame aan herpositioneren, tools doordacht gebruiken en een gebied verlaten wanneer het risico het niet waard is. Service-ritme betekent dat je oefent om rustig te blijven tijdens de restaurantdrukte, want Bancho Grill’s multi-area layout beloont waarschijnlijk spelers die een mentale checklist kunnen vasthouden zonder te smelten. En ja, je smelt af en toe toch. Dat hoort bij de charme. Het doel is simpelweg: snel herstellen en de borden in beweging houden.
Wat een verhaaluitbreiding van ongeveer 10 uur betekent voor het tempo
Een verhaaluitbreiding van ongeveer 10 uur is een sweet spot, omdat het lang genoeg is om betekenisvol te voelen, maar kort genoeg om momentum te houden. De beste manier om het aan te pakken is het te zien als een weekendtrip, niet als een eeuwig thuis. Je wil verkennen, experimenteren en genieten van de nieuwe systemen zonder alles om te zetten in een spreadsheet. Tempo doet er ook toe, omdat real-time progressie je kan verleiden tot over-optimaliseren, en dat is een snelle route naar stress. Plan in plaats daarvan in bogen: speel een sessie met focus op dorpsrelaties, een andere met focus op meerexploratie en ingrediënten ontdekken, en nog een sessie om de flow van Bancho Grill te leren. Zo blijft de ervaring fris en vermijd je het gevoel van “ik doe alles tegelijk en niks goed.” Als de uitbreiding is gebouwd om af te takken van eerdere systemen, geef jezelf dan toestemming om weer beginner te zijn. De beste herinneringen in Dave the Diver komen meestal uit de vroege verwarring die later omslaat in vertrouwen.
Platforms en wat we weten over de timing van release
Op dit moment is het belangrijkste detail simpel: “In the Jungle” staat gepland voor begin 2026. Dat is een window, geen datum op de kalender, dus de slimste zet is verwachtingen flexibel houden terwijl je toch klaar bent wanneer het dropt. De uitbreiding is getoond via officiële showcases en developer-updates, en de consistente boodschap over omvang en systemen suggereert dat dit een grote beat voor de game moet zijn, niet een klein add-on’tje. Vanuit spelersperspectief is dat nuttig, omdat het de emotionele inzet goed zet. Je wacht niet op een mini extra missie, je wacht op een nieuwe setting, een nieuwe hub, een nieuw restaurant en nieuwe gameplay-systemen. Waar je het speelt: het ecosysteem rond Dave the Diver is in de loop van de tijd gegroeid, en deze DLC wordt gepositioneerd als onderdeel van die doorlopende support. De simpelste takeaway is dat het plan duidelijk is, ook al kennen we de exacte dag nog niet: begin 2026 is wanneer we onze tassen moeten pakken voor Utara.
Waarom deze uitbreiding Dave the Diver’s toekomst kan hervormen
“In the Jungle” is belangrijk, omdat het niet bang is om het recept te veranderen. Een real-time dorpshub, een zoetwatermeer, een isometrisch gevoel, een transformeerbaar wapen en een restaurantlayout die het oude bewegingsmodel doorbreekt: dat zijn geen kleine tweaks. Dat zijn ideeën waar je normaal een sequel omheen bouwt, wat het extra interessant maakt dat ze nu als verhaaluitbreiding worden geïntroduceerd. Voor jou betekent dat twee goede dingen. Ten eerste krijg je een frisse ervaring zonder de charme van de basislus te verliezen. Ten tweede krijg je een hint waar de creatieve energie van het team naartoe gaat. Als spelers het dorpsleven, de vrijere beweging en het nieuwe tempo geweldig vinden, kan dat invloed hebben op hoe toekomstige uitbreidingen worden vormgegeven, of hoe de franchise evolueert. Op z’n minst is het een statement: Mintrocket polijst niet alleen wat er al is, maar durft ook te experimenteren op een manier die de game levend houdt. En eerlijk, dat is wat we willen van een game als deze: een plek die ons blijft verrassen, zelfs wanneer we denken dat we haar trucjes al kennen.
Conclusie
“In the Jungle” lijkt precies het soort uitbreiding dat Dave the Diver opfrist zonder uit te wissen wat het in de basis zo geliefd maakte. Zoet water verandert de ingrediëntenjacht, Utara verandert hoe tijd en community aanvoelen, Bancho Grill verandert hoe de servicedruk binnenkomt, en de Jungle Gun plus de isometrische presentatie veranderen hoe we ons door gevaar en ruimte bewegen. De headline-belofte is ongeveer 10 uur nieuwe gameplay, gepland voor begin 2026, maar de grotere belofte is een verschuiving in vibe: minder vastgeklonken aan het bekende dag-in-plakjes ritme en meer open voor het idee dat Dave ergens kan leven, niet alleen ergens kan werken. Als je enthousiast wordt van het balanceren van dorpsleven, meerexploratie en een nieuwe restaurantflow, is dit er eentje om in de gaten te houden. En als je een beetje nerveus bent over real-time pacing, dat is ook fair, maar het kan net zo goed precies de spice zijn die de lus nodig heeft. Hoe dan ook: Utara lijkt een nieuw soort speeltuin te worden voor Dave, en dat is een prima excuus om je harpoen-skills te slijpen en je “niet in paniek raken tijdens de dinner rush” ademhaling te oefenen voordat begin 2026 eraan komt.
FAQ’s
- Hoe lang wordt de In the Jungle DLC naar verwachting?
- Het is omschreven als de grootste verhaaluitbreiding tot nu toe, met ongeveer 10 uur gameplay gepland, waardoor het een betekenisvolle toevoeging is in plaats van een snelle sidemissie.
- Wat is Utara in de In the Jungle-uitbreiding?
- Utara is een jungle-dorp dat fungeert als nieuwe hub, met tijd die in real time doorloopt, waardoor je kunt verkennen, resources kunt verzamelen, taken kunt aannemen en relaties kunt opbouwen met de locals.
- Hoe verschilt Bancho Grill van de originele restaurantgameplay?
- Bancho Grill is een nieuw restaurant in Utara met een bereid zoetwatermenu, en het verandert de service doordat Dave vrij kan bewegen tussen meerdere zones in plaats van beperkt te zijn tot één horizontale baan.
- Wat is de Jungle Gun en waarom is die belangrijk?
- De Jungle Gun is een veelzijdige tool die ontworpen is om te schakelen tussen verschillende modi, waardoor je flexibiliteit krijgt om je aan te passen aan dreigingen en situaties in het zoetwatermeer.
- Wanneer staat de In the Jungle DLC gepland voor release?
- Het huidige plan is een releasewindow in begin 2026, met nog geen definitieve datum die officieel is bevestigd.
Bronnen
- DAVE THE DIVER DLC ‘In the Jungle’ details new village, restaurant, and gameplay systems, Gematsu, 19 december 2025
- Xbox Partner Preview | November 2025: Everything Announced From Our Amazing Partners, Xbox Wire, 20 november 2025
- Dave the Diver’s next DLC really changes things up: you can freely explore the new village in real time, complete quests to win over locals, and your restaurant doesn’t serve sushi, PC Gamer, 19 december 2025
- Dave the Diver: In the Jungle DLC Adds New Region, Story; Mobile Version Teased for 2026, Noisy Pixel, 19 december 2025
- Dave the Diver’s In the Jungle DLC Adds a New Restaurant, FullCleared, 19 december 2025













